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  • ★网卡按连线的插口类型分:RJ-45水晶、BNC 细缆口、AUI ★ADSL (非对称式数字用户线路)调制解调器采用两种方法实现:频分多路复用(FDM )、回波消除 ★ADSL 调制解调设备采用3种线路编码技术:抑制载波幅度和...

    ◆多媒体:指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文本、图形、图形、声音、音乐、视频、动画等多种形式。

    ◆多媒体技术:是利用计算机技术把文本、声音、视频、动画、图形和图像等多种多媒体进行综合处理,使多种信息之间建立逻辑连接,集成一个完整的系统。

    ◆多媒体(从本质上)的重要特征:多维化、继集成性、交互性、实时性。

    ◆多媒体及多媒体技术产生于20世纪80年代

    ◆ 多媒体计算机(MPC )标准:MPC1 1990年诞生; MPC2 1993年5月; MPC 1995年6月 ◆ 多媒体的核心任务:获取、处理、转发或分发多媒体信息,使多媒体信息之间建立逻辑链接 ◆ 多媒体信息处理的最终目标:能跨越各种网络和设备,透明的、强化的使用多媒体资源

    ◆ 多媒体系统的关键技术:多媒体数据的处理、多媒体数据的存储、多媒体数据的传输、多媒体输入/输出技术

    ◆ 多核处理器:指将多个运算核封装在一个芯片内部。

    ◆ 多媒体信息以3种模式相互集成:制约式、协作式、交互式

    ◆ 超媒体:是超文本和多媒体信息浏览坏境下的结合。它采用面向对象的信息组织与管理形式。 ◆ 超媒体信息网络:将多媒体各个信息单元组成一个由节点和各种链构成的网络。

    ◆虚拟现实(UR )就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察

    ◆人机界面设计目的:通过对用户需求的解释大道一种人机之间较好的通信能力

    ◆高速多媒体通信技术:指为满足新一代信息系统中实时多媒体信息传输的需要。

    ◆多媒体技术的应用:①音频/视频流点播;②电子出版物;③医疗卫生;④游戏与娱乐;⑤计算机视频会议;⑥多媒体展示和信息查询系统;⑦管理信息系统(MIS )和办公自动化系统(OA );⑧传媒、广告;⑨教学管理系统;⑩移动卫星。

    ◆多媒体技术未来将朝着智能化和多维化方向发展

    ★多媒体计算机硬件组成:主机、音频/视频处理设备、光盘驱动器、媒体输入/输出设备

    ★CPU (central processing unit)中央处理器,其内部结构可分为控制单元、逻辑单元、存储单元 ★多媒体I/O设备可分为:输入设备、输出设备、用于网络通信的通信设备

    ★触摸屏分类:电阻式、电容式、红外线式、声表面波式

    ★视频捕捉卡:把输入的模拟视频信号通过内置芯片提供的捕捉功能转换成数字信号设备 ★NTSC 352*240 分辨率 30帧/秒 PAL 352*288分辨率 25帧/秒

    ★影响显存性能的参数:显存的容量、显存的数据位数与宽带、显存的速度

    ★所需显存=图形分辨率*色彩精度/8 (二维) 所需显存(帧存)=图形分辨率*3*色彩精度/8 (三维)

    ★显存的速度一般以ns 为单位

    ★打印机主要分为:击打式和非击打式 击打式打印机:点阵式打印机 非击打式打印机:激光打印机、喷墨式打印机

    ★调制解调器(Modem )作用:利用模拟信号传输线路传输数字信号

    ★网卡工作原理:整理计算机上发往网上的数据,并将数据分解为适当大小的数据包后在网络上发出去,同时还负责网线上传过来的数据。

    ★网卡按连线的插口类型分:RJ-45水晶、BNC 细缆口、AUI

    ★ADSL (非对称式数字用户线路)调制解调器采用两种方法实现:频分多路复用(FDM )、回波消除

    ★ADSL 调制解调设备采用3种线路编码技术:抑制载波幅度和相位(CAP )、离散多音复用(DMT )、离散小波多音复用(DWMT )

    ★相变存储器:一种新型的半导体存储技术,是加工到纳米尺寸的可逆相变材料,利用材料晶态时低阻与非晶态时的高阻特性来实现存储的技术

    ★存储技术:NAS (网络附加存储)、SAN (存储局域网)、DAS (直接附加存储)、IP 存储、光存储、虚拟存储

    ★虚拟存储:把物理上相互独立的存储模块用软、硬件集中起来管理,形成逻辑上的存储单元,从而使主机得以访问

    ★虚拟存储分为:对称式和非对称式

    ★虚拟存储最直接的好处:提高存储利用率、降低成本、简化存储管理

    ★USB 设备的优点:使用方便;速度快(USB 的3种设备传输速率:1.5Mbps 、12 Mbps、480 Mbps);连接灵活;独立供电;支持多媒体;低成本

    ★USB 硬件结构:采用四线电缆,信号定义由2条电源线和2条信号线组成

    ★USB 工作方式是基于令牌的总线,USB 采用级联星形拓扑,该拓扑由3个基本部分组成:主机(host )、集成器(hub )、功能设备(funcs )

    ★USB 系统有如下3个基本组件:主控制器驱动程序(HCD )、USB 驱动程序(USBD )、USB 客户软件

    ★USB 的软件结构;1. 总线接口;2.USB 系统,由主控制驱动程序、USB 驱动

    程序、USB 客

    户软件组成。

    ★USB 主机的功能:检测链接和移除的USB 设备;管理主机

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  • 多媒体技术名词解释

    千次阅读 2020-08-06 10:08:01
    1、媒体处理器:一种专门用于同时加速处理个多媒体数据的可编程处理器 , 不是我们通常所说的微处 理器 2、光盘镜像服务器:是一种将硬盘高速缓存技术和服务器技术相结合、专为光盘网络共享而设计的网络 连接存储...

    数据压缩的必要性:

    (1)位图: 数据量 =(分辨率×颜色深度)÷ 8(字节)
    以一个中等分辨率的真彩色位图图像为例,图像分辨率为 640×480,图像颜色数为16777216,颜色深度为 24b,则其数据量为: ( 640×480×24)÷ 8=900(KB)

    (2)声音:数据量 =(采样频率×量化位数×声道数×声音持续时间)÷ 8(字节)
    电话的采样频率为 8kHz,量化位数为 8b,声道数为 1,电话语音每小时的数据量为 :
    (8k× 8×1×3600)÷ 8=28125(KB)≈ 27.47(MB )

    1、媒体处理器:一种专门用于同时加速处理多个多媒体数据的可编程处理器 , 不是我们通常所说的微处理器

    2、光盘镜像服务器:是一种将硬盘高速缓存技术和服务器技术相结合、专为光盘网络共享而设计的网络连接存储光盘网络共享设备。

    3、MIDI: 是数字音乐接口( Musical Instrument Digital Interface) 的缩写,是数字音乐 / 电子合成乐器的统一国际标准。 MIDI 是用来將电子乐器相互连接,或将 MIDI 设备与电脑连接成系统的一种通信协议。

    4、声音的采样:为实现 A/D 转换,需要把模拟音频信号波形进行分割,以转变成数字信号,这种方法称为采样

    5、图像的颜色深度:位图图像中像素的颜色(或亮度)信息是用若干二进制数据位来表示的,这些数据位的个数称为图像颜色的深度,颜色深度反映了构成图像的颜色总数目。

    6、位图图像:又称点阵图像,是由无数个像素点组成的。位图图像的信息实际上是由一个数字矩阵组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个像素点的强度与颜色等信息。

    7、CMYK :这是一种基于印刷处理的颜色模式。用三补色: C(Cyan)青、 M( Magenta)紫红、 Y(Yellow )黄、 K (blacK )黑表示。

    8、计算机图形学:是利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科。

    9、视频:就其本质而言,实际上就是其内容随时间变化的一组动态图像,所以视频又叫作运动图像或活动图像

    10、YUV模型:在 PAL彩色电视制式中采用 YUV模型来表示彩色图像。其是 Y表示亮度, U,V用来表示色差,是构成彩色的两个分量

    11、路径动画:路径动画就是由用户根据需要设定好一个路径后,使场景中对象沿着路径进行运动,运动路径是用户画出的动画对象运动的曲线,由关键点控制。

    12、计算机动画:计算机动画是指采用图形与图像的数字处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧画面是对前一帧的部分修改。

    13、关键帧动画:关键帧动画中被选出的画面一般都出现在动作变化的转折点处,对这段连续动作起着关键的控制作用,因此称为关键帧动画。

    14、预测编码:它是根据离散信号之间存在着一定的相关性,利用前面的一个或多个信号对下一信号进行预测,然后对实际值和预测值的差值进行编码。

    15、无损压缩:为保留原始多媒体对象,在无损压缩中,数据在压缩或解压缩过程中不会改变或损失,解压缩产生的数据是对原始对象的完整复制。

    无损压缩: 是指原数据经过压缩后, 还能完全恢复到压缩前的原样,信息不损失, 压缩
    比一般为 2:1~5:1 之间。

    有损压缩:是指原数据经过压缩后,不能完全恢复到压缩前的原样,信息受到损失。

    16、行程编码:不需要存储每一个像素的颜色值,而仅仅存储一个像素的颜色值,以及具有相同颜色的像素数目即可,或者存储一个像素的颜色值,以及具有相同颜色值的行数。

    17、MPEG :MPEG(Moving Picture Experts Group) 是运动图像专家组的英文缩写。是可用于数字存储介质上的视频及其关联音频的国际标准。

    18、手写识别:是指将在手写设备上书写时产生的有序轨迹信息转化为汉字内码的过程,实际上是手写轨迹的坐标序列到汉字内码的一个映射过程。

    19、多媒体网络:本质上是一种计算机网络系统,利用现有或专门的网络来传输多种媒体信息就构成多媒体网络

    20、电子出版物:指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传播媒体

    21、声音 :通过一定的介质传播的一种连续振动的波,称为声波。

    振幅 :波形最高点与基线间的距离称为振幅,振幅表示声音的强弱。

    周期 :两个连续波峰间的时间长度称为周期。

    次声波 :频率小于 20Hz的信号。

    超声波 :频率大于 20Hz的信号。

    声音的三要素 :音调、响度和音色。

    音调 :判断声音高低的属性。

    响度 :判断声音强弱的属性,与声音的振幅成正比。

    音色 :也称为音品,区别具有同样响度和音调的两个声音之所以不同的属性。

    22、色阶: 表示图像亮度强弱的指数标准。

    23、数据压缩: 数据压缩就是以最少的数码符号表示信源所发出的信号, 减少容纳给定信息或数据采样集合的信号空间。

    24、分辨率:三种形式:显示分辨率,图像分辨率,像素分辨率

    25、白平衡:在不同的光照情况下,人眼看同一张白纸会有不同的色彩感,白平衡设置就
    是把这种色彩感降低到最低。

    26、ISO 值: ISO 感光度是衡量传统相机使用照片感光速度标准的国际统一指标,其反映了胶片感光时的速度。

    27、光圈:光圈的大小是相机镜头中控制光线的参数。其大小直接决定了相机镜头的透光
    量,对曝光有决定性的影响

    28、快门:快门的速度是拍摄照片时控制曝光时间长短的参数。

    29、水平分辨率:水平扫描线所能分辨出的点数。

    30、垂直分辨率:垂直扫描的行数。

    31、图像深度:视频的图像深度决定了其可以显示的颜色数

    32、帧率:每秒的帧数

    33、压缩质量:不同的压缩算法产生不同的视频播放质量

    34、频分多路复用 (FDM)

    在物理信道的可用带宽超过单个原始信号所需带宽的情况下, 可将该物理信道的总带宽分割成若干个与传输单个信号带宽相同(或略宽)的子信道,每个子信道传输一路信号,这就是频分多路复用。

    35、网络协议 (Proloeo1)
    为进行计算机网络中的数据交换而建立的规则、标准或约定的集合称为网络协议( Protocol )。网络协议主要由语义、语法和定时三个要素组成。

    36、网关 (Gateway)
    能够提供运输层及运输层以上各层协议转换的网络互连设备。

    37、地址转换协议 ARP

    在 TCP/IP 环境下,网络层有一组将 IP 地址转换为相应物理网络地址的协议,这组协议即为地址转换协议 ARP。

    38、视频点播
    视频点播是计算机技术、网络通信技术、多媒体技术、电视技术和数字压缩技术等多学科、多领域融合交叉结合的产物,主要用于实时并按需从专业视频服务器向客户端传送多路、并发的视频数据流,终端用户可交互地选择播放视频节目,并可对节目实现播放、暂停、停止等功能。

    39、传真
    把记录在纸上的文字、图表、图形等通过扫描,再进行传送,在接收端的记录纸上重现与发送端相同或相似图像的一种通信手段。

    40、矢量图

    用一组指令集合来描述图形的内容, 这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。

    要点:文件数据量小。

    41、超文本
    超文本定义为由信息结点和表示结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。 超文本的主要成分是结点和表示结点间关系的链构成的信息网络。

    42、1.传送等待时间
    传送等待时间是指帧中的第一个字节进入网络到最后一个字节离开网
    络所需要的时间。

    2.码激励线性预测声码器
    是 1985 年提出的,一种以码本作为激励源的线性预测编码技术,它的
    语音合成质量高,抗噪声好,在低速率语音方面有广泛应用。

    43、.MIDI
    MIDI 是指乐器数字接口,它规定了不同厂家的电子乐器和计算机连接
    的电缆和硬件及设备间数据传输的标准。

    44、

    1. 矢量图像
      用一组指令集合来描述图形的内容, 这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、矩形等图元。

    2. 数据封装
      是指将协议数据单元( PDU)封装在一组协议头和尾中的过程。

    3. 流媒体
      是以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。

    4. HTML
      超文本标记语言,即 HTML (Hypertext Markup Language ),是用于描述网页文档的一种标记语言。

    45、

    1. 人机交互。
      是指人与计算机之间使用某种对话语言, 以一定的交互方式, 为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。

    2.XML
    可扩展标记语言 (Extensible Markup Language, XML) ,用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。

    1. 超文本
      是由信息节点和表示信息节点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。

    2. 位图图像。
      由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(像素)的强度与颜色等信息。

    46、MPC

    指多媒体个人计算机。它是在一般个人计算机的基础上,通过扩充使用视频、音频、图形处理软硬件来实现高质量的图形、立体声和视频处理能力。

    47、光笔
    用光线和光电管将特殊形式的数据,如条形码记录单等读入计算机系统的一种装置,其外形类似钢笔,故通称光笔。

    48、点距
    点距指屏幕上相邻两个同色像素单元之间的距离,即两个红色(或绿、蓝)像素单元之间的距离。

    49、Flash软件
    它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

    50、采样频率:
    也称为采样速度或者采样率,定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,它用赫兹(Hz)来表示。

    51、量化精度:
    是指可以将模拟信号分成多少个等级,量化精度越高,音乐的声压振幅越接近原音乐.在数字音频技术里取得采样值后,要对数据进行量化。

    52、量化位数:
    是对模拟音频信号的幅度轴进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围。

    53、色彩模型:
    所谓色彩模型就是指某个三维色彩空间中的一个可见光子集,它包含某个颜色域的所有颜色。

    54、图像通道:
    在Photoshop中有一个很重要概念叫图像通道,在RGB色彩模式下就是指那单独的红色、绿色、蓝色部分。也就是说,一幅完整的图像,是由红色绿色蓝色三个通道组成的。他们共同作用产生了完整的图像,每种颜色可以看作是一个通道。

    55、计算机动画:
    计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。

    56、全电视信号:
    在彩色电视系统中把视频信号(图像信号),复合同步信号和复合消隐信号和在一起,形成全电视信号。

    57、电子出版物:
    是指以数字代码方式,将有知识性、思想性内容的信息编辑加工后存储在固定物理形态的磁、光、电等介质上,通过电子阅读、显示、播放设备读取使用的大众传播媒体。

    58、数字音频   
     将声音连续电压表示,经过离散化的采样和量化变成数字表示,称之为数字音频

    59、视频会议系统   
    视频会议(Video Conference)系统是一种新型的通信手段,它可以点对点通信,也可以多点对多点的通信,它在同一传输线路上承载了多种媒体信息:视频、音频和数据等,实现多点实时交互式通信,同时也可以将不同地点与会人员
    的活动情况、会议内容以及各种文件以可视新闻的形式展现在各个分会场,这是一种快速高效、日益增长、广泛应用的新的通信业务。

    60、多媒体著作工具

    多媒体著作工具是指一套用于创作多媒体应用程序的软件工具,是完成制作一项和多项多媒体应用程序的计算机软件工具。

    61、MCU    多点控制单元MCU(Multipoint Control Unit),视频会议系统中重要的组成部分,它可以支持不同地点多个成员协同工作,把多个地点连接起来,也可称为桥接设备,它的作用是对视频会议系统中的图像、语音、数据信号进行切换,而且是对数字式数据流进行切换。

    62、机顶盒STB    
    机顶盒STB(Set Top Box)是一种消费电子(Consumer Electronics)产品,可以连接电视机,并提供附加服务的设备作为点播电视的终端,数字有线电视、数字卫星电视的终端。

    63、群组图标:用于容纳多个设计图标的图标。

    64、
    12、按钮响应:它可以在展示窗口创建按钮,并用此按钮可以与计算机进行交互。

    13、移动图标:用于移动屏幕上显示的对象,制作出各种动画效果的图标。

    14、函数:是用于执行某些特殊操作的程序语句的集合。

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  • ★网卡按连线的插口类型分:RJ-45水晶、BNC细缆口、AUI ★ADSL(非对称式数字用户线路)调制解调器采用两种方法实现:频分多路复用(FDM)、回波消除 ★ADSL调制解调设备采用3种线路编码技术:抑制载波幅度和相位...

    上传的两个关于多媒体技术的文档是本人提取教材中的部分,用于考试复习所用。因为在网上甚少找到此类信息,仅供大家参考。

    ◆多媒体:指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文本、图形、图形、声音、音乐、视频、动画等多种形式。

    ◆多媒体技术:是利用计算机技术把文本、声音、视频、动画、图形和图像等多种多媒体进行综合处理,使多种信息之间建立逻辑连接,集成一个完整的系统。

    ◆多媒体(从本质上)的重要特征:多维化、继集成性、交互性、实时性。

    ◆多媒体及多媒体技术产生于20世纪80年代

    ◆ 多媒体计算机(MPC)标准:MPC1 1990年诞生; MPC2 1993年5月; MPC 1995年6月 ◆ 多媒体的核心任务:获取、处理、转发或分发多媒体信息,使多媒体信息之间建立逻辑链接 ◆ 多媒体信息处理的最终目标:能跨越各种网络和设备,透明的、强化的使用多媒体资源

    ◆ 多媒体系统的关键技术:多媒体数据的处理、多媒体数据的存储、多媒体数据的传输、多媒体输入/输出技术

    ◆ 多核处理器:指将多个运算核封装在一个芯片内部。

    ◆ 多媒体信息以3种模式相互集成:制约式、协作式、交互式

    ◆ 超媒体:是超文本和多媒体信息浏览坏境下的结合。它采用面向对象的信息组织与管理形式。 ◆ 超媒体信息网络:将多媒体各个信息单元组成一个由节点和各种链构成的网络。

    ◆虚拟现实(UR)就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察

    ◆人机界面设计目的:通过对用户需求的解释大道一种人机之间较好的通信能力

    ◆高速多媒体通信技术:指为满足新一代信息系统中实时多媒体信息传输的需要。

    ◆多媒体技术的应用:①音频/视频流点播;②电子出版物;③医疗卫生;④游戏与娱乐;⑤计算机视频会议;⑥多媒体展示和信息查询系统;⑦管理信息系统(MIS)和办公自动化系统(OA);⑧传媒、广告;⑨教学管理系统;⑩移动卫星。

    ◆多媒体技术未来将朝着智能化和多维化方向发展

    ★多媒体计算机硬件组成:主机、音频/视频处理设备、光盘驱动器、媒体输入/输出设备

    ★CPU(central processing unit)中央处理器,其内部结构可分为控制单元、逻辑单元、存储单元 ★多媒体I/O设备可分为:输入设备、输出设备、用于网络通信的通信设备

    ★触摸屏分类:电阻式、电容式、红外线式、声表面波式

    ★视频捕捉卡:把输入的模拟视频信号通过内置芯片提供的捕捉功能转换成数字信号设备

    ★NTSC 352*240 分辨率 30帧/秒 PAL 352*288分辨率 25帧/秒

    ★影响显存性能的参数:显存的容量、显存的数据位数与宽带、显存的速度

    ★所需显存=图形分辨率*色彩精度/8 (二维) 所需显存(帧存)=图形分辨率*3*色彩精度/8 (三维)

    ★显存的速度一般以ns为单位

    ★打印机主要分为:击打式和非击打式 击打式打印机:点阵式打印机 非击打式打印机:激光打印机、喷墨式打印机

    ★调制解调器(Modem)作用:利用模拟信号传输线路传输数字信号

    ★网卡工作原理:整理计算机上发往网上的数据,并将数据分解为适当大小的数据包后在网络上发出去,同时还负责网线上传过来的数据。

    ★网卡按连线的插口类型分:RJ-45水晶、BNC细缆口、AUI

    ★ADSL(非对称式数字用户线路)调制解调器采用两种方法实现:频分多路复用(FDM)、回波消除

    ★ADSL调制解调设备采用3种线路编码技术:抑制载波幅度和相位(CAP)、离散多音复用(DMT)、离散小波多音复用(DWMT)

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  • 计算机网络-名词解释

    2021-07-02 00:28:07
    数据链层( F )A.二进制比特在数据传输系统中被传错的概率。B.让每个传输的数据带上足够的冗余信息,以便在接收端能发现并自动纠正传输差错的编码方法。D.通过限制发送方发送的数据速率或数据量,从而使其发送...

    1.检错码( I )

    2. 纠错码( B )

    3.误码率( A )

    4. PPP协议( G ) 6. 差错控制( H )

    7.帧( J ) 10.流量控制( D )11.帧同步( L ) 12.数据链路层( F )

    A.二进制比特在数据传输系统中被传错的概率。

    B.让每个传输的数据带上足够的冗余信息,以便在接收端能发现并自动纠正传输差错的编码方法。

    D.通过限制发送方发送的数据速率或数据量,从而使其发送速率不超过接收方能力的速率的一种技术。

    F.OSI参考模型中为网络层实体之间提供数据传输服务(通常是相邻结点),检测物理层所出现的传输差错,并且可能进行纠错。

    G.支持多种协议,不仅在拨号电话线,并且在路由器-路由器之间的专用线上得到广泛应用的Internet数据链路层协议。H.在通信信道传输比特流过程中产生差错时,能够发现差错或纠正差错,把差错限制在尽可能小的允许范围内的技术和方法。

    I.让传输的数据仅包含足以使接收端发现差错的冗余信息,但不能确定哪一比特是错的,并且不能纠正传输差错的编码方法。

    J.数据链路层的数据传输单元。

    4. 用户数据报(P )5.TCP( A ) 6. UDP(J )

    7. 发送窗口(S )8. 通知窗口( C )10. 吞吐率( F )

    17. 残余误码率(Q )

    19. 3次握手(G )

    A. 一种面向连接的、可靠的传输层协议。

    C. TCP协议用于流量控制与拥塞控制的一个参数,由接收端根据其接收能力而确定的一个值,反映了接收端的容量。

    F. 每秒所传输的用户数据的字节数,是在某个时间间隔内测量得到的数据。

    G. 连接建立或终止的事件序列,由请求、请求的确认以及确认的证实3个依次发生的事件组成。

    I. TCP的一种计时器,用于传输连接的释放过程。

    J. 一种无连接的、不可靠的传输层协议。

    O. 一种拥塞控制方法,使拥塞窗口大小在开始时按指数规律增长。

    P. TCP协议传递给网络层IP协议的数据单元。

    Q. 用于测量丢失或乱序的报文数占整个发送的报文数的百分比。

    S. TCP协议用于流量控制与拥塞控制的一个参数,是发送端发送数据时真正使用的窗口,其值为通知窗口与拥塞窗口中的较小者。

    2网桥:一种工作在数据链路层的网络互联设备,可以在所连接的多个网段中接收、存储、过滤与转发帧。

    3.路由器:一种工作在网络层的互联设备,负责为所接收的分组选择传输路径并进行转发。

    6.局域网:在较小覆盖范围内的计算机相互连接所构成的计算机网络。

    7.传输时延:一个站点从开始发送数据到数据发送完毕所需的时间,也可以是接收结点接收整个数据的全部时间。9.局域网交换机:一种工作在数据链路层的局域网连接设备,可以在它的多个端口之间建立多个并发的传输连接。13.交换式局域网:通过交换机多端口之间的并发连接实现多结点间数据并发传输的局域网。

    29、UTP 非屏蔽双绞线30、DNS 域名系统31、FTP文件传输32、SMTP简单邮件传输协议

    33、ADSL非对称数字用户线

    1、什么是计算机网络?

    答:是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。2、什么是IP地址?

    答:就是给每个连接在Internet上的主机分配的一个32BIT地址。

    3、什么是以太网?

    答:是当今现有局域网采用的最通用的通信协议标准。该标准定义了在局域网(LAN)中采用的电缆类型和信号处理方法。

    4、什么是网络互连?

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  • 计算机网络名词解释

    2020-12-22 20:27:51
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    2021-07-30 03:35:46
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