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  • _beginThreadex创建多线程解读 一、需要的头文件支持  #include // for _beginthread() 需要的设置:ProjectàSetting-->C/C++-->User run-time library 选择Debug Multithreaded 或者Multithreaded。...

    _beginThreadex创建多线程解读

    一、需要的头文件支持

     #include <process.h>         // for _beginthread()

    需要的设置:ProjectàSetting-->C/C++-->User run-time library 选择Debug Multithreaded 或者Multithreaded。即使用: MT或MTD。

    源码如下:

    复制代码
    #include <stdio.h>  
    #include <string>             // for STL string class  
    #include <windows.h>          // for HANDLE  
    #include <process.h>          // for _beginthread()  
    using namespace std;  
      
    class ThreadX  
    {  
    private:  
      int loopStart;  
      int loopEnd;  
      int dispFrequency;  
    public:  
      string threadName;  
      
      ThreadX( int startValue, int endValue, int frequency )  
      {  
        loopStart = startValue;  
        loopEnd = endValue;  
        dispFrequency = frequency;  
      }  
      
      static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis)  
      {  
          ThreadX * pthX = (ThreadX*)pThis;   // the tricky cast  
          pthX->ThreadEntryPoint();           // now call the true entry-point-function  
          return 1;                           // the thread exit code  
      }  
      
      void ThreadEntryPoint()  
      {  
        for (int i = loopStart; i <= loopEnd; ++i)  
        {  
          if (i % dispFrequency == 0)  
          {  
              printf( "%s: i = %d\n", threadName.c_str(), i );  
          }  
        }  
        printf( "%s thread terminating\n", threadName.c_str() );  
      }  
    };  
      
      
    int main()  
    {  
        ThreadX * o1 = new ThreadX( 0, 1, 2000 );  
      
        HANDLE   hth1;  
        unsigned  uiThread1ID;  
      
        hth1 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security  
                                       0,            // stack size  
                                       ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,  
                                       o1,           // arg list  
                                       CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()  
                                       &uiThread1ID );  
      
        if ( hth1 == 0 )  
            printf("Failed to create thread 1\n");  
      
        DWORD   dwExitCode;  
        GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259  
        printf( "initial thread 1 exit code = %u\n", dwExitCode );  
      
        o1->threadName = "t1";  
      
        ThreadX * o2 = new ThreadX( -100000, 0, 2000 );  
      
        HANDLE   hth2;  
        unsigned  uiThread2ID;  
      
        hth2 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security  
                                       0,            // stack size  
                                       ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,  
                                       o2,           // arg list  
                                       CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()  
                                       &uiThread2ID );  
      
        if ( hth2 == 0 )  
            printf("Failed to create thread 2\n");  
      
        GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259  
        printf( "initial thread 2 exit code = %u\n", dwExitCode );  
      
        o2->threadName = "t2";  
      
        ResumeThread( hth1 );   // serves the purpose of Jaeschke's t1->Start()  
        ResumeThread( hth2 );     
      
        WaitForSingleObject( hth1, INFINITE );  
        WaitForSingleObject( hth2, INFINITE );  
      
        GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode );  
        printf( "thread 1 exited with code %u\n", dwExitCode );  
      
        GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );  
        printf( "thread 2 exited with code %u\n", dwExitCode );  
      
        CloseHandle( hth1 );  
        CloseHandle( hth2 );  
      
        delete o1;  
        o1 = NULL;  
      
        delete o2;  
        o2 = NULL;  
      
        printf("Primary thread terminating.\n");  
        return 0;  
    }  
    复制代码

     

    二、解释

    (1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThread替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。

    (2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MTD。[MultiThreaded , Debug MultiThreaded]。

    (3)_beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。

    下面是关于_beginthreadex的一些要点:

    1)每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的VisualC++源代码中)。

    2)传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。

    3)_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。

    4)当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。

    5)如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。

    (4)_endthreadex的一些要点:

    C运行期库的_getptd函数内部调用操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。

    然后该数据块被释放,而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。

    (5)虽然也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以一般不使用。

    (6)线程handle因为是内核对象,所以需要在最后closehandle。

    (7)更多的API:

    HANDLE GetCurrentProcess();

    HANDLE GetCurrentThread();

    DWORD GetCurrentProcessId();

    DWORD GetCurrentThreadId()。

    DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORDdwIdealProcessor);

    BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);

    BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(),  IDLE_PRIORITY_CLASS);

    BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXTpContext);

    BOOL SwitchToThread();

    三、注意

    (1)C++主线程的终止,同时也会终止所有主线程创建的子线程,不管子线程有没有执行完毕。所以上面的代码中如果不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并没有执行完毕或根本没有执行。

    (2)如果某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码如果不调用resumethread,则会死锁。

     

    四、为什么用_beginthreadex而不是CreateThread?

    为什么要用C运行时库的_beginthreadex代替操作系统的CreateThread来创建线程?

    来源自自1999年7月MSJ杂志的《Win32 Q&A》栏目

    你也许会说我一直用CreateThread来创建线程,一直都工作得好好的,为什么要用_beginthreadex来代替CreateThread,下面让我来告诉你为什么。

    回答一个问题可以有两种方式,一种是简单的,一种是复杂的。

    如果你不愿意看下面的长篇大论,那我可以告诉你简单的答案:_beginthreadex在内部调用了CreateThread,在调用之前_beginthreadex做了很多的工作,从而使得它比CreateThread更安全

     转载一部分,自己总结了一部分。

    http://www.cnblogs.com/mq0036/p/3710389.html

    展开全文
  • c语言多进程多线程编程c语言多进程多线程编程c语言多进程多线程编程c语言多进程多线程编程
  • 基于jeremie_SYSU的基础上部署心得,由于是2019,同其不一样,配置方法略有差异,特整理记录,适用VS2019免费版。
  • C语言多线程

    2012-04-13 14:00:46
    后来C语言开发了线程库以支持多线程的操作、应用。  主要基于Linux介绍C多线程。在编译C的多线程时候,一方面必须指定Linux C语言线程库多线程库pthread,才可以正确编译(例如:gcc test.c -o test -lpthread)...
  • Windows的多线程编程 c语言 在Windows的多线程编程中,创建线程的函数主要有CreateThread和_beginthread(及_beginthreadex)。   CreateThread 和 ExitThread    使用API函数CreateThread创建线程时,其中的...

    Windows的多线程编程 c语言

    还可以用Win32 API下函数和MFC封装类进行多线程编程。

     

    在Windows的多线程编程中,创建线程的函数主要有CreateThread和_beginthread(及_beginthreadex)。
     
    CreateThread 和 ExitThread
     
      使用API函数CreateThread创建线程时,其中的线程函数原型:
      DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);
    在线程函数返回后,其返回值用作调用ExitThread函数的参数(由系统隐式调用)。可以使用GetExitCodeThread函数获得该线程函数的返回值。
     
      当线程函数的起始地址无效(或者不可访问)时,CreateThread函数仍可能成功返回。如果该起始地址无效,则当线程运行时,异常将发生,线程终止。并返回一个错误代码。
     
      使用CreateThread创建的线程具有THREAD_PRIORITY_NORMAL的线程优先级。可以使用GetThreadPriority和SetThreadPriority函数获取和设置线程优先级值。
     
      系统中的线程对象一直存活到线程结束,并且所有指向它的句柄都通过调用CloseHandle关闭后。
     
    _beginthread 和 _endthread (_beginthread & _endthread)
     
      对于使用C运行时库里的函数的线程应该使用_beginthread和_endthread这些C运行时函数来管理线程,而不是使用CreateThread和ExitThread。否则,当调用ExitThread后,可能引发内存泄露。
     
      在使用_beginthread或者_beginthreadex创建线程时,应该包含头文件<process.h>,并且需要设置多线程版 本的运行时库。「Project Settings」--> 「C/C++」-->「Category」-->「Code Generation」-->「Use Run-Time Library」-->「Multithreaded」和「Debug Multithreaded」。这相当于给编译添加了一个编译选项/MT,使编译器在编译时在.obj文件中使用libcmt.lib文件名而不是 libc.lib。连接器使用这个名字与运行时库函数连接。
     
      可以调用_endthread和_endthreadex显示式结束一个线程。然而,当线程函数返回时,_endthread和_endthreadex 被自动调用。endthread和_endthreadex的调用有助于确保分配给线程的资源的合理回收。_endthread自动地关闭线程句柄,然而 _endthreadex却不会。因此,当使用_beginthread和_endthread时,不需要显示调用API函数CloseHandle式关 闭线程句柄。该行为有别于API函数ExitThread的调用。_endthread和_endthreadex回收分配的线程资源后,调用 ExitThread。
     
       当_beginthread和_beginthreadex被调用时,操作系统自己处理线程栈的分配。如果在调用这些函数时,指定栈大小为0,则操作系统 为该线程创建和主线程大小一样的栈。如果任何一个线程调用了abort、exit或者ExitProcess,则所有线程都将被终止。

        线程是操作系统管理的一种资源,不同操作系统差异很大,有的支持,有的不支持,实现的方式也不同,下面是引用的LINUX下多线程例子,使用pthread库,简单说明下:

    /*thread_example.c : c multiple thread programming in linux
      *author : falcon
      *date : 2006.8.15
      *e-mail : [email]tunzhj03@st.lzu.edu.cn[/email]
      */
    #include <pthread.h>
    #include <stdio.h>
    #include <sys/time.h>
    #define MAX 10

    pthread_t thread[2]; //创建线程函数返回类型
    pthread_mutex_t mut; //互斥锁类型
    int number=0, i;

    void *thread1() //线程函数
    {
      printf ("thread1 : I'm thread 1\n");
       
      for (i = 0; i < MAX; i++)
      {  
      printf("thread1 : number = %d\n",number);  
      pthread_mutex_lock(&mut); //加锁,用于对共享变量操作
      number++;
      pthread_mutex_unlock(&mut); //解锁
      sleep(2);
      }  
       

      printf("thread1 :主函数在等我完成任务吗?\n");
      pthread_exit(NULL);
    }

    void *thread2()
    {
      printf("thread2 : I'm thread 2\n");
       
      for (i = 0; i < MAX; i++)
      {  
      printf("thread2 : number = %d\n",number);
      pthread_mutex_lock(&mut);
      number++;
      pthread_mutex_unlock(&mut);
      sleep(3);
      }  
       

      printf("thread2 :主函数在等我完成任务吗?\n");
      pthread_exit(NULL);
    }

    void thread_create(void)
    {
      /*创建线程*/
      pthread_create(&thread[0], NULL, thread1, NULL);
      printf("线程1被创建\n");
      pthread_create(&thread[1], NULL, thread2, NULL);
      printf("线程2被创建\n");
    }

    void thread_wait(void)
    {
      /*等待线程结束*/
      pthread_join(thread[0],NULL);
      printf("线程1已经结束\n");
      pthread_join(thread[1],NULL);
      printf("线程2已经结束\n");
    }

    int main()
    {
      /*用默认属性初始化互斥锁*/
      pthread_mutex_init(&mut,NULL); 
       
      printf("我是主函数哦,我正在创建线程,呵呵\n");
      thread_create();
      printf("我是主函数哦,我正在等待线程完成任务阿,呵呵\n");
      thread_wait();
       
      return 0;
    }

     

    pthread相关:

     

    运行之前需要做一些配置:
    1.下载PTHREAD的WINDOWS开发包 pthreads-w32-2-4-0-release.exe(任何一个版本均可)
       http://sourceware.org/pthreads-win32/ ,解压到一个目录。
    2.找到include和lib文件夹,下面分别把它们添加到VC++6.0的头文件路径和静态链接库路径下面:
       a).Tools->Options,选择Directory页面,然后在Show directories for:中选择Include files(默认)     在Directories中添加include的路径。在Show directories for:中选择Library files,
        在Directories中添加lib的路径。 
       b).Project->Settings,选择Link页面,然后将lib下的*.lib文件添加到Object/library Modules,
         各lib文件以空格隔开。 (3个lib文件)
       c).将lib下的*.dll文件复制到工程目录下,即根目录。 

    3.代码

    复制代码
    1.#include <stdio.h>   
    2.#include <stdlib.h>   
    3.#include <pthread.h>   
    4.#include <windows.h>   
    5.  
    6.int  piao = 100;   
    7.  
    8.pthread_mutex_t mut;   
    9.    
    10.void* tprocess1(void* args){   
    11.   int a = 0;   
    12.       while(true){   
    13.           pthread_mutex_lock(&mut);   
    14.           if(piao>0){   
    15.            Sleep(1);   
    16.            piao--;   
    17.            printf("窗口1----------------还剩%d张票\n",piao);   
    18.           }else{   
    19.            a = 1;   
    20.           }   
    21.          pthread_mutex_unlock(&mut);   
    22.           if(a == 1) {   
    23.            break;   
    24.           }   
    25.        }     
    26.           
    27.     
    28.       return NULL;   
    29.}   
    30.  
    31.void* tprocess2(void* args){   
    32.     int a = 0;   
    33.       while(true){   
    34.           pthread_mutex_lock(&mut);   
    35.           if(piao>0){   
    36.            Sleep(1);   
    37.           piao--;   
    38.        printf("窗口2----------------还剩%d张票\n",piao);   
    39.           }else{   
    40.            a = 1;   
    41.           }   
    42.          pthread_mutex_unlock(&mut);   
    43.           if(a == 1) {   
    44.            break;   
    45.           }   
    46.        }     
    47.           
    48.     
    49.       return NULL;   
    50.}   
    51.  
    52.void* tprocess3(void* args){   
    53.   int a = 0;   
    54.       while(true){   
    55.           pthread_mutex_lock(&mut);   
    56.           if(piao>0){   
    57.       Sleep(1);   
    58.             piao--;   
    59.          
    60.        printf("窗口3----------------还剩%d张票\n",piao);   
    61.           }else{   
    62.            a = 1;   
    63.           }   
    64.          pthread_mutex_unlock(&mut);   
    65.           if(a == 1) {   
    66.            break;   
    67.           }   
    68.        }     
    69.           
    70.     
    71.       return NULL;   
    72.}   
    73.  
    74.void* tprocess4(void* args){   
    75.       int a = 0;   
    76.       while(true){   
    77.           pthread_mutex_lock(&mut);   
    78.           if(piao>0){   
    79.       Sleep(1);   
    80.         
    81.                   piao--;   
    82.          
    83.        printf("窗口4----------------还剩%d张票\n",piao);   
    84.           }else{   
    85.            a = 1;   
    86.           }   
    87.          pthread_mutex_unlock(&mut);   
    88.           if(a == 1) {   
    89.            break;   
    90.           }   
    91.        }     
    92.           
    93.     
    94.       return NULL;   
    95.}   
    96.  
    97.int main(){   
    98.  pthread_mutex_init(&mut,NULL);   
    99.  pthread_t t1;   
    100.  pthread_t t2;   
    101.  pthread_t t3;   
    102.  pthread_t t4;   
    103.  pthread_create(&t4,NULL,tprocess4,NULL);   
    104.  pthread_create(&t1,NULL,tprocess1,NULL);   
    105.  pthread_create(&t2,NULL,tprocess2,NULL);   
    106.  pthread_create(&t3,NULL,tprocess3,NULL);   
    107.  Sleep(5000);   
    108.  return 0;   
    109.}  
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  • C语言多线程问题

    2020-07-08 11:04:16
    C语言中使用多线程 1、C语言多线程需要使用头文件pthread.h 2、使用pthread_t来创建线程id,使用pthread_create创建线程。线程创建完会进行执行。、 pthread_create函数有四个参数, 第一个参数是指向线程标识符的...

    在C语言中使用多线程

    1、C语言多线程需要使用头文件pthread.h
    2、使用pthread_t来创建线程id,使用pthread_create创建线程。线程创建完会进行执行。、
    pthread_create函数有四个参数,
    第一个参数是指向线程标识符的指针,也就是指向线程id。
    第二个参数用来设置线程属性,一般为NULL。
    第三个参数是线程运行函数的起始地址,也就是该线程需要启动的函数。
    第四个参数是运行函数的参数,进行传参,一般可设置为NULL。
    3、线程创建完毕后有返回值,返回值为0即为创建成功,否则创建失败。
    4、pthread_exit函数是用来终止线程的。线程的退出有显式退出和隐式退出,pthread_exit函数用来进行显式退出。
    pthread_exit函数有一个参数,是函数的返回代码。
    5、SuspendThread函数在windows环境下是暂停线程的执行 参数是该线程的id
    6、ResumeThread函数在windows环境下是继续执行线程 参数是该线程的id
    7、pthread_join函数,这个函数用来等待一个线程的结束,以阻塞的方式等待thread指定的线程结束,如果不结束会一直等待。
    参数有两个,第一个参数填写标识符,即是线程的iD,第二个参数是用户自定义的指针,用来存储被等待线程的返回值,可以为NULL。
    函数返回值为int型,返回0表示成功,返回其他值即为失败。
    8、在多线程中常常会出现线程间数据共享的问题,共享的数据在使用的时候可能会出现数据不一致问题,比如A和B两个线程同时使用共享数据t,
    如果一个进行加操作,一个进行减操作,最后的结果可能会出现错误的情况。怎么避免这种情况呢,这就需要使用到锁的机制了。
    当一个线程访问一个数据时对这个数据进行上锁,当操作完成后再进行解锁。在上锁的时候别的线程想要访问这个数据会无法访问,只有解锁后才可以
    进行访问。那么就不会造成数据共享出现的错误行为了。
    在C里面我们使用pthread_mutex_t来定义一个互斥变量,然后通过pthread_mutex_init来进行初始化操作。
    pthread_mutex_init函数有两个变量,第一个变量是pthread_mutex_t *类型的,我们可以写入互斥变量的地址,第二个变量是const pthread_mutexattr_t *类型的,
    我们常使用NULL来写入。
    例如:在一个C程序中我们定义一个全局变量pthread_mutex_t m 来作为互斥变量,在主函数中进行初始化操作:pthread_mutex_init(&m, NULL);这样互斥锁就创建完成,可以在线程中进行使用。
    在多个线程中使用全局变量的时候,先使用pthread_mutex_lock来进行加锁操作,然后去对这个变量进行操作,操作完成后使用pthread_mutex_unlock进行解锁,这样其他的线程也可以对这个变量进行其他操作了。
    例如:有一个全局变量num = 0;我在线程A中对num进行自加一次操作,在线程B中也进行自加一次操作,那么我可以这样写:
    pthread_mutex_lock(&);
    num++;
    pthread_mutex_unlock(&m);
    这样就会避免自加重复,值不准确的问题了。

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  • 多线程编程
    

    多线程和多进程还是有很多区别的。其中之一就是,多进程是linux内核本身所支持的,而多线程则需要相应的动态库进行支持。对于进程而言,数据之间都是相互隔离的,而多线程则不同,不同的线程除了堆栈空间之外所有的数据都是共享的。说了这么多,我们还是自己编写一个多线程程序看看结果究竟是怎么样的。

    #include <stdio.h>
    #include <pthread.h>
    #include <unistd.h>
    #include <stdlib.h>
    
    void func_1(void* args)
    {
        while(1){
            sleep(1);
            printf("this is func_1!\n");
        }
    }
    
    void func_2(void* args)
    {
        while(1){
            sleep(2);
            printf("this is func_2!\n");
        }
    }
    
    int main()
    {
        pthread_t pid1, pid2;
    
        if(pthread_create(&pid1, NULL, func_1, NULL))
        {
            return -1;
        }
    
        if(pthread_create(&pid2, NULL, func_2, NULL))
        {
            return -1;
        }
    
        while(1){
            sleep(3);
        }
    
        return 0;
    }

    和我们以前编写的程序有所不同,多线程代码需要这样编译,输入gcc thread.c -o thread -lpthread,编译之后你就可以看到thread可执行文件,输入./thread即可。

    [test@localhost Desktop]$ ./thread
    this is func_1!
    this is func_2!
    this is func_1!
    this is func_1!
    this is func_2!
    this is func_1!
    this is func_1!
    this is func_2!
    this is func_1!
    this is func_1!
    

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