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  • 过去,实施和部署多核片上系统 (SoC) 器件的一大挑战一直都是为编程和调试这些平台提供适当的工具。开发人员要充分发挥多核性能优势,就必须进行高效率分区,并在这些核上运行高质量软件。复杂多核系统的调试会面临...

    过去,实施和部署多核片上系统 (SoC) 器件的一大挑战一直都是为编程和调试这些平台提供适当的工具。开发人员要充分发挥多核性能优势,就必须进行高效率分区,并在这些核上运行高质量软件。复杂多核系统的调试会面临同步处理模式以及子系统接口访问受限所带来的其它复杂性。开发和调试多核 SoC 所花费的时间以及实现理想 SoC 性能的能力可用来衡量工具套件的优势。

     

    TI 支持 KeyStone 扩展的 Code Composer StudioTM (CCStudio) 集成型开发环境包含业界最佳的多核数据可视化技术,支持调试、验证以及跟踪功能。TI 近期推出了全新 KeyStone 多核 SoC,其具有 ARM® RISC 处理器和 TMS320C66x DSP 核组成的异构组合。支持 KeyStone 扩展的 CCStudio 工具套件与KeyStone 器件及软件共同开发,为 SoC 提供了一个统一系统级视图,从而可直观查看 ARM DSP 核、加速器以及外设。

    介绍

    随着处理器功能的增强,其复杂程度也在加大。这就使开发人员对软件进行调试、故障排除和维护的能力面临更大的挑战。随着多核处理器的推出,实施和分析工作的严格程度也在呈指数级上升。

     

    试想下列情形:一群才华横溢的工程师在考虑有朝一日能使用这种振奋人心的新 SoC 开发全新的无线基站。这种新器件将帮助这些工程师所在的公司迅速高效地向市场推出极具竞争力的新产品。虽然选用的 SoC 是具有 RISC DSP 核组合的异构多核器件,但工程设计团队还是按职能组建,分成了独立的 ARM DSP 开发团队。他们清楚他们必须合作,共同在统一平台上解决整合系统软件的难题。问题是,有没有工具能够应付该 SoC 的复杂性?

     

    工程设计团队的经理有类似的保留意见。虽然全新 SoC 有望实现性能的飞跃,实现显著降低的功耗以及比现有解决方案还低的成本,但工程团队管理人员清楚,采用其它 SoC 曾因集成、调试和系统测试流程中无限期的延迟和不能确定的进度,致使欠佳的调试及分析工具屡遭指责。该 SoC 平台的一个潜在优势是,软件可跨多种产品重复使用,但团队管理人员担心支持该 SoC 的工具是否真的可以及时用于重复使用和再测试。

     

    最后,该产品线的业务管理人员也持谨慎态度。凭借部署日趋复杂产品的丰富经验,她清楚地认识到尽管最新一代 SoC 具有极好的新特性与新优势,但能否对其充分利用,及能否对开发团队可迅速成功实施的特性进行确定,这要取决于业务团队。在产品部署的业务方面,上市时间是个关键因素,产品调试、集成、测试以及试用中出现任何波折,都会给收入及利润带来负面影响。

     

    那么,工程师究竟在探寻多核 SoC 器件开发工具的哪些特定功能呢?

    ·                                 首先,开发人员需要全局性的查看处理元素。他们不仅需要看到特定处理核上的事件,还需要同时看到所有核上的所有处理情况;

    ·                                 其次,他们需要能够看到处理元素之间的通信。要识别难以排除的故障,比如导致过长延迟的根源,在每个处理元素执行时必须要能看见所有的互动状况;

    ·                                 多核工具必备的一项重要功能就是,能够测量 SoC 每个元件的利用情况,以确定处理核是否得到适当的利用。开发人员需要确定分配给某个处理元素的任务是否已接近过载水平,如果是,如何重新均衡 SoC

    ·                                 最后,还需要具备识别不畅流程并判断处理死锁和系统低效的能力。在多核 SoC 上开发软件解决方案的工程设计团队必须确保整个系统能够实时运行,系统的设计和分区可优化硅芯片架构。要保证这一点,软件开发人员必须下大力度实时了解运行中的解决方案。其结论就是随时可用于现场测试和最终部署的高集成产品。图 1 的示例就是这种调试模式下的 TI KeyStone 范例。

    为满足这些需求,工具套件必须能解析 SoC 每个处理元素与接口的性能并提供报告。工具必须能够显示所有处理元件的同步及时序关系。只显示每个独立核或可编程实体是不够的。

     

    采用德州仪器 (TI) KeyStone 多核 SoC 器件的产品开发人员非常喜欢基于 TI CCStudio 工具套件的业界最佳多核开发与调试工具。开发人员可迅速高效地解决深度系统级问题,确保最短的集成与测试周期。此外,当通过远程跟踪功能部署完产品后,他们还可充分利用这种详细深入的观察。这不但可对现场问题做出快速响应,而且还可游刃有余地为最终客户、服务提供商以及运营商提供支持。由于 TI 推出了首个异构多核器件集,在现有的 DSP 多核组合中添加了 ARM® 处理器,因此它现在可通过支持 KeyStone 扩展的 CCStudio 工具套件,将相同级别的覆盖范围及分析功能带给 ARM 开发人员。

    启动调试流程

    分析仪套件是该工具链上的又一重要环节,其包含核级跟踪功能和系统级跟踪功能以及可充分利用片上软硬件事件嗅探器插装的逻辑分析器功能。此外,该套件还包含支持软件插装的 KeyStone 扩展 —— 多核系统分析器 (Multicore System Analyzer)。每款工具均支持特定使用案例,可充分利用多种彼此同步的技术实现更加完善的系统解决方案。综上所述,该套件可为通用全局时限提供整个核与工具的数据关联,同时可在整个工具中支持视图的同步滚动。

     

    如图 2 所示,CCStudio 不仅提供用于 DSP ARM 的代码开发工具,而且还具有分析工具套件,有助于实现开发阶段的性能优化。CCStudio 经过扩展,不但提供其长期以来一直具备的 DSP 支持,而且还整合了 LinuxTM支持。这样 Linux ARM 开发人员就可在 CCStudio 环境中使用熟悉的 Linux GDB 调试器进行调试。CCStudio 能够以中止模式同步调试运行在 Linux OS 及其核上的 ARM 应用,实现执行流程的端对端跟踪。

     

    可通过调试器同时控制核的功能是一项非常实用的多核调试特性,支持同步程序状态检测。如果开发人员为解决死锁与竞争状态,需要调试跨多个核运行的一致性程序,该特性就非常有价值。同步死锁运行及步进是对称多处理 (SMP) 环境中另一项重要调试功能,该环境需要以精细粒度形式理解互动的直观视图。CCStudio 的多核触发功能是另一项高价值特性,可用于查看处理器间的依赖性与性能。在 DSP ARM® 多核触发环境中,处理器或处理器集经配置后,可触发或响应外部处理器事件。例如,如果处理器 1 遭遇断点,就可向处理器 2 发出信号,要求其暂停运行或执行其它调试工作。该技术有助于发现间歇干扰、崩溃、失控代码以及伪中断。

    核跟踪

    跟踪分析器 (Trace Analyzer) 运行在核层面,可帮助开发人员分析 CPU 程序与数据跟踪并实现可视化。CCStudio 提供可在目标点设置和触发跟踪采集的不同途径。数据采集使用片上嵌入式跟踪缓存器 (ETB) XDS 跟踪接收器硬件进行,可在充分使用 KeyStone 架构的硬件插装和非侵入式分析功能的同时在跟踪分析器中进行后处理。这有助于软件设计人员使用跟踪数据深入了解同函数与异函数 CPU 周期失速分析与高速缓存分析,优化系统性能。CCStudio 可为 DSP ARM 两种核提供核跟踪支持,并包含传统 ETM 跟踪工具,可帮助 ARM LinuxTM开发人员在其喜好的调试环境中工作。

     

    跟踪分析器可通过几项重要特性实现高难度实时问题调试。首先,它包含有功能调用图,可帮助用户查看达到评估状态所采取的步骤。它还可提供针对详细 PC 跟踪数据的日志视图。DSP ARM 核的源代码关联特性有助于确定每行代码与当前状态执行系统的关系。该分析器提供高级数据导航功能,包括查找、搜索与过滤控制、缩放与测量标记以及同步视图滚动等。所有这一切都得到了 CCStudio 工具库的支持。此外,跟踪分析器的结果能够以“csv”格式导出,可用于其它地方查看与分析。核跟踪是最常用的技术之一,可提供程序执行顺序的指令级直观视图。核跟踪无需代码插装,即可提供核级执行直观视图,在 TI KeyStone 架构中支持 DSP ARM 核元素。

     

    系统跟踪

    对于需要调试系统级问题的情况而言,KeyStone 架构提供了片上系统跟踪模块。该模块提供硬件加速软件插装与硬件总线监测功能,可通过跟踪重要的事务处理点,看见从每个主接口到所选从接口之间的事务处理。开发人员可使用系统跟踪功能监控系统事务处理,进行非侵入式数据采集,并使用 CCStudio 逻辑分析器完成后处理。对于系统级直观视图而言,该技术不但可通过插装来自核的跟踪提供重要功能,而且还可将其与处理器外部的硬件监控事件相结合。

     

    逻辑分析工具可为系统跟踪事件与消息提供图形化事件时限视图,用于显示数据吞吐量与使用案例分析,如下页图 3 所示。它不但可采用层级结构或平面结构管理大量的事件来源,而且还可提供诸如缩放、测量标记、书签以及分选等高级功能。

    LinuxTM软件开发人员通过使用可加载 Linux 系统跟踪模块 (STM) 字符模式设备驱动器,可迅速发挥系统跟踪技术优势。无需任何应用代码更改,即可将调试数据与插装日志路由至 STM 端口,其还兼具传统“printf”调试功能的所有优势。例如,ARM® Linux 开发人员可使用标准 C 语言库打印功能,无需修改任何代码便可直接输出至 STM 设备。这样可将所有插装发送输出至系统跟踪端口,其不但可自动为消息打上时间戳,而且还能够与来自其它应用或任务的消息进行关联。

     

    多核系统分析工具

    在处理集成型应用软件时,可使用软件插装以及 KeyStone 元素的完整视图扩展基于硬件插装的核与系统跟踪功能。KeyStone 多核系统分析工具 (MCSA) 建立在统一插装架构 (UIA) 基础之上,其可定义一整套 API、接口与规范来采用软件插装实时采集数据。这可使来自 SoC 各个部分的插装组件协同工作。

     

    与核及系统跟踪分析工具类似,MCSA 支持现场数据分析以及采集和后处理模式,可帮助软件开发人员测试进度与进程。可启用和禁用运行时间日志。MCSA 可轻松实现分析可视化,提供诸如执行图、持续时间分析、环境识别配置文件、负载分析以及统计分析等功能。MCSA 的一项重要优势是:它可通过以太网或 JTAG 端口进行本地系统分析。此外,它事实上还可通过以太网扩展嵌入式跟踪缓冲器。这可帮助远程软件开发人员或测试人员协助并参与应用软件集成和测试工艺。这些功能可促进对已部署系统的远程访问,大幅提升对现场报告缺陷及问题的响应能力。


     

    软件团队成员可采用这种 KeyStone SoC 级分析仪高效完成其设计的验证以及系统级应用软件的调试。支持核外硬件辅助监控事件的系统级关联执行流对识别系统级互动问题非常有帮助。开发人员可获得嵌入在核中的器件级全局时间戳信息,而系统跟踪信息则可建立通用全局时基,这可为定时关联系统级事件和理解各种依赖性提供强大的方案。

     

    互连总线嗅探器可在系统监控模式下设置陷阱捕获硬件事件与事务处理信息,从而可为总线地址和数据监控提供重要的直观视图。这种直观图可帮助团队分析 SoC 行为,诊断伪事务处理或事件。这些嗅探器采集的信息经过进一步处理,可与核跟踪信息关联起来,通过统一的视角提供 DSP ARM® 核总线级直观视图。

     

    此外,开发人员还可充分利用总线传输分析工具和性能监控器来提供整体总线与流量的直观视图,比如适用于通道、读取、编写以及释放量的 DMA 传输分析。另外还提供多个重要的性能优化信息集,比如吞吐量、通道交错以及传输时长等所提供的性能数据信息。性能监控器可为复杂的 SoC 互连提供非侵入式直观视图,帮助理解可持续数据带宽与时延特性。这对实现实时性能目标具有非常重要的意义。

     

    CToolLib

    被称为 CTools 的使能器套件是 CCStudio 工具套件及其 KeyStone 扩展背后的主要片上调试及跟踪技术。他们可在多个层面上提供工具:SoC 系统级、子系统与核支持,包括 IEEE 1149.1 (JTAG)。有了 CToolsKeyStone 工具套件既支持传统上基于 JTAG 外部仿真器的调试,也可提供无需外部调试器或跟踪采集器的现场(无 JTAG)调试及跟踪功能。通过使用 CToolsLib 产品组合,软件开发人员可充分利用嵌入式目标 API 集合实现对 CTools 调试及跟踪功能的便捷访问。CToolsLib API 以源代码形式提供,可简化工程师将其嵌入在自己的应用中,从而可在需要现场调试的时候在调试过程中进行现场访问。API 采用 C 语言编写,包含 HTML 文档与数据结构。该库套件包含的功能包括高级事件触发 (AET)、嵌入式跟踪缓冲、系统跟踪、DSP 跟踪、ARM 跟踪,以及支持多核导航器与 TeraNet 等特定 KeyStone SoC 特性的插装。此外,CCStudio 还提供各种实用程序,可使用该分析工具套件导入和分析现场调试及跟踪信息。

     

    CCStudio Eclipse产业环境

    CCStudio Eclipse 平台的组成部分,其不但可将调试与测试选项进一步扩展,使其适用于 KeyStone 软件开发团队,而且还可在稳健的系统上提供可充分利用其它 Eclipse 元素或插件的选项。支持 KeyStone 扩展的 CCStudio 提供大量系统级及 SoC 元素级分析功能,并可为采用或不采用外部调试器提供高度的灵活性。与 Eclipse 集成,既可帮助开发人员高度灵活地整合 Eclipse 功能,为 CCStudio 提供补充,也可为个别更熟悉 Eclipse 元素的开发人员提供方便。


    结论

    支持 KeyStone 扩展的 CCStudio 工具套件无需修改代码便可提供一流的系统级直观视图和分析功能。这对需要直观视图来更好地理解多核和多操作系统问题的开发人员来说,具有非常重要的意义。如果没有这样优异的直观视图,开发人员需要依靠定制解决方案及其自己的资源来理解复杂的多核问题。这会让问题解决的时间拖上数天乃至数星期。如图 4 所示,采用 TI 工具套件,几分钟内便可获得支持充足信息与直观视图的非侵入式调试及分析功能,从而可显著缩短开发时间,实现更理想的进度。最终客户将对高性能产品的及时交付充满信心。

     

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  • 线程同步

    2013-04-09 10:17:14
    并发:一个进程内的多个线程以时间片轮转的方式执行,某一时刻只有一个线程占有CPU。并发模式实际上是串行执行,因此性能提高有限。 并行:在多核或多CPU的系统中,实现的真正多线程同时执行。每一个线程占有一个核...

    一个进程中的所有线程共享这个进程的代码段和数据段,但是着每一个线程又拥有属于自己的堆栈和计数器。

    并发:一个进程内的多个线程以时间片轮转的方式执行,某一时刻只有一个线程占有CPU。并发模式实际上是串行执行,因此性能提高有限。

    并行:在多核或多CPU的系统中,实现的真正多线程同时执行。每一个线程占有一个核或CPU。

    HANDLE CreateThread(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
    SIZE_T dwStackSize,
    LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
    LPVOID lpParameter,
    DWORD dwCreationFlags,
    LPDWORD lpThreadId
    );

    第一个参数是一个指向安全结构的指针,通过这个安全的属性结构,我们可以指定这个被创建出来的线程能否为当前进程的子进程所继承。

    第二个参数指定了创建出来的线程拥有的的堆栈大小。

    第三个参数指定了这个线程的入口函数的名称。就像C语言的的main()函数一样每一线程都有一个开始执行的入口点。但是与main()函数不同,线程的入口函数名称不是固定的。可以根据这个参数指定入口函数名。但是针对于每个线程这个线程,它的入口函数的返回类型、调用方式、参数个数和类型是固定的。

    这个函数的格式如下

    DWORD WINAPI xxx( LPVOID P )

    第四个参数指定了传递给这个线程的入口函数的参数值

    第五个参数是一个整数值,这个整数值实际上包含了一组标志。一般情况我们把这组参数的值设为0,这样当这个线程被创建出来之后它就立即成为可执行可调度的状态。我们一个将其设为CREATE_SUSPENDED,这时被新创建出来的线程将处于挂起状态不能马上被执行。

    最后一个参数是一个LPDWORD类型的指针,当CreateThread函数返回的时候,我们就可以在这个指针所指向的内存单元中得到刚刚创建的这个线程的ID号。

    CreateThread函数的返回值是一个句柄,我们可以使用这个句柄来操作这个新创建出来的线程。

    线程的销毁是由操作系统自动完成的。当一个进程结束的时候也就是程序退出的时候,OS会自动销毁掉这个进程所包含的所有线程。但是由于每一个线程都占有一定的资源,所以当进程结束之前如果我们不再需要某一个线程了,就应该通知OS及时回收这个线程所占用的资源。通知工作就是通过调用CloseHandle完成的。

    BOOL CloseHandle(
    HANDLE hObject
    );

    唯一的一个参数指向我们已经不再使用的这个线程的对象

    为了防止主进程在子线程还没有执行完毕之前就退出,我们使用

    DWORD WaitForSingleObject(
    HANDLE hHandle,
    DWORD dwMilliseconds
    );

    它可以用来等待一个对象,调用这个函数的线程将被挂起,直到两种条件中的至少一种满足时才能返回得以继续运行。

    第一条件:The time-out interval elapses 如果WaitForSingleObject等待时间太长,即线程的挂起时间已经超过了某一个时间的上限值,那么WaitForSingleObject将会返回。这个时间的上限值是通过WaitForSingleObject函数的第二个参数dwMilliseconds来指定的。dwMilliseconds单位是毫秒。我们可以把它的参数设为INFINITE,在这种情况下WaitForSingleObject将永远不会因为等待时间太长而返回。

    第二条件:The specified object is in the signaled stateWaitForSingleObject所等待的对象处于有信号状态。一个对象是出于有信号状态还是无信号状态是由它自己的类型和它当前所处的状态而决定的。对于一个线程对象而言当他还在执行的时候,它所对应的句柄将是无信号状态的。只有当线程退出之后这个对象才会处于有信号状态。

    WaitForSingleObject使用时往往将第一个参数设置为附加线程即子线程的句柄,第二个参数设置为INFINITE,我们就可以确保主线程只有在附加线程结束之后才会得到继续运行。

    注意:调用WaitForSingleObject的线程会被挂起,因此在等待过程中被挂起的线程并不会浪费CPU的时间。WaitForSingleObject有一个缺点就是它只能被用来等待一个对象如果我们有多个对象需要等待我们要调用另外一个函数:WaitForMultipleObjects。它可以用来等待多达64个对象

    DWORD WaitForMultipleObjects(
    DWORD nCount,
    const HANDLE* lpHandles,
    BOOL bWaitAll,
    DWORD dwMilliseconds
    );

    第一个参数指定需要等待的对象个数

    第二个参数是一个数组,在调用WaitForMultipleObjects之前,我们应该把被等待对象的句柄连续地放入这个数组之中。

    第三个参数是一个BOOL类型的参数,当他的值为TRUE的时候只有当所有的被等待对象全部处于有信号之后,WaitForMultipleObjects才会返回(Wait for All)。如果值为FALSE只要这若干个被等待对象有一个处于有信号状态,WaitForMultipleObjects就将返回(Wait for Any)。

    第四个参数指定等待时间的上限值。

    为了避免主线程和附属线程竞争访问存取同一个变量我们可以使用两种方法。

    第一种:尽量使用局部变量。我们可以在附属线程的入口函数声明这个变量。也可以在附属线程的堆栈上,也可以使用TLSThread Local Storage)技术。

    第二种:使用同步对象来保护临界区域。所谓临界区域是这样一段代码。在其中我们存储了某种全局变量。但是我们又不能允许多个线程同时运行这段代码。为了达到只允许一个线程运行这段代码的目的。我们将使用同步对象来保护它。下面我们回顾一下windows下常用的同步对象。

    第一种同步对象是互斥对象(Mutex)。这是一种内核对象。线程可以获得对Mutex对象的所有权,当有线程拥有这个Mutex对象的时候,Mutex对象会处于无信号状态。如果没有任何一个线程当前拥有这个对象,Mutex对象将处于有信号状态。下面说明使用Mutex对象的3种操作。

    第一种是CreateMutex

    HANDLE CreateMutex(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,
    BOOL bInitialOwner,
    LPCTSTR lpName
    );

    当我们使用CreateMutex时我们就可以创建一个Mutex对象来。

    第二种操作是WaitForSingleObject

    DWORD WaitForSingleObject(
    HANDLE hHandle,
    DWORD dwMilliseconds
    );

    当一个线程调用WaitForSingleObject

    来等待一个互斥对象的时候,这个调用线程会被挂起,直到没有任何一个线程拥有这个互斥对象为止。这个时候调用线程会被唤醒继续执行。而这个Mutex对象会被重新置为无信号状态。也就是说这个等待了很久的线程终于获得这个Mutex对象了。点三种,当我们不再需要一个Mutex对象的时候我们应该及时调用ReleaseMutex来释放掉这个Mutex对象。

    BOOL ReleaseMutex(
    HANDLE hMutex
    );

    Mutex对象是可以有名字的因此它可以用来同步不同的进程。

    使用Mutex对象实际上已经达到了枷锁和解锁的目的。但是它有一个缺点,就是Mutex对象的操作是比较费时的。

    第二种:为了提高程序的运行效率我们可以使用另外一种更轻量级的同步对象就是Critical Section 对象。

    Critical Section 对象所涉及的操作和所花销的时间都不多。但是它也有一个缺点就是它只能用于一个进程的内部的线程间的同步。也就是说Critical Section 对象它不能垮进程使用。相对Mutex对象而言Critical Section 对象更为常用。下面我们来详细地看一下Critical Section 对象的使用方法。

    要使用Critical Section 对象我们首先要声明一个CRITICAL_SECTION结构。

    例:CRITICAL_SECTION cs;

    接着我们使用InitializeCriticalSection

    void InitializeCriticalSection(
    LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
    );

    来初始化这个结构

    例:InitializeCriticalSection( &cs );

    当我们不需要这个对象的时候我们可以使用DeleteCriticalSection

    void DeleteCriticalSection(
    LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
    );

    来销毁掉这个结构。例:DeleteCriticalSection( &cs );

    假设A线程企图执行某临界区,则在一个临界区域的开始位置,A线程会发现这段临界区的开始位置被设置了EnterCriticalSection

    void EnterCriticalSection(
    LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
    );

    例:EnterCriticalSection( &cs );

    因为此时有B线程正在运行这段临界区域(也就是说编写临界区的人设置了EnterCriticalSection),那么EnterCriticalSection将会把刚才企图执行临界区域的A线程挂起,只有当其他的线程(B线程)都退出了临界区域之后,刚才企图执行临界区的A线程才会被唤醒,然后继续执行。如果当前没有任何线程在执行临界区域,EnterCriticalSection会立刻返回。在临界区域的结束位置我们可以调用LeaveCriticalSection

    void LeaveCriticalSection(
    LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
    );

    例:LeaveCriticalSection( &cs );

    来允许其他的线程进入这段临界区域。需要说明的是EnterCriticalSectionLeaveCriticalSection必须配对使用。

    事件对象 Event

    Event 对象通常用来通知其他的线程某个事件已经发生了。这种事件通常是指某个消息或者是某个数据已经准备就绪了。

    我们可以通过调用WaitForSingleObject或者是WaitForMultipleObjects来等待这种事件的发生。

    Event 对象可以被分为两种:一种是自动复位对象(Auto-reset)一种是手动复位对象(Manual-reset)。

    对于一个自动复位的Event对象而言,如果当前有多个线程正在等待这个对象,那么当这个对象变为有信号对象的时候,只有这若干个等待线程中的一个被唤醒。而且这个Event 对象将立刻被置为无信号状态。与此不同,当多个线程等待在一个手动复位的(Manual-resetEvent对象的时候,一旦这个对象变为有信号状态这若干个对象将都被唤醒

    我们可以通过调用CreateEvent函数来创建一个Event对象。

    HANDLE CreateEvent(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
    BOOL bManualReset,
    BOOL bInitialState,
    LPCTSTR lpName
    );

    第一个参数是一个指向安全属性结构的指针,我们通常情况下把它的数值赋为NULL

    第二个参数指定了创建的Event对象的类型,当为TRUE时我们创建的Event对象为手动复位型,当为FALSE时我们创建的Event对象为自动复位型。

    第三个参数指明了这个新创建出来的Event对象初始状态是怎样的。如果为TRUE,则Event对象为有信号状态,反之初始状态为无信号。用户可以通过调用SetEventResetEvent这两个函数来手工的将Event对象设置为有信号状态和无信号状态。

    第四个参数指定了新创建事件名称。如果指定参数为NULL,则创建了一"个无名"事件。
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  • 因为实验室里的电脑是单核CPU,所以系统实际操作就是采用时间片轮询的方式来执行每个进程;若是多核CPU 的电脑,那线程之间就有可能并发运行,这时候就要尽量少使用或避免使用全局变量以防止多进程同时访问该全局...

    VC++ 简易线程同步代码展示

    简单介绍

    线程同步,并非如字面意思是说多个线程一期同时运行,而是它们可以按照预定的先后次序执行。因为实验室里的电脑是单核CPU,所以系统实际操作就是采用时间片轮询的方式来执行每个进程;若是多核CPU 的电脑,那线程之间就有可能并发运行,这时候就要尽量少使用或避免使用全局变量以防止多进程同时访问该全局变量。

    代码展示

    // 创建三个线程句柄
    HANDLE hThread1;
    HANDLE hThread2;
    HANDLE hThread3;
    
    //创建事件对象
    g_hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);  //第二个参数代表是否是人工重置
    // 我推荐设置为TRUE,这样当该事件对象得到通知的时候,该对象的所有线程都可以调用了
    
    //让事件对象变为有信号状态
    SetEvent(g_hEvent);
    
    //创建线程1
    hThread1 = CreateThread(NULL, 0, Thread1Proc, NULL, 0, NULL);
    //创建线程2
    hThread2 = CreateThread(NULL, 0, Thread2Proc, NULL, 0, NULL);
    //创建线程3
    hThread3 = CreateThread(NULL, 0, Thread3Proc, NULL, 0, NULL);
    
    //主线程休眠600秒
    Sleep(600000);
    
    //关闭线程句柄
    CloseHandle(hThread1);
    CloseHandle(hThread2);
    CloseHandle(hThread3);
    
    //关闭事件对象句柄
    CloseHandle(g_hEvent);
    
    
    //线程1入口函数
    DWORD WINAPI Thread1Proc(LPVOID lpParameter)
    {
    	apple();
    
    	return 0;
    }
    
    
    //线程2入口函数
    DWORD WINAPI Thread2Proc(LPVOID lpParameter)
    {
    	orange();
    
    	return 0;
    }
    
    
    //线程3入口函数
    DWORD WINAPI Thread3Proc(LPVOID lpParameter)
    {
    	banana();
    
    	return 0;
    }
    
    
    //这里我们举apple() 函数为例子
    while(TRUE)
    {
    	while(TRUE)
    	{
    	    // 等待函数自己的时间片
    		WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
    		
    		Sleep(1);
    		printf("apple");
    		
    	}
    }
    
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  • 异步与同步 同步是指一个任务B需要等待上一个任务A执行完成后才能执行,异步是指一个任务B不用等待上一个任务A执行完成即可执行 ...并发是指任务在同一时间间隔内执行,由cpu时间片轮转切换 转载于:https://ww...

    异步与同步

    同步是指一个任务B需要等待上一个任务A执行完成后才能执行,异步是指一个任务B不用等待上一个任务A执行完成即可执行

    异步实现大多是新开一个线程执行任务,主线程继续执行,新线程执行完毕会被回调

    串行与并行

    串行是指任务按顺序执行,并行是指多个任务可以同时进行

    并行是指任务在同一时刻发生,依赖于多核实现

    并发是指任务在同一时间间隔内执行,由cpu时间片轮转切换

    转载于:https://www.cnblogs.com/youmingDDD/p/9539197.html

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  • 线程间的同步和互斥

    2019-10-22 14:45:18
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  • JAVA线程

    2019-10-23 21:48:25
    并行:多核CPU时,线程同时使用CPU时间片 同步:程序由代码顺序来执行,要等待响应才能继续执行 异步:程序由系统事件来驱动执行,可以在响应之前执行其它任务,响应之后再回来继续执行 线程生命周期及状态图 ...
  • .net4.0之并行运算

    2019-09-23 05:46:22
    执行是真正意义上的同步,而非分的。  并行计算的优势就在于它可以缩短系统完成单个工作任务(该任务可能包含多个步骤,或则说该任务由多个Action组成)的时间和提升系统的吞吐率。  主要的并行计算结构类型...
  • 并发编程是为了提高程序的执行速度,在宏观上使得多个任务同时执行,则需要启动多个线程,但事实启动多个线程之后,不管针对单核cpu还是多核cpu线程进行上下文切换(cpu 通过)给每一个线程分配时间片,只有说拿到...
  • java中的多线程

    2018-05-16 11:47:02
    时间片:CPU分配给各个程序的运行时间(很小的概念) 进程:一个内存中运行的应该用的程序,不同的进程内存空间不一样,一个应用程序可以运行多个进程 线程:进程中的一个执行单元 一个进程可以执行多个线程(多...
  • 时间片、上下文6.CPU密集、IO密集 前言 从大学到现在工作的日子里,有些名词概念总是不经意间出现在某些场合,来也匆匆,去也匆匆。可能由于偏底层,虽然它们经常被提起,却又容易被遗忘。这里我把其中一的部分给拎...
  • 进程 线程 协程

    2020-04-09 17:38:04
    单核:多个任务:分时间片区执行任务----并发 多核:一个核执行一个任务(任务数和核数一样的情况)---并行,若任务太多,也是并发。 并发:分时间片区执行任务(假同时) 并行:一个核执行一个任务(任务数和核数...
  • 简介为什么需要并行提高程序性能(利用cpu多核特点【并行】、充分利用CPU的时间片【并发】) 业务上需要(例如服务器需要接收多个请求,需要用不同线程处理请求) 硬件上速度达到瓶颈,目前芯片处理速度4GHZ,已经...
  • 源见科技称,VF1000是一款适用于移动电视和可佩戴视频产品应用的超低功耗H.264/AVS视频解码多核片上系统(SoC)解决方案,智能手机、IPTV和PMP是VF1000首选的目标应用市场。  VF1000内嵌3个并行软核CPU,3核上...
  • Go并发设计

    2017-10-01 09:35:04
    runtime.Gosched()表示把CPU时间片让给别人,下次某个时候恢复执行该goroutine 想要发挥多核处理器的并行,设置runtime.GOMAXPROCS(n) 默认情况下,channel接受和发送数据都是阻塞的,除非另一端已经准备...
  • 线程控制(linux C)

    2016-08-20 21:43:07
    微观上通过系统分配时间片去的CPU控制权交替执行线程中的代码。当然多核情况下是可以并行的。目录 线程优点 线程私有数据 线程的同步方法 出错处理 线程的优点 1.节省资源,节省时间。多进程时,每个进程都拥有独立...
  • 03_Java多线程面试题

    2021-01-16 17:43:07
    并发:多个任务在同一个 CPU 核上,按细分的时间片轮流(交替)执行。 2. 线程的6种状态? NEW 初始状态,线程被构建,但是没有调用 start() 方法。 RUNNABLE 运行状态,就绪和运行两种状态统称作“运行中”。 ...
  • py 并发编程

    2018-09-03 16:34:00
    并行是多核同时运行,同时运行不同的线程,并发是在单核下模拟并行,类似于时间片轮转来处理多个线程,使之看起来像并行 同步、异步、阻塞、非阻塞 同步:在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就...
  • java并发编程

    2020-05-22 21:25:03
    并发指的是cpu处理对个线程里的指令是轮流的,因为有一个调度器的逐渐,windows的时间片最短是20ms所以感觉不到线程轮流执行,也就是微观串行,宏观并行 并行 并行指的是一个多核cpu,几个核心同时处理多个线程,也...
  • 同时聪明的JVM开发团队也发现,在程序的执行过程中锁定“共享资源“的时间片是极短的,如果仅仅是为了这点时间而去不断挂起、恢复线程的话,消耗的时间可能会更长,那就“捡了芝麻丢了西瓜”了。而在一个多核的机器...
  • 并发:就是看上去像在一起执行,其实是cpu分了不同的时间片到不同进程或者是线程让我们看上去像是一起执行,其实不一定是同时运行 并行:就是同一时间在运行多个进程或者是线程,必须是多核相当于是一核跑一个线程...
  • 但这样做,既增加了两个处理器之间同步和通信的负担,又使系统实时性变坏,延长系统开发时间。基于以上此类问题,本文提出了采用Altera公司推出的NiosⅡ软核来控制直流电机调速系统,它的好处在于Ni-osⅡ属于软核...
  • Java 多线程

    2020-02-07 17:27:39
    多核操作系统上,JVM允许在一个进程内同时并发执行多个线程。JVM中的线程与操作系统中的线程是相互对应的, 在...操作系统负责调度所有线程,并为其分配CPU时间片,在原生线程初始化完毕时,就会调用Java线程的r...
  • Java之多线程编程

    2015-12-11 09:44:17
    然而,在多核系统中,两个或更多个线程可能是真正同步执行。在许多情况下,这会进一步提高程序的效率并提高特定操作的速度。11.1.1 线程优先级Java为每个线程都指定了优先级,优先级决定了相对于其他线程应当如何...

空空如也

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多核时间片同步