精华内容
下载资源
问答
  • 在iterable上再次调用iter()只会返回相同的可迭代对象,因此您可以在循环中推进iterable,以便在下一个迭代中正确执行。使用next() function提前迭代器;它在Python 2和3中正确工作,而无需调整语法:song = ['always...

    用于使用iter(song)循环;你可以在你自己的代码中做这件事,然后在循环中推进迭代器;在iterable上再次调用iter()只会返回相同的可迭代对象,因此您可以在循环中推进iterable,以便在下一个迭代中正确执行。

    使用next() function提前迭代器;它在Python 2和3中正确工作,而无需调整语法:

    song = ['always', 'look', 'on', 'the', 'bright', 'side', 'of', 'life']

    song_iter = iter(song)

    for sing in song_iter:

    print sing

    if sing == 'look':

    next(song_iter)

    next(song_iter)

    next(song_iter)

    print 'a' + next(song_iter)

    通过移动打印唱排,我们可以避免重复自己。

    使用next()这种方式可以引发一个StopIteration异常,如果可迭代的值超出。

    你可以捕获异常,但是更容易给next()第二个参数,默认值忽略异常并返回默认值:

    song = ['always', 'look', 'on', 'the', 'bright', 'side', 'of', 'life']

    song_iter = iter(song)

    for sing in song_iter:

    print sing

    if sing == 'look':

    next(song_iter, None)

    next(song_iter, None)

    next(song_iter, None)

    print 'a' + next(song_iter, '')

    我会使用itertools.islice()跳过3个元素;保存重复的next()调用:

    from itertools import islice

    song = ['always', 'look', 'on', 'the', 'bright', 'side', 'of', 'life']

    song_iter = iter(song)

    for sing in song_iter:

    print sing

    if sing == 'look':

    print 'a' + next(islice(song_iter, 3, 4), '')

    islice(song_iter,3,4)iterable将跳过3个元素,然后返回第4,然后完成。在该对象上调用next()从而从song_iter()中检索第4个元素。

    演示:

    >>> from itertools import islice

    >>> song = ['always', 'look', 'on', 'the', 'bright', 'side', 'of', 'life']

    >>> song_iter = iter(song)

    >>> for sing in song_iter:

    ... print sing

    ... if sing == 'look':

    ... print 'a' + next(islice(song_iter, 3, 4), '')

    ...

    always

    look

    aside

    of

    life

    展开全文
  • 表单校验的多次迭代及思考 参考: http://hw1287789687.iteye.com/blog/2248757 (1)起初 文本框在输入的过程中,就进行校验,及 即时校验,并且会决定提交按钮是否置灰 在输入的过程中校验,使用的是keyup 事件 $...

    表单校验的多次迭代及思考

    参考:

    http://hw1287789687.iteye.com/blog/2248757

    (1)起初

    文本框在输入的过程中,就进行校验,及 即时校验,并且会决定提交按钮是否置灰



    在输入的过程中校验,使用的是keyup 事件

    $(this.el).keyup(function(e){
                    me.keyup(e);
                    if(this.value.length>0){
                        btn.style.display='inline-block';
                    }else{
                        btn.style.display='none';
                    }
                    me._placeHolder();
                    me.validate();
                });
    

    但是有个问题:

    用户在输入的过程中,还没有输入完成就报错.

    比如我输入手机号码,还没输入完呢,就给我错误提示,用户体验不好. 

     

    (2)后来

    修改为:输入的过程中不校验,只有失去焦点才校验

    主要解决的问题:用户在输入的过程中,还没有输入完成就报错.

    但是又有新的问题出现了:

    用户在输入完之后,没有失去焦点就不会校验,此时提交按钮是置灰的.

    如果失去焦点,校验通过,那么失去焦点后,提交按钮就变为可用.

    所以就有一个奇怪的现象:

    用户输入正确的,还没有失去焦点的时候,提交按钮置灰,此时用户直接点击提交按钮,却是可以提交的.

    因为点击提交按钮触发了输入框的失去焦点(blur)事件



     

     

    (3)现在

    改为提交按钮始终可用,去掉了置灰的状态

    不过,点击提交按钮时会校验

    但是还有一个问题:因为之前是校验通过才会计算价格

    所以现在输入的过程中是不会实时校验价格的,那么就会存在一个问题:

    用户输入ok之后,还没有失去焦点的时候,金额为0.00元,用户点击提交按钮,可以提交成功

     

    解决方法:

    在输入的过程中也校验,只是不显示错误提示;

    在失去焦点后校验,显示错误提示.

     

    后来一想,发现走了弯路,

    最开始遇到的问题是:用户在输入的过程中,还没有输入完成就报错.

    其实很容易解决:keyup事件不显示错误信息就ok了,提交按钮仍然实时判断是否置灰

     

    展开全文
  • PortfolioSite 使用HTML和CSS开发的在线投资组合网站。 登陆页面 关于页面 项目页面 摄影页 设计 该网站是在Sketch中设计和原型制作的,最终设计经历了多次迭代
  • 因开发组态软件 C/S 版本, 使用WCF作为通信方式和服务,在开发和应用阶段执行多次迭代,开发时是纯理论教程,采用的都是教科书的方式开发。而等到开发完成后,实际应用或者压力测试时 发现完全跟不上节奏~ 迭代...

    因开发组态软件 C/S 版本, 使用WCF作为通信方式和服务,在开发和应用阶段执行多次的迭代,开发时是纯理论教程,采用的都是教科书的方式开发。而等到开发完成后,实际应用或者压力测试时 发现完全跟不上节奏~

    迭代的第一版:

    BasicHttpBinding  : 这种绑定适用于与符合 WS-Basic Profile 的 Web 服务(例如基于 ASP.NET Web 服务 (ASMX) 的服务)进行的通信。此绑定使用 HTTP 作为传输协议,并使用文本/XML 作为默认的消息编码。

    我们开发项目中 执行快速开发原则 ,先用最常见的  BasicHttpBinding ,因是HTTP 传输协议,方便使用,且测试后实时性还可以.

    例子只是提供创建  BasicHttpBinding  ,其他就百度下 ,不再列举 。

    1            public static BasicHttpBinding CreatBasicHttpBinding()
    2         {
    3             return new BasicHttpBinding()
    4             {
    5             
    6             };
    7         }

     

    迭代的第二版:

    NetTcpBinding: 使用 TCP 协议,用于在局域网(Intranet)内跨机器通信。有几个特点:可靠性、事务支持和安全,优化了 WCF 到 WCF 的通信。限制是服务端和客户端都必须使用 WCF 来实现。
    因开发产品属于组态软件,适用在工业控制自动化中,实时性要求高,所以在测试阶段发现 BasicHttpBinding 传输效率不高,造成数据的延迟 ,从而使用了
    NetTcpBinding 双工通信 ,结果显示数据无延迟。
    例子只是提供创建NetTcpBinding ,其他就百度下 ,不再列举 。
    1      public static NetTcpBinding CreatNetTcpBinding()
    2         {
    3             var tcpBinding = new NetTcpBinding()
    4             {
    5 
    6             };
    7 
    8             return tcpBinding;
    9         }

     

    迭代的第三版:

    NetNamedPipeBinding使用命名管道进行安全、可靠、高效的单机服务通讯方式

       又是在测试阶段 客户端和服务器不再同一主机上,因是走的网络通信 还是稍微有点延迟 ,是在网络许可范围内 。但是之前开发的组态软件是单机版,数据都在内存中,显示的实时性是最高的 ,

       而更换成C/S架构的版本后(服务器和客户端属于在同一个主机上)与单机版对比 实时性效果确实差了好多,没办法 继续修改 !!!

    通过 客户端来服务器地址是不是在同一个主机上来区分 :

    同属一个主机的使用绑定名称:NetNamedPipeBinding

    不再同一个主机的使用绑定名称:NetTcpBinding 

    这样方式使用WCF通信的话 实时性最高,效果最好。

    1         public static NetNamedPipeBinding CreatNetNamedPipeBinding()
    2         {
    3             return new NetNamedPipeBinding()
    4             {
    5 
    6             };
    7         }

     

    迭代的第四版:

    在实际项目测试我们开发的组态软件 ,发现 客户端查询服务器上历史数据,经常出现客户端通信管道关闭,意外退出 等的其他错误,造成无法通信问题

    最后定位发现有两个问题:

    1.  通信超时:因执行查询的时间间隔长就造成服务器查询慢,慢到已经超过WCF通道的默认超时时间~~~

    2.数据量大:因执行查询的时间间隔长,造成返回的数据量特别大,已经超出WCF通道默认数据量~~

     解决问题:

    1.修改  ReceiveTimeout 时间

    1  ReceiveTimeout =  new TimeSpan(1,0,0)

    2. 修改默认的 Buffered模式 ,改成 Streamed 

    1  TransferMode = TransferMode.Streamed

     

    迭代的终结版:

     1         public static NetTcpBinding CreatNetTcpBinding()
     2         {
     3             var tcpBinding = new NetTcpBinding()
     4             {
     5                 MaxBufferPoolSize = 2147483647,
     6                 MaxReceivedMessageSize = 2147483647,
     7                 TransferMode = TransferMode.Streamed,
     8                 ReceiveTimeout = new TimeSpan(1, 0, 0)
     9             };
    10             tcpBinding.Security.Mode = SecurityMode.None;
    11              tcpBinding.Security.Transport.ClientCredentialType = TcpClientCredentialType.None;
    12             return tcpBinding;
    13         }

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/canyuexingchen/p/7246733.html

    展开全文
  • 在一个项目中,我需要多次遍历一个文本,该文本我是用csv.reader读取的。但后来发现,本文只对第一次循环有用,而之后的循环均为空白。经过排错后,我确定问题就出现在csv.reader()这一步。之后我不调用csv.reader...

    在一个项目中,我需要多次遍历一个文本,该文本我是用csv.reader读取的。但后来发现,本文只对第一次循环有用,而之后的循环均为空白。经过排错后,我确定问题就出现在csv.reader()这一步。之后我不调用csv.reader读取文本,直接用readlines(),问题解决。之后查阅CSV模块的说明,发现reader其实是一个迭代器。以前并没有细究可迭代对象与迭代器之间的具体区别,因为以前的使用基本都是遍历文本一次。网上查资料发现:迭代器对象不支持重新迭代,也就是同一个迭代器对象无法多次迭代。

    1 In [19]: a = ListIter([1,2,3,4,5])
    2  
    3 In [20]: [i for i in a]
    4 Out[20]: [1, 2, 3, 4, 5]
    5  
    6 In [21]: [i for i in a]
    7 Out[21]: []
    8  
    9 In [22]:

    可见,再次迭代迭代器a的时候便只返回了空列表,这是因为for循环直接捕获了StopIteration异常。如果要再次迭代生成列表的话只能重新生成一个新的迭代器对象。

    具体参见:http://python.jobbole.com/85240/

    有些问题只有自己项目中经历了,折腾了,才会理解的更深刻。记录笔记,防止下次再掉进这个坑。

    转载于:https://www.cnblogs.com/zhengzh/p/7306938.html

    展开全文
  • <p>I have a query that I am using to construct a set of data, which supposed to contain exactly the top 3 users by rating per each admin ID. Now because I am clueless how to achieve this using SQL...
  • 但古老的羊皮卷记载着战争的一些琐碎:bitland的每一个臣民都参加拿起了武器,参加到战斗中,每一个国家都将他们的所有人口编为很小队,为了方便管理和记录,每个小队的人数必须是2的方幂(别忘了他们采用2进制...
  • 跟传统大公司董事会和互联网大公司的双层股权结构不同,合伙人成员迭代快,结构更元,决策目标不“唯利是图”,而是基于文化传承,作出更有利于公司长期成长性的决策,避免了董事会制度或者说双层股权结构的常见...
  • 知足常乐,自强不息。 但是有时我们知足时好逸恶劳,自强时急功近利。都不是好的人生态度,我们需要知足且自强。
  • 因此,即使在梯度下降的多次迭代之后,层中的每个神经元将执行与其他神经元相同的计算。 B.第一隐层中的每个神经元在第一次迭代中执行相同的计算。但是在梯度下降的一次迭代之后,他们将学会计算不同的东西,因为...
  • 功能聊天室@TOC 3功能需求 3.1功能划分 作为功能聊天室,实现客户端聊天是其最基本的功能。在此基础上,参照市面上现有的一些功能成熟的聊天软件,不断尝试扩展其功能,实现软件的用户友好性、功能完整性等...
  • 在编写LINQ时,为了保持代码清晰,我们通常会将多个Where进行连接,如 var numbers = Enumerable.Range(1, 10); var evenNumbersLessThanFive = numbers ...但多个Where是否意味着多次迭代呢?...
  • 第二次迭代计划人员分工 人员 任务 王筱琦 聊天功能完善,服务器搭建 高迪 人脸识别,数据库设计 魏镜浩 用户登陆与注册 徐德叙 界面优化,头像设置 1.服务器数据库搭建 购买阿里云服务器,并搭建...
  • 基于Unity的多人协作游戏开发–第二次迭代 小组由一共5名成员组成,由王虎林担任组长,组员分别是:陈志健 李子钊 杨捷 林博韬。下面将是我们第二次迭代的主要历程。(由于最近考试有点,所以更新的不是很及时) ...
  • 第一次迭代心得

    2018-12-07 19:13:00
    持续三周的第一次迭代已经结束了,尽管从结果上来说还算不错,但是仍然有很需要反思的地方。问题:  在第一次迭代开始的时候,我们错误的估计了工作量,导致分工上面出现了问题,有的人很忙, 有的人很闲,就...
  • 第一次迭代开发心得

    2018-12-07 20:54:00
    在这个项目的第一次迭代开发环境中,因为我们的知识不够,经验不,导致了没有考虑较问题,然后到了最后出现了一些问题,不过在我们团队里面的学长的帮助下,解决了问题,顺利的完成了第一次迭代开发。...
  • 第二次迭代总结

    千次阅读 2017-11-25 22:53:31
    第二次迭代总结前言第一次迭代总结发布在gitlab的wiki上,由于某种未知原因,它莫名其妙地消失了,因此这次作业就发布在csdn了。开发历程粗略地说,本次开发历程大概划分为两个阶段,经过了两周,第一周没做什么,...
  • 脚本迭代多次时间间隔设置

    千次阅读 2006-10-25 13:01:00
     第一次迭代结束后马上开始第二次迭代,两次迭代没有时间间隔;2. 第一次迭代结束后隔5秒钟再开始第二次迭代;3. 如果第一次迭代花的时间小于5秒,比如花了3秒,则第一次迭代结束之后再等2秒(一共5秒)再开始第
  • 第一次迭代思考总结

    2018-12-10 14:36:00
    第一次迭代已经结束,总的来说收获很大。从一开始对ios开发的一无所知,到学习新语言swift,再到借助xcode开发ios客户端APP,学到了很知识。当然目前学的还是皮毛,后续还需要花大量时间投入学习。  设想和...
  • 第三次迭代冲刺会议

    2018-06-14 11:09:00
    一、本次会议时间地点 6月7日 讨论时间课间30分钟 陆大走廊 二、本次会议内容 ...①对前几天的任务进行总结...④已经进入第一次迭代的中期,很问题都需要商量。 三、三天进展、存在问题、后三天的安排 ...
  • 前面我们提到,迭代式开发与传统开发方式差异不小,迭代式开发其过程更加复杂,协调各方协同工作的步骤也就更迭代式开发的特点就是迭代,在每个迭代期都包含需求分析、设计、开发、测试。因此,迭代式开发从...
  • 第一次迭代开发已经结束了,过程可以说是十分艰辛的了,毕竟今年的项目开发时间少,每一次迭代开发都会有比较的任务。我是负责做后台web部分的,用的是guns框架,一开始以为用框架会十分方便,但是在实际应用之后...
  • 目录1. 总述1.1 选题1.2 选题背景1.3 软件开发环境...前期讨论时我们参考了很优秀的软件项目的实现,查阅了很计算机技术博客,最后得出的结论:我们最终决定做一个文本编辑器,除了实现文本编辑的功能外,我们还...
  • 求解一元多次方程(迭代法)

    千次阅读 2011-04-17 10:56:00
    1 --* 2 解一元多次方程 形如 x^5 + x^4 + x = 10 3 4 主要做法: 5 1.高次方程典型的解法就是迭代。给定初始值x0, 6 给定精度e,通过公式x[n]=x[n-1]+f(x[n-1])/f'(x[n-1])不停迭代,直到近似解符合精度要求,输出...
  • (2)某年级有4个班,某次考试每班英语成绩分别存储在4个列表中,一次迭代每个列表,统计全学年成绩高于90分的人数 解决思路 (1)使用内置函数zip,它能将个可迭代对象合并,每次迭代返回一个元组(并行) ...
  • 递归和迭代

    2020-08-05 11:16:24
    **递归(recursion):**递归常被用来描述以自相似方法重复事物的过程,在数学和计算机科学中,指的是...迭代是一个环结构,从初始状态开始,每次迭代都遍历这个环,并更新状态,多次迭代直到到达结束状态。 理论上递归

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 5,765
精华内容 2,306
关键字:

多次迭代