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  • Linux系统网络服务器模型主要有两种:并发服务器和循环服务器。 所谓并发服务器就是在同一个时刻可以处理来自个客户端请求;循环服务器是指服务器在同一时刻指可以响应一个客户端请求。而且对于TCP和UDP套...

    Linux系统网络服务器模型主要有两种:并发服务器和循环服务器。

    所谓并发服务器就是在同一个时刻可以处理来自多个客户端的请求;循环服务器是指服务器在同一时刻指可以响应一个客户端的请求。而且对于TCP和UDP套接字,这两种服务器的实现方式也有不同的特点。 

    1、TCP循环服务器:

    首先TCP服务器接受一个客户端的连接请求,处理连接请求,在完成这个客户端的所有请求后断开连接,然后再接受下一个客户端的请求。 

       创建TCP循环服务器的算法如下: 
        socket(……);   //创建一个TCP套接字 
        bind(……);      //邦定公认的端口号 
        listen(……);  //倾听客户端连接 
        while(1)          //开始循环接收客户端连接 
       { 
                    accept(……);//接收当前客户端的连接 
                    while(1) 
                     {                    //处理当前客户端的请求 
                             read(……); 
                             process(……); 
                              write(……); 
                     } 
                    close(……);   //关闭当前客户端的连接,准备接收下一个客户端连接 
        } 
    TCP循环服务器一次只处理一个客户端的请求,如果有一个客户端占用服务器不放时,其它的客户机连接请求都得不到及时的响应。因此,TCP服务器一般很少用循环服务器模型的。 

    2、TCP并发服务器:

    并发服务器的思想是每一个客户端的请求并不由服务器的主进程直接处理,而是服务器主进程创建一个子进程来处理。 

        创建TCP并发服务器的算法如下: 
        socket(……); //创建一个TCP套接字 
        bind(……);    //邦定公认的端口号 
        listen(……);//倾听客户端连接 
        while(1)       //开始循环接收客户端的接收 
       { 
                    accept(……);//接收一个客户端的连接 
                    if(fork(……)==0)  //创建子进程 
                    {                    
                             while(1) 
                                 {             //子进程处理某个客户端的连接 
                                       read(……); 
                                       process(……); 
                                       write(……); 
                                  } 
                                 close(……);  //关闭子进程处理的客户端连接 
                                  exit(……) ;//终止该子进程 
                        } 
                     close(……);           //父进程关闭连接套接字描述符,准备接收下一个客户端连接 
           } 
    TCP并发服务器可以解决TCP循环服务器客户端独占服务器的情况。但同时也带来了一个不小的问题,即响应客户机的请求,服务器要创建子进程来处理,而创建子进程是一种非常消耗资源的操作。 

    3、UDP循环服务器:

    UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的数据报请求,处理接收到的UDP数据报,然后将结果返回给客户机。 

        创建UDP循环服务器的算法如下: 
        socket(……);  //创建一个数据报类型的套接字 
        bind(……);     //邦定公认的短口号 
         while(1)        //开始接收客户端的连接 
        {                   //接收和处理客户端的UDP数据报 
                       recvfrom(……); 
                       process(……); 
                       sendto(……); 
                      //准备接收下一个客户机的数据报 
            } 
    因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以独占服务器。只要处理过程不是死循环,服务器对于每一个客户机的请求总是能够处理的。 
    UDP循环服务器在数据报流量过大时由于处理任务繁重可能造成客户技数据报丢失,但是因为UDP协议本身不保证数据报可靠到达,所以UDP协议是允许丢失数据报的。 
    鉴于以上两点,一般的UDP服务器采用循环方式 
    4、UDP并发服务器 
    把并发的概念应用UDP就得到了并发UDP服务器,和并发TCP服务器模型一样是创建子进程来处理的。 
    创建UDP并发服务器的算法如下: 
         socket(……);  //创建一个数据报类型的套接字 
         bind(……);     //邦定公认的短口号 
         while(1)        //开始接收客户端的连接 
        {                   //接收和处理客户端的UDP数据报 
                       recvfrom(……); 
                      if(fork(……)==0)  //创建子进程 
                      { 
                             process(……); 
                             sendto(……); 
                       } 
             } 
    除非服务器在处理客户端的请求所用的时间比较长以外,人们实际上很少用这种UDP并发服务器模型的。 

    5、多路复用I/O并发服务器:

    创建子进程会带来系统资源的大量消耗,为了解决这个问题,采用多路复用I/O模型的并发服务器。采用select函数创建多路复用I/O模型的并发服务器的算法如下: 

      初始化(socket,bind,listen); 
      while(1) 
      { 
         设置监听读写文件描述符(FD_*); 
         调用select; 
         如果是倾听套接字就绪,说明一个新的连接请求建立 
         { 
               建立连接(accept); 
               加入到监听文件描述符中去; 
           } 
         否则说明是一个已经连接过的描述符 
           { 
                     进行操作(read或者write); 
           } 
      } 
    多路复用I/O可以解决资源限制问题,此模型实际上是将UDP循环模型用在了TCP上面。这也会带了一些问题,如由于服务器依次处理客户的请求,所以可能导致友的客户会等待很久。 
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  • serverfarmer:在外包模型中为许多单独客户管理具有不同操作系统,配置,要求等的多服务器
  • 1、服务器端编程经常需要构造高性能IO模型,常见IO模型有四种: (1)同步阻塞IO(Blocking IO):即传统IO模型。 (2)同步非阻塞IO(Non-blocking IO):默认创建socket都是阻塞,非阻塞IO要...

    IO模型、现有组件应用实践方式总结

    参考博文:https://blog.csdn.net/baixiaoshi/article/details/48708347

    1、服务器端编程经常需要构造高性能的IO模型,常见的IO模型有四种:

    (1)同步阻塞IO(Blocking IO):即传统的IO模型。
    (2)同步非阻塞IO(Non-blocking IO):默认创建的socket都是阻塞的,非阻塞IO要求socket被设置为NONBLOCK。注意这里所说的NIO并非Java的NIO(New IO)库。
    (3)IO多路复用(IO Multiplexing):即经典的Reactor设计模式,有时也称为异步阻塞IO,Java中的Selector和Linux中的epoll都是这种模型。
    (4)异步IO(Asynchronous IO):即经典的Proactor设计模式,也称为异步非阻塞IO。

    2、Linux的IO多路复用
    https://blog.csdn.net/davidsguo008/article/details/73556811
    https://blog.csdn.net/xx_yTm/article/details/54801977

    Linux多路复用三种实现机制:select、poll、epoll,JavaNIO的selector是基于epoll实现的。

    3、如何评估设计测试一个系统的并发数
    个人想法,有待进一步搜集资料:确定一个进程的并发数,需要开多少个进程,进程间如何负载均衡

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  • 提出了一种启发式的多层客户-服务器排队网络模型的分析方法,适用于分析和预测运行在处理器上或网络上的分布式软件系统的性能。首先提出多层客户-服务器排队网络的基本模型的概念,通过把基本模型分解为可以直接使用...
  • 软件服务器: 编写服务端应用程序,在硬件服务器上运行,一般依托于操作系统,给用户提供一套完整服务 httpserver ---> 处理http请求 webserver ---> 网站后端应用服务器程序 邮箱服务器 ---> 邮件...

    软件服务器: 编写的服务端应用程序,在硬件服务器上运行,一般依托于操作系统,给用户提供一套完整的服务

    httpserver ---> 处理http请求
    webserver ---> 网站的后端应用服务器程序
    邮箱服务器 ---> 邮件处理
    ftp文件服务器 --> 文件的上传下载

    功能:网络连接 逻辑处理 数据交互 数据传输 协议的实现
    结构: c/s 客户端服务器模型
                 b/s 浏览器服务器模型

    服务器目标: 处理速度更快,并发量更高,安全性更强
    硬件:更高的配置,更好的集成分配技术,更好的网络优化和网络安全技术
    软件:占用资源更少,运行更稳定,算法更优良,安全性更好,并发性更高,更容易扩展 

    1、基础服务端模型

    1.循环模型: 循环接收客户端请求,处理请求。同一时刻只能处理一个请求,处理完毕后再处理下一个。 
        优点: 实现简单、占用资源少、
        缺点: 无法同时处理多个客户端任务
        使用情况: 处理的任务的可以短时间完成,不需要建立并发,更适合udp使用

    2.并发模型: 能够同时处理多个客户端请求
        类型: 
            IO并发: IO多路复用 
                优点: 资源消耗少,IO处理速度快
                缺点: 不能适用CPU密集型程序
            多进程/多线程并发: 为每个客户端创建单独的进程线程,执行请求
                优点:每个客户端可以长期占有服务器运行程序,能够使用多核资源,能够处理CPU或IO运算
                缺点: 消耗系统资源高
    2、多进程并发模型

    使用fork实现多进程并发。

    流程:
        1.创建套接字,绑定,监听
        2.等待接收客户端请求
        3.创建新的进程处理客户端请求
        4.原来进程继续等待接收新的客户端连接
        5.如果客户端退出则关闭子进程

    Cookie:
    在父进程中忽略子进程状态改变,子进程退出自动由系统处理,避免僵尸进程的产生
    signal.signal(signal.SIGCHID,signal.SIG_IGN)
     

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  • 文中线程服务器” 是指运行在 Linux 操作系统独占式网络应用程序。硬件平台为 Intelx64 系列多核 CPU, 单路或双路 SMP 服务器(每台机器一共拥有四个核或八个核,十几 GB 内存) ,机器之间用百兆或...
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      Linux操作系统网络服务器模型主要有两种:并发服务器和循环服务器。

      所谓并发服务器就是在同一个时刻可以处理来自多个客户端的请求;循环服务器是指服务器在同一时刻只可以响应一个客户端的请求。而且对于TCP和UDP套接字,这两种服务器的实现方式也有不同的特点。

    1、TCP循环服务器:

      首先TCP服务器接受一个客户端的连接请求,处理连接请求,在完成这个客户端的所有请求后断开连接,然后再接受下一个客户端的请求。创建TCP循环服务器的算法如下:

     socket(……); //创建一个TCP套接字
    bind(……); //邦定公认的端口号
    listen(……); //倾听客户端连接
    while(1) //开始循环接收客户端连接
    {
    accept(……);//接收当前客户端的连接
    while(1)
    { //处理当前客户端的请求
    read(……);
    process(……);
    write(……);
    }
    close(……); //关闭当前客户端的连接,准备接收下一个客户端连接
    }

    TCP循环服务器一次只处理一个客户端的请求,如果有一个客户端占用服务器不放时,其它的客户机连接请求都得不到及时的响应。因此,TCP服务器一般很少用循环服务器模型的。

    2、TCP并发服务器:

      并发服务器的思想是每一个客户端的请求并不由服务器的主进程直接处理,而是服务器主进程创建一个子进程来处理。创建TCP并发服务器的算法如下:

    socket(……); //创建一个TCP套接字
    bind(……); //邦定公认的端口号
    listen(……);//倾听客户端连接
    while(1) //开始循环接收客户端的接收
    {
    accept(……);//接收一个客户端的连接
    if(fork(……)==0) //创建子进程
    {
    while(1)
    { //子进程处理某个客户端的连接
    read(……);
    process(……);
    write(……);
    }
    close(……); //关闭子进程处理的客户端连接
    exit(……) ;//终止该子进程
    }
    close(……); //父进程关闭连接套接字描述符,准备接收下一个客户端连接
    }

    TCP并发服务器可以解决TCP循环服务器客户端独占服务器的情况。但同时也带来了一个不小的问题,即响应客户机的请求,服务器要创建子进程来处理,而创建子进程是一种非常消耗资源的操作。

    3、UDP循环服务器:

      UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的数据报请求,处理接收到的UDP数据报,然后将结果返回给客户机。创建UDP循环服务器的算法如下:

    1 socket(……); //创建一个数据报类型的套接字
    2 bind(……); //邦定公认的短口号
    3 while(1) //开始接收客户端的连接
    4 { //接收和处理客户端的UDP数据报
    5 recvfrom(……);
    6 process(……);
    7 sendto(……);//准备接收下一个客户机的数据报
    8 }

    因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以独占服务器。只要处理过程不是死循环,服务器对于每一个客户机的请求总是能够处理的。

      UDP循环服务器在数据报流量过大时由于处理任务繁重可能造成客户技数据报丢失,但是因为UDP协议本身不保证数据报可靠到达,所以UDP协议是允许丢失数据报的。

      鉴于以上两点,一般的UDP服务器采用循环方式4、UDP并发服务器把并发的概念应用UDP就得到了并发UDP服务器,和并发TCP服务器模型一样是创建子进程来处理的。

      创建UDP并发服务器的算法如下:

     1 socket(……); //创建一个数据报类型的套接字
    2 bind(……); //邦定公认的短口号
    3 while(1) //开始接收客户端的连接
    4 { //接收和处理客户端的UDP数据报
    5 recvfrom(……);
    6 if(fork(……)==0) //创建子进程
    7 {
    8 rocess(……);
    9 sendto(……);
    10 }
    11 }

    除非服务器在处理客户端的请求所用的时间比较长以外,人们实际上很少用这种UDP并发服务器模型的。

    4、多路复用I/O并发服务器:

      创建子进程会带来系统资源的大量消耗,为了解决这个问题,采用多路复用I/O模型的并发服务器。采用select函数创建多路复用I/O模型的并发服务器的算法如下:

    初始化(socket,bind,listen);

    while(1)

    {

    设置监听读写文件描述符(FD_*);

    调用select;

    如果是倾听套接字就绪,说明一个新的连接请求建立

    {

    建立连接(accept);

    加入到监听文件描述符中去;

    }

    否则说明是一个已经连接过的描述符

    {

    进行操作(read或者write);

    }

    多路复用I/O可以解决资源限制问题,此模型实际上是将UDP循环模型用在了TCP上面。这也会带了一些问题,如由于服务器依次处理客户的请求,所以可能导致友的客户会等待很久。

    转载于:https://www.cnblogs.com/lyp3314/archive/2011/12/13/2286840.html

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  • 线程服务器模型

    千次阅读 2013-04-10 16:20:19
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多服务器系统的系统模型