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  • 多边形的代码方法

    2016-06-25 09:22:56
    当时我就懵逼了这个形状不会阿,班上一个老司机教了一下,然后我实践了几次发现其实这些图形是比较简单的。先来一个梯形吧。我先给一个div 在这个div里面什么都不加 就给它命一个名字。然后对这个class命一个...

    昨天在学校练习一个页面,好像是漫威的一个网页,在这个里面有一些梯形和平行四变形。当时我就懵逼了这个形状不会阿,班上有一个老司机教了一下,然后我实践了几次发现其实这些图形都是比较简单的。先来一个梯形吧。我先给一个div 在这个div里面什么都不加 就给它命一个名字。然后对这个class命一个宽度,不命高度。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            .head{
                width: 100px;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div class="head">
    
    </div>
    </body>
    </html>
    这是我的代码。现在的话开始讲下梯形,盒模型大家都是知道的,内容content 内边距padding 边框border 外边距margin。这就是一个盒模型,而需要改变一个div的形状为梯形
    其实我们就是改变的它的border。具体的值需要去试试或者算出来。我就随便来个值吧。
    .head{
        width: 100px;
        border-bottom: 80px solid blue;
        border-right: 30px solid transparent;
        border-left: 30px solid transparent;
    }
    首先我给了这个div一个宽度100,然后给了一个border-bottom80,让这个的高度是撑起来整个div的高度,因为我对div是没有设置高度的。给了一个颜色为蓝色,接下来我对它的
    右边和左边分为设置了一个30的值,唯一不同的就是我对左右两边设置值的时候,后面跟的颜色是透明色,因为是做梯形的,所以透明色的话就会呈现某一个度没有的样子,
    其实是存在的,只是给用户看到是没有的样子,然后梯形就好了。我截图。
    梯形的值是可以随意改变的,大家可以试试把一个大块的div改成很多种形状的东西,这个是很好玩的。
    接下来是平行四边形,同样我也是给一个div命名 然后设置一些基本数据。
    width: 100px;
    height: 80px;
    background: navy;
    这个不同于梯形的是需要设置一个宽度,一个高度,然后设置一个背景色让它好看一些。接下来就是设置平行四边形,值可以改,看你需要多大的弯度。
    .head{
        width: 100px;
        height: 80px;
        background: navy;
        transform: skew(-20deg);
        margin-left: 300px;
    }
    我给了20 一般就是10左右吧具体看页面吧,然后为了好看一些我给了一个margin-life 把这个图形移到浏览器的中间去了。我放图
    好了就ok了。这个是我昨天在学校学到的一个方法,分享一下,也算是给自己留个记忆在这。

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  • 它做了我需要的一些工作,但是它没有为每个记录创建一个单独的缓冲多边形shapefile,而是创建了多个shapefile,每个shapefile都有一个包含应用于所有特性的缓冲区的多部分多边形。我想知道怎样才能改变这种状况。在...

    我有一个包含多个记录的多边形形状文件。我需要单独缓冲每个,并为每个缓冲多边形形状文件创建一个新的缓冲多边形形状文件。在

    我用ArcPy编写了以下独立脚本。它做了我需要的一些工作,但是它没有为每个记录创建一个单独的缓冲多边形shapefile,而是创建了多个shapefile,每个shapefile都有一个包含应用于所有特性的缓冲区的多部分多边形。我想知道怎样才能改变这种状况。在

    我使用的是ArcGIS 10.3.1。在import arcpy

    from arcpy import env

    file_workspace = "C:\\Data\\Temp\\"

    env.workspace = file_workspace

    arcpy.env.overwriteOutput = True

    fc_In1 = file_workspace + "fc_InPolygon.shp"

    fc_In1_FieldName = "PLOTNAME"

    var_Buffer = "50 Meters"

    numCount = 1

    # Iterate through the rows in the cursor and buffer each

    with arcpy.da.SearchCursor(fc_In1, fc_In1_FieldName) as cursor:

    for row in cursor:

    var_PolygonName = row[0]

    print "Buffering polygon " + var_PolygonName

    arcpy.MakeFeatureLayer_management(fc_In1, "Poly_lyr")

    arcpy.Buffer_analysis("Poly_lyr", var_PolygonName+'_Buff.shp', var_Buffer, "FULL", "ROUND", "ALL", "")

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  • 使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是Core ...如果是基于矢量形状的路径,用直线和曲线去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线去创建圆弧(arc)、圆或者其他复杂的曲线形状。1.使用UIBezie...

    使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是Core Graphics框架关于路径的封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆、矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等。

    UIBezierPath是CGPathRef数据类型的封装。如果是基于矢量形状的路径,都用直线和曲线去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线去创建圆弧(arc)、圆或者其他复杂的曲线形状。

    1.使用UIBezierPath画图步骤:

    2.创建一个UIBezierPath对象

    3.调用-moveToPoint:设置初始线段的起点

    4.添加线或者曲线去定义一个或者多个子路径

    5.改变UIBezierPath对象跟绘图相关的属性。如,我们可以设置画笔的属性、填充样式等

    UIBezierPath创建方法介绍

    1.UIBezierPath类提供了哪些创建方式,这些都是工厂方法,直接使用即可。

    + (instancetype)bezierPath;

    + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;

    + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;

    + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect

    cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;

    + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect

    byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners

    cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;

    + (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center

    radius:(CGFloat)radius

    startAngle:(CGFloat)startAngle

    endAngle:(CGFloat)endAngle

    clockwise:(BOOL)clockwise;

    + (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;

    2.下面我们一个一个地介绍其用途。

    + (instancetype)bezierPath;

    这个使用比较多,因为这个工厂方法创建的对象,我们可以根据我们的需要任意定制样式,可以画任何我们想画的图形。

    + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;

    这个工厂方法根据一个矩形画贝塞尔曲线。

    + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;这个工厂方法根据一个矩形画内切曲线。通常用它来画圆或者椭圆。

    + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect

    cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;

    + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect

    byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners

    cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;

    第一个工厂方法是画矩形,但是这个矩形是可以画圆角的。第一个参数是矩形,第二个参数是圆角大小。

    第二个工厂方法功能是一样的,但是可以指定某一个角画成圆角。像这种我们就可以很容易地给UIView扩展添加圆角的方法了。

    + (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center

    radius:(CGFloat)radius

    startAngle:(CGFloat)startAngle

    endAngle:(CGFloat)endAngle

    clockwise:(BOOL)clockwise;

    这个工厂方法用于画弧,参数说明如下:

    center: 弧线中心点的坐标

    radius: 弧线所在圆的半径

    startAngle: 弧线开始的角度值

    endAngle: 弧线结束的角度值

    clockwise: 是否顺时针画弧线

    以下显示代码都在 -(void)drawRect:(CGRect)rect方法中调用

    画三角形

    #pragma mark-------- 画三角形

    - (void)drawTrianglePath {

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

    [path moveToPoint:CGPointMake(20, 20)];

    [path addLineToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width - 40, 20)];

    [path addLineToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width / 2, self.frame.size.height - 20)];

    // 最后的闭合线是可以通过调用closePath方法来自动生成的,也可以调用-addLineToPoint:方法来添加

    //  [path addLineToPoint:CGPointMake(20, 20)];

    [path closePath];

    // 设置线宽

    path.lineWidth = 1.5;

    // 设置填充颜色,三角形的内部填充色

    UIColor *fillColor = [UIColor greenColor];

    [fillColor set];

    [path fill];

    // 设置画笔颜色

    UIColor *strokeColor = [UIColor blueColor];

    [strokeColor set];

    // 根据我们设置的各个点连线

    [path stroke];

    }

    画矩形

    #pragma mark-------- 画矩形

    - (void)drawRectPath {

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 20, self.frame.size.width - 100, self.frame.size.height - 300)];

    path.lineWidth = 1.5;

    path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;

    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinBevel;

    // 设置填充颜色

    UIColor *fillColor = [UIColor greenColor];

    [fillColor set];

    [path fill];

    // 设置画笔颜色

    UIColor *strokeColor = [UIColor blueColor];

    [strokeColor set];

    // 根据我们设置的各个点连线

    [path stroke];

    }

    lineCapStyle属性是用来设置线条拐角帽的样式的,其中有三个选择:

    typedef CF_ENUM(int32_t, CGLineCap) {

    kCGLineCapButt,

    kCGLineCapRound,

    kCGLineCapSquare

    };

    其中,第一个是默认的,第二个是轻微圆角,第三个正方形。

    lineJoinStyle属性是用来设置两条线连结点的样式,其中也有三个选择:

    typedef CF_ENUM(int32_t, CGLineJoin) {

    kCGLineJoinMiter,

    kCGLineJoinRound,

    kCGLineJoinBevel

    };

    其中,第一个是默认的表示斜接,第二个是圆滑衔接,第三个是斜角连接。

    画圆

    我们可以使用+ bezierPathWithOvalInRect:方法来画圆,当我们传的rect参数是一下正方形时,画出来的就是圆。

    #pragma mark-------画圆形--注意:要画圆,我们需要传的rect参数必须是正方形哦!

    - (void)drawCiclePath {

    // 传的是正方形,因此就可以绘制出圆了

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20, 20, self.frame.size.width - 40, self.frame.size.width - 40)];

    // 设置填充颜色

    UIColor *fillColor = [UIColor greenColor];

    [fillColor set];

    [path fill];

    // 设置画笔颜色

    UIColor *strokeColor = [UIColor blueColor];

    [strokeColor set];

    // 根据我们设置的各个点连线

    [path stroke];

    }

    画椭圆

    前面我们已经画圆了,我们可以使用+ bezierPathWithOvalInRect:方法来画圆,当我们传的rect参数是一下正方形时,画出来的就是圆。那么我们要是不传正方形,那么绘制出来的就是椭圆了。

    // 画椭圆

    - (void)drawOvalPath {

    // 传的是不是正方形,因此就可以绘制出椭圆圆了

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20, 20, self.frame.size.width - 80, self.frame.size.height - 40)];

    // 设置填充颜色

    UIColor *fillColor = [UIColor greenColor];

    [fillColor set];

    [path fill];

    // 设置画笔颜色

    UIColor *strokeColor = [UIColor blueColor];

    [strokeColor set];

    // 根据我们设置的各个点连线

    [path stroke];

    }

    画带圆角的矩形

    + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect

    cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;

    + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect

    byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners

    cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;

    第一个工厂方法是画矩形,但是这个矩形是可以画圆角的。第一个参数是矩形,第二个参数是圆角大小。

    第二个工厂方法功能是一样的,但是可以指定某一个角画成圆角。像这种我们就可以很容易地给UIView扩展添加圆角的方法了。#pragma mark-------- 画带圆角的矩形

    - (void)drawRoundedRectPath {

    #if 0

    //四个都是圆角10

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 20, self.frame.size.width - 40, self.frame.size.height - 40) cornerRadius:10];

    #else

    // 如果要画只有一个角是圆角,那么我们就修改创建方法:

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 20, self.frame.size.width - 40, self.frame.size.height - 40) byRoundingCorners:UIRectCornerTopRight cornerRadii:CGSizeMake(20, 20)];

    其中第一个参数一样是传了个矩形,第二个参数是指定在哪个方向画圆角,第三个参数是一个CGSize类型,用来指定水平和垂直方向的半径的大小。

    #endif

    // 设置填充颜色

    UIColor *fillColor = [UIColor greenColor];

    [fillColor set];

    [path fill];

    // 设置画笔颜色

    UIColor *strokeColor = [UIColor blueColor];

    [strokeColor set];

    // 根据我们设置的各个点连线

    [path stroke];

    }

    画弧

    画弧前,我们需要了解其参考系,如下图(图片来自网络):

    image

    #define kDegreesToRadians(degrees) ((pi * degrees)/ 180)

    - (void)drawARCPath {

    const CGFloat pi = 3.14159265359;

    CGPoint center = CGPointMake(self.frame.size.width / 2, self.frame.size.height / 2);

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center

    radius:100

    startAngle:0

    endAngle:kDegreesToRadians(135)

    clockwise:YES];

    path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;

    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;

    path.lineWidth = 5.0;

    UIColor *strokeColor = [UIColor redColor];

    [strokeColor set];

    [path stroke];

    }

    我们要明确一点,画弧参数startAngle和endAngle使用的是弧度,而不是角度,因此我们需要将常用的角度转换成弧度。对于效果图中,我们设置弧的中心为控件的中心,起点弧度为0,也就是正东方向,而终点是135度角的位置。如果设置的clockwise:YES是逆时针方向绘制,如果设置为NO,

    这两者正好是相反的。

    画二次贝塞尔曲线

    先来学习一下关于控制点,如下图(图片来自网络):

    画二次贝塞尔曲线,是通过调用此方法来实现的:

    - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint

    endPoint:终端点

    controlPoint:控制点,对于二次贝塞尔曲线,只有一个控制点

    - (void)drawSecondBezierPath {

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

    // 首先设置一个起始点

    [path moveToPoint:CGPointMake(20, self.frame.size.height - 100)];

    // 添加二次曲线

    [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width - 20, self.frame.size.height - 100)

    controlPoint:CGPointMake(self.frame.size.width / 2, 0)];

    path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;

    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;

    path.lineWidth = 5.0;

    UIColor *strokeColor = [UIColor redColor];

    [strokeColor set];

    [path stroke];

    }

    画三次贝塞尔曲线

    贝塞尔曲线必定通过首尾两个点,称为端点;中间两个点虽然未必要通过,但却起到牵制曲线形状路径的作用,称作控制点。关于三次贝塞尔曲线的控制器,看下图:

    提示:其组成是起始端点+控制点1+控制点2+终止端点

    如下方法就是画三次贝塞尔曲线的关键方法,以三个点画一段曲线,一般和-moveToPoint:配合使用。

    - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint

    controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1

    controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2

    - (void)drawThirdBezierPath {

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

    // 设置起始端点

    [path moveToPoint:CGPointMake(20, 150)];

    [path addCurveToPoint:CGPointMake(300, 150)

    controlPoint1:CGPointMake(160, 0)

    controlPoint2:CGPointMake(160, 250)];

    path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;

    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;

    path.lineWidth = 5.0;

    UIColor *strokeColor = [UIColor redColor];

    [strokeColor set];

    [path stroke];

    }

    我们需要注意,这里确定的起始端点为(20,150),终止端点为(300, 150),基水平方向是一致的。控制点1的坐标是(160,0),水平方向相当于在中间附近,这个参数可以调整。

    控制点2的坐标是(160,250),如 果以两个端点的连线为水平线,那么就是250-150=100,也就是在水平线下100。这样看起来就像一个sin函数了。

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  • 虚函数-运行时多态的理解

    千次阅读 2016-03-16 09:20:29
    由于继承的原因,多边形和圆形也了绘制自己这个函数。 现在我们来讨论在这三个类中的绘制自己的函数应该怎么实现。在形状中嘛,什么也不做就行了。在多边形中嘛,只要把它所有的顶点首尾相连起来就行了。在圆形...
    形状对外公开一个函数来把自己绘制出来。这是合理的,形状就应该能绘制出来,对吧?由于继承的原因,多边形和圆形也有了绘制自己这个函数。
    现在我们来讨论在这三个类中的绘制自己的函数都应该怎么实现。在形状中嘛,什么也不做就行了。在多边形中嘛,只要把它所有的顶点首尾相连起来就行了。在圆形中嘛,依据它的圆心和它的半径画一个360度的圆弧就行了。
    可是现在的问题是:多边形和圆形的绘制自己的函数是从形状继承而来的,并不能做连接顶点和画圆弧的工作。
    怎么办呢?覆盖它,覆盖形状中的绘制自己这个函数。于是我们在多边形和圆形中各做一个绘制自己的函数,覆盖形状中的绘制自己的函数。为了实现覆盖,我们需要把形状中的绘制自己这个函数用virtual修饰。而且形状中的绘制自己这个函数什么也不干,我们就把它做成一个纯虚函数。纯虚函数还有一个作用,就是让它所在的类成为抽象类。形状理应是一个抽象类,不是吗?于是我们很快写出这三个类的代码如下:
    class Shape//形状
    {
    public:
        virtualvoid DrawSelf()//绘制自己
        {
           cout << "我是一个什么也绘不出的图形" << endl;
        }
    };

    class Polygo:public Shape//多边形
    {
    public:
        void DrawSelf()   //绘制自己
        {
           cout << "连接各顶点" << endl;
        }
    };

    class Circ:public Shape//圆
    {
    public:
        void DrawSelf()   //绘制自己
        {
           cout << "以圆心和半径为依据画弧" << endl;
        }
    };
    下面,我们将以上面的这三个类为基础来说明动态多态。在进行更进一步的说明之前,我们先来说一个不得不说的两个概念:“子类型”和“向上转型”。
    7.2.向上转型
    子类型很好理解,比如上面的多边形和圆形就是形状的子类型。关于子类型还有一个确切的定义为:如果类型X扩充或实现了类型Y,那么就说X是Y的子类型。
    向上转型的意思是说把一个子类型转的对象换为父类型的对象。就好比把一个多边形转为一个形状。向上转型的意思就这么简单,但它的意义却很深远。向上转型中有三点需要我们特别注意。第一,向上转型是安全的。第二,向上转型可以自动完成。第三,向上转型的过程中会丢失子类型信息。这三点在整个动态多态中发挥着重要的作用。
    假如我们有如下的一个函数:
    void OutputShape( Shape arg)//专门负责调用形状的绘制自己的函数
    {
        arg.DrawSelf();
    }
    那么现在我们可以这样使用OutputShape这个函数:
        Polygon shape1;
        Circ shape2;
        OutputShape(shape1);
        OutputShape(shape2);
    我们之所以可以这样使用OutputShape函数,正是由于向上转型是安全的(不会有任何的编译警告),是由于向上转弄是自动的(我们没有自己把shape1和shape2转为Shape类型再传给OutputShape函数)。可是上面这段程序运行后的输出结果是这样的:
    我是一个什么也绘不出的图形
    我是一个什么也绘不出的图形
    明明是一个多边形和一个圆呀,应该是输出这下面这个样子才合理呀!
    连接各顶点
    以圆心和半径为依据画弧
    造成前面的不合理的输出的罪魁祸首正是‘向上转型中的子类型信息丢失’。为了得到一个合理的输出,得想个办法来找回那些丢失的子类型信息。C++中用一种比较巧妙的办法来找回那些丢失的子类型信息。这个办法就是采用指针或引用。
    7.3.为什么要用指针或引用来实现动态多态
    对于一个对象来说无论有多少个指针指向它,这些个指针所指的都是同一个对象。(即使你用一个void的指针指向一个对象也是这样的,不是吗?)同理对于引用也一样。
    这究竟有多少深层次的意义呢?这里的深层的意义是这样的:子类型的信息本来就在它本身中存在,所以我们用一个基类的指针来指出它,这个子类型的信息也会被找到,同理引用也是一样的。C++正是利用了指针的这一特性。来做到动态多态的。注2现在让我们来改写OutputShape函数为这样:
    void OutputShape( Shape& arg)//专门负责调用形状的绘制自己的函数
    {
        arg.DrawSelf();
    }
    现在我们的程序的输出为:
    连接各顶点
    以圆心和半径为依据画弧
    这样的输出才是我们真正的想要的。我们实现的这种真正想要的输出就是动态多态的实质。
    7.4.为什么动态多态要用public继承
    在我们上面的代码中,圆和多边形都是从形状公有继承而来的。要是我们把圆的继承改为私有或保护会怎么样呢?我们来试一试。哇,我们得到一个编译错误。这个错误的大致意思是说:“请不要用一个私有的方法”。怎么回事呢?
    是这么回事。它的意思是说下面这样说不合理。
    所有的形状都可以画出来,圆这种形状是不能画出来的。
    这样合理吗?不合理。所以请在多态中使用公有继承吧。
    8.总结
    多态的思想其实早在面向对象的编程出现之前就有了。比如C语言中的+运算符。这个运算符可以对两个int型的变量求和,也可以对两个char的变量求和,也可以对一个int型一个char型的两个变量求和。加法运算的这种特性就是典型的多态。所以说多态的本质是同样的用法在实现上却是不同的。
    9.附录:
    注1:严格地讲返回值可以不同,但这种不同是有限制的。详细情况请看有关协变的内容。
    注2:C++会悄悄地在含有虚函数的类里面加一个指针。用这个指针来指向一个表格。这个表格会包含每一个虚函数的索引。用这个索引来找出相应的虚函数的入口地址。对于我们所举的形状的例子来说,C++会悄悄的做三个表,Shape一个,Polygon一个,Circ一个。它们分别记录一个 DrawSelf函数的入口地址。在程序运行的过程中,C++会先通过类中的那个指针来找到这个表格。再从这个表格中查出DrawSelf的入口地址。然后现通过这个入口地址来调用正直的DrawSelf。正是由于这个查找的过程,是在运行时完成的。所以这样的多态才会被叫做动态多态(运行时多态)
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  • 基于密度的聚类

    2020-10-18 13:34:00
    k-means算法的缺陷是不能聚类哪些非凸的数据集,k-means聚类的形状一般只能是球状的,不能...因为基于密度的聚类是点与点的连接,所以可以聚类任意形状的数据集。 半径eps和密度阈值,每个数据点一个半径为eps的邻
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  • 由发明,是有限大小的图块和矢量几何形状的组合。 Mapbox维护VectorTile编解码器的官方实现规范。 VectorTiles优于栅格图块,因为: 它们通常较小以存储 它们可以实时轻松地进行转换(旋转等) 它们允许在“ ...
  • HTML5之新增标签SVG

    2020-10-09 07:22:13
    其他图像格式是基于像素处理的,SVG 则是属于对图像的形状描述,所以它本质上是文本文件,体积较小,且不管放大多少倍不会失真。此外SVG 是万维网联盟的标准,SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体...
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    2012-10-22 22:37:31
    打开 编辑器工具栏,开始编辑ClipPoly ,根据要剪切的区域,绘制一个任意形状的多 边形。打开属性表,修改多边形的字段“ID”的值为1,保存修改,停止编辑。 打开 空间分析工具栏 GIS软件应用-ArcGIS 执行命令:...
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    2020-11-18 18:07:00
    背景: 我最近使用的是python 版本的pyclipper库,其实C++版本的和python是一样的。 介绍: ...可以计算两个多边形取交得到的图形形状顺序,并且可以同时判断多个图形。 import pyclipper pc
  • 本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。书后两个附录,分别为含有8个实验的课程实验...
  •  时候由于零件形状复杂,一次扫描无法获得全部的数据,或是零件较大无法一次扫描完成,这就需要移动或旋转零件,这样会得到很多单独的点阵。Surfacer 可以利用诸如圆柱面、球面、平面等特殊的点信息将点阵准确...
  • 《计算机图形学(OpenGL版)第3版》通过最能代表技术发展状况的示例综合介绍了计算机图形学方面的原则和技巧,《计算机图形学(OpenGL版)第3版》对每个概念进行了详细介绍,阐述了其背后的数学原理,并给出了用OpenGL...
  •  包括了全屏截取,当前活动窗口截取,截取选定区域,多边形截取和截取滚动页面等,基本上常用的都有了。特别是滚动截取,许多朋友为了这个功能不惜安装各种重量级的截屏软件,甚至四处下载各种软件的破解器——忘了...
  • 将数学形态学作为工具,从图像中提取表达和描绘区域形状的有用图像分量,如边界、骨架和凸壳等。 腐蚀 膨胀 孔洞填充 10.图像分割 之前的处理,输入输出是图像;从分割开始,了另一个方向——输入图像输出是某些...
  • MAPGIS地质制图工具

    2013-05-06 16:15:30
    1、MapGis数据转入Excel后表格内容为空白什么原因? 答:可能原因是转的时候没有正常关闭com接口,可以关闭Section,重新打开Section再试试,或者打开任务管理器,关闭所有Excel进程。 2、Excel单元格数据转入MapGis...
  • Microsoft C# Windows程序设计(上下册)

    热门讨论 2011-08-05 10:28:13
    4.5 每样东西是一个对象 4.6 列出系统信息 4.7 windows窗体和滚动条 4.8 滚动面板控件 4.9 scrollablecontrol的继承关系 4.10 没有控件的滚动 4.11 实际数值 4.12 保持最新 4.13 不要成为一头猪 ...
  • QT 绘图函数

    2012-12-21 17:16:03
    Qt中每一个窗口都有一个坐标系,默认的,窗口左上角为坐标原点,然后水平向右依次增大,水平向左依次减小,垂直向下依次增大,垂直向上依次减小。原点即为(0,0)点,然后以像素为单位增减。 例如: void Dialog::...
  • 12.3.5 绘制形状多边形、直线和曲线 309 12.3.6 Quartz 2D工具示例:模式、梯度、虚线模式 309 12.4 构建QuartzFun应用程序 309 12.4.1 创建随机颜色 310 12.4.2 定义应用程序常量 311 12.4.3 实现...
  • 多媒体教室

    2013-06-14 08:10:31
    如果网络中 Windows NT 4.0 或 Windows 2000 服务器,并且服务器上安装 DHCP 服务,此时学生机网卡所绑定的 TCP/IP 协议的设置上可以设为自动获取 IP 地址。如果网络中没有服务器或服务器上没有安装 DHCP 服务,...

空空如也

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多边形都有什么形状的