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  • https://blog.csdn.net/qiuchaoxi/article/details/80359462
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  • 线程与消息队列异步场景与区别

    千次阅读 2020-04-06 21:08:58
    所以这篇文章主要总结下使用线程与消息队列异步场景与区别。 在项目开发中你有没有遇到过这样场景? 某个功能中很步骤需要在一个流程里面完成,就比如下单系统,本来业务很简单,下单了付了钱就好了,流程就走完...

    前言

    看到消息队列,你脑子里面就要想到异步、消峰,解耦,条件反射的那种。为什么写到这篇文章,是因为目前所在项目中,使用异步线程新增一些流程时候的代码,看着又长又臭的很不爽,哈哈。所以这篇文章主要总结下使用线程与消息队列异步场景与区别。

    在项目开发中你有没有遇到过这样的场景?

    某个功能中很多步骤需要在一个流程里面完成,就比如下单系统,本来业务很简单,下单了付了钱就好了,流程就走完了。

    某天老板说,我们搞个优惠卷系统,ok,问题不大,我们在下单流程里面加个优惠劵流程,去扣减优惠劵花个100ms。

    后来老板又一激灵,我们还可以搞个积分系统,也行吧,流程里面再加个增减积分流程,再花个200ms。

    再后来后来,老板说:下单成功了,我们要短信通知下用户吧,也将就吧,100ms去发个短信。

    再后来。。。(你有完没完!!)
    在这里插入图片描述

    最后流程变成了这样 ↓
    在这里插入图片描述
    可以看到这里才加了三个,真正下单的流程涉及的系统绝对在10个以上(主流电商),越大越多。

    这个链路下去,一个下单流程被无限拉长。买个东西要个几十秒,垃圾电商,我不在你这里买了。

    这个时候有同学就发现这些流程其实可以同时做呀,你支付成功后,我去校验优惠劵的同时我可以去增减优惠劵,还可以同时发个短信。这个时候就用到了异步。

    既然说到了异步,我们用线程,线程池去做呀,不一样的吗?
    在这里插入图片描述

    用线程去做,你是不是每新加一个流程,你得在原下单逻辑代码里面新调用一个接口,然后还要重新发布系统,写一次两次还好,写多了你就说:老子不干了。而且还有代码严重耦合,出问题排查也麻烦。搞不好你单个流程随便一个地方出现问题,还会影响其他的点。

    如果我们引入了消息队列,就变成了下面这样 ↓
    在这里插入图片描述
    你下单了,你就把支付成功的消息告诉别的系统,他们收到了去处理就好了,你只用走完自己的流程,把自己的消息发出去,那后面要接入什么新的系统,直接订阅你发送的支付成功消息,你支付成功了,我监听就好了。

    ps:
    这里主要说明了消息队列的异步与解耦特性,至于同学们实际开发过程中,引不引入消息队列,还是根据自己实际情况考虑啊。

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  • 阻塞队列普通队列的区别 阻塞队列普通队列的区别在于,当队列是空的时,从队列中获取元素的操作将会被阻塞,或者当队列是满时,往队列里添加元素的操作会被阻塞。试图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被...

    阻塞队列与普通队列的区别

        阻塞队列与普通队列的区别在于,当队列是空的,从队列中获取元素的操作将会被阻塞,或者当队列是满时,往队列里添加元素的操作会被阻塞。试图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其他的线程往空的队列插入新的元素。同样,试图往已满的阻塞队列中添加新元素的线程同样也会被阻塞,直到其他的线程使队列重新变得空闲起来,如从队列中移除一个或者多个元素,或者完全清空队列.

     

    阻塞队列是一种队列,一种可以在多线程环境下使用,并且支持阻塞等待的队列。也就是说,阻塞队列和一般的队列的区别就在于:

    • 多线程环境支持,多个线程可以安全的访问队列

    • 支持生产和消费等待,多个线程之间互相配合,当队列为空的时候,消费线程会阻塞,等待队列不为空;当队列满了的时候,生产线程就会阻塞,直到队列不满。

     

    阻塞队列的出现使得程序员不需要关心这些细节,比如什么时候阻塞线程,什么时候唤醒线程,这些都由阻塞队列完成了。

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  • 线程与进程的区别

    2019-11-04 10:38:05
    线程与进程的区别 定义: 进程是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例。程序运行时系统就会创建一个进程,并为它分配资源,然后把该进程放入进程就绪队列,进程调度器选中它的时候就会为它...

    线程与进程的区别
    定义:

    进程是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例。程序运行时系统就会创建一个进程,并为它分配资源,然后把该进程放入进程就绪队列,进程调度器选中它的时候就会为它分配CPU时间,程序开始真正运行。

    线程是程序执行时的最小单位,它是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位,一个进程可以由很多个线程组成,线程间共享进程的所有资源,每个线程有自己的堆栈和局部变量。线程由CPU独立调度执行,在多CPU环境下就允许多个线程同时运行。同样多线程也可以实现并发操作,每个请求分配一个线程来处理。

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    千次阅读 2020-02-01 13:03:24
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