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  • Java 多线程运行时的两种关系

    千次阅读 2013-10-29 10:47:23
    多线程在运行的时候,主要有两种关系:互斥和同步。互斥体现 在多个线程共享受限资源时,同步体现在多个线程之间的协作上。
    多线程在运行的时候,主要有两种关系:互斥和同步。互斥体现
    在多个线程共享受限资源时,同步体现在多个线程之间的协作上。
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  • cpu与多线程之间关系

    千次阅读 2018-07-02 14:12:00
    Linux查看CPU的使用情况:命令 topWindows查看CPU的使用情况:命令 ctrl+shift+esc ,点击查看性能CPU 与多线程之间关系 CPU是一个需要考虑到核心因素,因为它决定了电脑的性能等级。CPU从早期的单核,发展到现在...

    Linux查看CPU的使用情况:命令 top

    Windows查看CPU的使用情况:命令 ctrl+shift+esc ,点击查看性能

    CPU 与多线程之间的关系

          CPU是一个需要考虑到核心因素,因为它决定了电脑的性能等级。CPU从早期的单核,发展到现在的双核,多核。CPU除了核心数之外,还有线程数之说,下面笔者就来解释一下CPU的核心数与线程数的关系和区别。 

      简单地说,CPU的核心数是指物理上,也就是硬件上存在着几个核心。比如,双核就是包括2个相对独立的CPU核心单元组,四核就包含4个相对独立的CPU核心单元组,等等,依次类推。 
      线程数是一种逻辑的概念,简单地说,就是模拟出的CPU核心数。比如,可以通过一个CPU核心数模拟出2线程的CPU,也就是说,这个单核心的CPU被模拟成了一个类似双核心CPU的功能。我们从任务管理器的性能标签页中看到的是两个CPU。 
      比如Intel 赛扬G460是单核心,双线程的CPU,Intel 酷睿i3 3220是双核心 四线程,Intel 酷睿i7 4770K是四核心 八线程 ,Intel 酷睿i5 4570是四核心 四线程等等。 
      对于一个CPU,线程数总是大于或等于核心数的。一个核心最少对应一个线程,但通过超线程技术,一个核心可以对应两个线程,也就是说它可以同时运行两个线程。 
      CPU的线程数概念仅仅只针对Intel的CPU才有用,因为它是通过Intel超线程技术来实现的,最早应用在Pentium4上。如果没有超线程技术,一个CPU核心对应一个线程。所以,对于AMD的CPU来说,只有核心数的概念,没有线程数的概念。 
      CPU之所以要增加线程数,是源于多任务处理的需要。线程数越多,越有利于同时运行多个程序,因为线程数等同于在某个瞬间CPU能同时并行处理的任务数。 
      在Windows中,在cmd命令中输入“wmic”,然后在出现的新窗口中输入“cpu get *”即可查看物理CPU数、CPU核心数、线程数。其中, 
      
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  • 【原文地址 ... ...  Java提供了线程类Thread来创建多线程的程序。其实,创建线程与创建普通的类的对象的操作是一样的,而线程就是Thread类或其子类的实例对象。每个Thread对象描述了一个单独...要产生一个线程,有两种

    【原文地址 点击打开链接

    原文地址:http://www.cnblogs.com/gw811/archive/2012/10/15/2724882.html

     Java提供了线程类Thread来创建多线程的程序。其实,创建线程与创建普通的类的对象的操作是一样的,而线程就是Thread类或其子类的实例对象。每个Thread对象描述了一个单独的线程。要产生一个线程,有两种方法:

        ◆需要从Java.lang.Thread类派生一个新的线程类,重载它的run()方法; 
        ◆实现Runnalbe接口,重载Runnalbe接口中的run()方法。

      为什么Java要提供两种方法来创建线程呢?它们都有哪些区别?相比而言,哪一种方法更好呢?

      在Java中,类仅支持单继承,也就是说,当定义一个新的类的时候,它只能扩展一个外部类.这样,如果创建自定义线程类的时候是通过扩展 Thread类的方法来实现的,那么这个自定义类就不能再去扩展其他的类,也就无法实现更加复杂的功能。因此,如果自定义类必须扩展其他的类,那么就可以使用实现Runnable接口的方法来定义该类为线程类,这样就可以避免Java单继承所带来的局限性。

      还有一点最重要的就是使用实现Runnable接口的方式创建的线程可以处理同一资源,从而实现资源的共享.

      1、通过扩展Thread类来创建多线程

      假设一个影院有三个售票口,分别用于向儿童、成人和老人售票。影院为每个窗口放有100张电影票,分别是儿童票、成人票和老人票。三个窗口需要同时卖票,而现在只有一个售票员,这个售票员就相当于一个CPU,三个窗口就相当于三个线程。通过程序来看一看是如何创建这三个线程的。

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     在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    1. public class MutliThreadDemo {  
    2.     public static void main(String[] args) {  
    3.         MutliThread m1=new MutliThread("Window 1");   
    4.         MutliThread m2=new MutliThread("Window 2");   
    5.         MutliThread m3=new MutliThread("Window 3");   
    6.         m1.start();  
    7.         m2.start();  
    8.         m3.start();  
    9.     }  
    10. }  

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    1. public class MutliThread extends Thread {  
    2.     private int ticket=100;//每个线程都拥有100张票   
    3.   
    4.     public MutliThread (){}  
    5.     public MutliThread (String name){  
    6.         super(name);  
    7.     }  
    8.       
    9.     @Override  
    10.     public void run() {  
    11.         while(ticket>0){   
    12.             System.out.println(ticket--+" is saled by "+Thread.currentThread().getName());   
    13.         }   
    14.     }  
    15. }  

    程序中定义一个线程类,它扩展了Thread类。利用扩展的线程类在MutliThreadDemo类的主方法中创建了三个线程对象,并通过start()方法分别将它们启动。

    从结果可以看到,每个线程分别对应100张电影票,之间并无任何关系,这就说明每个线程之间是平等的,没有优先级关系,因此都有机会得到CPU的处理。但是结果

    显示这三个线程并不是依次交替执行,而是在三个线程同时被执行的情况下,有的线程被分配时间片的机会多,票被提前卖完,而有的线程被分配时间片的机会比较

    少,票迟一些卖完。

      可见,利用扩展Thread类创建的多个线程,虽然执行的是相同的代码,但彼此相互独立,且各自拥有自己的资源,互不干扰。

     

      2、通过实现Runnable接口来创建多线程

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    1. public class MutliThreadDemo {  
    2.     public static void main(String[] args) {  
    3.         MutliThread m1=new MutliThread("Window 1");   
    4.         MutliThread m2=new MutliThread("Window 2");   
    5.         MutliThread m3=new MutliThread("Window 3");   
    6.         Thread t1=new Thread(m1);   
    7.         Thread t2=new Thread(m2);   
    8.         Thread t3=new Thread(m3);   
    9.         t1.start();   
    10.         t2.start();   
    11.         t3.start();   
    12.     }  
    13. }  

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    1. public class MutliThread implements Runnable{   
    2.     private int ticket=100;//每个线程都拥有100张票   
    3.     private String name;   
    4.     MutliThread(String name){   
    5.         this.name=name;   
    6.     }   
    7.     public void run(){   
    8.         while(ticket>0){   
    9.             System.out.println(ticket--+" is saled by "+name);   
    10.         }   
    11.     }   
    12. }  

    由于这三个线程也是彼此独立,各自拥有自己的资源,即100张电影票,因此程序输出的结果和 1 结果大同小异。均是各自线程对自己的100张票进行单独的处理,互不影响。

      可见,只要现实的情况要求保证新建线程彼此相互独立,各自拥有资源,且互不干扰,采用哪个方式来创建多线程都是可以的。因为这两种方式创建的多线程程序能够实现相同的功能。

     

      3、通过实现Runnable接口来实现线程间的资源共享

       现实中也存在这样的情况,比如模拟一个火车站的售票系统,假如当日从A地发往B地的火车票只有100张,且允许所有窗口卖这100张票,那么每一个窗口也相当于一个线程,但是这时和前面的例子不同之处就在于所有线程处理的资源是同一个资源,即100张车票。如果还用前面的方式来创建线程显然是无法实现的,这种情况该怎样处理呢?看下面这个程序,程序代码如下所示:

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    1. public class MutliThreadDemo {  
    2.     public static void main(String[] args) {  
    3.         MutliThread m=new MutliThread();   
    4.         Thread t1=new Thread(m);   
    5.         Thread t2=new Thread(m);   
    6.         Thread t3=new Thread(m);   
    7.         t1.start();   
    8.         t2.start();   
    9.         t3.start();   
    10.     }  
    11. }  

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     在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    1. public class MutliThread implements Runnable{   
    2.     private int ticket=100;//每个线程都拥有100张票   
    3.     public void run(){   
    4.         while(ticket>0){   
    5.             System.out.println(ticket--+" is saled by "+Thread.currentThread());   
    6.         }   
    7.     }   
    8. }  

    结果正如前面分析的那样,程序在内存中仅创建了一个资源,而新建的三个线程都是基于访问这同一资源的,并且由于每个线程上所运行的是相同的代码,因此它们执行的功能也是相同的。

      可见,如果现实问题中要求必须创建多个线程来执行同一任务,而且这多个线程之间还将共享同一个资源,那么就可以使用实现Runnable接口的方式来创建多线程程序。而这一功能通过扩展Thread类是无法实现的,读者想想看,为什么?

      实现Runnable接口相对于扩展Thread类来说,具有无可比拟的优势。这种方式不仅有利于程序的健壮性,使代码能够被多个线程共享,而且代码和数据资源相对独立,从而特别适合多个具有相同代码的线程去处理同一资源的情况。这样一来,线程、代码和数据资源三者有效分离,很好地体现了面向对象程序设计的思想。因此,几乎所有的多线程程序都是通过实现Runnable接口的方式来完成的。


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  • 一:Java实现多线程的方式有两种: 通过继承Thread类构造线程。Java定义了一个直接从根类Object中派生的Thread类,所有从这个类派生的子类或者间接子类,均为线程;实现一个Runable接口; Thread类和Runable接口...

    Java中Runnable和Thread的区别  常用的是implements Runable,而不是 extends Thread(Java单继承的限制)

    一:Java实现多线程的方式有两种:

    • 通过继承Thread类构造线程。Java定义了一个直接从根类Object中派生的Thread类,所有从这个类派生的子类或者间接子类,均为线程;
    • 实现一个Runable接口;
    Thread类和Runable接口之间的关系

    Java API Thread类的文档中有:
    创建新执行线程有两种方法。一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。接下来可以分配并启动该子类的实例。例如,计算大于某一规定值的质数的线程可以写成: 
    --------------------------------------------------------------------------------
         class PrimeThread extends Thread {
             long minPrime;
             PrimeThread(long minPrime) {
                 this.minPrime = minPrime;
             }
     
             public void run() {
                 // compute primes larger than minPrime
                  . . .
             }

         } 
    --------------------------------------------------------------------------------
    然后,下列代码会创建并启动一个线程:

         PrimeThread p = new PrimeThread(143);
         p.start();
    ----------------------------------------------------------------------------------

            创建线程的另一种方法是声明实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后可以分配该类的实例,在创建 Thread 时作为一个参数来传递并启动。采用这种风格的同一个例子如下所示: 
    --------------------------------------------------------------------------------
         class PrimeRun implements Runnable {
             long minPrime;
             PrimeRun(long minPrime) {
                 this.minPrime = minPrime;
             }
     
             public void run() {
                 // compute primes larger than minPrime
                  . . .
             }

         } 
    --------------------------------------------------------------------------------
    然后,下列代码会创建并启动一个线程: 
    --------------------------------------------------------------------------------
         PrimeRun p = new PrimeRun(143);
         new Thread(p).start();


    二、继承Thread类构造线程

    通过继承Thread类构造线程的步骤是:
    • 创建一个类扩展(extends)Thread类;
    • 用要在这个线程中执行的代码覆盖Thread类的run()方法;
    • 用关键字new创建所定义的线程类的一个对象;
    • 调用该对象的start()方法启动线程。
    package ThreadTest;
    
    public class ThreadTest {	
    	public static void main(String[] argStrings)
    	{
    		System.out.println("MainThread begin");
    		CountingThread thread1 = new CountingThread();
    		thread1.start();
    		CountingThread thread2 = new CountingThread();
    		thread2.start();
    		CountingThread thread3 = new CountingThread();
    		thread3.start();
    		System.out.println("MainThread end");
    	}
    }
    
    class CountingThread extends Thread{
    	public void run(){
    		System.out.println();
    		System.out.println("SubThread " + this + " begin"); //this显示本对象信息,[Thread-0,5,main]依次是线程名,优先级,该线程的父线程名字
    		for(int i=0; i<8; i++)
    			System.out.println(this.getName()+".i" + (i+1)+"\t");
    		System.out.println();
    		System.out.println("SubThread " + this+ " end");
    	}
    }

    运行结果截图(一个主线程+三个子线程,主线程负责启动三个子线程,全部启动之后就表示主线程结束,三个子线程彼此独立执行):
          

    上面的例子说明的问题:
    • 创建独立运行的线程很容易,java负责处理了大部分细节问题。独立运行的线程程序员不需要考虑线程之间的同步等问题;
    • 无法准确知道线程在什么时候开始执行,这是由操作系统决定。并不是严格按照程序中代码顺序;
    • 线程间的执行时相互独立的;
    • 线程独立于启动它的线程(或程序)

     
    三、实现Runnable接口来构造线程
    有时一个类已经扩展了JFrame类或者Applet,由于单继承性,这样的类就不能再继承Thread,Runnable接口的出现克服了java只能单继承的限制。在java API中Runnable接口只包含了一个抽象的方法,定义如下:
    public interface Runnable{
    	public abstract void run();	
    }
    使用Runnable接口构造线程的方法是: 要在一个扩展了Runnable接口的类中实现接口中的抽象方法run(), 并且在这个类中定义一个Thread类型的域当调用Thread的构造方法实例化一个线程对象时,要将定义的这个类的自身的对象(this)作为参数,因为Thread类的构造方法要求将一个Runable接口类型的对象作为参数,这个就将这个接口的run()方法与所声明的Thread对象绑定在一起,也就可以用这个对象的start和sleep方法来控制这个线程。
    常使用的编程框架是:
    package RunnableTest;
    
    public class ClassName extends SuperClass implements Runnable {
    	private Thread threadName = null;
    	//该类的域和方法
    	//一般包含如下start方法用于启动线程,或者将方法类的代码放在类的构造方法中
    	public void start()
    	{
    		if(threadName == null)
    		{
    			threadName = new Thread(this);
    			threadName.start();
    		}
    	}
    	
    	public void stop()
    	{
    		threadName = null;
    	}
    	
    	@Override
    	public void run()
    	{
    		Thread currentThread = Thread.currentThread();
    		while(threadName == currentThread)
    		{
    			//有适当的代码调用threadName.sleep(sleeptime)或threadName.yield()
    		// TODO Auto-generated method stub
    		}
    		
    	}
    
    }
    
              上面的start方法和Stop方法并不是自动被调用的,它们提供了一种很方便的手段启动和终止线程

    一个例子:
    package RunnableTest;
    
    import java.util.Date;
    public class ShowSeconds implements Runnable {
    	private Thread clocker = null;
    	private Date now = new Date();
    	
    	public ShowSeconds()
    	{
    		clocker = new Thread(this);
    		clocker.start();
    	}	
    	
    	@Override
    	public void run()
    	{
    		while(true)
    		{
    			now = new Date();
    			System.out.println(now);
    			try
    			{
    				clocker.sleep(1000);
    			} catch (InterruptedException e)
    			{
    				System.err.println("Thread error:" + e);
    			}
    		}		
    	}
    	
    	public static void main(String[] argStrings)
    	{
    		ShowSeconds time = new ShowSeconds();
    	}
    }
    

    clocker线程通过Thread类构造方法得到的对象进行初始化<new Thread(this)>, 并将ShowSeconds类当前对象(this)作为参数。该参数将clocker线程的run()方法与ShowSeconds类实现runnable接口的run()方法绑定在一起,因而当线程启动后,ShowSeconds类的run()方法就开始执行。
    上面的程序是一个无限循环的程序,不是很好。使用多线程的时候,要保证所有已经实例化和启动的线程在必要的时候能够停止,否则这些线程可能在消费系统资源而没有在做有用的事情,还是采用之前的编程框架比较合适。

    四、线程的暂停和恢复
    java中提供了几种方法可以暂时停止一个线程的执行,在适当的时候再恢复其执行
    • sleep方法
    它是Thread类中的方法,它指定线程休眠一段时间。但是线程休眠到指定时间之后,不会立刻进入执行状态,而只是可以参与调度执行。这是因为当前线程正在运行时不会立刻放弃处理机。除非休眠的线程优先级特高能抢占,或者当前线程主动退出。线程run()方法的主循环中应该包含一个带有时间参数的sleep调用,这样就能保证循环体以固定的时间间隔周期性的执行。
    • yield方法
    也是Thread类中的方法,作用是暂时终止正在执行的线程对象,给与它同优先级的线程执行机会。但是要是没有同优先级的线程在等待时,当前线程执行yield方法将没有任何作用,当前线程继续执行。而sleep方法时当前线程必须暂停方法时间参数长度的时间,给同优先级或者低优先级的其他线程执行机会。 这样看来,yield方法不存在浪费CPU时间的情况,而sleep方法存在浪费情况(要是没有线程在等待的话,调用了该方法的当前线程也必须暂停一段时间)。
    • wait和notify方法
    都是根类object类的方法,wait方法使线程进入等待状态,直到被另外的一个线程唤醒,notify方法就是把线程状态的变化通知便唤醒另外一个等待线程;

    上面的方法都是Thread类或者其父类的方法,所以需要时可以在一个线程的对象中自由的调用它们。

    五、线程的终止
    之前Thread类提供stop方法可以随时终止线程的运行,但是该方法已经过时。使得线程终止可以采用以下步骤:
    • 编写一个类扩展Thread类;
    • 增加一个布尔变量running到这个Thread类中,并初始化为false;
    • 覆盖start()方法,首先将running变量设置为true,然后调用super.start()方法;
    • 提供一个pubic方法halt(),它将running变量置为false;
    • 在run方法中使用类似于下例的while循环:
    	public void run(){
    		while(running)
    		{/*线程需要执行的代码*/}
    	}

    如果一个线程的halt方法被调用,就会将running变量设置为假,因而引起run()方法终止执行,从而结束该线程。

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  • 多线程面试题(值得收藏)

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    金九银十快到了,即将进入找工作的高峰期,最新整理的最全多线程并发面试47题和答案总结,希望对想进BAT的同学帮助,由于篇幅较长,建议收藏后细看~ 1、并发编程三要素? 1)原子性 原子性指的是一个或者多个操作,...
  • Arduino的多线程

    万次阅读 多人点赞 2019-05-08 15:43:59
    前言 本章节是如何使用Arduino 的多线程技术。截止目前,Arduino 的性能很棒,但是... 为了正确理解多线程技术和Arduino 之间关系,我们需要理解为什么它不是真正的多线程。 在计算机CPU上,多线程应用程序...
  • 线程与进程之间关系和区别

    千次阅读 2016-07-20 15:56:01
    线程共享的环境包括:进程代码段...了这些个性,线程才能实现并发性。这些个性包括: 1.线程ID。2.寄存器组的值。3.线程的堆栈(堆栈是保证线程独立运行所必需的)。4.错误码的返回值。5.线程的信号屏蔽码(但所有的
  • 处理多线程就是异步,单线程就是同步 同步是阻塞模式,异步是非阻塞模式 从一定意义上讲,进程就是一个应用程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念,而线程是进程中的一部分,进程包含多个线程在运行 ...
  • 多线程间通信和多进程之间通信什么不同,分别怎么实现?
  • 多线程之间及多进程间的通信

    千次阅读 2013-11-15 17:43:23
    线程间通信 window平台: 方式一:   全局变量volatile 方式二:
  • 多线程和CPU的关系

    千次阅读 2019-06-20 11:20:19
    制,允许线程之间共享资源,防止线程之间产生冲突。 CPU和线程的关系 (1) 第一阶段,单CPU时代,单CPU在同一时间点,只能执行单一线程。比如,的某一刻00:00:00 这一秒,只计算1+1=2(假设cpu每秒计算一次...
  • Java多线程模型

    千次阅读 2014-11-08 22:50:22
    谈到Java多线程就涉及到多线程的模型及Java线程与底层操作系统之间关系。正如我们熟知,现代机器可以分为硬件和软件大块,如图2-5-1-1,硬件是基础,软件提供实现不同功能的手段。而且软件可以分为操作系统和...
  • 管道( pipe ):管道是一半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系2.有名管道 (namedpipe) : 有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无...
  • 编程思想之多线程与多进程(3)——Java中的多线程

    万次阅读 多人点赞 2015-06-28 20:49:35
    Java给多线程编程提供了内置的支持,提供了两种创建线程方法:1.通过实现Runable接口;2.通过继承Thread类。 Thread是JDK实现的对线程支持的类,Thread类本身实现了Runnable接口,所以Runnable是显示创建线程必须...

空空如也

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多线程之间有两种关系