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  • 2021-08-01 06:07:19

    CPU就是中央处理器,是计算机的核心配件,是计算机的运算核心和控制核心。但是很多人对双路CPU是什么并不了解,今天小编就来为大家分析下双路服务器CPU吧

    双路CPU是指计算机系统使用两个独立的CPU,整个系统通过主板协调两个CPU同时工作,性能理论上是一块CPU的两倍。双CPU一般应用于服务器高计算要求的系统,由于高工耗和高成本,而且必须相互兼容,所以一般双CPU在个人PC平台上很少见。

    双路CPU常用于服务器,其定位不是普通计算机用户,只有在专业的服务器领域、工作站等电脑才能购买,所以很多电脑用户不知道。双路CPU的应用更像是游戏玩家的双显卡,对于重度游戏用户来说,组装的计算机通常采用双显卡、水冷等顶级硬件。这里的双显卡是指双独立显卡交火,需要支持双显卡插槽的高端主板。cpu类型可以说是多种多样的,这确实很容易让用户感到困惑。当我们选择cpu时,我们不能只看它的主频,许多其他参数也很重要,如缓存、前端总线等。

    通常情况下双路CPU将两个CPU叠加实现更强的运算性能,主要是为了满足服务器、图形工作站等专业应用需求而诞生的,最大的优势就是多任务多线程运行能力,缺点是耗电量高、价格高。服务器就像一个平台,如何使用更多的是根据用户的需求来定。而且根据提供的服务内容不一样,服务器在配置方面也是需要改变的。服务器,是网络的核心组成,同时也是成为了用户与应用之间的桥梁。如果不使用服务器的话,游戏应用搭建的再完善,用户也无法远程登录。

    以上就是对双路服务器CPU的解读,希望可以帮助大家了解双路服务器。

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  • IO 多路复用是什么意思

    千次阅读 2019-01-03 00:36:26
    1 IO 多路复用是什么意思? - 罗志宇的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/32163005/answer/55772739 这个还是很好说清楚的。 假设你是一个机场的空管, 你需要管理到你机场的所有的航线, 包括进港,...

    转自:https://www.zhihu.com/question/32163005

    1 IO 多路复用是什么意思? - 罗志宇的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/32163005/answer/55772739

    这个还是很好说清楚的。

    假设你是一个机场的空管, 你需要管理到你机场的所有的航线, 包括进港,出港, 有些航班需要放到停机坪等待,有些航班需要去登机口接乘客。

    你会怎么做?

    最简单的做法,就是你去招一大批空管员,然后每人盯一架飞机, 从进港,接客,排位,出港,航线监控,直至交接给下一个空港,全程监控。

    那么问题就来了:

    • 很快你就发现空管塔里面聚集起来一大票的空管员,交通稍微繁忙一点,新的空管员就已经挤不进来了。
    • 空管员之间需要协调,屋子里面就1, 2个人的时候还好,几十号人以后 ,基本上就成菜市场了。
    • 空管员经常需要更新一些公用的东西,比如起飞显示屏,比如下一个小时后的出港排期,最后你会很惊奇的发现,每个人的时间最后都花在了抢这些资源上。

     

    现实上我们的空管同时管几十架飞机稀松平常的事情, 他们怎么做的呢?
    他们用这个东西

    这个东西叫flight progress strip. 每一个块代表一个航班,不同的槽代表不同的状态,然后一个空管员可以管理一组这样的块(一组航班),而他的工作,就是在航班信息有新的更新的时候,把对应的块放到不同的槽子里面。

     

    这个东西现在还没有淘汰哦,只是变成电子的了而已。。

    是不是觉得一下子效率高了很多,一个空管塔里可以调度的航线可以是前一种方法的几倍到几十倍。

    如果你把每一个航线当成一个Sock(I/O 流), 空管当成你的服务端Sock管理代码的话.

    第一种方法就是最传统的多进程并发模型 (每进来一个新的I/O流会分配一个新的进程管理。)
    第二种方法就是I/O多路复用 (单个线程,通过记录跟踪每个I/O流(sock)的状态,来同时管理多个I/O流 。)

    其实“I/O多路复用”这个坑爹翻译可能是这个概念在中文里面如此难理解的原因。所谓的I/O多路复用在英文中其实叫 I/O multiplexing. 如果你搜索multiplexing啥意思,基本上都会出这个图:

    于是大部分人都直接联想到"一根网线,多个sock复用" 这个概念,包括上面的几个回答, 其实不管你用多进程还是I/O多路复用, 网线都只有一根好伐。多个Sock复用一根网线这个功能是在内核+驱动层实现的

    重要的事情再说一遍: I/O multiplexing 这里面的 multiplexing 指的其实是在单个线程通过记录跟踪每一个Sock(I/O流)的状态(对应空管塔里面的Fight progress strip槽)来同时管理多个I/O流. 发明它的原因,是尽量多的提高服务器的吞吐能力。

     

    是不是听起来好拗口,看个图就懂了.

     


    在同一个线程里面, 通过拨开关的方式,来同时传输多个I/O流, (学过EE的人现在可以站出来义正严辞说这个叫“时分复用”了)。

     

    什么,你还没有搞懂“一个请求到来了,nginx使用epoll接收请求的过程是怎样的”, 多看看这个图就了解了。提醒下,ngnix会有很多链接进来, epoll会把他们都监视起来,然后像拨开关一样,谁有数据就拨向谁,然后调用相应的代码处理。

    ------------------------------------------
    了解这个基本的概念以后,其他的就很好解释了。

    select, poll, epoll 都是I/O多路复用的具体的实现,之所以有这三个鬼存在,其实是他们出现是有先后顺序的。

    I/O多路复用这个概念被提出来以后, select是第一个实现 (1983 左右在BSD里面实现的)。

    select 被实现以后,很快就暴露出了很多问题。

    • select 会修改传入的参数数组,这个对于一个需要调用很多次的函数,是非常不友好的。
    • select 如果任何一个sock(I/O stream)出现了数据,select 仅仅会返回,但是并不会告诉你是那个sock上有数据,于是你只能自己一个一个的找,10几个sock可能还好,要是几万的sock每次都找一遍,这个无谓的开销就颇有海天盛筵的豪气了。
    • select 只能监视1024个链接, 这个跟草榴没啥关系哦,linux 定义在头文件中的,参见FD_SETSIZE。
    • select 不是线程安全的,如果你把一个sock加入到select, 然后突然另外一个线程发现,尼玛,这个sock不用,要收回。对不起,这个select 不支持的,如果你丧心病狂的竟然关掉这个sock, select的标准行为是。。呃。。不可预测的, 这个可是写在文档中的哦.

    “If a file descriptor being monitored by select() is closed in another thread, the result is unspecified”
    霸不霸气

    于是14年以后(1997年)一帮人又实现了poll, poll 修复了select的很多问题,比如

    • poll 去掉了1024个链接的限制,于是要多少链接呢, 主人你开心就好。
    • poll 从设计上来说,不再修改传入数组,不过这个要看你的平台了,所以行走江湖,还是小心为妙。

    其实拖14年那么久也不是效率问题, 而是那个时代的硬件实在太弱,一台服务器处理1千多个链接简直就是神一样的存在了,select很长段时间已经满足需求。

    但是poll仍然不是线程安全的, 这就意味着,不管服务器有多强悍,你也只能在一个线程里面处理一组I/O流。你当然可以那多进程来配合了,不过然后你就有了多进程的各种问题。

    于是5年以后, 在2002, 大神 Davide Libenzi 实现了epoll.

    epoll 可以说是I/O 多路复用最新的一个实现,epoll 修复了poll 和select绝大部分问题, 比如:

    • epoll 现在是线程安全的。
    • epoll 现在不仅告诉你sock组里面数据,还会告诉你具体哪个sock有数据,你不用自己去找了。

     

    epoll 当年的patch,现在还在,下面链接可以看得到:
    /dev/epoll Home Page

    贴一张霸气的图,看看当年神一样的性能(测试代码都是死链了, 如果有人可以刨坟找出来,可以研究下细节怎么测的).


    横轴Dead connections 就是链接数的意思,叫这个名字只是它的测试工具叫deadcon. 纵轴是每秒处理请求的数量,你可以看到,epoll每秒处理请求的数量基本不会随着链接变多而下降的。poll 和/dev/poll 就很惨了。

     

    可是epoll 有个致命的缺点。。只有linux支持。比如BSD上面对应的实现是kqueue。

    其实有些国内知名厂商把epoll从安卓里面裁掉这种脑残的事情我会主动告诉你嘛。什么,你说没人用安卓做服务器,尼玛你是看不起p2p软件了啦。

    而ngnix 的设计原则里面, 它会使用目标平台上面最高效的I/O多路复用模型咯,所以才会有这个设置。一般情况下,如果可能的话,尽量都用epoll/kqueue吧。

    详细的在这里:
    Connection processing methods

    PS: 上面所有这些比较分析,都建立在大并发下面,如果你的并发数太少,用哪个,其实都没有区别。 如果像是在欧朋数据中心里面的转码服务器那种动不动就是几万几十万的并发,不用epoll我可以直接去撞墙了

    I/O复用是不是用跟各种池一起用的?

    线程池和sock池都和具体实现有关。所以你要告诉我你指的线程池是某个实现呢,还是通常意义上的“线程池”

    通常意义上的线程池只是多线程里面对线程生命周期的一个管理方法而已(不用的线程不是直接结束掉,而是放到池里面复用, 以避免创建/销毁线程的开销),和并发模型没有关系。线程池=空管员宿舍。没有宿舍,空管员都要从家里来上班,有了宿舍,上下班开销变小。但是和空管们工作方式没有关系。

    不过很多很多的文章里面说的线程池其实是和多线程模型一起用的(多进程模型里面把进程换成线程)。这种情况一般是一个线程一个sock.

    如果用I/O复用和线程池,一般是一个线程一组I/O, 然后可能另外还有一堆工作线程处理具体数据。。

    关于socket 一个端口和多个端口通信如何通信?你注意到了accept会返回一个新的socket描述符么。。所以服务端只会监听一个端口,每次来了新的请求,都会创建一个新的sock和客户端通信。

    每个socket就是一个I/O流,不考虑协议的情况下,确实就是两端IP和端口不同(服务器可能有多个IP). 不管这个socket在不在池里面。

     

    笔者菠萝关于多线程和io多路复用的一点看法

    见下篇

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  • 什么是IO多路复用,理解IO多路复用

    千次阅读 多人点赞 2020-04-03 12:18:00
    一、什么是socket? 我们都知道unix(like)世界里,一切皆文件,而文件是什么呢?文件就是一串二进制流而已,不管socket,还是FIFO、管道、终端,对我们来说,一切都是文件,一切都是流。在信息 交换的过程中,我们都...

    一、什么是socket?

    我们都知道unix(like)世界里,一切皆文件,而文件是什么呢?文件就是一串二进制流而已,不管socket,还是FIFO、管道、终端,对我们来说,一切都是文件,一切都是流。在信息 交换的过程中,我们都是对这些流进行数据的收发操作,简称为I/O操作(input and output),往流中读出数据,系统调用read,写入数据,系统调用write。不过话说回来了 ,计算机里有这么多的流,我怎么知道要操作哪个流呢?对,就是文件描述符,即通常所说的fd,一个fd就是一个整数,所以,对这个整数的操作,就是对这个文件(流)的操作。我们创建一个socket,通过系统调用会返回一个文件描述符,那么剩下对socket的操作就会转化为对这个描述符的操作。不能不说这又是一种分层和抽象的思想

    二、阻塞?

    什么是程序的阻塞呢?想象这种情形,比如你等快递,但快递一直没来,你会怎么做?有两种方式:

    • 快递没来,我可以先去睡觉,然后快递来了给我打电话叫我去取就行了。
    • 快递没来,我就不停的给快递打电话说:擦,怎么还没来,给老子快点,直到快递来。

    很显然,你无法忍受第二种方式,不仅耽搁自己的时间,也会让快递很想打你。
    而在计算机世界,这两种情形就对应阻塞和非阻塞忙轮询。

    • 非阻塞忙轮询:数据没来,进程就不停的去检测数据,直到数据来。
    • 阻塞:数据没来,啥都不做,直到数据来了,才进行下一步的处理。

    先说说阻塞,因为一个线程只能处理一个套接字的I/O事件,如果想同时处理多个,可以利用非阻塞忙轮询的方式,伪代码如下:

    while true  
    {  
        for i in stream[]  
        {  
            if i has data  
            read until unavailable  
        }  
    }  


    我们只要把所有流从头到尾查询一遍,就可以处理多个流了,但这样做很不好,因为如果所有的流都没有I/O事件,白白浪费CPU时间片。正如有一位科学家所说,计算机所有的问题都可以增加一个中间层来解决,同样,为了避免这里cpu的空转,我们不让这个线程亲自去检查流中是否有事件,而是引进了一个代理(一开始是select,后来是poll),这个代理很牛,它可以同时观察许多流的I/O事件,如果没有事件,代理就阻塞,线程就不会挨个挨个去轮询了,伪代码如下:

    while true  
    {  
        select(streams[]) //这一步死在这里,知道有一个流有I/O事件时,才往下执行  
        for i in streams[]  
        {  
            if i has data  
            read until unavailable  
        }  
    }  

     

    但是依然有个问题,我们从select那里仅仅知道了,有I/O事件发生了,却并不知道是哪那几个流(可能有一个,多个,甚至全部),我们只能无差别轮询所有流,找出能读出数据,或者写入数据的流,对他们进行操作。所以select具有O(n)的无差别轮询复杂度,同时处理的流越多,无差别轮询时间就越长。

    epoll可以理解为event poll,不同于忙轮询和无差别轮询,epoll会把哪个流发生了怎样的I/O事件通知我们。所以我们说epoll实际上是事件驱动(每个事件关联上fd)的,此时我们对这些流的操作都是有意义的。(复杂度降低到了O(1))伪代码如下:

    while true  
    {  
        active_stream[] = epoll_wait(epollfd)  
        for i in active_stream[]  
        {  
            read or write till  
        }  
    }  

     

    可以看到,select和epoll最大的区别就是:select只是告诉你一定数目的流有事件了,至于哪个流有事件,还得你一个一个地去轮询,而epoll会把发生的事件告诉你,通过发生的事件,就自然而然定位到哪个流了。不能不说epoll跟select相比,是质的飞跃,我觉得这也是一种牺牲空间,换取时间的思想,毕竟现在硬件越来越便宜了。

    三、I/O多路复用

    好了,我们讲了这么多,再来总结一下,到底什么是I/O多路复用。
    先讲一下I/O模型:
    首先,输入操作一般包含两个步骤:

    1. 等待数据准备好(waiting for data to be ready)。对于一个套接口上的操作,这一步骤关系到数据从网络到达,并将其复制到内核的某个缓冲区。
    2. 将数据从内核缓冲区复制到进程缓冲区(copying the data from the kernel to the process)。

    其次了解一下常用的3种I/O模型:

    1、阻塞I/O模型

    最广泛的模型是阻塞I/O模型,默认情况下,所有套接口都是阻塞的。 进程调用recvfrom系统调用,整个过程是阻塞的,直到数据复制到进程缓冲区时才返回(当然,系统调用被中断也会返回)。

    2、非阻塞I/O模型

    当我们把一个套接口设置为非阻塞时,就是在告诉内核,当请求的I/O操作无法完成时,不要将进程睡眠,而是返回一个错误。当数据没有准备好时,内核立即返回EWOULDBLOCK错误,第四次调用系统调用时,数据已经存在,这时将数据复制到进程缓冲区中。这其中有一个操作时轮询(polling)。

    3、I/O复用模型

    此模型用到select和poll函数,这两个函数也会使进程阻塞,select先阻塞,有活动套接字才返回,但是和阻塞I/O不同的是,这两个函数可以同时阻塞多个I/O操作,而且可以同时对多个读操作,多个写操作的I/O函数进行检测,直到有数据可读或可写(就是监听多个socket)。select被调用后,进程会被阻塞,内核监视所有select负责的socket,当有任何一个socket的数据准备好了,select就会返回套接字可读,我们就可以调用recvfrom处理数据。
    正因为阻塞I/O只能阻塞一个I/O操作,而I/O复用模型能够阻塞多个I/O操作,所以才叫做多路复用。

     

    4、信号驱动I/O模型(signal driven I/O, SIGIO)

      首先我们允许套接口进行信号驱动I/O,并安装一个信号处理函数,进程继续运行并不阻塞。当数据准备好时,进程会收到一个SIGIO信号,可以在信号处理函数中调用I/O操作函数处理数据。当数据报准备好读取时,内核就为该进程产生一个SIGIO信号。我们随后既可以在信号处理函数中调用recvfrom读取数据报,并通知主循环数据已准备好待处理,也可以立即通知主循环,让它来读取数据报。无论如何处理SIGIO信号,这种模型的优势在于等待数据报到达(第一阶段)期间,进程可以继续执行,不被阻塞。免去了select的阻塞与轮询,当有活跃套接字时,由注册的handler处理。

     

    5、异步I/O模型(AIO, asynchronous I/O)

      进程发起read操作之后,立刻就可以开始去做其它的事。而另一方面,从kernel的角度,当它受到一个asynchronous read之后,首先它会立刻返回,所以不会对用户进程产生任何block。然后,kernel会等待数据准备完成,然后将数据拷贝到用户内存,当这一切都完成之后,kernel会给用户进程发送一个signal,告诉它read操作完成了。

      这个模型工作机制是:告诉内核启动某个操作,并让内核在整个操作(包括第二阶段,即将数据从内核拷贝到进程缓冲区中)完成后通知我们。

    这种模型和前一种模型区别在于:信号驱动I/O是由内核通知我们何时可以启动一个I/O操作,而异步I/O模型是由内核通知我们I/O操作何时完成。

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  • 什么是IO多路复用?怎么实现?

    千次阅读 2021-10-17 15:56:19
    IO多路复用(IO Multiplexing)是指单个进程/线程就可以同时处理多个IO请求。 实现原理:用户将想要监视的文件描述符(File Descriptor)添加到select/poll/epoll函数中,由内核监视,函数阻塞。一旦有文件描述符...

    IO多路复用(IO Multiplexing)是指单个进程/线程就可以同时处理多个IO请求。

    实现原理:用户将想要监视的文件描述符(File Descriptor)添加到select/poll/epoll函数中,由内核监视,函数阻塞。一旦有文件描述符就绪(读就绪或写就绪),或者超时(设置timeout),函数就会返回,然后该进程可以进行相应的读/写操作。

    select/poll/epoll三者的区别?

    • select:将文件描述符放入一个集合中,调用select时,将这个集合从用户空间拷贝到内核空间(缺点1:每次都要复制,开销大),由内核根据就绪状态修改该集合的内容。(缺点2)集合大小有限制,32位机默认是1024(64位:2048);采用水平触发机制。select函数返回后,需要通过遍历这个集合,找到就绪的文件描述符(缺点3:轮询的方式效率较低),当文件描述符的数量增加时,效率会线性下降;
    • poll:和select几乎没有区别,区别在于文件描述符的存储方式不同,poll采用链表的方式存储,没有最大存储数量的限制;
    • epoll:通过内核和用户空间共享内存,避免了不断复制的问题;支持的同时连接数上限很高(1G左右的内存支持10W左右的连接数);文件描述符就绪时,采用回调机制,避免了轮询(回调函数将就绪的描述符添加到一个链表中,执行epoll_wait时,返回这个链表);支持水平触发和边缘触发,采用边缘触发机制时,只有活跃的描述符才会触发回调函数。

    总结,区别主要在于:

    • 一个线程/进程所能打开的最大连接数
    • 文件描述符传递方式(是否复制)
    • 水平触发 or 边缘触发
    • 查询就绪的描述符时的效率(是否轮询)

    什么时候使用select/poll,什么时候使用epoll?

    当连接数较多并且有很多的不活跃连接时,epoll的效率比其它两者高很多;但是当连接数较少并且都十分活跃的情况下,由于epoll需要很多回调,因此性能可能低于其它两者。

    什么是文件描述符?

    文件描述符在形式上是一个非负整数。实际上,它是一个索引值,指向内核为每一个进程所维护的该进程打开文件的记录表。当程序打开一个现有文件或者创建一个新文件时,内核向进程返回一个文件描述符。

    内核通过文件描述符来访问文件。文件描述符指向一个文件。

    什么是水平触发?什么是边缘触发?

    • 水平触发(LT,Level Trigger)模式下,只要一个文件描述符就绪,就会触发通知,如果用户程序没有一次性把数据读写完,下次还会通知;
    • 边缘触发(ET,Edge Trigger)模式下,当描述符从未就绪变为就绪时通知一次,之后不会再通知,直到再次从未就绪变为就绪(缓冲区从不可读/写变为可读/写)。
    • 区别:边缘触发效率更高,减少了被重复触发的次数,函数不会返回大量用户程序可能不需要的文件描述符。
    • 为什么边缘触发一定要用非阻塞(non-block)IO:避免由于一个描述符的阻塞读/阻塞写操作让处理其它描述符的任务出现饥饿状态。

    有哪些常见的IO模型?

    • 同步阻塞IO(Blocking IO):用户线程发起IO读/写操作之后,线程阻塞,直到可以开始处理数据;对CPU资源的利用率不够;
    • 同步非阻塞IO(Non-blocking IO):发起IO请求之后可以立即返回,如果没有就绪的数据,需要不断地发起IO请求直到数据就绪;不断重复请求消耗了大量的CPU资源;
    • IO多路复用
    • 异步IO(Asynchronous IO):用户线程发出IO请求之后,继续执行,由内核进行数据的读取并放在用户指定的缓冲区内,在IO完成之后通知用户线程直接使用。

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  • 什么是物联网?看到这个问题,相信很多人都是蒙圈状态,虽然物联网已经10周年了,但是经过10年的发展,大多数的人都无法说不清楚物联网,说不清物联网到底是什么,更不用说看清物联网的商业模式,自然也就无法界定谁...
  • ”TCP连接“究竟是什么意思

    千次阅读 2020-12-04 17:00:32
    我们经常听到"建立TCP连接","服务器的连接数量有限"等,但仔细一想,连接究竟是个什么东西,是和电话一样两端连起一根线?似乎有点抽象不是么? 1.久违的分组交换网络 似乎这个概念只有在学校里学计算机网络才能...
  • 什么叫双路服务器?与PC机、单路机有什么区别?单路服只有一个处理器路两个处理器。双路服务器才是真正的服务器PC机和单路机并不是真正意义上的服务器,虽价格便宜,...双路或多路(英文缩写为SMP)则是采用两颗相同型...
  • 查找--多路查找树(B树)

    千次阅读 2019-01-25 17:50:53
    之前谈论的树,一个结点只能存储一个元素,当元素非常多的时候,数据度或者高度非常大,使得内存与外存的存取次数非常多,时间效率低,这时需要引入多路查找树的概念。 多路查找树(muitl-way search tree),其每一...
  • 数字逻辑设计(多路彩灯控制器)

    千次阅读 多人点赞 2020-07-10 16:16:25
    彩灯控制器可以自动控制多路彩灯按不同的节拍循环显示各种灯光变换花型。彩灯控制器是以高低电平来控制彩灯的亮灭。实现彩灯控制可以采用EPROM编程、RAM编程、可编程逻辑器件、单片机等实现。在彩灯路数较少,花型...

空空如也

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多路是什么意思