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Go 语言变量
2021-01-03 02:54:42Go 语言变量 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。 变量可以通过变量名访问。 Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。 声明变量的一般形式是使用 var ... -
初学Go语言 变量
2020-11-03 14:35:46go语言变量 变量由字母、数字、下划线 组成。 定义变量 1、var 变量 变量类型 2、var 变量1,变量2 变量类型 var 变量 = 值 —给变量进行赋值 1、变量没有赋值 即变量为零 2、变量赋值没有定义变量类型自行判定变量...go语言变量
变量由字母、数字、下划线 组成。
定义变量
1、var 变量 变量类型
2、var 变量1,变量2 变量类型var 变量 = 值
—给变量进行赋值
1、变量没有赋值 即变量为零
2、变量赋值没有定义变量类型自行判定变量类型
3、变量省略var 注意**:=** 左侧如果没有申明新的变量,则会编译错误
多变量申明
var 变量1,变量2,变量3
变量1,变量2,变量3 = 1, 2, 3
简约形式 := 赋值操作符 -
GO语言变量——不朽的变量
2020-06-02 18:22:14任何一门语言里面最基础的莫过于变量了。如果把内存比喻成一格一格整齐排列的储物箱,那么变量就是每个储物箱的标识,我们通过变量来访问计算机内存。没有变量的程序对于人类来说是可怕的,需要我们用数字位置来定位...前言
任何一门语言里面最基础的莫过于变量了。如果把内存比喻成一格一格整齐排列的储物箱,那么变量就是每个储物箱的标识,我们通过变量来访问计算机内存。没有变量的程序对于人类来说是可怕的,需要我们用数字位置来定位内存的格子,人类极不擅长这样的事。这就好比一岁半左右的幼儿还没有学会很多名词,只能用手来对物体指指点点来表达自己的喜好。变量让程序逻辑有了丰富的表达形式。
定义变量的三种方式
Go 语言的变量定义有多种形式,我们先看最繁琐的形式
package main import "fmt" func main() { var s int = 42 fmt.Println(s) } ------------- 42
注意到我们使用了 var 关键字,它就是用来显式定义变量的。还注意到在变量名称 s 后面声明了变量的类型为整形 int,然后再给它赋上了一个初值 42。上面的变量定义可以简化,将类型去掉,因为编译器会自动推导变量类型,效果也是一样的,如下
package main import "fmt" func main() { var s = 42 fmt.Println(s) } --------------- 42
更进一步,上面的变量定义还可以再一次简化,去掉 var 关键字。
package main import "fmt" func main() { s := 42 fmt.Println(s) } --------------- 42
注意到赋值的等号变成了 :=,它表示变量的「自动类型推导 + 赋值」。
这三种变量定义方式都是可行的,各有其优缺点。可读性最强的是第一种,写起来最方便的是第三种,第二种是介于两者之间的形式。
类型是变量身份的象征,如果一个变量不那么在乎自己的身份,那在形式上就可以随意一些。var 的意思就是告诉读者「我很重要,你要注意」,:= 的意思是告诉读者「我很随意,别把我当回事」。var 再带上显式的类型信息是为了方便读者快速识别变量的身份。
如果一个变量很重要,建议使用第一种显式声明类型的方式来定义,比如全局变量的定义就比较偏好第一种定义方式。如果要使用一个不那么重要的局部变量,就可以使用第三种。比如循环下标变量
for i:=0; i<10; i++ { doSomething() }
那第二种方式能不能用在上面的循环下标中呢,答案是不可以,你无法将 var 关键字直接写进循环条件中的初始化语句中,而必须提前声明变量,像下面这样,这时就很明显不如简写的形式了
var i = 0 for ; i<10; i++ { doSomething() }
如果在第一种声明变量的时候不赋初值,编译器就会自动赋予相应类型的「零值」,不同类型的零值不尽相同,比如字符串的零值不是 nil,而是空串,整形的零值就是 0 ,布尔类型的零值是 false。
package main import "fmt" func main() { var i int fmt.Println(i) } ----------- 0
全局变量和局部变量
上面我们在代码例子中编写的变量都是局部变量,它定义在函数内部,函数调用结束它就消亡了。与之对应的是全局变量,在程序运行期间,它一直存在,它定义在函数外面。
package main import "fmt" var globali int = 24 func main() { var locali int = 42 fmt.Println(globali, locali) } --------------- 24 42
如果全局变量的首字母大写,那么它就是公开的全局变量。如果全局变量的首字母小写,那么它就是内部的全局变量。内部的全局变量只有当前包内的代码可以访问,外面包的代码是不能看见的。
学过 C 语言的同学可能会问,Go 语言里有没有静态变量呢?答案是没有。
变量与常量
Go 语言还提供了常量关键字 const,用于定义常量。常量可以是全局常量也可以是局部常量。你不可以修改常量,否则编译器会抱怨。常量必须初始化,因为它无法二次赋值。全局常量的大小写规则和变量是一致的。
package main import "fmt" const globali int = 24 func main() { const locali int = 42 fmt.Println(globali, locali) }
指针类型
Go 语言被称为互联网时代的 C 语言,它延续使用了 C 语言的指针类型。
package main import "fmt" func main() { var value int = 42 var pointer *int = &value fmt.Println(pointer, *pointer) } -------------- 0xc4200160a0 42
我们又看到了久违的指针符号 * 和取地址符 &,在功能和使用上同 C 语言几乎一摸一样。同 C 语言一样,指针还支持二级指针,三级指针,只不过在日常应用中,很少遇到。
package main import "fmt" func main() { var value int = 42 var p1 *int = &value var p2 **int = &p1 var p3 ***int = &p2 fmt.Println(p1, p2, p3) fmt.Println(*p1, **p2, ***p3) } ---------- 0xc4200160a0 0xc42000c028 0xc42000c030 42 42 42
指针变量本质上就是一个整型变量,里面存储的值是另一个变量内存的地址。* 和 & 符号都只是它的语法糖,是用来在形式上方便使用和理解指针的。* 操作符存在两次内存读写,第一次获取指针变量的值,也就是内存地址,然后再去拿这个内存地址所在的变量内容。
如果普通的变量是一个储物箱,那么指针变量就是另一个储物箱,这个储物箱里存放了普通变量所在储物箱的钥匙。通过多级指针来读取变量值就好比在玩一个解密游戏。Go 语言基础类型大全
Go 语言定义了非常丰富的基础类型,下面我列举了所有的基础数据类型。
package main import "fmt" func main() { // 有符号整数,可以表示正负 var a int8 = 1 // 1 字节 var b int16 = 2 // 2 字节 var c int32 = 3 // 4 字节 var d int64 = 4 // 8 字节 fmt.Println(a, b, c, d) // 无符号整数,只能表示非负数 var ua uint8 = 1 var ub uint16 = 2 var uc uint32 = 3 var ud uint64 = 4 fmt.Println(ua, ub, uc, ud) // int 类型,在32位机器上占4个字节,在64位机器上占8个字节 var e int = 5 var ue uint = 5 fmt.Println(e, ue) // bool 类型 var f bool = true fmt.Println(f) // 字节类型 var j byte = 'a' fmt.Println(j) // 字符串类型 var g string = "abcdefg" fmt.Println(g) // 浮点数 var h float32 = 3.14 var i float64 = 3.141592653 fmt.Println(h, i) } ------------- 1 2 3 4 1 2 3 4 5 5 true abcdefg 3.14 3.141592653 97
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2.3 Go语言多个变量同时赋值
2020-04-28 15:05:13编程最简单的算法之一,莫过于变量交换。交换变量的常见算法需要一个中间变量进行变量的临时保存。用传统方法编写变量交换代码如下: var a int = 100 var b int = 200 var t int t = a a = b b = t fmt.Println(a, ...编程最简单的算法之一,莫过于变量交换。交换变量的常见算法需要一个中间变量进行变量的临时保存。用传统方法编写变量交换代码如下:
var a int = 100 var b int = 200 var t int t = a a = b b = t fmt.Println(a, b)
在计算机刚发明时,内存非常“精贵”。这种变量交换往往是非常奢侈的。于是计算机“大牛”发明了一些算法来避免使用中间变量:
var a int = 100 var b int = 200 a = a ^ b b = b ^ a a = a ^ b fmt.Println(a, b)
这样的算法很多,但是都有一定的数值范围和类型要求。
到了Go语言时,内存不再是紧缺资源,而且写法可以更简单。使用 Go 的“多重赋值”特性,可以轻松完成变量交换的任务:
var a int = 100 var b int = 200 b, a = a, b fmt.Println(a, b)
多重赋值时,变量的左值和右值按从左到右的顺序赋值。
多重赋值在Go语言的错误处理和函数返回值中会大量地使用。例如使用Go语言进行排序时就需要使用交换,代码如下:
type IntSlice []int func (p IntSlice) Len() int { return len(p) } func (p IntSlice) Less(i, j int) bool { return p[i] < p[j] } func (p IntSlice) Swap(i, j int) { p[i], p[j] = p[j], p[i] }
代码说明如下:
- 第 1 行,将 IntSlice 声明为 []int 类型。
- 第 3 行,为 IntSlice 类型编写一个 Len 方法,提供切片的长度。
- 第 4 行,根据提供的 i、j 元素索引,获取元素后进行比较,返回比较结果。
- 第 5 行,根据提供的 i、j 元素索引,交换两个元素的值。
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R语言变量降维分析
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# Retain numeric digits covariances<-newdata covariances<- cov(covariances) correlations<-cov2cor(covariances) print(correlations) library(psych) fa.parallel(correlations,n.obs=length(newdata[,1]),fa="both",n.iter=100,main="Scree plots with parallel analysis") fa<-fa(correlations,nfactors=n,rotate="none",fm="pa") print(fa) fa.varimax<-fa(correlations,nfactors= n,rotate="varimax",fm="pa") print(fa.varimax) library(GPArotation) fa.promax<-fa(correlations,nfactors=n,rotate="promax",fm="pa") print(fa.promax)
上述进行的是主成分分析,对因子进行降维,因子一般为数值型变量 。
fsm<-function(oblique){ if(class(oblique)[2]=="fa"&is.null(oblique$Phi)){ warning("Object doesn't look like oblique EFA") }else{ P<-unclass(oblique$loading) F<-P%*%oblique$Phi colnames(F)<-c("PA1","PA2") return (F) } } fsm(fa.promax) factor.plot(fa.promax,labels=rownames(fa.promax$loadings)) fa.diagram(fa.promax,simple=TRUE) print(fa.promax$weights)
上述是对因子进行了因子旋转降维,最终可以查看因子载荷和相关系数。
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R语言变量赋值
2017-08-06 09:34:00变量可以使用向左,向右且等于操作符来分配值...cat() 函数将多个项目并成连续并打印输出。 # Assignment using equal operator. var.1 = c(0,1,2,3) # Assignment using leftward operator. var.2 <- c("... -
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