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2022-01-11 23:25:25
1、计算机发展的瓶颈
摩尔定律:集成电路上可以容纳的晶体管数目在大约每经过18个月便会增加一倍。换言之,处理器的性能每隔两年翻一倍。但是现在这个定律开始失效了,因为CPU的工艺已经快达到物理极限,越来越难把晶体管的尺寸做小,现在都达到几纳米了,再想把尺寸做小已经很难。其实摩尔定律也根本不是我们常规理解的定律,就是叫摩尔的人的经验之谈,在一定程度和一定时期反应了计算机的发展速度。你仔细想一下,如果计算机性能按照这样指数级的增长下去,那人类的科技水平不就起飞了。
2、SMP
对称多处理器(SMP)是在系统中存在多个CPU,并且每个CPU的地位和功能都是一样的。理论上讲,一个系统中CPU的个数越多运算能力越强,性能的提升与CPU的性能成正比。但实际上并非如此,因为我们的程序不能拆解成不相干的若干个子程序在不同的CPU上运行,就像一个女人可以花10个月生一个小孩,但是不能10个女人在一个月就生出一个小孩一样。SMP在某些特定场合还是很有用的,比如网络服务器上,需要同时处理大量的请求,而这些请求往往都是互相独立的。
3、多核处理器
一个系统存在多个CPU,成本会更高和管理也更困难。多核算是轻量级的SMP,物理上多核CPU还是封装成一个CPU,但是在CPU内部具有多个CPU的核心部件,可以
同时运行多个线程/进程。但是需要CPU核心之间要共享资源,比如缓存。4、SMP和多核处理器
对程序员来说,它们之间的区别很小,大多数情况可以不做区分。我们在嵌入式开发中,大部分都是用的多核CPU。
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多核处理器介绍
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多线程是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。具有这种能力的系统包括对称多处理机、多核心处理器以及芯片级多处理或同时多线程处理器。在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”,利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。
如果某个系统支持两个或者多个动作(Action)同时存在,那么这个系统就是一个并发系统。如果某个系统支持两个或者多个动作同时执行,那么这个系统就是一个并行系统。
多核编程技术主要包括并行计算、共享资源分布式计算、任务分解与调度、Lock-Free编程等内容。其中共享资源分布式计算、任务分解与调度是最重要的内容,也是大多数程序员未接触过的内容,许多并行算法都可以通过它们来实现。多核编程模式主要是提供一种多核并行与分布式编程的普遍方法,有了这些编程模式后,程序员不再需要去学习各种复杂的并行算法,它可以复用现有的串行算法,很容易地实现并行和分布式计算。在多核编程技术中,最重要的一点是如何将计算均匀分摊到各个CPU核上。
多核时代的到来,给程序员的编程思维带来了巨大的冲击和挑战。为了能够充分利用多核性能,程序员必须学会以分块的思维设计程序,以多进程或多线程的形式来编写程序。到底应该使用多进程还是多线程的形式来编写程序,是最让程序员感到困惑的问题之一,这些需要根据具体的应用来决定。在通常情况下,使用多线程进行多核编程比使用多进程有更大的优势,因为:
(1)线程的创建和切换开销比进程更小。
(2)线程之间通信的方式比较多,而且简单也更有效率。
(3)多线程有很多的基础库支持。
(4)多线程的程序比多进程的程序更容易理解和修改。
除了编程形式,使用多线程编程的动机也发生了改变。过去,Windows程序员使用多线程的主要原因之一是为了提高用户程序运行效率,例如,在长时间的计算中提高GUI、I/O或者网络的响应速度。而在多核时代编写应用程序为了充分利用多个计算核心,缩短计算时间,或者在相同的时间段内计算更多任务。例如,在进行游戏编程时,通过多线程的方式把碰撞检测的计算分散到多个CPU内核,就可以大大缩减计算时间,也可以利用多核做更细致的检测计算,从而能够模拟更加真实的碰撞。
处理器所能交换的最小存储单元就是一个cache行,或者一个cache块。两个独立的cache在需要读取同一cache行时,会共享该cache行。但如果在其中一个cache中,该cache行被写入,而在另一个cache中该cache行被读取,那么即使读写的地址不相交,也需要在这两个cache之间移动该cache行。就像两个人同时在写一本日志的两个不同部分,两人的写入动作相互独立,但是除非将日志撕成两半,否则这两个人必须来回地互相传递这本日志。同样地,两个硬件线程在写入一个cache的不同部分时,互相竞争cache,就像在进行乒乓球比赛。
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多核和多个CPU有什么区别?
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多核和多个CPU有什么区别?首先让我们了解以下两项:
什么是多核CPU?简单的理解是,我们将多个内核加载到一个程序包中,让用户了解这是一个处理器. 这样做的好处是,最初在单台计算机上运行的程序无需进行基本更改即可获得非常好的性能. 多核发展趋势也是英特尔一直坚持的方式.
英特尔处理器
多个CPU的操作是什么?任何了解服务器的人都知道有单通道多核处理器的优势,双通道和多通道,并且ARM为服务器市场引入的处理器也以这种方式展示,最终可以构成分布式系统. 除从外部是单个处理器外,其他均相同. 这种方法在软件支持,操作和故障方面存在很多问题.
这里我们举一个例子来形象化这个隐喻:
例如,如果您需要移动很多积木,则现在有一百手. 当您将全部一百只手安装在一个人上时,此模式是多核的. 当您将这100只手安装在50个人上时,该模式就是多CPU.
那么应用程序中的多核和多CPU有什么区别?首先多核处理器的优势,让我们看一下多核模式,这是一种可以使一个人动手的方法. 即使这个人很愚蠢,他的工作也比两只手要快.
但是,将一百只手放在一个人身上也会引起一些问题. 例如,一百只手移动了太多的砖块,以致人体的脊柱无法忍受,也无法忍受. 这是CPU多核的限制. 因此,当移动的砖块数量很大时,多CPU方法变得显而易见. 人们有多强大.
因此,多核CPU的开发现在遇到了瓶颈,但是多CPU模式又如何呢?会是未来的发展趋势吗?
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【转】多核处理器的工作原理及优缺点
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《处理器关于多核概念与区别 多核处理器工作原理及优缺点》原文传送门
摘要:目前关于处理器的单核、双核和多核已经得到了普遍的运用,今天我们主要说说关于多核处理器的一些相关概念,它的工作与那里以及优缺点而展开的分析。
1、多核处理器
多核处理器是指在一枚处理器中集成两个或多个完整的计算引擎(内核),此时处理器能支持系统总线上的多个处理器,由总线控制器提供所有总线控制信号和命令信号。
##2、多核处理器的优点和缺点
从应用需求上去看,越来越多的用户在使用过程中都会涉及到多任务应用环境,日常应用中用到的非常典型的有两种应用模式。
一种应用模式是一个程序采用了线程级并行编程,那么这个程序在运行时可以把并行的线程同时交付给两个核心分别处理,因而程序运行速度得到极大提高。这类程序有的是为多路 工作站或服务器设计的专业程序,例如专业图像处理程序、非线视频编缉程序、动画制作程序或科学计算程序等。对于这类程序,两个物理核心和两颗处理器基本上是等价的,所以,这些程序往往可以不作任何改动就直接运行在 双核电脑上。
还有一些更常见的日常应用程序。例如Office、IE等,同样也是采用线程级并行编程,可以在运行时同时调用多个线程 协同工作,所以在 双核处理器上的运行速度也会得到较大提升。例如,打开IE 浏览器上网。看似简单的一个操作,实际上浏览器进程会调用代码解析、Flash播放、多媒体播放、Java、 脚本解析等一系列线程,这些线程可以并行地被双核处理器处理,因而运行速度大大加快(实际上IE浏览器的运行还涉及到许多进程级的交互通信,这里不再详述)。由此可见,对于已经采用并行编程的软件,不管是专业软件,还是日常 应用软件,在多核处理器上的运行速度都会大大提高。 日常应用中的另一种模式是同时运行多个程序。
许多程序没有采用并行编程,例如一些 文件压缩软件、部分游戏软件等等。对于这些 单线程的程序,单独运行在多核处理器上与单独运行在同样参数的 单核处理器上没有明显的差别。但是,由于日常使用的最最基本的程序—— 操作系统——是支持 并行处理的,所以,当在多核处理器上同时运行多个单线程程序的时候,操作系统会把多个程序的指令分别发送给多个核心,从而使得同时完成多个程序的速度大大加快。 另外,虽然单一的单线程程序无法体现出多核处理器的优势,但是多核处理器依然为 程序设计者提供了一个很好的平台,使得他们可以通过对原有的单线程序进行并行设计优化,以实现更好的程序运行效果。
一些游戏厂商正在对原来的一些单线程游戏进行优化,采用并行编程使得游戏运行得更快。有的游戏可以使用一个线程实现人物动画,而使用另一个线程来载入地图信息。或者使用一个线程来实现图像渲染中的 矩阵运算,而使用另一个来实现更高的人工智能运算。如今,大量的支持多核心的游戏涌现出来,从而使得多核处理器的优势能得到进一步的发挥。
优点:多线程,在一个时钟周期内能处理更多的任务 多任务处理 大缓存 高总线 这是单核处理器所达不到的
缺点:功耗较大,需要特定平台支持 需要大容量内存跟进 一般的软件最多支持到两线程(双核)价格高
3、多核开发和多线程开发的区别
在本质上,多核开发也就是利用多线程进行程序开发,让不同功能的进程在不同的核上运行,或者让同一进程中不同功能的线程在不同的核上运行。以往我们学习的算法都是面向单线程的,而多核开发时要将这些算法改造成支持多线程的算法,然后系统运行时会将多线程分配到多核处理器上,以实现运行的加速。
不过和传统的多线程编程方式有所不同, 多核开发对于同步锁定等问题较简单,但是需要仔细分析出可并行计算的代码块来,让多线程能够在一个任务中并行。多线程开发的时候,你并不知道有几个物理CPU,而进行多核开发时,你肯定知道有多少个物理CPU了。
4、多核处理器工作原理
由程序程序决定。如果程序支持多核处理器,那么它会把要处理的数据分解成多个部分分别给予不同的核心寄存器让各个运算器共同运算,最后的结果汇总后由一个运算器处理好分发给下一步,或者直接由程序控制将各个运算结果下发给下一步。如果程序只支持单核,那就是很简单地把数据流供应给一个处理器处理。
5、总结
目前,多核技术已经成为最受关注的话题和研究方向。多核体系结构为性能提高和节能计算等领域开辟了新的方向。然而,现在的多核处理器还没有统一的标准,基本上处于探索阶段。核与核之间的连接方式、通讯协调方式、同一处理器中核与核间结构的差异、器件资源分配策略、任务调度策略、节能策略、软硬件协同设计策略等方面都处于研究探索之中。多核必将带来影响整个计算机行业方方面面的巨大变革,包括体系结构研究、嵌入式系统设计和解决方案设计、编译技术、操作系统核心算法、应用软件设计等计算机系统的各个领域。
在单核处理器研究中,主要集中在提高频率,提高指令级并行度等方面。而在多核体系中,更加关注核与核之间的协作、共享资源的分配、提高线程级并行度等方面。
多核处理器必然带来一个问题是,需要提高程序的并行度,因为单线程程序是无法发挥多核处理器的优势的。通过编译优化可以把原先单线程的代码编译成多线程的形式。OpenMP提供了一种方法,程序员根据需要把可以并行处理的代码加上合适的标记,编译器根据这些标记把相应代码编译成多线程的程序段。多线程程序开发涉及到多线程调试的难题,这在多核处理器上会变得更加困难,所以多核体系导致程序开发模式发生巨大变化。
多核处理器上的任务调度也是个新问题,常用的调度算法有全局队列调度和局部队列调度。前者是指操作系统维护一个全局的任务等待队列,当系统中有一个CPU核心空闲时,操作系统就从全局任务等待队列中选取就绪任务开始在此核心上执行。这种方法的优点是CPU核心利用率较高。后者是指操作系统为每个CPU内核维护一个局部的任务等待队列,当系统中有一个CPU内核空闲时,便从该核心的任务等待队列中选取恰当的任务执行,这种方法的优点是任务基本上无需在多个CPU核心间切换,有利于提高CPU核心局部Cache命中率,从而提高系统的性能。目前多数CMP操作系统采用的是基于全局队列的任务调度算法。
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