精华内容
下载资源
问答
  • 计算机图形学-- 多边形填充算法第4章 基本光栅图形生成算法 4.3 多边形的填充 4.3.1 多边形的表示方法 4.3.2 多边形填充的扫描线算法 算法特点: 奇点的处理 如果把每一奇点简单地计为一个交点,则交点个数可能出现...

    计算机图形学-- 多边形填充算法

    第4章 基本光栅图形生成算法 4.3 多边形的填充 4.3.1 多边形的表示方法 4.3.2 多边形填充的扫描线算法 算法特点: 奇点的处理 如果把每一奇点简单地计为一个交点,则交点个数可能出现奇数。若将每一奇点都简单地计为两个交点,同样会导致反常的结果 扫描线算法的数据结构和实现步骤 扫描线算法的数据结构 [P0P1P2P3P4P5 P6] =[(2,5) (2,10) (9,6) (16,11) (16,4) (12,2) (7,2)] [P0P1P2P3P4P5 P6] =[(2,5) (2,10) (9,6) (16,11) (16,4) (12,2) (7,2)] 扫描线算法实现步骤 步骤1:(AEL初始化)将边的活化链表AEL设置为空。 边的Y筒ET 边的活化链表 4.3.3 边缘填充算法 采用对图像进行逐位求反的方法,免去对边排序 的工作量 边缘填充算法的实现 对多边形P的每一非水平边(i=0,1,…,n)上的各像素 做向右求反运算即可 边界标志算法实例 第4章 基本光栅图形生成算法 4.4 区域填充 4.4.1 区域的基本概念 是指已经表示成点阵形式的像素集合。 4连通的区域: 取区域内任意两点,在该区域内若从其中一点出发通过上、下、左、右四种运动可到达另一点。 4.4.2 简单的种子填充算法 4.4.3 扫描线种子填充算法 从给定的种子点开始,填充当前扫描线上种子点所在的区间 算法步骤: 具体实现过程 第4章 简单光栅图形生成算法 4.5 光栅图形的反走样算法 4.5.1 光栅图形的走样现象 图形的边界呈阶梯形, 图形的细节失真, 狭小图形遗失 4.5.2 提高分辨率的反走样方法 提高分辨率的方法: 第4章 简单光栅图形生成算法 4.6 线画图元的属性控制 线宽控制 线宽控制 像素复制方法:产生具有宽度的线状图形,可以顺着扫描所生成的单像素线条轨迹,通过像素复制法来获得 优点: 实现简单 缺点: 线段两端要么为水平的,要么是竖直的 折线顶点处有缺口 图元的宽度不均匀 移动刷子 线型控制 线型控制 造成走样的原因:用离散量表示连续量引起的 因为直线、多边形、色彩边界等是连续的,而光栅图形则是由离散的像素点组成 常见走样形式 不光滑(阶梯状)的图形边界 图形细节失真 狭小图形的遗失 采用硬件: 采用高分辨率的光栅图形显示器,花费的代价大。 为了提高图形质量,需要克服或减少走样现象,减少这种 现象的算法,称为光栅图形的反走样算法 反走样算法: 采用软件: 花费的代价小,也容易实现。 1.从硬件角度提高分辨率 高分辨率显示器 显示器点距减少一倍 帧缓存容量增加到原来的4倍 输带宽提高4倍 扫描转换花4倍时间 代价高 2.从软件角度提高分辨率 高分辨率计算,低分辨率显示 像素细分技术,相当于后置滤波 1 1 1 1 算术平均 1 2 2 1 4 2 1 2 1 加权平均 只能减轻,不能消除 低分辨率显示:将一象素内的各个子象素的颜色值或灰度值的平均值作为该象素的颜色值或灰度值。求平均值时可取算术平均,也可取加权平均。 用软件提高分辨率的方法是: 高分辨率计算,低分辨率显示 高分辨率计算:将低分辨的图形显示象素划分为许多子象素, 如2×2划分,3×3划分等,然后按通常的算法计算出各个子 象素的颜色值或灰度值。 3.区域采样技术(多边形反走样) 改变边或直线的外观,模糊淡化阶梯 相当于图像的前置滤波 点 有限区域 直线有宽度 根据相交的面积值决定像素显示的亮度级别 8级灰度 0≤面积≤1/8 7/8≤面积≤1 (a) (b) (c) 0 1 2 3 4 1 2 2 3 3 4 3 4 0 边缘填充算法分析 优点: 最适合于有帧缓存的显示器 可按任意顺序处理多边形的边 仅访问与该边有交点的扫描线上右方的像素,算法简单 缺点: 对复杂图形,每一像素可能被访问多次,输入/输出量大 图形输出不能与扫描同步进行,只有全部画完才能打印 4.3.4 栅栏填充算法 此算法是为了减少边缘算法访问像素的次数而提出的 栅栏: 是一条与扫描线垂直的直线,栅栏的位置通常取过多边形顶点,能把多边形分为左右两半 栅栏填充的基本思想: 对于每个扫描线与多边形边的交点,就将交点与栅栏之间的像素取补. 若交点位于栅栏左边,则将交点之右,栅栏之左的所有像素取补 若交点位于栅栏右边,则将交点之左,栅栏之右的所有像素取补 栅栏填充的具体实现: 0 1 2 3 4 栅栏线 1 2 栅栏线 3 4 栅栏线 2 3 栅栏线 4 栅栏线 0 边界标志法: 先画边界后填色,使对帧缓冲器中的每个元素的赋值次数不超过2次。 基本思想是:先用一种特殊的颜色在帧缓冲器中将多边形的边界(水平边的部分边界除外)勾画出来。

    展开全文
  • 二维图形的裁剪算法研究与改进机械制造及其自动化, 2011, 硕士【摘要】 本文对计算机图形学中的基础裁剪算法进行了研究。针对目前的conhen-sutherland线段裁剪算法不能有效地判断出线段是否完全在窗口外的问题,...

    二维图形的裁剪算法研究与改进

    机械制造及其自动化, 2011, 硕士

    【摘要】 本文对计算机图形学中的基础裁剪算法进行了研究。针对目前的conhen-sutherland线段裁剪算法不能有效地判断出线段是否完全在窗口外的问题,提出了一种改进的conhen-sutherland线段裁剪算法,通过添加一个判断条件,使得所有完全位于窗口外的线段都能快速的过滤出来,从而减少了求交点的次数,提高了运算效率。提出了一种改进的Cyrus—Beck线段裁剪算法。新算法与Cyrus—Beck算法相比,当n较大时,新算法的乘法大约只有Cyrus—Beck算法的1/3。因此,新算法大大地加快运算速度。提出了一种多边形窗口线裁剪算法,该算法利用所提出的一个有效的判定方法很好的减少了求交运算量,极大的提高了算法的效率。针对各种特殊情况处理又做了详尽的研究,最终将被裁剪线段快速、准确输出。实验证明,该算法是目前任意多边形线裁剪中一种较高效的算法。分析了圆形窗口与直线的位置关系及其判定方法,并给出了圆形窗口对直线裁剪的基本算法,将直线用参数表示,直线与圆形窗口交点处的t作参数,推导出简单易行的数学判别模式,经判别后,确定是否可求出参数t及其对应的交点坐标。?更多还原

    【Abstract】 The next are the outcomes of studying the clipping algorithms.Cohen-Sutherland Line Clipping Algorithm can easily deal with the case that the line is completely inside of the view, or off to the side of the view, and other cases are complexly dealt with operations between line and view several times .The key of improving the algorithm is reducing the times of the Intersecting and Clipping operations. The paper proposed a new improved algorithm. This way could reduce algorithm complexity effectiv...?更多还原

    【关键词】 计算机图形学; 凸多边形; 任意多边形; 裁剪; 算法; 【Key words】 computer graphics; convex polygon; arbitrary polygon; clipping; algorithm;

    摘要 3-4

    Abstract 4

    第一章 绪论 7-18

    1.1 计算机图形学的发展历程 7

    1.2 计算机图形学应用 7-11

    1.3 计算机图形学算法的发展 11

    1.4 裁剪操作定义 11-13

    1.5 国内外研究综述 13-15

    1.5.1 点裁剪 13

    1.5.2 矩形窗口的直线段裁剪 13

    1.5.3 多边形窗口的直线段裁剪 13-14

    1.5.4 圆形窗口的直线段裁剪 14-15

    1.5.5 多边形窗口的多边形裁剪 15

    1.6 本课题研究意义 15-16

    1.7 本文所做工作 16-18

    第二章 矩形窗口的线裁剪 18-27

    2.1 Cohen-sutherland 算法描述 18-20

    2.2 中点分割裁剪算法描述 20-21

    2.2.1 算法基本思想 20

    2.2.2 算法步骤 20-21

    2.2.3 算法特点 21

    2.3 Cohen-sutherland 线段裁剪算法改进 21-25

    2.3.1 算法思想 22

    2.3.2 改进算法步骤 22

    2.3.3 算法部分代码 22-23

    2.3.4 裁剪结果 23-25

    2.4 本章小结 25-27

    第三章 凸多边形窗口的线裁剪 27-35

    3.1 Cyrus—Beck 算法 27-29

    3.2 Cyrus—Beck 算法的改进 29-32

    3.2.1 直线对平面的分割 29-30

    3.2.2 算法的改进 30-32

    展开全文
  • 计算机图形学(简单多边形裁剪算法)简单多边形裁剪算法摘要:多边形裁剪算法与线性裁剪算法具有更广泛的实用意义,因此它是目前裁剪研究的主要课题。本文主要介绍了一种基于多边形顶点遍历的简单多边形裁剪算法,它...

    计算机图形学(简单多边形裁剪算法)

    简单多边形裁剪算法

    摘要:多边形裁剪算法与线性裁剪算法具有更广泛的实用意义,因此它是目前裁剪研究的主要课题。本文主要介绍了一种基于多边形顶点遍历的简单多边形裁剪算法,它有效降低了任意多边形裁剪复杂度。通过记录交点及其前驱、后继信息,生成结果多边形,该算法简化了交点的数据结构,节省了存储空间,降低了算法的时间复杂度,具有简单、易于编程实现、运行效率高的特点。

    关键词:多边形裁剪;交点;前驱;后继;矢量数组

    一、技术主题的基本原理

    简单多边形裁剪算法综合考虑现有多边形裁剪算法的优缺点,它是一种基于多边形顶点遍历来实现简单多边形裁剪工作的。其主要的原理是遍历多边形并把多边形分解为边界的线段逐段进行裁剪,输出结果多边形。

    二、发展研究现状

    近年来,随着遥感绘图、CAD辅助设计、图象识别处理技术的发展,图形裁剪算法从最初在二维平面上线和图形的裁剪扩展到三维空间里体和场的裁剪,国内外相继提出不少行之有效的算法,但越来越复杂的图形和计算也对算法的速度和适用性提出了越来越高的要求。因此,不断简化算法的实现过程,完善细节处理,满足大量任意多边形的裁剪也就成了当今算法研究的焦点之一。 CrossPointIndex{

    int nPredecessorlndex=0//前驱序号

    int nSuccessorIndex=0//后继序号

    }

    说明:CrossPointIndex用于记录交点在多边形中的前驱与后继的序号信息,以及记录同一交点在两个多边形中顶点序号。即若P为多边形S与多边形C的交点,为了表示P在S和C中为同一点,则可用CrossPointIndex记录用nPredecessorIndex记录P在S中的序号、用nSuccessorIndex记录P在C中序号。

    3)线段的数据结构如下:

    Segment{

    int nStartIndex=0

    int nEndIndex=0

    int* pIndexes;

    int nIndexCount;

    }

    说明:Segment表示多边形在另一个多边形内(外)的线段,nStartaIndex为Segment起始顶点的序号,nEndIndex为Segment终止顶点的序号,pIndexes为起始顶点与终止顶点之间的顶点序号集合,nIndexCount为pIndexes中元素个数。

    3、算法设计

    1)第一阶段:

    采用射线法计算并判断S(或C)在C(或S)内,并修改S(或C)顶点Vertex的IsInPolygon的值。

    由于射线可以任意选取,为了方便可以将射线定为从被测点开始射向X轴坐标正方向的水平射线。由于多边形的一条边与射线的交点最为1个,因此可以循环遍历每条边并判断边与射线有无交点,若有交点,计数器加1,。最后得到的计数器的值即多边形与射线的交点个数。若交点个数为奇数,则被测点在多边形内部,若交点个数为偶数,则被测点在多边形外部。对于多边形的任意一条边,为了尽量避免求交点时用到乘除法,将判断该边与射线有无交点的算法可以包含3步:

    判断边的两个顶点是否均在被测点左方或者下方或者上方,若是则无交点,返回假并退出;

    若不满足第一条原则,且满足两个顶点均在被测点右方,则一定有顶点,返回真并退出;

    若以上两条都不满足,求出边与射线的交点,比较交点的X坐标与被测点的X坐标,若前者大于后者则返回真并退出,否则返回假并退出。

    设边的两个顶点坐标分别为(x1,y1)和(x2,y2),则边的直线方程可写为:

    X=m(y-y1)+x1

    其中,m=(x2-x1)/(y2-y1)为直线斜率的倒数。使用该方程时需要两次乘除法,效率较低。为了尽量避免求交点,第三部可以采用二分法将边分成两段,对其中两个端点分别跨过射线两侧的边段重新进行以上第一步和第二步的判断,若以上两步中还没有推出,再继续二分,直到能够被第一步和第二步判断并退出。采用二分法则避免了乘除法,算法中只有除2运算和一些判断,适合于硬件处理,二分法的循环次数一般较少,当被测点位于边上时,循环次数组最多。

    其具体的算法如下:(Point为被测点变量,point1、point2为一条边的两个端点变量)

    If(piont2.y

    {

    P1=point2;

    p2=point1

    }

    Else

    {

    p1=point1;

    p2=point2;

    }

    if(p1.y>point.y||p2.y

    Return false;//无交点

    Else If(p1.x

    Return false ;无交点

    Else if (p1.x>point.x&&p2.x>point.x)Return

    展开全文
  • 需要判断哪些属于内部点本文主要讨论点阵表示其实主要是PPT的copy,但是复制一遍确实印象深刻一点??1.逐点判断法即一个个点判断是不是属于图形内部,主要方法是射线法。从待判断点发出射线,设与多边形交点个数为\(k...

    多边形的表示

    顶点表示。只要得到顶点再连线即可。如果是凸多边形由点集极角排序即可,其他情况不太了解

    点阵表示。需要判断哪些属于内部点

    本文主要讨论点阵表示

    其实主要是PPT的copy,但是复制一遍确实印象深刻一点??

    1.逐点判断法

    即一个个点判断是不是属于图形内部,主要方法是射线法。

    从待判断点发出射线,设与多边形交点个数为\(k\)

    \(k\)与多边形边的交点若为奇数,在内部;若为偶数,则该点在外部

    90f5d3087f1faab6aae5c324fdd8dfc9.png

    特殊情况:

    该点在边上,要先特判该点是不是边上一点

    射线在边上,会有无数个点,要特断射线是否与边同线

    交点为顶点,如果异测是1个,同侧算0个或2个

    aa80748342020dff2fc2c6d1542bfc18.png

    这个算法的特点是复杂度高

    改进:利用内部点的连续性

    2.扫描线算法

    基本思路

    扫描线一般取平行于\(X\)轴的直线,区间是指扫描线与边的交点

    将扫描线与边的交点按\(x\)坐标从小到大排序

    交点两两配对(交点个数为偶数),填充区间

    连贯性

    (1)边的连贯性(Edge Coherence)—优化交点计算

    某条边与当前扫描线相交,也可能与下一条扫描线相交

    如\(L_1\)与边AE和AB相交,下条扫描线\(L_2\)也与边AE和AB相交。

    (2)扫描线的连贯性(Scan-line Coherence) )—优化交点排序

    当前扫描线与各边的交点顺序与 下一条扫描线与各边的交点 顺序可能相同或类似

    如点1,2的次序与点3,4的次序

    (3)区间的连贯性(Span Coherence)

    同一区间上的像素取同一颜色属性

    如点3和点4之间的线段

    8bb944a009bc4cf5707e6e71c850403f.png

    交点计算

    由扫描线\(y=e\)与多边形的交点递推计算扫描线 \(y=e+1\)的交点

    第一类交点:位于同一条边上的后继交点—如\(I_0,I_2,I_4\) : $x’=x+\frac{1}{m} $

    第二类交点:边与扫描线的第一个交点—如\(I_3 , I_1\) : 就是边的下端点

    3c15683fbb273fc81b0649ed42dc2ac9.png

    水平边不参与计算交点

    算法数据结构

    一、边的分类表\(ET\)(Edge Table)

    b9f961101b65883e15cc0ec540be5a4c.png

    按照边的下端点,对非水平边进行分类的链表

    下端点\(y\)坐标值等于\(i\)的边属于第i类,同类中有多条边时按\(x\)从小到大排序(\(x\)也一样时按边上端点的\(x\)值)

    struct ET{

    int ymax; //边的上端点的y坐标值

    float x; //边的下端点的x坐标

    float deltax; //边的斜率的倒数

    ET *nextEdge; //下一条边的指针

    }edga[N]; //每条扫描线对应一条链表

    6f20f67170a500d90174f59a22ef9162.png

    其中edga[0],edga[2],edga[3],edga[6],edga[8]因为没有与边的下端点相交,所以为空

    数据结构对应相关方法:

    deltax:用于递推计算交点$x’=x+\frac{1}{m} $

    ymax: 当扫描线 y = e + 1 == ymax,说明下 一条扫描线与此边不相交。

    二、活性边表\(AEL\)(Active Edge List)

    结构定义与\(ET\)表是一样的

    x的含义不一样:当前扫描线与边的交点的\(x\)坐标

    作用:存储与当前扫描线的交点,同时快速计算下一条扫描线与多边形相交的点,且可判断边是否与下一条扫描线相交

    实例

    5d7e8064206ef757ffcb3cea64d6b4b8.png

    在\(Y=7\)的时候\(ET\)表不为空,所以就将\(ET\)表中的边插入到\(AEL\)表中

    算法过程

    先建立\(ET\)表,扫描线从下往上扫,即设置一个指针\(p\),从\(y_{min}\)开始

    如果此时的\(ET\)表不为空,就将表中元素取出插入到\(AEL\)中,插入排序

    \(AEL\)表中的元素两两配对,获得填充区段,再填充

    p++

    将\(AEL\)中满足\(y = y_{max}\)边删去 因为每条边被看作下闭上开的

    对\(AEL\)中剩下的每一条边的\(x\)递增\(deltax\),即\(x = x+deltax\)

    直到\(ET\)表和\(AEL\)表都为空,算法结束

    原文:https://www.cnblogs.com/smallocean/p/12449768.html

    展开全文
  • 多边形扫描转换算法效果代码 效果 首先点击几个点作为多边形顶点,按下“e”画出多边形轮廓。接下来按下“r”、“g”、“b”三个按键中的任一个选择对应颜色填充多边形。它会慢慢自上往下填充。 这里说明一下,...
  • 《计算机图形学(多边形的扫描转换).ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《计算机图形学(多边形的扫描转换).ppt(27页珍藏版)》请在装配图网上搜索。1、计算机图形学 第三章 基本光栅图形算法 本章内容 1 直线的...
  • 文档介绍:计算机图形学实验报告-多边形的转换与区域填充.docEvaluationWarning:ThedocumentwascreatedwithSpire..计算机科学与技术学院2013-2014学年第一学期《计算机图形学》实验报告班级: 学号: 姓名: 教师: 成绩...
  • 1、第一章 绪论构成图形的要素两个: 几何要素:刻画对象的轮廓、形状等 非几何要素:刻画对象的颜色、材质等计算机中表示图形的方法-点阵表示枚举出图形中所有的点(强调图形由点构成)简称为图像(数字图像)-参数...
  • 多边形的定义及其定理数学用语,由三条或三条以上的线段首尾顺次连接所组成的平面图形叫做多边形下面是百分网小编给大家整理的多边形的简介,希望能帮到大家!多边形的定义按照不同的标准,多边形可以分为正多边形和...
  • 目录什么是多边形裁剪前置知识算法步骤程序框图代码实现 什么是多边形裁剪 通常来说就是利用多边形来裁剪多边形的一种方法,一般情况下是利用矩形来裁剪凹凸多边形多边形多边形 上面红色划线部分就是裁剪出...
  • 参照《计算机图形学》一书中的描述,多边形(polygon)是由三个及以上的顶面坐标位置描述的平面图形,这些顶点由多边形的边顺序连接。多边形的一个内角由两个相邻边形成的边界之内的角。如果所有内角均小于180度则...
  • windows在需要时自动将最后点与第一点相连以封闭多边形 Private Declare Function CreatePolygonRgn Lib “gdi32” (lpPoint As POINTAPI, ByVal nCount As Long, ByVal nPolyFillMode As Long) As Long '用纯色创建...
  • 实现多边形种子填充算法,分为四连通填充和扫描线填充,(分别由队列和栈实现的)并和鼠标进行交互。 具体原理略过,最后会贴上完整代码,可直接运行。 环境: vs2019,OpenGL的库(可以搜索如何用vs使用OpenGL的库,...
  • scratch画正多边形 一、题目要求 1、准备工作 保留默认的小猫角色 删除默认的空白舞台背景,添加背景Blue Sky2 2、功能实现 点击绿旗,小猫角色面向右方,坐标为(0,120);全部擦除舞台上的图案...
  • 1.绘制多边形,实例化ol.interaction.Draw对象 draw_inter = new ol.interaction.Draw({ source: source_draw,//矢量地图源 type: "Polygon",//绘图类型 }); //将交互绘图对象添加到地图中 map.addInteraction...
  • 原标题:Smartbi ECharts图形类型主要有哪些?ECharts是产品中的一种报表类型,它以图形的方式展现指标数据,并通过简单的设置实现报表互动。ECharts做为数据展现的一种更灵活直观的方式,基于用户对数据更易于理解...
  • 实现多边形扫描线填充算法,并和鼠标进行交互。 具体原理略过,会贴上完整代码,可直接运行。 环境: vs2019,OpenGL的库(可以搜索如何用vs使用OpenGL的库,可以使用vs自带的插件或者其他方法,很方便) 要点: 1...
  • 计算机图形学.doc

    2021-07-28 08:14:09
    图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。2、列举三个以上图形学的应用领域。答:...
  • 计算机绘图显示屏幕显示、打印机打印图样和绘图机输出图样等方式,其中用屏幕显示图样是计算机绘图的重要内容。计算机上常见的显示器为光栅图形显示器,光栅图形显示器可以看作像素的矩阵。像素是组成图形的基本...
  • 文章目录前言改进前(SutherlandHodgmanClip 多边形裁剪算法)1.新建结构体:点,线,裁剪窗口2.用于画点和画裁剪窗口的函数3.创建裁剪窗口的四条边4.判断点的位置5.求直线与边界的交点6.SutherlandHodgmanClip ...
  • 第三章课后习题(判断是否为多边形图形,求多边形面积)——程序设计艺术与方法实验三 计算几何的发现 分析: 判断能否构成多边形,即判断是否存在两直线相交:两直线互相跨立;或一条线段的一个端点在另一条线段上 ...
  • .path1 {clip-path: polygon(5px 10px, 16px 3px, 16px 17px);}.path2 {clip-path: polygon(3px 5px, 17px 5px, 10px 16px);}.path3 {clip-path: polygon(5px 10px, 16px 3px, 16px 10px, 26px 10px, 26px 3px, 37px...
  • 我已经讨论过了前五个区域填入函数,Polygon是第六个画带边界框的填入图形的函数,该函数的呼叫与Polyline函数相似:Polygon (hdc, apt, iCount) ;其中,apt参数是POINT结构的一个数组,iCount是点的数目。如果该...
  • 从网上看到人说: “OpenGL中认为合法的多边形必须是凸多边形,凹多边形、自交多边形、带孔的多边形等非凸的多边形在OpenGL中绘制会出现出乎意料的结果。例如,在大多数系统中,只有多边形的凸包被填充,而在有些...
  • 一、实验目的 ...对于每一对待裁剪的顶点,它们与当前裁剪器的位置关系下列四种可能: 两个点都在内部:此时只向输出队列加入第二个点 第一个点在外部,第二个点在内部:加入该边与裁剪器的交点和第二个点
  • 在CorelDRAW中如何将多边形/图形的角度变圆。可能在以早的版本中,都没有直接实现圆角多边形的功能,直到后来较高版本中提及的圆角/扇形角/倒棱角功能的出现,才很好的解决了这个问题,其实方法也不止是这一种,文本...
  • (2)、中点算法生成圆(3)、中点算法生成椭圆(4)、扫描算法实现任意多边形填充(5)、Cohen_Sutherland裁剪(6)、自由曲线与曲面的绘制(7)、二维图形变换(8)、三视图变换二、系统分析与设计本实验采用C语言编程,运行环境...
  • 详细介绍了通过CGAL对复杂多边形进行三角剖分的过程。
  • (2)、中点算法生成圆(3)、中点算法生成椭圆(4)、扫描算法实现任意多边形填充(5)、Cohen_Sutherland裁剪(6)、自由曲线与曲面的绘制(7)、二维图形变换(8)、三视图变换二、系统分析与设计本实验采用C语言编程,运行环境...
  • 多边形重心问题 java

    2021-01-14 05:03:13
    取n个点,这n个点顺序给出,按照给出顺序将相邻的点用直线连接, (第一个和最后一个连接),所有线段不和其他线段相交,但是可以重合,可得到一个多边形或一条线段或一个多边形和一个线段的连接后的图形;如果是一条...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 49,621
精华内容 19,848
关键字:

多边形的图形有哪些