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  • openGL圆及多边形的画法演示,根据边数的不同可以画线,正多边形,和圆。 基本的OpenGL画法演示
  • 点击蓝字关注我们矩形绘制 首先在我们绘图工具栏中,找到矩形和多边形。选择矩形后,在绘图区点击任意一个位置,点击两点就可以绘制成一个矩形。我们来再尝试一下任意点击两点,就可以确认这个矩形。如何来绘制一...

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    矩形的绘制

    首先在我们绘图工具栏中,找到矩形和多边形。选择矩形后,在绘图区点击任意一个位置,点击两点就可以绘制成一个矩形。

    我们来再尝试一下任意点击两点,就可以确认这个矩形。如何来绘制一个我们所需要的矩形,先确认一点后,大家可以看到,在命令栏中提示我们面积尺寸和旋转。实际上通过这三个命令来绘制我们的矩形:

    第一种:先选择面积,点击面积之后,会提示我们需要举行的面积大小。假设我们需要一个六百的面积,我们输入六百,然后点击回车。这个时候会提示矩形的长度或者宽度,我们需要知道一个长度或者宽度。选择长度,假设这个矩形的长度为三十,这里先点击一点,然后确定这个长度的方向,再输入上三十,然后我们点击回车。这个时候,大家就可以看到一个长度为三十面积为六百的矩形。大家可以看到这个矩形的长为三十宽,那十二十三十那乘以二十他的面积达是六百。

    第二种:首先点击一点,选择尺寸,命令栏提示矩形的长度,我们输入长度。假设我们同样输入一个长度为三十的矩形。然后他提示输入宽度,还是二十,然后点击回车。这个时候鼠标先不要去确认,我们只需要移动鼠标来确认矩形的方向,然后再点击确认就可以了。

    第三种:同样的,点击矩形、旋转。这个时候可以通过输入一定的角度来确认矩形的方向。假设输入三十度,然后这个矩形的方向就是三十度。然后同样再确认面积或者尺寸来确认这个矩形。假设我们选择尺寸,先输入d 然后输入三十,再输入二十,按回车键。大家就可以看到这个时候,我们得到一个在水平方向的一个三十度角的一个矩形。

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    实际上矩形还有一些单独设定,点击矩形命令,然后在命令栏中大家可以看到提示我们倒角标高,圆角厚度和宽度。这里选择一下倒角,点击倒角之后,大家可以看到命令栏提示第一个倒角的距离。输入四十回车之后,大家可以看到它提示我们第二个倒角的距离。这里再输入五按回车,然后再选择绘制一下,矩形点击一点。大家可以看到,现在这个矩形已经可以看出他的四个角有一定的变化。

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    举个栗子,同样点击矩形,选择圆角。因为我们最常使用的只有倒角和圆角。点击圆角后,提示我们输入圆角的半径。假设圆角的半径为五,按回车。然后同样来输入一个矩形,大家可以看到这个矩形的四个角,实际上就是圆角。这里设定我矩形的一个长宽,通过尺寸来设定这个矩形的长和宽。同样的三十的长度,二十条宽度回车。然后大家可以看到这个时候,就是我们一个圆角为五的一个矩形。在对这个矩形的圆角进行验证,选择标注功能中的半径。然后点击圆弧,大家就可以看到这是一个半径为五的圆弧标注功能。

    多边形绘制

    在绘图工作栏中,点击矩形这里切换成多边形。彻底的多边形是正多边形,边长是一样的。

    我们可以在命令栏中看到提示输入多边形的边数,假设我们输入六回车,然后他会提示我们输入选择多边形的中心点,或者它的边长,我们先选择中心点,任意点击一点,得到一个正六边形。

    下面再单独说明一下具体绘制的方法。先给大家绘制两个相等的圆形,这样拿方便更直观的学习多边形。

    第一种方法:首先输入圆的快捷键是c,按回车,选择圆心点击一点,我们假设半径设为二十五按回车。同样再输入一个圆,在选择多边形命令,点击之后,选择多边形的边数。这一次选择为五边形,然后按回车,可以看到选择多边形的终点的提示,然后选择圆心,为他的中心点点击之后,他会提升我们那些语言或者外切圆。这里先选择内切圆,其实输入半径为二十五。大家就可以看到一个内切圆半径为二十五的一个多边形。

    我们再来看第二种方法,外切圆。重复命令五边形,然后再回车。选择他中心点为圆心,然后点击外切圆,输入圆的半径为二十五。大家就可以看到一个外切圆半径为二十五的圆。由于内切和外界的关系,他们半径相同。但是这两个正五边形的大小是不一样的。大家可以很直观的来看出来。

    第三种方法,实际上是通过多边形的一个边长来绘制,选择五边形,按回车,提示选择正多边形的中心点,或是指定一个端点,我们点击一点,大家就可以看到这个时候,我们只需要选择另一点,就可以确定这个正多边形。由于开启了极轴功能,可以很方便选择一个多边形的角度。

    无章无法●卒見世界

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  • 矩形绘制首先在我们绘图工具栏中,找到矩形和多边形。选择矩形后,在绘图区点击任意一个位置,点击两点就可以绘制成一个矩形。我们来再尝试一下任意点击两点,就可以确认这个矩形。如何来绘制一个我们所需要矩形...
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    矩形的绘制

    首先在我们绘图工具栏中,找到矩形和多边形。选择矩形后,在绘图区点击任意一个位置,点击两点就可以绘制成一个矩形。

    我们来再尝试一下任意点击两点,就可以确认这个矩形。如何来绘制一个我们所需要的矩形,先确认一点后,大家可以看到,在命令栏中提示我们面积尺寸和旋转。实际上通过这三个命令来绘制我们的矩形:

    第一种:先选择面积,点击面积之后,会提示我们需要举行的面积大小。假设我们需要一个六百的面积,我们输入六百,然后点击回车。这个时候会提示矩形的长度或者宽度,我们需要知道一个长度或者宽度。选择长度,假设这个矩形的长度为三十,这里先点击一点,然后确定这个长度的方向,再输入上三十,然后我们点击回车。这个时候,大家就可以看到一个长度为三十面积为六百的矩形。大家可以看到这个矩形的长为三十宽,那十二十三十那乘以二十他的面积达是六百。

    第二种:首先点击一点,选择尺寸,命令栏提示矩形的长度,我们输入长度。假设我们同样输入一个长度为三十的矩形。然后他提示输入宽度,还是二十,然后点击回车。这个时候鼠标先不要去确认,我们只需要移动鼠标来确认矩形的方向,然后再点击确认就可以了。

    第三种:同样的,点击矩形、旋转。这个时候可以通过输入一定的角度来确认矩形的方向。假设输入三十度,然后这个矩形的方向就是三十度。然后同样再确认面积或者尺寸来确认这个矩形。假设我们选择尺寸,先输入d 然后输入三十,再输入二十,按回车键。大家就可以看到这个时候,我们得到一个在水平方向的一个三十度角的一个矩形。

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    实际上矩形还有一些单独设定,点击矩形命令,然后在命令栏中大家可以看到提示我们倒角标高,圆角厚度和宽度。这里选择一下倒角,点击倒角之后,大家可以看到命令栏提示第一个倒角的距离。输入四十回车之后,大家可以看到它提示我们第二个倒角的距离。这里再输入五按回车,然后再选择绘制一下,矩形点击一点。大家可以看到,现在这个矩形已经可以看出他的四个角有一定的变化。

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    举个例子,同样点击矩形,选择圆角。因为我们最常使用的只有倒角和圆角。点击圆角后,提示我们输入圆角的半径。假设圆角的半径为五,按回车。然后同样来输入一个矩形,大家可以看到这个矩形的四个角,实际上就是圆角。这里设定我矩形的一个长宽,通过尺寸来设定这个矩形的长和宽。同样的三十的长度,二十条宽度回车。然后大家可以看到这个时候,就是我们一个圆角为五的一个矩形。在对这个矩形的圆角进行验证,选择标注功能中的半径。然后点击圆弧,大家就可以看到这是一个半径为五的圆弧标注功能。

    多边形绘制

    在绘图工作栏中,点击矩形这里切换成多边形。彻底的多边形是正多边形,边长是一样的。

    我们可以在命令栏中看到提示输入多边形的边数,假设我们输入六回车,然后他会提示我们输入选择多边形的中心点,或者它的边长,我们先选择中心点,任意点击一点,得到一个正六边形。

    下面再单独说明一下具体绘制的方法。先给大家绘制两个相等的圆形,这样更方便更直观的学习多边形。

    第一种方法:首先输入圆的快捷键是c,按回车,选择圆心点击一点,我们假设半径设为二十五按回车。同样再输入一个圆,再选择多边形命令,点击之后,选择多边形的边数。这一次选择为五边形,然后按回车,可以看到选择多边形的终点的提示,然后选择圆心,为他的中心点点击之后,他会提升我们那些语言或者外切圆。这里先选择内切圆,其实输入半径为二十五。大家就可以看到一个内切圆半径为二十五的一个多边形。

    我们再来看第二种方法,外切圆。重复命令五边形,然后再回车。选择他中心点为圆心,然后点击外切圆,输入圆的半径为二十五。大家就可以看到一个外切圆半径为二十五的圆。由于内切和外界的关系,他们半径相同。但是这两个正五边形的大小是不一样的。大家可以很直观的来看出来。

    第三种方法,实际上是通过多边形的一个边长来绘制,选择五边形,按回车,提示选择正多边形的中心点,或是指定一个端点,我们点击一点,大家就可以看到这个时候,我们只需要选择另一点,就可以确定这个正多边形。由于开启了极轴功能,可以很方便选择一个多边形的角度。

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  • 这个是在上一篇费氏数列螺线画法的基础上改所以注释有些奇怪,大家不要见怪哈 void CMyDlg::OnButton2() {  // TODO: Add your control notification handler code here  CDC *pDC;  pDC...
    文章首发在oschina这个不是首发,但作者都是我一个人。这个是在上一篇费氏数列螺线画法的基础上改的所以注释有些奇怪,大家不要见怪哈吐舌头
    void CMyDlg::OnButton2()
    {
     // TODO: Add your control notification handler code here
     CDC *pDC;
     pDC = this->GetDC();
     int iList[100];
     iList[0]=1;     //费氏数列初始的两个元素
     iList[1]=1;
     int i;
     int ix;     //横坐标的整数点
     int iy;     //纵坐标的整数点
     double dR=200;  //半径
     int iStart=300;
     int iNum=9;     //画几边形;10个圆就是,10-1边形
      
     double dx,dy;
     double dPi = 3.1415926535; //π,2π是一个圆周
     double dPercision = 0.01;  //精度0.01弧度  数值小,越像多边形
     double da=0;    //角度
     dx = cos(da)*dR;    //取得XY坐标,cos和sin呼唤,可以改变旋转方向,目前是顺时针
     dy = sin(da)*dR;
     ix = int(dx);   //取整
     iy = int(dy);
     pDC->MoveTo(iStart+ix, iStart+iy);
     for(da=0; da<=2*dPi; da+=dPercision)    //画圆
     {
      dx = cos(da)*dR;
      dy = sin(da)*dR;
      ix = int(dx);
      iy = int(dy);
      pDC->LineTo(iStart+ix, iStart+iy);
     }
     i=0;
     dPercision = 2*dPi/9.00001;    //画内接九边形
     for(da=0; da<=2*dPi; da+=dPercision)
     {
      dx = cos(da)*dR;
      dy = sin(da)*dR;
      ix = int(dx);
      iy = int(dy);
      iList[i++]=ix;
      iList[i++]=iy;
      pDC->LineTo(iStart+ix, iStart+iy);
      pDC->LineTo(iStart, iStart);
      pDC->LineTo(iStart+ix, iStart+iy);
     }
     i=0;
     dPercision = 2*dPi/9.00001;    //画外接九边形
     dR=dR/sin(dPi-dPercision/2-dPi/2);//(半径变化)
     for(da=0; da<=2*dPi; da+=dPercision)
     {
      dx = cos(da)*dR;
      dy = sin(da)*dR;
      ix = int(dx);
      iy = int(dy);
      iList[i++]=ix;
      iList[i++]=iy;
      pDC->LineTo(iStart+ix, iStart+iy);
      pDC->LineTo(iStart, iStart);
      pDC->LineTo(iStart+ix, iStart+iy);
     }
     pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
     i=0;
     dPercision = 2*dPi/9.00001;    //画外接九边形
     //dR=dR/sin(dPi-dPercision/2-dPi/2);
     for(da=dPercision/2; da<=2*dPi+dPercision/2; da+=dPercision)//转动半顶角个角
     {
      dx = cos(da)*dR;
      dy = sin(da)*dR;
      ix = int(dx);
      iy = int(dy);
      iList[i++]=ix;
      iList[i++]=iy;
      pDC->LineTo(iStart+ix, iStart+iy);
      pDC->LineTo(iStart, iStart);
      pDC->LineTo(iStart+ix, iStart+iy);
     }

    好吧,这个像是车轮了。。

    展开全文
  • OpenGL ES 模拟割圆术,图形从一个正三角形开始变化为正四边形、正五边形..... 直至无限接近于圆形,对OpenGL ES 中正多边形的顶点确定提供了一种简捷的方法
  • 在直线和圆的基础上添加了画多边形,其画法是鼠标左键依次点击多边形的每个定点,点击右键最后一条边画好,形成多边形,基于VC6.0的C++编写。
  • 主要介绍了详解canvas多边形(蜘蛛图)的画法示例的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
  • h5 canvas多边形(蜘蛛图)的画法

    千次阅读 2017-10-16 15:54:10
    蜘蛛图的画法: 在开始之前,我们需要知道canvas是如何进行图像的绘制,canvas 元素用于在网页上绘制图形。HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制2D图像。 在矩形区域的画布上,控制其每一像素,...

    蜘蛛图的画法:
    在开始之前,我们需要知道canvas是如何进行图像的绘制,canvas 元素用于在网页上绘制图形。HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制2D图像。 在矩形区域的画布上,控制其每一像素,JavaScript 来绘制 2D图形,逐像素进行渲染。可以通过多种方法使用canvas 元素绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像。

    • 注意!!!canvas 标签本身是不具备绘图功能,只能使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
      效果图如下所示:
      这里写图片描述
      ####1. 初始化js代码
      //初始化
      (function(){
        var canvas = document.createElement('canvas');
        document.body.appendChild(canvas);
        canvas.height = mH;
        canvas.width = mW;
        mCtx = canvas.getContext('2d');
    
        drawPolygon(mCtx); // 绘制多边形边
        drawLines(mCtx); //顶点连线
        drawText(mCtx); // 绘制文本
        drawRegion(mCtx);  // 绘制数据
        drawCircle(mCtx);  // 画数据圆点
      })();
    

    上面代码中,通过一个立即执行函数,进行对所有的设置进行初始化,对于canvas正六边形的画法,可参见canvas画正六边形
    在蜘蛛图中,我们可以进行拆分一下,通过画六边形,直线,圆圈的方式,分别进行完整个体的组件,然后通过方法进行统一调用绘制

    如下面所示源代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>蜘蛛图canvas</title>
        <style type="text/css">
            canvas{
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <script type="text/javascript">
      var mW = 400;
      var mH = 400;
      var mData = [['法力', 77],['防御', 72],['生命值', 46],['物理伤害', 50],['回复值', 80],['耐力', 60]];
      var mCount = mData.length; //边数
      var mCenter = mW /2; //中心点
      var mRadius = mCenter - 100; //半径(减去的值用于给绘制的文本留空间)
      var mAngle = Math.PI * 2 / mCount; //角度
      var mCtx = null;
      var mColorPolygon = '#B8B8B8'; //多边形颜色
      var mColorLines = '#B8B8B8'; //顶点连线颜色
      var mColorText = '#000000';
    
      //初始化
      (function(){
        var canvas = document.createElement('canvas');
        document.body.appendChild(canvas);
        canvas.height = mH;
        canvas.width = mW;
        mCtx = canvas.getContext('2d');
    
        drawPolygon(mCtx);
        drawLines(mCtx);
        drawText(mCtx);
        drawRegion(mCtx);
        drawCircle(mCtx);
      })();
    
      // 绘制多边形边
      function drawPolygon(ctx){
        ctx.save(); // save the default state
    
        ctx.strokeStyle = mColorPolygon;
        var r = mRadius/ mCount; //单位半径
        //画6个圈
        for(var i = 0; i < mCount; i ++){
          ctx.beginPath(); //开始路径
          var currR = r * ( i + 1); //当前半径
          //画6条边
          for(var j = 0; j < mCount; j ++) {
            var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j);
            var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j);
    
            console.log('x:' + x, 'y:' + y);
            ctx.lineTo(x, y);
          }
          ctx.closePath();  //闭合路径
          ctx.stroke();
        }
    
        ctx.restore(); // restore to the default state
      }
    
      //顶点连线
      function drawLines(ctx){
        ctx.save();
    
        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle = mColorLines;
    
        for(var i = 0; i < mCount; i ++){
          var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
          var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);
    
          ctx.moveTo(mCenter, mCenter);
          ctx.lineTo(x, y);
        }
    
        ctx.stroke();
    
        ctx.restore();
      }
    
      //绘制文本
      function drawText(ctx){
        ctx.save();
    
        var fontSize = mCenter / 12;
        ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei';
        ctx.fillStyle = mColorText;
    
        for(var i = 0; i < mCount; i ++){
          var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
          var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);
    
          if( mAngle * i >= 0 && mAngle * i <= Math.PI / 2 ){
            ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize);
          }else if(mAngle * i > Math.PI / 2 && mAngle * i <= Math.PI){
            ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize);
          }else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){
            ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y);
          }else{
            ctx.fillText(mData[i][0], x, y);
          }
    
        }
    
        ctx.restore();
      }
    
      //绘制数据区域
      function drawRegion(ctx){
        ctx.save();
    
        ctx.beginPath();
        for(var i = 0; i < mCount; i ++){
          var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
          var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
    
          ctx.lineTo(x, y);
        }
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
        ctx.fill();
    
        ctx.restore();
      }
      //画点
      function drawCircle(ctx){
        ctx.save();
    
        var r = mCenter / 18;
        for(var i = 0; i < mCount; i ++){
          var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
          var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
    
          ctx.beginPath();
          ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
          ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';
          ctx.fill();
        }
    
        ctx.restore();
      }
    </script>
    </body>
    </html>
    

    参考链接

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  • 近期做Box2dWeb开发时,想写个创建正多边形的功能。但是因为学识尚浅。我在草稿纸上画了,想了一个上午也没有研究出什么好方法。后来翻抽屉的时候,找出了曾经哥哥画的一张用同心圆画椭圆的示意图。看到这幅画,我...
  • 资源介绍:源码实现了数字中圆内接正多边形的画法。资源作者:
  • 最近做Box2dWeb开发时,想写个创建正多边形的功能,可是由于学识尚浅,我在草稿纸上画了,想了一个上午也没有研究出什么好方法。后来翻抽屉的时候,找出了以前哥哥画的一张用同心圆画椭圆的示意图。看到这幅画,我...
  • opencv几何图形画法本文目的目的:学习使用opencv几何图形画法语言:java版本:opencv-410简介:使用org.opencv.imgproc.Imgproc进行几何图形绘画画线画椭圆画圆画矩形画多边形分解介绍画线使用opencv画线,只用了...
  • 在图中添加多边形

    2020-09-16 20:32:00
    欢迎关注”生信修炼手册”!在matplotlib中有一个子模块patches,提供了绘制各种多边形的功能,常用的多边形及其画法如下1.圆形用法如下>>> fig,a...
  • 原理:一个正多边形有n条边,正多边形的内角和为 (n−2)∗180\left( {n – 2} \right)*180(n−2)∗180,那么每个角的度数则为 180+360n180 + \frac{{360}}{n}180+n360​,所以每个角的角度是360n\frac{{360}}{n}n360...
  • dop设计(ID:dopdesign)原创作者丨东晓编辑丨那兰有些设计师朋友一直不清楚异形吊顶和节点画法,其实我们在2年前有过一次公开课,正好有一个案例就讲到了类似于这样吊顶施工图绘制,视频详细内容建议可以去腾讯...
  • 附注:正多边形内角和定理: n边形内角和等于: (n - 2)×180°(n大于等于3且n为整数) 2.条件:边长为200,等边等角三角形 3.使用turtle模块画图,建议使用: from turtle import* #从turtle中导出所有模块,代码...
  • 大致外形● 玫瑰花外形比较简单,我们可以把它看作由很多个多边形组成立体图形,而玫瑰花叶子也是由不规则的多边形构成,玫瑰花花柄则可以看成弯曲圆柱体。 明暗关系● 玫瑰花单片叶子解析● 玫瑰花...
  • 1.1、创建矢量文件 工具栏选择Layer->Create Layer->NewShapefile Layer ...当矢量文件为激活状态时,可以通过Add Polygon Feature开始添加矢量元素,比如我随便画一个多边形,完成后有件,输入...
  • 2019-10-09阅读(66)利用直尺精确绘画利用量角器绘画六边形(Hexagonal):多边形的一种,指所有有六条边和六个角的多边形。自然界中,苯与石墨的分子结构、龟壳、蜂巢等都呈现正六边形形状。内角120度,外角60度,内角...
  • java多边形填充扫描线种子算法

    热门讨论 2009-11-07 00:08:06
    多边形画法:先选择画图中的多边形,然后在面板里单击鼠标左键,画点,双击,将点按顺序连接成多边形 图形颜色和填充颜色均可以选择,预定义为红色和蓝色。 扫描线种子填充算法适合于任意图形,不会出现部分区域...
  • 计算机图形学大实验,直线、圆、多边形画法多边形填充算法,包括扫描线填充、四方向种子填充和种子栈填充,方法是,先画好多边形,点击多边形填充方法,选择好颜色后,点击多边形,就可自动填充。注意,种子填充...

空空如也

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多边形的画法