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  • Go 语言变量

    2021-01-03 02:54:42
    Go 语言变量 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。 变量可以通过变量名访问。 Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。 声明变量的一般形式是使用 var ...
  • 初学Go语言 变量

    2020-11-03 14:35:46
    go语言变量 变量由字母、数字、下划线 组成。 定义变量 1、var 变量 变量类型 2、var 变量1,变量2 变量类型 var 变量 = 值 —给变量进行赋值 1、变量没有赋值 即变量为零 2、变量赋值没有定义变量类型自行判定变量...

    go语言变量
    变量由字母、数字、下划线 组成。
    定义变量
    1、var 变量 变量类型
    2、var 变量1,变量2 变量类型

    var 变量 = 值
    —给变量进行赋值
    1、变量没有赋值 即变量为零
    2、变量赋值没有定义变量类型自行判定变量类型
    3、变量省略var 注意**:=** 左侧如果没有申明新的变量,则会编译错误
    多变量申明
    var 变量1,变量2,变量3
    变量1,变量2,变量3 = 1, 2, 3
    简约形式 := 赋值操作符

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  • 任何一门语言里面最基础的莫过于变量了。如果把内存比喻成一格一格整齐排列的储物箱,那么变量就是每个储物箱的标识,我们通过变量来访问计算机内存。没有变量的程序对于人类来说是可怕的,需要我们用数字位置来定位...

    前言

    任何一门语言里面最基础的莫过于变量了。如果把内存比喻成一格一格整齐排列的储物箱,那么变量就是每个储物箱的标识,我们通过变量来访问计算机内存。没有变量的程序对于人类来说是可怕的,需要我们用数字位置来定位内存的格子,人类极不擅长这样的事。这就好比一岁半左右的幼儿还没有学会很多名词,只能用手来对物体指指点点来表达自己的喜好。变量让程序逻辑有了丰富的表达形式。
    在这里插入图片描述

    定义变量的三种方式

    Go 语言的变量定义有多种形式,我们先看最繁琐的形式

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        var s int = 42
        fmt.Println(s)
    }
    
    -------------
    42
    

    注意到我们使用了 var 关键字,它就是用来显式定义变量的。还注意到在变量名称 s 后面声明了变量的类型为整形 int,然后再给它赋上了一个初值 42。上面的变量定义可以简化,将类型去掉,因为编译器会自动推导变量类型,效果也是一样的,如下

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        var s = 42
        fmt.Println(s)
    }
    
    ---------------
    42
    

    更进一步,上面的变量定义还可以再一次简化,去掉 var 关键字。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        s := 42
        fmt.Println(s)
    }
    
    ---------------
    42
    

    注意到赋值的等号变成了 :=,它表示变量的「自动类型推导 + 赋值」。

    这三种变量定义方式都是可行的,各有其优缺点。可读性最强的是第一种,写起来最方便的是第三种,第二种是介于两者之间的形式。

    类型是变量身份的象征,如果一个变量不那么在乎自己的身份,那在形式上就可以随意一些。var 的意思就是告诉读者「我很重要,你要注意」,:= 的意思是告诉读者「我很随意,别把我当回事」。var 再带上显式的类型信息是为了方便读者快速识别变量的身份。

    如果一个变量很重要,建议使用第一种显式声明类型的方式来定义,比如全局变量的定义就比较偏好第一种定义方式。如果要使用一个不那么重要的局部变量,就可以使用第三种。比如循环下标变量

    for i:=0; i<10; i++ {
      doSomething()
    }
    

    那第二种方式能不能用在上面的循环下标中呢,答案是不可以,你无法将 var 关键字直接写进循环条件中的初始化语句中,而必须提前声明变量,像下面这样,这时就很明显不如简写的形式了

    var i = 0
    for ; i<10; i++ {
      doSomething()
    }
    

    如果在第一种声明变量的时候不赋初值,编译器就会自动赋予相应类型的「零值」,不同类型的零值不尽相同,比如字符串的零值不是 nil,而是空串,整形的零值就是 0 ,布尔类型的零值是 false。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        var i int
        fmt.Println(i)
    }
    
    -----------
    0
    

    全局变量和局部变量

    上面我们在代码例子中编写的变量都是局部变量,它定义在函数内部,函数调用结束它就消亡了。与之对应的是全局变量,在程序运行期间,它一直存在,它定义在函数外面。

    package main
    
    import "fmt"
    
    var globali int = 24
    
    func main() {
        var locali int = 42
        fmt.Println(globali, locali)
    }
    
    ---------------
    24 42
    

    如果全局变量的首字母大写,那么它就是公开的全局变量。如果全局变量的首字母小写,那么它就是内部的全局变量。内部的全局变量只有当前包内的代码可以访问,外面包的代码是不能看见的。

    学过 C 语言的同学可能会问,Go 语言里有没有静态变量呢?答案是没有。

    变量与常量

    Go 语言还提供了常量关键字 const,用于定义常量。常量可以是全局常量也可以是局部常量。你不可以修改常量,否则编译器会抱怨。常量必须初始化,因为它无法二次赋值。全局常量的大小写规则和变量是一致的。

    package main
    
    import "fmt"
    
    const globali int = 24
    
    func main() {
        const locali int = 42
        fmt.Println(globali, locali)
    }
    

    指针类型

    Go 语言被称为互联网时代的 C 语言,它延续使用了 C 语言的指针类型。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        var value int = 42
        var pointer *int = &value
        fmt.Println(pointer, *pointer)
    }
    
    --------------
    0xc4200160a0 42
    

    我们又看到了久违的指针符号 * 和取地址符 &,在功能和使用上同 C 语言几乎一摸一样。同 C 语言一样,指针还支持二级指针,三级指针,只不过在日常应用中,很少遇到。

    package main
    
    
    import "fmt"
    
    
    func main() {
        var value int = 42
        var p1 *int = &value
        var p2 **int = &p1
        var p3 ***int = &p2
        fmt.Println(p1, p2, p3)
        fmt.Println(*p1, **p2, ***p3)
    }
    
    ----------
    0xc4200160a0 0xc42000c028 0xc42000c030
    42 42 42
    

    指针变量本质上就是一个整型变量,里面存储的值是另一个变量内存的地址。* 和 & 符号都只是它的语法糖,是用来在形式上方便使用和理解指针的。* 操作符存在两次内存读写,第一次获取指针变量的值,也就是内存地址,然后再去拿这个内存地址所在的变量内容。

    在这里插入图片描述
    如果普通的变量是一个储物箱,那么指针变量就是另一个储物箱,这个储物箱里存放了普通变量所在储物箱的钥匙。通过多级指针来读取变量值就好比在玩一个解密游戏。

    Go 语言基础类型大全

    Go 语言定义了非常丰富的基础类型,下面我列举了所有的基础数据类型。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        // 有符号整数,可以表示正负
        var a int8 = 1 // 1 字节
        var b int16 = 2 // 2 字节
        var c int32 = 3 // 4 字节
        var d int64 = 4 // 8 字节
        fmt.Println(a, b, c, d)
    
        // 无符号整数,只能表示非负数
        var ua uint8 = 1
        var ub uint16 = 2
        var uc uint32 = 3
        var ud uint64 = 4
        fmt.Println(ua, ub, uc, ud)
    
        // int 类型,在32位机器上占4个字节,在64位机器上占8个字节
        var e int = 5
        var ue uint = 5
        fmt.Println(e, ue)
    
        // bool 类型
        var f bool = true
        fmt.Println(f)
    
        // 字节类型
        var j byte = 'a'
        fmt.Println(j)
    
        // 字符串类型
        var g string = "abcdefg"
        fmt.Println(g)
    
        // 浮点数
        var h float32 = 3.14
        var i float64 = 3.141592653
        fmt.Println(h, i)
    }
    
    -------------
    1 2 3 4
    1 2 3 4
    5 5
    true
    abcdefg
    3.14 3.141592653
    97
    
    
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  • 编程最简单的算法之一,莫过于变量交换。交换变量的常见算法需要一个中间变量进行变量的临时保存。用传统方法编写变量交换代码如下: var a int = 100 var b int = 200 var t int t = a a = b b = t fmt.Println(a, ...

    编程最简单的算法之一,莫过于变量交换。交换变量的常见算法需要一个中间变量进行变量的临时保存。用传统方法编写变量交换代码如下:

    var a int = 100
    var b int = 200
    var t int
    t = a
    a = b
    b = t
    fmt.Println(a, b)
    

    在计算机刚发明时,内存非常“精贵”。这种变量交换往往是非常奢侈的。于是计算机“大牛”发明了一些算法来避免使用中间变量:

    var a int = 100
    var b int = 200
    a = a ^ b
    b = b ^ a
    a = a ^ b
    fmt.Println(a, b)
    

    这样的算法很多,但是都有一定的数值范围和类型要求。

    到了Go语言时,内存不再是紧缺资源,而且写法可以更简单。使用 Go 的“多重赋值”特性,可以轻松完成变量交换的任务:

    var a int = 100
    var b int = 200
    b, a = a, b
    fmt.Println(a, b)
    

    多重赋值时,变量的左值和右值按从左到右的顺序赋值。

    多重赋值在Go语言的错误处理和函数返回值中会大量地使用。例如使用Go语言进行排序时就需要使用交换,代码如下:

    type IntSlice []int
    func (p IntSlice) Len() int           { return len(p) }
    func (p IntSlice) Less(i, j int) bool { return p[i] < p[j] }
    func (p IntSlice) Swap(i, j int)      { p[i], p[j] = p[j], p[i] }
    

    代码说明如下:

    • 第 1 行,将 IntSlice 声明为 []int 类型。
    • 第 3 行,为 IntSlice 类型编写一个 Len 方法,提供切片的长度。
    • 第 4 行,根据提供的 i、j 元素索引,获取元素后进行比较,返回比较结果。
    • 第 5 行,根据提供的 i、j 元素索引,交换两个元素的值。
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    变量降维: (Variable dimension reduction) 涉及因子分析/主成分分析等,通过使用这个工具,可以将多个变量减少,用新的核心变量进行替代,并将新变量用线性关系表示。从而减少变量字段过多造成的数据分析复杂度。将20个变量用6个变量进行替换,该6个变量及就成为新的变量。

    # Retain numeric digits
    covariances<-newdata
    covariances<- cov(covariances)
    correlations<-cov2cor(covariances)
    print(correlations)
    library(psych)
    fa.parallel(correlations,n.obs=length(newdata[,1]),fa="both",n.iter=100,main="Scree plots with parallel analysis")
    fa<-fa(correlations,nfactors=n,rotate="none",fm="pa")
    print(fa)
    fa.varimax<-fa(correlations,nfactors= n,rotate="varimax",fm="pa")
    print(fa.varimax)
    library(GPArotation)
    fa.promax<-fa(correlations,nfactors=n,rotate="promax",fm="pa")
    print(fa.promax)
    

    上述进行的是主成分分析,对因子进行降维,因子一般为数值型变量 。

    fsm<-function(oblique){
      if(class(oblique)[2]=="fa"&is.null(oblique$Phi)){
        warning("Object doesn't look like oblique EFA")
      }else{
        P<-unclass(oblique$loading)
        F<-P%*%oblique$Phi
        colnames(F)<-c("PA1","PA2")
        return (F)
      }
    }
    fsm(fa.promax)
    factor.plot(fa.promax,labels=rownames(fa.promax$loadings))
    fa.diagram(fa.promax,simple=TRUE)
    print(fa.promax$weights)
    

    上述是对因子进行了因子旋转降维,最终可以查看因子载荷和相关系数。

    展开全文
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