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  • 前端多线程之Worker

    2021-09-30 15:19:42
    首先,我们都知道前端js所在的运行环境是一个单线程环境,即同一时刻只能执行一段代码,无法实现并行处理的操作,比如异步编程。但是这并不绝对,Worker 可以使得我们创建另外一个后台线程为我们服务,相信大多数...

    前言

    首先,我们都知道前端js所在的运行环境是一个单线程环境,即同一时刻只能执行一段代码,无法实现并行处理的操作,比如异步编程。但是这并不绝对,Worker 可以使得我们创建另外一个后台线程为我们服务,相信大多数朋友可能对于Worker接口都比较陌生,大家可以先去MDN官网查看文档:Worker文档

    Worker的使用流程

    1. 主线程创建Worker对象
    2. 给Worker对象绑定message监听事件,监听新线程传递的信息
    3. 给新线程的self对象绑定message监听事件,监听主线程传递的信息
    4. 两线程之间通过postMessageAPI传递数据

    self是当前window对象的一个引用,详见文档:self文档
    postMessage可以进行不同页面脚本间的通信,详见文档:postMessage文档

    简单的demo

    Talk is cheap,show you my demo!
    这个demo我们需要准备三个文件:demo.html,worker.js以及self.js。
    这个demo模拟的功能是主线程每次会给新线程传递一个0-9的随机数,然后新线程会在一秒后进行传入的数据进行平方操作并返回给主线程。
    worker.js是配置主线程相关的信息:(创建新线程以及为Worker对象添加监听事件)

    const worker = new Worker('self.js');
    worker.onmessage = (e) => {
        const data = e.data
        console.log('Received self message:' + data);
    }
    function work() {
        worker.postMessage(Math.floor(Math.random() * 10));
    }
    
    window.start = work;
    

    self.js是配置新线程相关的信息:(给self对象添加监听事件)

    self.onmessage = (e) => {
        const data = e.data;
        console.log('worker data:' + data);
        timedCount(data);
    }
    
    function timedCount(data) {
        setTimeout(() => {
            console.log('计算一秒')
            self.postMessage(data ** 2);
        }, 1000);
    }
    

    至于demo.html,是因为此程序只能在浏览器中允许并且需要启动Live Serve:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        demo test
        <script src="./worker.js"></script>
        <script src="./self.js"></script>
    </body>
    </html>
    

    允许此demo,再控制台中输入start(),即可看到如下结果:
    在这里插入图片描述

    demo的使用场景

    主线程给子线程传递数据,子线程加工数据,经过一段时间后将结果返回给主线程,其实这种设计思想可以运用在前端ai设计上,比如中国象棋。其实在更一般的情况下,这类计算结果是通过后台接口进行返回,这也是就我们最常用的异步回调的方式,但是如果仅仅使用前端进行实现,那么我们就有必要再开启一个新的线程为我们进行计算(模拟后端接口)。如果我们依旧使用主线程进行计算,那么很有可能会产生页面卡顿的情况,特别是在计算时间过久的情况下,会给用户带来非常差的使用体验。

    结语

    这篇博客主要简要的讲述了Worker的使用方式并且给出一个demo让大家更直观的进行理解。对于一些前端需要使用多线程的场景,我们都可以使用Worker进行解决(比如面试题:实现setTimeout)。同样,如果大家有任何疑问,欢迎评论区留言或者私信我,如果本篇文章有讲述不对之处也欢迎评论区指正,下期再会。

    展开全文
  • 在java线程并发处理中,有一个关键字volatile的使用目前存在很大的混淆,以为使用这个关键字,在进行多线程并发处理的时候就可以万事大吉。Java语言是支持多线程的,为了解决线程并发的问题,在语言内部引入了 同步...

    在java线程并发处理中,有一个关键字volatile的使用目前存在很大的混淆,以为使用这个关键字,在进行多线程并发处理的时候就可以万事大吉。

    Java语言是支持多线程的,为了解决线程并发的问题,在语言内部引入了 同步块 和 volatile 关键字机制。

    synchronized

    同步块大家都比较熟悉,通过 synchronized 关键字来实现,所有加上synchronized 和 块语句,在多线程访问的时候,同一时刻只能有一个线程能够用

    synchronized 修饰的方法 或者 代码块。

    volatile

    用volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改后的最的值。volatile很容易被误用,用来进行原子性操作。

    下面看一个例子,我们实现一个计数器,每次线程启动的时候,会调用计数器inc方法,对计数器进行加一

    package test;

    public class Test {

    public static int count = 0;

    public static void inc() {

    // 这里延迟1毫秒,使得结果明显

    try {

    Thread.sleep(1);

    } catch (InterruptedException e) {

    }

    count++;

    }

    public static void main(String[] args) {

    // 同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果

    for (int i = 0; i < 1000; i++) {

    new Thread(new Runnable() {

    @Override

    public void run() {

    Test.inc();

    }

    }).start();

    }

    // 这里每次运行的值都有可能不同,可能为1000

    System.out.println("运行结果:Test.count=" + Test.count);

    }

    }输出:

    运行结果:Test.count=960

    实际运算结果每次可能都不一样,本机的结果为:运行结果:Test.count=960,可以看出,在多线程的环境下,Test.count并没有期望结果是1000

    很多人以为,这个是多线程并发问题,只需要在变量count之前加上volatile就可以避免这个问题,那我们在修改代码看看,看看结果是不是符合我们的期望

    package test;

    public class Test {

    public volatile static int count = 0;

    public static void inc() {

    // 这里延迟1毫秒,使得结果明显

    try {

    Thread.sleep(1);

    } catch (InterruptedException e) {

    }

    count++;

    }

    public static void main(String[] args) {

    // 同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果

    for (int i = 0; i < 1000; i++) {

    new Thread(new Runnable() {

    @Override

    public void run() {

    Test.inc();

    }

    }).start();

    }

    // 这里每次运行的值都有可能不同,可能为1000

    System.out.println("运行结果:Test.count=" + Test.count);

    }

    }输出:

    运行结果:Test.count=966

    运行结果还是没有我们期望的1000,下面我们分析一下原因

    在 java 垃圾回收整理一文中,描述了jvm运行时刻内存的分配。其中有一个内存区域是jvm虚拟机栈,每一个线程运行时都有一个线程栈,

    线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问某一个对象时候值的时候,首先通过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,然后把堆内存

    变量的具体值load到线程本地内存中,建立一个变量副本,之后线程就不再和对象在堆内存变量值有任何关系,而是直接修改副本变量的值,

    在修改完之后的某一个时刻(线程退出之前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象的值就产生变化了。下面一幅图

    描述这种交互

    525cab6525db00fa054724ba9bd9c45d.png

    read and load 从主存复制变量到当前工作内存 use and assign  执行代码,改变共享变量值  store and write 用工作内存数据刷新主存相关内容 其中use and assign 可以多次出现 但是这一些操作并不是原子性,也就是 在read load之后,如果主内存count变量发生修改之后,线程工作内存中的值由于已经加载,不会产生对应的变化,所以计算出来的结果会和预期不一样 对于volatile修饰的变量,jvm虚拟机只是保证从主内存加载到线程工作内存的值是最新的 例如假如线程1,线程2 在进行read,load 操作中,发现主内存中count的值都是5,那么都会加载这个最新的值 在线程1堆count进行修改之后,会write到主内存中,主内存中的count变量就会变为6 线程2由于已经进行read,load操作,在进行运算之后,也会更新主内存count的变量值为6 导致两个线程及时用volatile关键字修改之后,还是会存在并发的情况。

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  • vc多线程(c++多线程)

    2021-05-20 11:07:07
    VC多线程是什么意思?能讲通俗点吗?通俗点说就是你老板让你把山上的树做成板材你一看,工作量大,于是你派出的兄弟们(这就是多线程)一起上大家一起,有的砍树,有的搬运,有的做板材,(即不同的.MFC中创建了一个...

    VC多线程是什么意思?能讲通俗点吗?

    通俗点说就是你老板让你把山上的树做成板材你一看,工作量大,于是你派出的兄弟们(这就是多线程)一起上大家一起,有的砍树,有的搬运,有的做板材,(即不同的.

    MFC中创建了一个基于对话框的应用程序.问题1 :在button按钮中,创建一个。

    mfc编程中你可以暂时理解成默认是单线程(即只有一个主线程)。随意在任意地方创建了线程都可看做是辅助线程。线程的一般目的是为了实现同步效果。那么你在.

    就能停止该倒计时,这样的程序,貌似需要多线程吧? 2、不结合windows编.

    我给几点意见:1. 多线程设计,不分你是何种语言,是硬件支持以及操作系统实现调度过程的。2. cpu的硬件特性决定了同一个时间片内,只允许一个线程在cpu内运行,.

    没什么区别,都是c的方法

    如题,在VC环境下,我在主线程里设置断点进行调试,而不能进入其他线程。

    我也是刚学VC的新手,给你点建议,定义一个整型全局变量,线程一圈开始时清0,执行一条将全局变量+1,再这个变量显示到主线程窗口中,这样能看到线程走到那一步.

    通俗的讲 多线程:一个程序的多个函数 没个函数当作一个程序 所以一个程序产生多个线程 同时工作 节省时间。多进程:一个程序在某个时刻产生另一个和他完全相同的程.

    #include#includeDWORD WINAPI Fun1Proc(。

    #include #include DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter); //声明线程函数1int tickets=100; //初始化车票的数量HANDLE hMutex; .

    刚接触这个,网上调试了一个简单的代码:但是出现这个问题:关键代码:。

    跟sleep无关。应该是你其他地方错误了。具体线程函数怎么写的? -----------------调试过了,无乱码现象。顶多就是2行话写一起了。 这个可以不用endl;改成cout 评论0.

    1. 直接使用操作系统api2. 使用标准c++线程支持库(可跨平台)3. 使用第三方线程库

    创建三个线程,第一个是从文件中读100个数据。第二个是当第一个线程读出.

    创建线程回调好书(使用_stdcall调用协议,及一个参数void * p),再使用createthread创建线程。

    线程中是不可以调用父窗口的updatedata,原因如下:当创建窗口的线程和updatedata调用所在的线程不是同一线程的时候mfc就会出错。因为mfc把部分信息储存在线程的.

    C++多线程也可以使用UNIX C的库函数,pthread_mutex_t,pthread_create,pthread_cond_t,pthread_detach,pthread_mutex_lock/unlock,等等。在使用多线程的时候,你需.

    所有数据结构的生存期,以及对这些数据结构的access,都用这一根逻辑线程。不需. 丢事件。多线程逻辑设计的思路:所有数据结构的生存期,以及对这些数据结构的.

    是不是要用多线程编程呢?究竟该怎么解决呢?

    可以不用。用C语言的计数器就好,不过比较麻烦。。。 如果用多线程,你首先需要了解线程的含义,另外编译的时候需要加参数, 编程的部分比较简单,头文件需要: .

    vc 程序中如果有多个线程,并且都设了断点,单步调试时是不是只能在其中一.

    f5开始调试f11是单步执行f10是跳过当前整行代码,不管它是普通语句还是函数调用.单步执行遇到库函数时,会发生找不到库函数源代码的情况,这时候就需要f10跳过.至.

    我在一个线程里创建一个无条件循环语用于监听网络上发来的信息,但一运行。

    不要在工作线程里更新界面,可以通过发送消息到UI来进行更新 就是这句:pdlg->m_edit.SetWindowText(s);

    你是指c++11/14吗?在C++11以前,c++语言层面还不支持多线程,大家都需要使用boost库(跨平台)或者直接使用特定平台(例如*nix系统上使用posix thread)的库。.

    建立一个包含两个线程的程序,它们分别显示北京、伦敦时间。画出逻辑线程。

    在VC中可以调用MFC函数AfxBeginThread,创建线程。线程做什么,怎么做就得看你自己的设计了。 贴一段MSDN里的代码: Visual C++ Copy Code class CSockThread.

    如果我想要创建两个同级线程,并且这两个线程之间需要相互知道对方及自己。

    可以这样做:为线程参数定义一个结构体struct threadParam{HANDLE* self;HANDLE* other;//还可以定义一些其他你认为需要的参数};//假设有2个线程A、BHANDLE *HA.

    例如在主窗体上添加一个Edit Control,为这个控件添加一个变量CEdit m_edit;在OnInitDialog()中可以调用m_edit.SetWindowText("test");这样一打开程序就能显示.

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  • Java多线程

    2021-02-28 14:03:03
    线程池的类型,固定大小的线程池内部是如何实现的,等待队列是用了哪一个队列实现 线程池的底层实现 谈一谈对volatile理解,这个问题很常见,答出要点: 可见性、防止指令重排即可 多线程:创建多线程的三种方法...

    静态方法和普通方法同时加上synchronized有什么区别?

    A. 无论synchronized关键字加在方法上还是对象上,如果它作用的对象是非静态的,则它取得的锁是对象;如果synchronized作用的对象是一个静态方法或一个类,则它取得的锁是对类,该类所有的对象同一把锁。

    B. 每个对象只有一个锁(lock)与之相关联,谁拿到这个锁谁就可以运行它所控制的那段代码。

    C. 实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。

    线程池的类型,固定大小的线程池内部是如何实现的,等待队列是用了哪一个队列实现

    线程池的底层实现

    谈一谈对volatile理解,这个问题很常见,答出要点: 可见性、防止指令重排即可

    多线程:创建多线程的三种方法及其区别,线程同步方法,synchronize和ReentrantLock的区别,synchronize的用法(修饰类,方法,代码块等)以及使用对象是什么,sleep和wait的区别

    指令重排的含义

    volatile 原理 使用 指令重排 内存屏障 保证内存可见性

    volatile实现,锁分类介绍、AQS介绍、公平锁非公平锁介绍。

    volatile关键字

    volatile关键字是Java并发的最轻量级实现,本质上有两个功能,在生成的汇编语句中加入LOCK关键字和内存屏障 作用就是保证每一次线程load和write两个操作,都会直接从主内存中进行读取和覆盖,而非普通变量从线程内的工作空间(默认各位已经熟悉Java多线程内存模型)

    但它有一个很致命的缺点,导致它的使用范围不多,就是他只保证在读取和写入这两个过程是线程安全的。如果我们对一个volatile修饰的变量进行多线程下的自增操作,还是会出现线程安全问题。根本原因在于volatile关键字无法对自增进行安全性修饰,因为自增分为三步,读取-》+1-》写入。中间多个线程同时执行+1操作,还是会出现线程安全性问题。

    synchronized

    锁的优化:偏向锁、轻量级锁、自旋锁、重量级锁

    锁的膨胀模型,以及锁的优化原理,为什么要这样设计

    与Concurrent包下的Lock的区别和联系

    Lock能够实现synchronized的所有功能,同时,能够实现长时间请求不到锁时自动放弃、通过构造方法实现公平锁、出现异常时synchronized会由JVM自动释放,而Lock必须手动释放,因此我们需要把unLock()方法放在finally{}语句块中

    concurrentHashMap

    两个hash过程,第一次找到所在的桶,并将桶锁定,第二次执行写操作。

    而读操作不加锁,JDK1.8中ConcurrentHashMap从1600行激增到6000行,中间做了很多细粒度的优化,大家可以查一下。

    锁的优化策略

    ① 读写分离

    ② 分段加锁

    ③ 减少锁持有的时间

    ④ 多个线程尽量以相同的顺序去获取资源

    等等,这些都不是绝对原则,都要根据情况,比如不能将锁的粒度过于细化,不然可能会出现线程的加锁和释放次数过多,反而效率不如一次加一把大锁。这部分跟面试官谈了很久

    线程池的配置 Excutor 以及Connector的配置

    线程池的种类、原理(threadpoolexecutor)、threadpoolexecutor的参数有哪些?

    线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。就好比原来去食堂打饭是每个人看谁抢的赢,谁先抢到谁先吃,有了线程吃之后,就是排好队形,今天我跟你关系好,你先来吃饭。比如:一个应用要和网络打交道,有很多步骤需要访问网络,为了不阻塞主线程,每个步骤都创建个线程,在线程中和网络交互,用线程池就变的简单,线程池是对线程的一种封装,让线程用起来更加简便,只需要创一个线程池,把这些步骤像任务一样放进线程池,在程序销毁时只要调用线程池的销毁函数即可。

    单个线程的弊端:

    a. 每次new Thread新建对象性能差

    b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或者OOM,

    c. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。

    Java提供的四种线程池的好处在于:

    a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。

    b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。

    c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

    Java通过Executors提供四种线程池,分别为:

    newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

    newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

    newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

    newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

    (1). newCachedThreadPool

    创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

    (2). newFixedThreadPool

    创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

    (3). newScheduledThreadPool

    创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大

    (4). newSingleThreadExecutor

    创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行

    线程通信、同步的方法。

    Lock 比起 Synchronized 的优势在哪里;读写锁的优势。

    锁的类型、重入锁的原理(aqs)、aqs的常用方法

    synchronized可重入吗?

    synchronized可以替代读写锁吗?

    Lock内部实现

    终止线程有几种方式?终止线程标记变量为什么是 valotile 类型?

    用过哪些并发的数据结构? cyclicBarrier 什么功能?信号量作用?数据库读写阻塞怎么解决

    线程的中断

    线程的Interrupt中断,其实只是修改线程的中断位,并不会真正停止线程。(1)可以通过Thread的类方法interrupted检查当前线程是否中断,但是会重置标志位(2)通过调用Thread的普通方法isInterrupted来检查中断位,不会重置标志位。

    线程调用中断方法不会停止程序,那么有什么用?

    谈了谈线程池中,线程销毁,假如没有中断那么就一直while检查不断执行任务。如果中断后,就return方法。就是return Runnable的run方法,线程运行完毕自然就可以销毁。(下来查资料看到真正的中断用法)其实中断线程有很多方法:(1)通过检查标志位用break退出循环(2)通过return退出run方法(3)通过对有些状态中断抛异常退出。

    多线程,线程同步,锁

    sleep 与 wait 方法的区别

    5842caa05f89?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medium=seo_notes&utm_source=recommendation

    image.png

    synchronized 与 volatile 的比较,哪个保证原子性

    CountDownLatch

    BLOCKED 与 TIMED_WAITING 的区别

    Java 多线程机制,锁

    自旋锁

    redis的配置文件(AOF&&Snapshot&&主从复制)

    Java多线程,线程池有哪几类,每一类的差别

    ThreadLocal原理,线程池工作流程

    synchronized 实现原理

    ReentrantLock源码,AQS,synchronized实现

    Thread中,ThreadLocal,Lock等

    一道线程通信问题,给你三个线程,然后分别处理任务,再交给主线程,你如何实现。

    线程池有几种实现方式,分别介绍一下(ThreadPoolExecutor, Executors里面有四种,其实都是调用的ThreadPoolExecutor), Executors中四种实现方式的区别,项目中用的哪种实现方式,我说newFixedThreadPool, 线程数 设置为多大,根据什么依据。这种实现方式下,用的什么阻塞队列,默认队列的长度是多少

    ConcurrentHashMap原理,jdk1.8后有哪些改变(引入CAS等)

    问为什么项目中需要只用ConcurrentHashMap做缓存,和Redis有什么区别吗(map可以作为内存式缓存,短时间访问量高可以使用)

    ConucrrentHashmap原理,Java8做了哪些改变,有引入CAS,问什么是CAS,和自旋锁有什么区别

    Redis在项目中怎么使用的,我说做缓存,用户token存放在redis中,有提到在redis中维持一个订单流水号保证唯一性,问为什么redis中可以保证,主要就是redis是单线程的,redis中命令都是原子操作

    redis怎么实现分布式锁(sentnx命令可以实现)

    线程池怎么实现的?线程池中线程的数量怎么设定? jdk 怎么监控线程状态与线程数量? jstack 打印线程状态,分析线程负载状况? linkedBlockingQuene 与 ArraylistQuene 区别

    信号量是什么,怎么使用

    阻塞队列了解吗?怎么使用

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    2021-05-20 12:07:20
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  • idea开启maven多线程编译的方法

    千次阅读 2021-04-23 17:26:16
    Maven3支持了多线程编译,可以加快程序构建速度,在IDEA进行如下设置即可 如图: 1C的含义是1倍CPU核心数量,假设我的设备是i7-9750h处理器 6核 就会开启六线程编译 亲测一个项目未开启多线程的时候需要构建3分12秒...
  • 当然一个程序可以是多线程的,多线程的各个线程看上去像是并行地独自完成各自的工作,就像一台一台计算机上运行着多个处理机一样。在多处理机计算机上实现多线程时,它们确实可以并行工作,而且采用适...
  • 多线程基础

    2021-06-05 17:29:15
    Thread的基本概念:程序,进程,线程一、基本含义:二、代码完成继承Thread的方式创建分线程,并遍历100以内的自然数三、代码完成实现Runnable接口的方法创建分线程,并且遍历100以内的自然数四、对比两种创建方式五、...
  • 线程的join合并的含义就是将几个并行线程线程合并为一个单线程执行,应用场景是当一个线程必须等待另一个线程执行完毕才能执行时可以使用join方法。线程的join合并的含义就是将几个并行线程线程合并为一个单线程...
  • 对于服务端的多线程定时任务,需要怎么使用呢,其实很简单,仅需两步(创建线程池+开启定时任务),快来看看吧 1.首先第一步,创建好定时任务线程池(这里创建了两个,可根据业务需求进行扩展): package ...
  • 深入理解Java多线程

    2021-03-08 18:35:50
    本文主要就Hollis深入理解Java多线程系列文章的总结。原文详见[HollisChuang's Blog,欢迎大家关注!Synchronized实现原理public class SynchronizedTest {public synchronized void doSth(){System.out.println(...
  • 多线程的优点

    2021-03-06 15:37:51
    多线程的优点尽管面临很多挑战,多线程有一些优点使得它一直被使用。这些优点是:* 资源利用率更好* 程序设计在某些情况下更简单* 程序响应更快资源利用率更好想象一下,一个应用程序需要从本地文件系统中读取和处理...

空空如也

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多线程含义