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多线程管理
2017-08-02 17:05:19进程是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位。 线程是程序执行流的最小单元。线程是进程的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位。多线程必备知识
专业说法
- 进程是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位。
- 线程是程序执行流的最小单元。线程是进程的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位。
- 有个趣讲进程和线程的文档,有兴趣可以看看,受益匪浅。点击网址 阮一峰: 趣解进程与线程
我的理解
实现线程的方式
thread
threading
Queue
需要多线程的理解
举个简单的例子:
- 无线程单独去处理程序
#!/usr/bin/env python #coding:utf-8 from time import ctime, sleep # 听音乐的程序 def music(): for i in range(2): print 'listening music: %s' %(ctime(),) sleep(1) # 看电影的程序 def movie(): for i in range(2): print 'see movie: %s' % (ctime(),) sleep(5) if __name__ == '__main__': music('短发') movie('战狼2') print 'all over ', ctime()
上面代码执行结果如下图所示:
分析执行结果:xx同学,先在家里听会音乐,听了两遍,听完后,发现自己喜欢的电影也上映了,看了之后觉得太过精彩,就又看了两遍。但,不是每个人都有那么长时间可以等待的,那xx同学可以在看电影的过程中同时听音乐,提高效率。因此对上述代码做了以下改进。
- 多进程处理程序
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Java多线程管理类CountDownLath
2020-03-07 17:54:22多线程的管理是一个让人头疼的事情,然而在Java中提供了很多对多线程管理的工具类,这里简单介绍一下CountDownLath。 作用 可以用来调整线程的执行顺序 方法介绍 long getCount()返回当前管理类中存在数 void ...概述
多线程的管理是一个让人头疼的事情,然而在Java中提供了很多对多线程管理的工具类,这里简单介绍一下
CountDownLath
。作用
可以用来调整线程的执行顺序
方法介绍
long getCount()
返回当前管理类中存在数void countDown()
将管理类中数值减一,当管理类中数值为0后,这个方法不会执行void await()
使所在线程等待,直到管理类中数值降为0
代码实现
我么有这样一个场景,有班长和6位同学,但是班长必须在6位同学都离开之后才能离开
package com.justLym.juc; import java.util.concurrent.CountDownLatch; /** * <p>Title:CountDownLathDemo</p> * <p>Description:CountDownLathDemo(控制线程结束顺序)</p> * <p>倒计时,当线程全部结束,再执行await方法后面的方法</p> * <p>A useful property of a CountDownLatch is that it doesn't require that threads calling countDown wait for the count to reach zero</p> * <p>before proceeding,it simply prevents any thread from proceeding past an await until all threads could pass</p> * <p>一个非常有用的方法,他并不需要所有线程countDown到0才能执行其他线程,只是阻止线程通过await方法</p> * @author justLym * @version 1.0.0 * @date 2020/1/12 **/ public class CountDownLathDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3); for (int i = 0; i <6 ; i++) { new Thread(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t同学离开"); countDownLatch.countDown(); },String.valueOf(i)).start(); } countDownLatch.await(); System.out.println("班长走人。。。。"); } }
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ros多线程管理
2019-08-25 14:21:19单线程Spinning ros::spin() 是最简单的单线程自旋, 它会一直调用直到结束 用法: ros::spin(); ros::spinOnce() 另一个单线程spinning是ros::spinOnce(),它定期调用等待在那个点上的所有回调 用法: ros::spinOnce();...单线程Spinning
ros::spin()
是最简单的单线程自旋, 它会一直调用直到结束
用法: ros::spin();
ros::spinOnce()
另一个单线程spinning是ros::spinOnce(),它定期调用等待在那个点上的所有回调
用法: ros::spinOnce();
简单的我们自己实现一个用法相同的ros::spin()
这样:
ros::getGlobalCallbackQueue()->callAvailable(ros::WallDuration(0.1)); ros::spinonce()
这样: ros::getGlobalCallbackQueue()->callAvailable(ros::WallDuration(0));
以上,是它的基础用法,那么spin到底做了什么呢?
首先, 当我们调用ros::spin时, 会有一个互斥锁, 把你的回调队列加锁, 防止执行混乱.
然后, 检测如果回调队列不为空, 则读取回调队列
最后,当while(nh.ok())为true时, 调用当前队列中的所有函数,如果有不满足的, 会重新放回队列中
所以listener中, 就一直执行这ros::spin来监听话题了.从这样看来,spin和spinOnce的区别之一,就是while(nh::ok())执行块的大小了. 另一个是等待时间, spin在执行时, 会指定一个返回前可以等待调用的时间. spin会等待0.1s而spinonce不会
spinOnce使得pub/sub为非阻塞锁 spin是客户端的, 因此是阻塞的.
这样就很好理解talker要用SpinOnce,有需要talk的时候发出,没有的时候不发送.而listener一直在阻塞着听
之所以用spin, 是因为rospy不愿指定线程模型, 在程序中将线程暴露出来, 而用spin来把它封装起来. 但你可以用多线程调用任意数量的回调函数.
没有用户订阅, 服务和回调是不会被调用的.
多线程Spinning
多线程Spinning
roscpp内部支持调用多线程, 有两个:
ros::MultiThreadedSpinner
ros::MultiThreadedSpinner是阻塞微调, 类似于ros::spin(), 你可以在它的构造函数中指定线程数量, 但如果不指定或者设为0, 它会根据你的CPU内核数创建线程.
ros::MultiThreadedSpinner spinner(4); // Use 4 threads spinner.spin(); // spin() will not return until the node has been shutdown
ros::AsyncSpinner (since 0.10)
一个更有用的线程spinner是AsyncSpinner. 与阻塞的spin()不同, 它有start()和stop()调用, 并且在销毁时自动停止
ros::AsyncSpinner spinner(4); // Use 4 threads spinner.start(); ros::waitForShutdown();
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Linux—POSIX多线程管理-详解
2016-05-22 22:28:36Linux系统下进程间通信及多线程管理-详解(信号与信号量,互斥量等等)还在编写中.....
多线程开发在 Linux 平台上已经有成熟的 Pthread 库支持。其涉及的多线程开发的最基本概念主要包含三点:线程,互斥锁,条件。其中,线程操作又分线程的创建,退出,等待 3 种。互斥锁则包括 4 种操作,分别是创建,销毁,加锁和解锁。条件操作有 5 种操作:创建,销毁,触发,广播和等待。其他的一些线程扩展概念,如信号灯等,都可以通过上面的三个基本元素的基本操作封装出来。
互斥锁是多线程编程中基本的概念,在开发中被广泛使用。其调用次序层次清晰简单:建锁,加锁,解锁,销毁锁。但是需要注意的是,与诸如 Windows 平台的互斥变量不同,在默认情况下,Linux 下的同一线程无法对同一互斥锁进行递归加速,否则将发生死锁。
1、所谓递归加锁,就是在同一线程中试图对互斥锁进行两次或两次以上的行为。
这个问题与互斥锁的中的默认 recursive 属性有关。解决问题的方法就是显式地在互斥变量初始化时将设置起 recursive 属性。基于此,以上代码其实稍作修改就可以很好的运行,只需要在初始化锁的时候加设置一个属性。因此,建议尽量设置 recursive 属性以初始化 Linux 的互斥锁,这样既可以解决同一线程递归加锁的问题,又可以避免很多情况下死锁的发生。这样做还有一个额外的好处,就是可以让 Windows 和 Linux 下让锁的表现统一。
2、等待的绝对时间问题pthread_mutexattr_init(&attr); // 设置 recursive 属性 pthread_mutexattr_settype(&attr,PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE_NP); pthread_mutex_init(theMutex,&attr);
超时是多线程编程中一个常见的概念。例如,当你在 Linux 平台下使用 pthread_cond_timedwait() 时就需要指定超时这个参数,以便这个 API 的调用者最多只被阻塞指定的时间间隔。但是如果你是第一次使用这个 API 时,首先你需要了解的就是这个 API 当中超时参数的特殊性(就如本节标题所提示的那样)。
函数定义:
int pthread_cond_timedwait(pthread_cond_t *restrict cond, pthread_mutex_t *restrict mutex, const struct timespec *restrict abstime);
参数 abstime 在这里用来表示和超时时间相关的一个参数,但是需要注意的是它所表示的是一个绝对时间,而不是一个时间间隔数值,只有当系统的当前时间达到或者超过 abstime 所表示的时间时,才会触发超时事件。这对于拥有 Windows 平台线程开发经验的人来说可能尤为困惑。因为 Windows 平台下所有的 API 等待参数(如 SignalObjectAndWait,等)都是相对时间,假设我们指定相对的超时时间参数如 dwMilliseconds (单位毫秒)来调用和超时相关的函数,这样就需要将 dwMilliseconds 转化为 Linux 下的绝对时间参数 abstime 使用。
3、正确处理Linux平台下的线程结束问题
在 Linux 平台下,当处理线程结束时需要注意的一个问题就是如何让一个线程善始善终,让其所占资源得到正确释放。在 Linux 平台默认情况下,虽然各个线程之间是相互独立的,一个线程的终止不会去通知或影响其他的线程。但是已经终止的线程的资源并不会随着线程的终止而得到释放,我们需要调用 pthread_join() 来获得另一个线程的终止状态并且释放该线程所占的资源。
int pthread_join(pthread_t th, void **thread_return);
调用该函数的线程将挂起,等待 th 所表示的线程的结束。 thread_return 是指向线程 th 返回值的指针。需要注意的是 th 所表示的线程必须是 joinable 的,即处于非 detached(游离)状态;并且只可以有唯一的一个线程对 th 调用 pthread_join() 。如果 th 处于 detached 状态,那么对 th 的 pthread_join() 调用将返回错误。如果你压根儿不关心一个线程的结束状态,那么也可以将一个线程设置为 detached 状态,从而来让操作系统在该线程结束时来回收它所占的资源。在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable),或者是分离的(detached)。一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死;在被其他线程回收之前,它的存储器资源(如栈)是不释放的。相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放。将一个线程设置为 detached 状态可以通过两种方式来实现。一种是调用 pthread_detach() 函数,可以将线程 th 设置为 detached 状态。另一种方法是在创建线程时就将它设置为 detached 状态,首先初始化一个线程属性变量,然后将其设置为 detached 状态,最后将它作为参数传入线程创建函数pthread_create(),这样所创建出来的线程就直接处于 detached 状态。
创建 detach 线程:
pthread_t tid;
pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);
pthread_create(&tid, &attr, THREAD_FUNCTION, arg);
总之为了在使用 pthread 时避免线程的资源在线程结束时不能得到正确释放,从而避免产生潜在的内存泄漏问题,在对待线程结束时,要确保该线程处于 detached 状态,否着就需要调用 pthread_join()函数来对其进行资源回收。
Linux内核线程之深入浅出 :http://blog.163.com/jiams_wang/blog/static/303391492012103010374038/
Linux多线程——使用信号量同步线程:http://blog.csdn.net/ljianhui/article/details/10813469
Linux多线程——使用互斥量同步线程:http://blog.csdn.net/ljianhui/article/details/10875883
多线程编程注意事项:http://blog.csdn.net/l_yangliu/article/details/7104845
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int main(int argc,char* argv[])详解
argc是命令行总的参数个数
argv[]是argc个参数,其中第0个参数是程序的全名,以后的参数
命令行后面跟的用户输入的参数,比如:
int main(int argc, char* argv[])
{
int i;
for (i = 0; i<argc; i++)
cout<<argv[i]<<endl;
cin>>i;
return 0;
}
执行时敲入
F:\MYDOCU~1\TEMPCODE\D1\DEBUG\D1.EXE aaaa bbb ccc ddd
输出如下:
F:\MYDOCU~1\TEMPCODE\D1\DEBUG\D1.EXE
aaaa
bbb
ccc
ddd
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char *argv[]是一个字符数组,其大小是int argc,主要用于命令行参数 argv[] 参数,数组里每个元素代表一个参数;
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