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  • 我们构建了一个关于重夸克自旋和手性对称的一小子交换势,以证明哪些HQS多重体被实现为束缚。 通过求解耦合通道Schrödinger方程,我们研究了具有和的重介子-重子系统。 具有相同LCS结构的结合在重夸克极限处...
  • 性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多性往往表现为”一个接口,多个功能”。 多性可以是静态的或动态的。在静态多性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多性中,函数的响应是在运行时发生...
  • C# 多

    2019-10-15 19:50:56
    性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多性往往表现为"一个接口,多个功能"。 多性可以是静态的或动态的。在静态多性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多性中,函数的响应是在运行时发生的...

    C# 多态性

    多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

    多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。

    多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

    在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。

    多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:

    现实中,比如我们按下 F1 键这个动作:

    • 如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;
    • 如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;
    • 在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。

    同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

    静态多态性

    在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

    • 函数重载
    • 运算符重载

    运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。


    函数重载

    您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。

    下面的实例演示了几个相同的函数 Add(),用于对不同个数参数进行相加处理:

    实例

    using System;
    namespace PolymorphismApplication
    {
        public class TestData  
        {  
            public int Add(int a, int b, int c)  
            {  
                return a + b + c;  
            }  
            public int Add(int a, int b)  
            {  
                return a + b;  
            }  
        }  
        class Program  
        {  
            static void Main(string[] args)  
            {  
                TestData dataClass = new TestData();
                int add1 = dataClass.Add(1, 2);  
                int add2 = dataClass.Add(1, 2, 3);
    
                Console.WriteLine("add1 :" + add1);
                Console.WriteLine("add2 :" + add2);  
            }  
        }  
    }

    下面的实例演示了几个相同的函数 print(),用于打印不同的数据类型:

    实例

    using System;
    namespace PolymorphismApplication
    {
       class Printdata
       {
          void print(int i)
          {
             Console.WriteLine("输出整型: {0}", i );
          }
    
          void print(double f)
          {
             Console.WriteLine("输出浮点型: {0}" , f);
          }
    
          void print(string s)
          {
             Console.WriteLine("输出字符串: {0}", s);
          }
          static void Main(string[] args)
          {
             Printdata p = new Printdata();
             // 调用 print 来打印整数
             p.print(1);
             // 调用 print 来打印浮点数
             p.print(1.23);
             // 调用 print 来打印字符串
             p.print("Hello Runoob");
             Console.ReadKey();
          }
       }
    }
    

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    输出整型: 1
    输出浮点型: 1.23
    输出字符串: Hello Runoob

    动态多态性

    C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

    请注意,下面是有关抽象类的一些规则:

    • 您不能创建一个抽象类的实例。
    • 您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
    • 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。

    下面的程序演示了一个抽象类:

    实例

    using System;
    namespace PolymorphismApplication
    {
       abstract class Shape
       {
           abstract public int area();
       }
       class Rectangle:  Shape
       {
          private int length;
          private int width;
          public Rectangle( int a=0, int b=0)
          {
             length = a;
             width = b;
          }
          public override int area ()
          { 
             Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
             return (width * length); 
          }
       }
    
       class RectangleTester
       {
          static void Main(string[] args)
          {
             Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
             double a = r.area();
             Console.WriteLine("面积: {0}",a);
             Console.ReadKey();
          }
       }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Rectangle 类的面积:
    面积: 70

    当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法

    虚方法是使用关键字 virtual 声明的。

    虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。

    对虚方法的调用是在运行时发生的。

    动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。

    以下实例创建了 Shape 基类,并创建派生类 Circle、 Rectangle、Triangle, Shape 类提供一个名为 Draw 的虚拟方法,在每个派生类中重写该方法以绘制该类的指定形状。

    实例

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    
    public class Shape
    {
        public int X { get; private set; }
        public int Y { get; private set; }
        public int Height { get; set; }
        public int Width { get; set; }
       
        // 虚方法
        public virtual void Draw()
        {
            Console.WriteLine("执行基类的画图任务");
        }
    }
    
    class Circle : Shape
    {
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("画一个圆形");
            base.Draw();
        }
    }
    class Rectangle : Shape
    {
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("画一个长方形");
            base.Draw();
        }
    }
    class Triangle : Shape
    {
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("画一个三角形");
            base.Draw();
        }
    }
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建一个 List<Shape> 对象,并向该对象添加 Circle、Triangle 和 Rectangle
            var shapes = new List<Shape>
            {
                new Rectangle(),
                new Triangle(),
                new Circle()
            };
    
            // 使用 foreach 循环对该列表的派生类进行循环访问,并对其中的每个 Shape 对象调用 Draw 方法 
            foreach (var shape in shapes)
            {
                shape.Draw();
            }
    
            Console.WriteLine("按下任意键退出。");
            Console.ReadKey();
        }
    
    }

    下面的程序演示通过虚方法 area() 来计算不同形状图像的面积:

    实例

    using System;
    namespace PolymorphismApplication
    {
       class Shape 
       {
          protected int width, height;
          public Shape( int a=0, int b=0)
          {
             width = a;
             height = b;
          }
          public virtual int area()
          {
             Console.WriteLine("父类的面积:");
             return 0;
          }
       }
       class Rectangle: Shape
       {
          public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b)
          {
    
          }
          public override int area ()
          {
             Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
             return (width * height); 
          }
       }
       class Triangle: Shape
       {
          public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b)
          {
          
          }
          public override int area()
          {
             Console.WriteLine("Triangle 类的面积:");
             return (width * height / 2); 
          }
       }
       class Caller
       {
          public void CallArea(Shape sh)
          {
             int a;
             a = sh.area();
             Console.WriteLine("面积: {0}", a);
          }
       }  
       class Tester
       {
          
          static void Main(string[] args)
          {
             Caller c = new Caller();
             Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
             Triangle t = new Triangle(10, 5);
             c.CallArea(r);
             c.CallArea(t);
             Console.ReadKey();
          }
       }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Rectangle 类的面积:
    面积:70
    Triangle 类的面积:
    面积:25

     

    展开全文
  • 性-运算符重载

    2016-07-21 22:56:50
    运算符重载是指对已有的运算符赋予多重含义。 必要性: C++中预定义的运算符其运算对象只能是基本数据类型,而不适合用户自定义的类型(如类类型)。 实现机制: 将指定的运算表达式转化为对运算符函数的调用,...

    1.问题引入

    运算符重载是指对已有的运算符赋予多重含义。
    必要性
    C++中预定义的运算符其运算对象只能是基本数据类型,而不适合用户自定义的类型(如类类型)。
    实现机制
    将指定的运算表达式转化为对运算符函数的调用,运用对象转化为运算符函数的实参。编译器对重载运算符的选择,遵循函数重载的选择机制。
    规则与限制
    可以重载C++中除下列(.   .*   ::   ?:)运算符外的所有运算符
    只能重载C++语言中已有的运算符,不可以臆造新的运算符
    不改变原运算符的优先级和结合性,也不能改变操作数的个数
    经重载的运算符,其操作数中至少应该有一个是自定义类型

    2.运算符重载格式

    函数类型  operator运算符  (形参)
    { ……}
    强调:在这里,我们仅仅研究重载为类成员函数的情况,形式参数个数=原操作数个数-1(后置++、--除外)

    3.复数运算实验("+" "-"重载)

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    class complex{
    public:
    	complex(){ cout<<"Default Constructor is Called!"<<endl; }
    	complex( double r , double i )
    	{
    		real = r; imag = i;
    		cout<<"Parameter Constructor is Called!"<<endl;
    	}
    	complex(complex &c) 
    	{ 
    		real = c.real; imag = c.imag;
    		cout<<"Copy Constructor is Called!"<<endl; 
    	}
    	~complex(){ cout<<"Destructor is Called!"<<endl; }
    	complex operator+ (complex c1); //声明“+”重载为成员函数
    	complex operator- (complex c1); //声明“-”重载为成员函数
    	void display();
    private:
    	double real;
    	double imag;
    };
    /
    complex complex::operator+ (complex c2)
    {
    	complex c;
    	c.real = c2.real + real;
    	c.imag = c2.imag + imag;
    	return complex(c.real,c.imag);
    }
    complex complex::operator- (complex c2)
    {
    	complex c;
    	c.real = real - c2.real;
    	c.imag = imag - c2.imag;
    	return complex(c.real,c.imag);
    }
    void complex::display()
    {
    	cout<<"( "<<real<<" , "<<imag<<" )"<<endl;
    }
    /
    int main()
    {
    	complex c1(5,4),c2(2,10),c3;
    	cout<<"c1= ";  c1.display();
    	cout<<"c2= ";  c2.display();
    	cout<<"****************"<<endl;
    	c3 = c1+c2;
    	cout<<"c3=c1+c2= ";  c3.display();
    	cout<<"****************"<<endl;
    	c3 = c1-c2;
    	cout<<"c3=c1-c2= ";  c3.display();
    	cout<<"****************"<<endl;
    	return 0;
    }
    结果及分析:


    展开全文
  • 2012-07-12 16:16:11
    虽然多重继承与单一继承相比有很多优点,但是由于虚基类的定义很复杂,因此很多程序员都不愿意使用它。他们认为很多编译器不支持多重继承,代码容易产生多义性,调试起来很困难,而且很多时候不实用多重继承同样可以...

    多重继承

    虽然多重继承与单一继承相比有很多优点,但是由于虚基类的定义很复杂,因此很多程序员都不愿意使用它。他们认为很多编译器不支持多重继承,代码容易产生多义性,调试起来很困难,而且很多时候不实用多重继承同样可以做到。

    我们要注意在用单一继承就可以实现的情况下,不要使用多重继承。

     

     

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class father
    {
    public:
    	father(int height);
    	virtual ~father(){cout<<"析构父亲...\n";}
    	virtual void smart()const{cout<<"父亲很聪明"<<endl;}
    	virtual int getheight()const{return itsheight;}
    private:
    	int itsheight;
    };
    father::father(int height):itsheight(height)
    {
    	cout<<"创建父亲\n";
    }
    
    
    class mother
    {
    public:
    	mother(bool sex);
    	virtual ~mother(){cout<<"析构母亲\n";}
    	virtual void beautifual()const{cout<<"母亲很漂亮\n";}
    	virtual bool getsex()const{return itsex;}
    private:
    	bool itsex;
    };
    mother::mother(bool sex):itsex(sex)
    {
    	cout<<"创建母亲\n";
    }
    
    
    class son:public father,public mother
    {
    public:
    	~son(){cout<<"析构小儿子..."<<endl;}
    	son(int,bool,long);
    	virtual long getnum()const
    	{
    		return num;
    	}
    private:
    	long num;
    };
    son::son(int height,bool sex,long number):father(height),mother(sex),num(number)
    {
    	cout<<"创建小儿子\n";
    }
    
    int main()
    {
    	son*ps=new son(5,true,3);
    	ps->smart();
    	cout<<"\n小儿子有"<<ps->getheight();
    	cout<<"英尺高\n";
    	if(ps->getsex())
    	{
    		cout<<"性别:男";
    	}
    	else
    	{
    		cout<<"性别:女";
    	}
    	cout<<"\n在家排行:第"<<ps->getnum()<<endl;
    	delete ps;
    	system("pause");
    	return 0;
    }

     

    空的虚函数:派生类继承基类的虚函数不一定要实现特定的功能,有的时候只是为了让他的派生类能够使用该虚函数

     

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class human
    {
    public:
    	human(){cout<<"构造人类\n";}
    	virtual ~human(){cout<<"析构人类\n";}
    	virtual void print(){cout<<"我是人类"<<endl;}
    };
    class father:public human
    {
    public:
    	father(){cout<<"构造父类\n";}
    	virtual ~father(){cout<<"析构父类"<<endl;}
    };
    class son:public father
    {
    public:
    	son(){cout<<"构造子类\n";}
    	virtual ~son(){cout<<"析构子类";}
    	virtual void print(){cout<<"我是儿子"<<endl;}
    };
    void show(human*a)
    {
    	a->print();
    }
    int main()
    {
    	human*h=0;
    	int choice=0;
    	while(choice<4)
    	{
    		bool quit=false;
    		cout<<"(0)退出(1)人类(2)父类(3)子类";
    		cin>>choice;
    		switch(choice)
    		{
    		    case 0:quit=true;
    			break;
    			case 1:h=new human;
    			break;
    			case 2:h=new father;
    			break;
    			default:h=new son;
    			break;
    		}
    		if (quit)
    		{
    			break;
    		}
    		show(h);
    		delete h;
    	}
    	return 0;
    }


     

    纯虚函数和抽象类

     不可以定义抽象类对象 shape a= new shape是错误的

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class shape                      //抽象类shape
    {
    public:
    	virtual double area()=0;     //纯虚函数该函数没有任何功能,他只是给他的子类实现多态性的一个函数接口
    };
    
    
    class A:public shape
    {
    protected:
    	double h,w;                            //保护成员  它的子类可以访问
    public:
    	A(double H,double W){h=H;w=W;}
    	double area(){return h*w/2;}          //继承的虚函数还是虚函数不用加virtual关键字
    };
    
    class B:public A
    {
    public:
    	B(double H,double W):A(W,H){}
    	double area(){return h*w;}         B继承并覆盖了A的area函数
    };
    
    
    class C:public shape
    {
    protected:
    	double radius;
    public:
    	C(double r){radius=r;}
    	double area(){return radius*radius*3.14;}
    };
    
    int main()
    {
    	shape *s;
    	int choice=0;
    	while(choice<9)
    	{
    		choice=0;
    		bool quit=false;
    		cout<<"(0)退出(1)三角形(2)长方形(3)圆"<<endl;
    		cout<<"请选择:";
    		cin>>choice;
    		switch(choice)
    		{
    		case 0:quit = true;
    			break;
    		case 1:s=new A(5.0,6.0);
    			cout<<"三角形的面积为:"<<s->area()<<endl;
    			break;
    		case 2:s=new B(7.0,8.0);
    			cout<<"正方形的面积为:"<<s->area()<<endl;
    			break;
    		case 3:s=new C(9.0);
    			cout<<"圆的面积为:"<<s->area()<<endl;
    			break;
    		default:cout<<"请输入0-3之间的数字";
    			break;
    		}
    		if(choice<4&&choice>0)
    			delete s;
    		if(quit)
    			break;
    	}
    	return 0;
    }



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  • 性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多性往往表现为"一个接口,多个功能"。 多性可以是静态的或动态的。在静态多性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多性中,函数的响应是在运行时发生的...

    多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。

    多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

    静态多态性
    在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

    函数重载
    运算符重载
    动态多态性
    关键字 : Abstract

    抽象方法:在基类中定义的并且必须在派生类中重写的方法,使用 abstract 关键字定义。

    您不能创建一个抽象类的实例。
    您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
    通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。

    1 namespace FirstCode.EX1
    2 {
    3     abstract public class Shape
    4     {
    5         abstract public int area();
    6     }
    7 }
    
     1 namespace FirstCode.EX1
     2 {
     3     public class Rectangle : Shape
     4     {
     5         public int width;
     6         public int length;
     7 
     8         public Rectangle(int a,int b)
     9         {
    10             width =a;
    11             length = b;
    12         }
    13         public override int area()=>width*length;
    14 
    15     }
    16 }
    
     1 namespace FirstCode
     2 {
     3     class Program
     4     {
     5         static void Main(string[] args)
     6         {
     7             Rectangle rect1 = new Rectangle(2,3);
     8             Console.WriteLine("矩形的面积:"+rect1.area().ToString());
     9         }
    10     }
    11 }
    

    关键字:Virtual

    虚方法:即为基类中定义的允许在派生类中重写的方法,使用virtual关键字定义。

    注意:虚方法也可以被直接调用。

     1 namespace FirstCode.EX2
     2 {
     3     public class Shape
     4     {
     5         public virtual void Drawing()
     6         {
     7             Console.WriteLine("执行基类的画图任务");
     8         }
     9     }
    10 }
    
     1 namespace FirstCode.EX2
     2 {
     3     public class Rectangle : Shape
     4     {
     5         public override void Drawing()
     6         {
     7             System.Console.WriteLine("画一个矩形");
     8             base.Drawing();
     9         }
    10     }
    11 }
    
     1 namespace FirstCode.EX2
     2 {
     3     public class Circle:Shape
     4     {
     5         public override void Drawing()
     6         {
     7             System.Console.WriteLine("画一个圆");
     8             base.Drawing();
     9         }
    10     }
    11 }
    
     1 namespace FirstCode
     2 {
     3     class Program
     4     {
     5         static void Main(string[] args)
     6         {
     7             EX2.Rectangle rect2 = new EX2.Rectangle();
     8             rect2.Drawing();
     9             
    10             EX2.Circle circle2= new Circle();
    11             circle2.Drawing();
    12         }
    13     }
    14 }
    

    隐藏方法:在派生类中定义的和基类中的某个方法同名的方法,使用 new 关键字定义。

    注意:

    (1)隐藏方法不但可以隐藏python基础教程
    基类中的虚方法,而且也可以隐藏基类中的非虚方法。
    (2)隐藏方法中父类的实例调用父类的方法,子类的实例调用子类的方法。
    (3)和上一条对比:重写方法中子类的变量调用子类重写的方法,父类的变量要看这个父类引用的是子类的实例还是本身的实例,如果引用的是父类的实例那么调用基类的方法,如果引用的是派生类的c#教程实例则调用派生类的方法。
    关系和区别:

    动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。

    virtual和abstract都是用来修饰父类的,通过覆盖父类的定义,让子类重新定义。

    1.virtual修饰的方法必须有实现(哪怕是仅仅添加一对大括号),而abstract修饰的方法一定不能实现。
    2.virtual可以被子类重写,而abstract必须被子类重写。
    3.如果类成员被abstract修饰,则该类前必须添加abstract,因为只有抽象类才可以有抽象方法。
    4.无法创建abstract类的实例,只能被继承无法实例化。

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