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  • 基于 ,在 obj-c 中为多观察者模式创建一个观察者中心。 超越 PLObservers 的优势 将被观察者和被观察者解耦; 订阅指定键的新功能; 使用更方便。 用法 1. without key ADD_OBSERVER(protocol, observer) REMOVE...
  • 观察者模式又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对的关系,让观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。...
  • 评估来曲唑在不育妇女囊卵巢综合征中诱导排卵的有效性和益处。 方法:回顾性分析我院2016年6月至2018年6月转诊至长江大学第一附属医院生殖内科的242例第一排卵诱导周期PCOS患者的临床资料,随机分为来曲唑组和...
  • 场景描述在Java线程下载框架中,我们需要知道下载状态比如暂停下载,恢复下载,取消下载等状态的通知,而且不仅仅是更新当前页面,在任意页面都能接收到状态变化的更新,所以这里要用到观察者模式。 关于设计模式...

    场景描述

    在Java多线程下载框架中,我们需要知道下载状态比如暂停下载,恢复下载,取消下载等状态的通知,而且不仅仅是更新当前页面,在任意页面都能接收到状态变化的更新,所以这里要用到观察者模式。
    观察者模式

    关于设计模式的详细介绍,我这里有几本电子书籍推荐,公号后台回复”设计模式”,即可获取下载链接。

    ####那么什么是观察者模式(Observer)?
    观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己。

    举一个例子来说明,牛奶送奶站就是主题,订奶客户为监听者,客户从送奶站订阅牛奶后,会每天收到牛奶。如果客户不想订阅了,可以取消,以后就不会收到牛奶。

    为什么要使用观察者模式?为什么不用广播,EventBus,RxBus呢?

    广播的劣势

    广播是相对消耗时间、空间最多的一种方式,但是大家都知道,广播是四大组件之一,许多系统级的事件都是通过广播来通知的,比如说网络的变化、电量的变化,短信发送和接收的状态,所以,如果与android系统进行相关的通知,还是要选择本地广播;在BroadcastReceiver的 onReceive方法中,可以获得Context 、intent参数,这两个参数可以调用许多的sdk中的方法。

    应用发送某个广播时,系统会将广播中的intent与系统中所有注册的BroadcastReceiver进行匹配,如果能匹配成功则调用相关的onReceive函数进行处理。这里存在2个问题:
    a、性能问题。每个广播都会与所有BroadcastReceiver进行匹配。
    b、安全问题。广播发出去的数据可能被其他应用监听。

    因此广播相对于其他的方式而言,广播是重量级的,消耗资源较多的方式。他的优势体现在与sdk连接紧密,如果需要同 android 交互的时候,广播的便捷性会抵消掉它过多的资源消耗,但是如果不同android交互,或者说,只做很少的交互,使用广播是一种浪费。

    为什么不使用EventBus,RxBus?

    这里不对二者的优缺点进行分析,各有各的好处,看实际需要。因为我们是封装自己的多线程下载框架,所以不能依赖第三方的一些库,因为你不知道用户会使用RxJava还是EventBus。比如你这里用到了RxJava的库,而别人使用你的SDK的之前就集成了EventBus,那不是又要集成RxJava?或者说你这里使用的是Rx1.0,而用户使用的是Rx2.0,所以为了避免不必要的麻烦,我们尽量不被依赖外部资源。

    为什么使用观察者模式?
    • 松耦合,观察者增加或删除无需修改主题的代码,只需调用主题对应的增加或者删除的方法即可。
    • 主题只负责通知观察者,但无需了解观察者如何处理通知。举个例子,送奶站只负责送递牛奶,不关心客户是喝掉还是洗脸。
    • 观察者只需等待主题通知,无需观察主题相关的细节。还是那个例子,客户只需关心送奶站送到牛奶,不关心牛奶由哪个快递人员,使用何种交通工具送达。
    具体实践

    一、创建一个Observable

    public class DataChanger extends Observable{
    
        /**
         * 对外提供一个单列引用,用于注册和取消注册监听
         */
        private static DataChanger mDataChanger;
    
        public static synchronized DataChanger getInstance(){
            if (null == mDataChanger){
                mDataChanger = new DataChanger();
            }
            return mDataChanger;
        }
    
        public void notifyDataChange(DownloadEnty mDownloadEnty){
            //Marks this <tt>Observable</tt> object as having been changed
            setChanged();
            //通知观察者 改变的内容 也可不传递具体内容 notifyObservers()
            notifyObservers(mDownloadEnty);
        }
    }

    主要用于提供注册和删除观察者对象以及通知更新的方法,此处直接继承的是Java提供的Observable,其内部已经实现了

     * addObserver
     * deleteObserver
     * notifyObservers()
     * notifyObservers(Object arg)
     * deleteObservers()
     * setChanged()
     * clearChanged()
     * hasChanged()
     * countObservers()

    当内容变化的时候,使用setChanged()和notifyObservers(mDownloadEnty)通知观察者。

    二、setChanged和notifyObservers为何物

    上述代码中存在这样一处代码setChanged();,如果在通知之前没有调用这个方法,观察者是收不到通知的,这是为什么呢?

    这里我们看一下setChanged的源码

     /**
         * Marks this <tt>Observable</tt> object as having been changed; the
         * <tt>hasChanged</tt> method will now return <tt>true</tt>.
         */
        protected synchronized void setChanged() {
            changed = true;
        }

    此处把boolen变量changed改为了true

    再看notifyObservers源码

     /**
         * If this object has changed, as indicated by the
         * <code>hasChanged</code> method, then notify all of its observers
         * and then call the <code>clearChanged</code> method to indicate
         * that this object has no longer changed.
         * <p>
         * Each observer has its <code>update</code> method called with two
         * arguments: this observable object and the <code>arg</code> argument.
         *
         * @param   arg   any object.
         * @see     java.util.Observable#clearChanged()
         * @see     java.util.Observable#hasChanged()
         * @see     java.util.Observer#update(java.util.Observable, java.lang.Object)
         */
        public void notifyObservers(Object arg) {
            /*
             * a temporary array buffer, used as a snapshot of the state of
             * current Observers.
             */
            Observer[] arrLocal;
    
            synchronized (this) {
                /* We don't want the Observer doing callbacks into
                 * arbitrary Observables while holding its own Monitor.
                 * The code where we extract each Observable from
                 * the ArrayList and store the state of the Observer
                 * needs synchronization, but notifying observers
                 * does not (should not).  The worst result of any
                 * potential race-condition here is that:
                 *
                 * 1) a newly-added Observer will miss a
                 *   notification in progress
                 * 2) a recently unregistered Observer will be
                 *   wrongly notified when it doesn't care
                 */
                if (!hasChanged())
                    return;
    
                arrLocal = observers.toArray(new Observer[observers.size()]);
                clearChanged();
            }
    
            for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
                arrLocal[i].update(this, arg);
        }
    

    可以看到

      if (!hasChanged())
           return;

    所以这就是为什么通知更新前一定要调用setChanged的原因

    但是为什么要加入这样一个开关呢?可能原因大致有三点

    1.筛选有效通知,只有有效通知可以调用setChanged。比如,我的微信朋友圈一条状态,好友A点赞,后续该状态的点赞和评论并不是每条都通知A,只有A的好友触发的操作才会通知A。

    2.便于撤销通知操作,在主题中,我们可以设置很多次setChanged,但是在最后由于某种原因需要取消通知,我们可以使用clearChanged轻松解决问题。

    3.主动权控制,由于setChanged为protected,而notifyObservers方法为public,这就导致存在外部随意调用notifyObservers的可能,但是外部无法调用setChanged,因此真正的控制权应该在主题这里。

    三、创建Observer

    /**
     * Created by chenshouyin on 2017/10/25.
     * 我的博客:http://blog.csdn.net/e_inch_photo
     * 我的Github:https://github.com/chenshouyin
     */
    
    public abstract class DataWhatcher implements Observer {
        @Override
        public void update(Observable observable, Object data) {
            if (data instanceof DownloadEnty){
                notifyDataChange(data);
            }
        }
    
        public abstract void notifyDataChange(Object data);
    
    }

    为那些在目标发生改变时需获得通知的类定义个更新的接口,这里对接口再进行了判断,对外提供了notifyDataChange抽象方法,外部可在此抽象方法在获取到更新的回调以及更新的对象。

    四、添加和取消观察者

    private DataWhatcher dataWhatcher = new DataWhatcher() {
    
            @Override
            public void notifyDataChange(Object data) {
                downloadEnty = (DownloadEnty) data;
                if (downloadEnty.downloadStatus == DownloadEnty.DownloadStatus.downloading){
                    LogUtil.e("download","===notifyDataChange===downloading"+downloadEnty.currentLenth);
                }else if (downloadEnty.downloadStatus == DownloadEnty.DownloadStatus.downloadcomplete){
                    LogUtil.e("download","===notifyDataChange===downloadcomplete");
                }else if (downloadEnty.downloadStatus == DownloadEnty.DownloadStatus.downloadcansel){
                    downloadEnty = null;
                    LogUtil.e("download","===notifyDataChange===downloadcansel");
                }else if (downloadEnty.downloadStatus == DownloadEnty.DownloadStatus.downloadpause){
                    LogUtil.e("download","===notifyDataChange===downloadpause");
                }else{
                    LogUtil.e("download","===notifyDataChange===下载进度"+downloadEnty.currentLenth);
                }
    
            }
        };
      @Override
        protected void onResume() {
            super.onResume();
            DownloadManager.getInstance().addObserve(dataWhatcher);
        }
    
        @Override
        protected void onStop() {
            super.onStop();
            DownloadManager.getInstance().removeObserve(dataWhatcher);
        }

    五、运行效果

    运行效果

    六、观察者模式使用总结

    从上面可以看出,实际上观察者和被观察者是通过接口回调来通知更新的,首先创建一个观察者(数据监听)实例并实现数据变化接口,通过注册监听将实例传入被观察者(数据变化),当被观察者数据变化的时候使用该实例的接口回传状态。了解原理之后,我们可以利用观察者模式自定义实现。

    拿微信公众号来举例,假设微信用户就是观察者,微信公众号是被观察者,有多个的微信用户关注了 陈守印同学 这个公众号,当这个公众号更新时就会通知这些订阅的微信用户。我们来看看用代码如何实现:

    1.抽象观察者(Observer)

    public interface Observer {
        public void update(String message);
    }

    2.具体观察者(ConcrereObserver)

    微信用户是观察者,里面实现了更新的方法:

    里面定义了一个更新的方法:

    public class WeixinUser implements Observer {
        // 微信用户名字
        private String name;
        public WeixinUser(String name) {
            this.name = name;
        }
        @Override
        public void update(String message) {
            System.out.println(name + ":" + message);
        }
    }

    3.抽象被观察者(Subject)

    抽象主题,提供了attach、detach、notify三个方法:

    public interface Subject {
        /**
         * 增加订阅者
         * @param observer
         */
        public void attach(Observer observer);
        /**
         * 删除订阅者
         * @param observer
         */
        public void detach(Observer observer);
        /**
         * 通知订阅者更新消息
         */
        public void notify(String message);
    }

    4.具体被观察者(ConcreteSubject)

    微信公众号是具体主题(具体被观察者),里面存储了订阅该公众号的微信用户,并实现了抽象主题中的方法:

    public class SubscriptionSubject implements Subject {
        //储存订阅公众号的微信用户
        private List<Observer> weixinUserlist = new ArrayList<Observer>();
    
        @Override
        public void attach(Observer observer) {
            weixinUserlist.add(observer);
        }
    
        @Override
        public void detach(Observer observer) {
            weixinUserlist.remove(observer);
        }
    
        @Override
        public void notify(String message) {
            for (Observer observer : weixinUserlist) {
                observer.update(message);
            }
        }
    }

    5.客户端调用

    java
    public class Client {
    public static void main(String[] args) {
    SubscriptionSubject mSubscriptionSubject=new SubscriptionSubject();
    //创建微信用户
    WeixinUser user1=new WeixinUser("陈守印同学公众号粉丝A");
    WeixinUser user2=new WeixinUser("陈守印同学公众号粉丝B");
    WeixinUser user3=new WeixinUser("陈守印同学公众号粉丝C");
    WeixinUser user4=new WeixinUser("陈守印同学公众号粉丝D");
    //订阅公众号
    mSubscriptionSubject.attach(user1);
    mSubscriptionSubject.attach(user2);
    mSubscriptionSubject.attach(user3);
    mSubscriptionSubject.attach(user4);
    //公众号更新发出消息给订阅的微信用户
    mSubscriptionSubject.notify("陈守印同学公众号的文章更新啦");
    }
    }

    6.运行结果

    陈守印同学公众号粉丝A:陈守印同学公众号的文章更新啦
    陈守印同学公众号粉丝B:陈守印同学公众号的文章更新啦
    陈守印同学公众号粉丝C:陈守印同学公众号的文章更新啦
    陈守印同学公众号粉丝D:陈守印同学公众号的文章更新啦

    6.观察者模式优缺点
    * 解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,从而使得各自的变换都不会影响另一边的变换。
    * 如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。

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    设计模式

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    展开全文
  • 观察者模式

    2015-07-18 11:17:23
    代码实例观察者模式定义定义对象间一种一对的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种设计模式也是常用的设计方法通常也叫发布 - 订阅模式,也就是事件监听机制,...

    观察者模式定义

    定义对象间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

    这种设计模式也是常用的设计方法通常也叫发布 - 订阅模式,也就是事件监听机制,通常在某个事件发生的前后会触发一些操作。

    观察者模式的原理

    观察者模式原理也很简单,就是你在做事的时候旁边总有一个人在盯着你,当你做的事情是它感兴趣的时候,它就会跟着做另外一些事情。但是盯着你的人必须要到你那去登记,不然你无法通知它。观察者模式通常包含下面这几个角色:

    Subject 就是抽象主题:它负责管理所有观察者的引用,同时定义主要的事件操作。

    ConcreteSubject 具体主题:它实现了抽象主题的所有定义的接口,当自己发生变化时,会通知所有观察者。

    Observer 观察者:监听主题发生变化相应的操作接口。

    观察者的优点

    1.观察者模式实现了观察者和目标之间的抽象耦合

    2.观察者模式实现了动态联动

    3.观察者模式支持广播通信

    观察者的缺点

    1.可能会引起无谓的操作

    观察者模式应用场景:

    1. 一个方面的操作依赖于另一个方面的状态变化

    2. 在更改一个对象的时候,需要同时连带改变其他的对象,而且不知道究竟应该有多少对象需要更改

    3. 当一个对象必须通知其他的对象,但是你又希望这个对象和其他的被通知的对象是松散耦合的

    代码实例

    这部分上传好了,写的非常清晰,其中包括两部分,com.rui.example包是一个通用的例子

    com.rui.jdk包使用的是java jdk自带的观察者模式,它的好处在于接口全部都封装好了

    WeatherObserverPattenSe项目是观察者模式的变形,如果同一个事件发生,需要对不同的观察者不同的消息提示的实现。

    代码实例

    展开全文
  • 一、何为观察者模式? 观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软体设计模式的一种。在此种模式中,一个被观察对象管理所有...二、使用它它有何好处观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开

    一、何为观察者模式?
    观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软体设计模式的一种。在此种模式中,一个被观察对象管理所有相依于它的观察者对象,观察对象要在被观察对象注册。并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。
    二、使用它它有何好处?
    观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
    三、实现方式
     观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。在刚才的例子中,业务数据是被观察对象,用户界面是观察者。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应。如果在用户界面、业务数据之间使用这样的观察过程,可以确保界面和数据之间划清界限,假定应用程序的需求发生变化,需要修改界面的表现,只需要重新构建一个用户界面,业务数据不需要发生变化。

    四、JDK中的Observer接口和Observable类实现
    1.在Observer接口源代码中只声明一个update()方法
    成为观察者只要实现这个方法,并实现update方法

        public interface Observer {  
            //这个方法被每当观测目标被改变了,让被观察者调用  
            void update(Observable o, Object arg);  
        },这个  

    该方法让被观察者对象属性改变时回调这个方法。
    2.Observable类,被观察者,消息的发出者,继承该类可以成为被观察者。下面是java 类库设计的被观察者需要继承的可观察类。内部用Vector

     package java.util;
    public class Observable {
        private boolean changed = false;
        //观察者的集合
        private Vector obs;
    
        /** Construct an Observable with zero Observers. */
    
        public Observable() {
        obs = new Vector();
        }
    
        //vector非线程安全所以这里同步下
        public synchronized void addObserver(Observer o) {
            if (o == null)
                throw new NullPointerException();
        if (!obs.contains(o)) {
            obs.addElement(o);
        }
        }
    
        public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
            obs.removeElement(o);
        }
    
        public void notifyObservers() {
        notifyObservers(null);
        }
    
        //通知所有订阅此主题的观察者对象,arg是需要通知的信息,可以是文本,
        public void notifyObservers(Object arg) {
            Object[] arrLocal;
        //同步代码块
        synchronized (this) {
             //若主题没有改变,返回
            if (!changed)
                    return;
                arrLocal = obs.toArray();
                clearChanged();//避免重复通知
            }
    
            for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
                //通知观察者,调用观察者的update()方法
                ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
        }
    
        //清空所有观察此主题的观察者
        public synchronized void deleteObservers() {
        obs.removeAllElements();
        }
    
        //被观察对象改变,设置标志位
        protected synchronized void setChanged() {
        changed = true;
        }
    
       //清除标志位
        protected synchronized void clearChanged() {
        changed = false;
        }
    
       //判断被观察者实例是否改变
        public synchronized boolean hasChanged() {
        return changed;
        }
    
       //返回观察者的数量
        public synchronized int countObservers() {
        return obs.size();
        }
    }

    测试用例

    package Observer.test;
    
    import java.util.Date;
    import java.util.Observable;
    import java.util.Observer;
    
    public class ObserverTest {
    
        public ObserverTest() {
            // TODO Auto-generated constructor stub
        }
    
        /**
         * 被观察者
         * 
         * @author cindy
         */
        static class weChatSubscription extends Observable { // 表示铁道部可以被观察
            private String message;// 官方消息
            private String name;
    
            public weChatSubscription(String name) {
                this.name = name;
            }
    
            public String getMessagee() {
                return this.message;
            }
    
            public void setMessgae(String message) {
                // 每一次修改的时候都应该引起观察者的注意
                System.out.println("****************************************");
                System.out.println(this.name + "\t" + new Date() + "发布官方发布消息为:" + message);
                super.setChanged(); // 设置变化点,设置消息改变的状态
                super.notifyObservers(message);// 调用方法通知所有观察者,
                this.message = message;
            }
        };
    
        /**
         * 观察者 ,实现observer接口
         * 
         * @author cindy
         *
         */
        class weChatSubscriptionUser implements Observer {
            private String name;
    
            public weChatSubscriptionUser(String name) { // 设置每一个观察者的名字
                this.name = name;
            }
    
            @Override
            public void update(Observable o, Object arg) {
                System.out.print(this.name + " 你好:");
                System.out.println(arg.toString());
            }
        };
    
        public static void main(String args[]) {
            ObserverTest ot = new ObserverTest();
            weChatSubscription h = new weChatSubscription("小道消息");
            weChatSubscriptionUser hpo1 = ot.new weChatSubscriptionUser("vincent");
            weChatSubscriptionUser hpo2 = ot.new weChatSubscriptionUser("jack");
            weChatSubscriptionUser hpo3 = ot.new weChatSubscriptionUser("a laC");
            // 将观察者注册到被观察者哪里
            h.addObserver(hpo1);
            h.addObserver(hpo2);
            h.addObserver(hpo3);
    
            h.setMessgae("晚上好"); // 修改官方消息
    
            h.setMessgae("大家端午节过得怎么样啊!"); // 修改官方消息
    
            h.setMessgae("  晚安"); // 修改官方消息
        }
    
    }
    

    这里写图片描述

    展开全文
  • 使用观察者模式的好处: 支持简单的广播通信,自动通知所有已经订阅过的对象。 页面载入后目标对象很容易与观察者存在一种动态关联,增加了灵活性。 目标对象与观察者之间的抽象耦合关系能够单独扩展以及重用。 ...
  • java实现观察者模式

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    一、Java.util包中实现观察者的类和...二、 Java实现与自己实现观察者模式的好处 不需要再定义观察者和目标的接口了,JDK中已经定义了; 具体的目标实现里面不需要再维护观察者的注册信息了,这个在Java中的Observabl

    一、Java.util包中实现观察者的类和接口

    1. java.util.Observable抽象类,实现了大部分目标类需要的功能。
    2. java.util/Observer接口,定义了update()方法,是观察者的接口

    二、 Java实现与自己实现观察者模式的好处

    1. 不需要再定义观察者和目标的接口了,JDK中已经定义了;
    2. 具体的目标实现里面不需要再维护观察者的注册信息了,这个在Java中的Observable类里面已经帮忙实现好了;
    3. 触发通知的方式有一点变化,要先调用setChanged方法,这个是Java为了帮助实现更精确的触发控制而提供的功能;
    4. 具体观察者的实现里面,update方法其实能同时支持推模型和拉模型,这个是Java在定义的时候,就已经考虑进去了。

    三、 具体实例

    1. 被观察目标类继承java.util.Observable

    2. 使用java的Observer模式时,在通知之前一定要调用this.setChanged()方法。

    3. 然后主动调用通知方法
      推模式方法:this.notifyObservers(Object obj);将被观察目标的被观察的属性传递给观察者。
      拉模式方法:this.notifyObservers();将被观察目标的对象传递给观察者。
      这里写图片描述

    4. 观察者类实现java.util.Observer接口,并复写其中的update方法。

    5. 使用时需要添加观察者

    Observable obj = new subObser();//继承Observable的子类
    subObser.addObserver(observerImpl);//加入实现了Observer接口的观察者实现类

    四、观察者的优缺点

    • 优点:

      1. 观察者模式实现了观察者和目标之间的抽象耦合;
      2. 观察者模式实现了动态联动;
      3. 观察者模式支持广播通信;
    • 缺点:可能会引起无谓的操作

    • 建议在以下情况中选用观察者模式

      • 第一 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面的操作依赖于另一个方面的状态变化;
      • 第二 如果在更改一个对象的时候,需要同时连带改变其他的对象,而且不知道究竟应该有多少对象需要被连带改变。
      • 第三 当一个对象必须通知其他的对象,但是你又希望这个对象和其他被它通知的对象是松散耦合的。
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