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  • 2020-05-20 17:14:23

    介绍

    I/O通道是DMA的进一步发展,进一步减少CPU的干预,DMA是每次对一个数据块进行操作,通道是一次对一组数据块进行操作。
    通道实质是简单的处理器。拥有命令寄存器,地址寄存器,有通道程序,指令单一,但是没有专有的内存

    执行过程

    CPU中
    1.用户进程提出I/O请求,唤醒设备驱动进程(参考 其他文章,我后续会写专门文章介绍)
    2.设备驱动进程根据请求参数组织和生成通道程序(是自动生成,不是人工写的)
    3.通道程序起始地址送入通道地址寄存器CAW
    4.启动通道,开始步骤6
    5.设备驱动程序阻塞,CPU调度执行其他进程。
    通道中
    6.根据CAW值从内存提取一条通道指令送入通道命令寄存器CCW,CAW加一指向下一条通道指令。
    7.执行CCW指向的指令执行。
    8.若不是最后一条通道指令,返回6继续执行。若是的话发出中断请求。

    通道程序与通道指令

    通道程序是由一组通道指令构成
    下面举出一个简单通道程序

    操作码通道程序结束标志记录结束标志数据读写字节计数内存地址
    WRITE00802680
    WRITE001401034
    WRITE11250720

    该通道程序由三条通道指令构成,将数据写到磁盘上
    操作码WRITE表示写操作
    通道结束标志,0表示不是最后一条,1表示是最后一条通道指令
    记录结束标志,前两个为0,后一个为1,表示三条指令操作的数据写到一个
    记录上
    内存地址,该条指令要操作的内存首址

    要结合上面执行过程进行理解。
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  • 什么多道程序

    千次阅读 2015-07-14 13:05:10
    1.什么多道程序

    1.什么是多道程序。

    多道程序设计指的是允许多个程序同时进入一个计算机系统的内存并启动进行计算的方法。并使他们交替进行,共同分享软件资源和硬件资源。从宏观上看,多道程序是并行的,因为多道程序都在运行之中。从微观上看,多道程序是串行的,因为CPU每次只处理一个程序,交替执行。

    2.多道程序设计模型。

    采用多道程序设计的目的就是提高CPU利用率。严格地说,如果进程用于计算的平均时间是进程在内存中停留时间的20%,且内存中同时有5个进程,则CPU将一直满负责运行。然而,这个模型在现实中过于乐观,因为假设这5个进程不会同时等待I/O。


    更好的模型是从概率的角度来看CPU的利用率。假设一个进程等待I/O操作的时间与其停留在内存的时间比为p。 当内存中同时有n个进程时,则所有n个进程都在等待I/O的概率是p^n。

    CPU的利用率=1-p^n

                                                                                                

                                                                                                                   


        以n为变量的函数表示了CPU的利用率,n称为多道程序设计的道数。

         从图2-6中可以清楚的看到,如果进程花费80%的时间等待I/O,为使CPU的浪费低于10%,至少要有10个进程同时在内存中。这个计算很简单 p^n=20%。p=80%。即可求出n。当读者认识到一个等待用户从终端输入的交互式进程是处于I/O状态时,那么很明显,80%甚至更多的I/O等待时间是普遍的。即使是在服务器中,做大量磁盘I/O操作的进程也会花费同样或者更多的等待时间。

    从完全精确的角度描述,应该指出次概率模型只是描述了一个大致的状况。它假设所有n个进程都是独立的,即能内存中的5个进程中,3个运行,2个等待,是完全可接受的。但在单CPU中,不能同时运行3个进程,所以当CPU忙时,已就绪的进程也必须等待CPU。因为,进程不是独立的。更精确的模型应该用排队论构造,但我们的模型(当进程就绪时,给进程分配CPU,否则让CPU空转)仍然是有效的。


    虽然图2-6的模型很简单,很粗略,它依然对预测CPU的性能很有效。例如,假设计算机有512MB内存,操作系统占用128MB,每个用户程序也占用128MB。这些内存空间大小只允许三个这样的程序同时驻留在内存中。若80%的时间用于I/O等待,则CPU利用率大约是1-0.8^3=0.49。在增加512MB字节内存以后,可从3道程序设计提高到7道程序设计,因而CPU的利用率提高到了79%。换言之,第二个512MB内存提高了30%的吞吐量。

    增加第三个512MB内存只能将CPU利用率从79%提高到91%,吞吐量的提高仅为12%。通过这一模型,计算机用户可以确定第一次增加内存是一个合算的投资,而第二个不是。




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  • 程序和进程 程序:是指编译好的二进制文件,存放在磁盘上,并不占用系统资源(系统资源包括CPU、内存、打开的文件、设备、锁…) 进程:是一个抽象的概念,与操作系统原理密切相关。进程是活跃的程序,占用系统资源...

    程序和进程

    • 程序:是指编译好的二进制文件,存放在磁盘上,并不占用系统资源(系统资源包括CPU、内存、打开的文件、设备、锁…)
    • 进程:是一个抽象的概念,与操作系统原理密切相关。进程是活跃的程序,占用系统资源。在内存中执行。(程序运行起来之后,产生一个进程)。
    • 那么我们可以形象的将程序比作一个剧本,这个剧本就是一张一张的纸组成的,那么就是进程就要演的戏,一出戏上面包括舞台、演员、灯光、道具等等。同一个剧本可以在多个舞台上同时上演,同样的,同一个程序也可以加载为不同的进程(而且彼此之间互不影响)。
    • 举个例子,在linux终端上同时打开两个终端。他们各自都有一个bash但是彼此的ID却是不同的。

    二:并发的认识

    • 并发:在操作系统中,一个时间段中有多个进程都处于已经启动运行—到-----运行完毕之间的状态。但是呢,任一时刻点上CPU上只有一个进程在运行。
    • 举个例子,现在,我们使用计算机可以边听音乐边聊天边上网。那么我用自己的话来说,意思就是说CPU先运算音乐进程几纳秒,然后停下来在运算聊天几微秒,然后在停下来再运算上网几微秒,由于速度很快,我们肉眼几乎发现不了进程在切换着运行。

    单道程序设计

    • 所有进程一个一个排对执行。若A阻塞,B只能等待,即使CPU处于空闲状态。而在人机交互时阻塞的出现时必然的。所有这种模型在系统资源利用上极其不合理,在计算机发展历史上存在不久,大部分便被淘汰了。像以前的Dos就是单道程序设计系统。

    多道程序设计

    • 在计算机内存中同时存放几道相互独立的程序,它们在管理程序控制之下,相互穿插的运行。多道程序设计必须有硬件基础作为保证。
    • 时钟中断即为多道程序设计模型的理论基础。 并发时,任意进程在执行期间都不希望放弃cpu。因此系统需要一种强制让进程让出cpu资源的手段。时钟中断有硬件基础作为保障,对进程而言不可抗拒。 操作系统中的中断处理函数,来负责调度程序执行。
    • 在多道程序设计模型中,多个进程轮流使用CPU (分时复用CPU资源)。而当下常见CPU为纳秒级,1秒可以执行大约10亿条指令。由于人眼的反应速度是毫秒级,所以看似同时在运行。
    • 实质上,并发是宏观并行,微观串行!

    CPU

    • 中央处理器(CPU,Central Processing Unit)是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心(Core)和控制核心( Control Unit)。它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。中央处理器主要包括运算器(算术逻辑运算单元,ALU,ArithmeTIc Logic Unit)和高速缓冲存储器(Cache)及实现它们之间联系的数据(Data)、控制及状态的总线(Bus)。它与内部存储器(Memory)和输入/输出(I/O)设备合称为电子计算机三大核心部件。
    • cpu的基本结构
        从功能上看,一般CPU的内部结构可分为:控制单元、逻辑运算单元、存储单元(包括内部总线和缓冲器)三大部分。其中控制单元完成数据处理整个过程中的调配工作,逻辑单元则完成各个指令以便得到程序最终想要的结果,存储单元就负责存储原始数据以及运算结果。浑然一体的配合使得CPU拥有了强大的功能,可以完成包括浮点、多媒体等指令在内的众多复杂运算,也为数字时代加入了更多的活力。
    1. 逻辑部件

    英文Logic components;运算逻辑部件。可以执行定点或浮点算术运算操作、移位操作以及逻辑操作,也可执行地址运算和转换。

    1. 寄存器

    寄存器部件,包括寄存器、专用寄存器和控制寄存器。 通用寄存器又可分定点数和浮点数两类,它们用来保存指令执行过程中临时存放的寄存器操作数和中间(或最终)的操作结果。 通用寄存器是中央处理器的重要部件之一。

    1. 控制部件

    英文Control unit;控制部件,主要是负责对指令译码,并且发出为完成每条指令所要执行的各个操作的控制信号。

    其结构有两种:一种是以微存储为核心的微程序控制方式;一种是以逻辑硬布线结构为主的控制方式。

    微存储中保持微码,每一个微码对应于一个最基本的微操作,又称微指令;各条指令是由不同序列的微码组成,这种微码序列构成微程序。中央处理器在对指令译码以后,即发出一定时序的控制信号,按给定序列的顺序以微周期为节拍执行由这些微码确定的若干个微操作,即可完成某条指令的执行。

    简单指令是由(3~5)个微操作组成,复杂指令则要由几十个微操作甚至几百个微操作组成。

    CPU的逻辑单元
    • 更细一点,从实现的功能方面看,CPU大致可分为如下八个逻辑单元:

    1. 指令高速缓存,俗称指令寄存器 : 它是芯片上的指令仓库,有了它CPU就不必停下来查找计算机内存中的指令,从而大幅提高了CPU的运算速度。

    2. 译码单元,俗称指令译码器 : 它负责将复杂的机器语言指令解译成运算逻辑单元(ALU)和寄存器能够理解的简单格式,就像一位外交官。

    3. 控制单元 : 既然指令可以存入CPU,而且有相应指令来完成运算前的准备工作,背后自然有一个扮演推动作用的角色——它便是负责整个处理过程的操作控制器。根据来自译码单元的指令,它会生成控制信号,告诉运算逻辑单元(ALU)和寄存器如何运算、对什么进行运算以及对结果进行怎样的处理。

    4. 寄存器 : 它对于CPU来说非常的重要,除了存放程序的部分指令,它还负责存储指针跳转信息以及循环操作命令,是运算逻辑单元(ALU)为完成控制单元请求的任务所使用的数据的小型存储区域,其数据来源可以是高速缓存、内存、控制单元中的任何一个。

    5. 逻辑运算单元(ALU) : 它是CPU芯片的智能部件,能够执行加、减、乘、除等各种命令。此外,它还知道如何读取逻辑命令,如或、与、非。来自控制单元的讯息将告诉运算逻辑单元应该做些什么,然后运算单元会从寄存器中间断或连续提取数据,完成最终的任务。

    6. 预取单元 : CPU效能发挥对其依赖非常明显,预取命中率的高低直接关系到CPU核心利用率的高低,进而带来指令执行速度上的不同。根据命令或要执行任务所提出的要求,何时时候,预取单元都有可能从指令高速缓存或计算机内存中获取数据和指令。当指令到达时,预取单元最重要的任务就是确保所有指令均排列正确,然后发送给译码单元。

    7. 总线单元 : 它就像一条高速公路,快速完成各个单元间的数据交换,也是数据从内存流进和流出CPU的地方。

    8. 数据高速缓存 : 存储来自译码单元专门标记的数据,以备逻辑运算单元使用,同时还准备了分配到计算机不同部分的最终结果。

    • 通过以上介绍可以看出CPU虽小,方寸之地却能容纳大世界,内部更像一个发达的装配工厂,环环相扣,层层相套。正因为有了相互间的协作配合,才使得指令最终得以执行,才构成了图文并茂、影像结合的神奇数字世界。
    cpu的工作原理:
    • 我们都知道CPU的根本任务就是执行指令,对计算机来说最终都是一串由“0”和“1”组成的序列。CPU从逻辑上可以划分成3个模块,分别是控制单元、运算单元和存储单元,这三部分由CPU内部总线连接起来。如下所示:
      在这里插入图片描述

      • 控制单元:控制单元是整个CPU的指挥控制中心,由指令寄存IR(InstrucTIon Register)、指令译码器ID(InstrucTIon Decoder)和操作控制器OC(OperaTIon Controller)等,对协调整个电脑有序工作极为重要。它根据用户预先编好的程序,依次从存储器中取出各条指令,放在指令寄存器IR中,通过指令译码(分析)确定应该进行什么操作,然后通过操作控制器OC,按确定的时序,向相应的部件发出微操作控制信号。操作控制器OC中主要包括节拍脉冲发生器、控制矩阵、时钟脉冲发生器、复位电路和启停电路等控制逻辑。

      • 运算单元:是运算器的核心。可以执行算术运算(包括加减乘数等基本运算及其附加运算)和逻辑运算(包括移位、逻辑测试或两个值比较)。相对控制单元而言,运算器接受控制单元的命令而进行动作,即运算单元所进行的全部操作都是由控制单元发出的控制信号来指挥的,所以它是执行部件。

    • 存储单元:包括CPU片内缓存和寄存器组,是CPU中暂时存放数据的地方,里面保存着那些等待处理的数据,或已经处理过的数据,CPU访问寄存器所用的时间要比访问内存的时间短。采用寄存器,可以减少CPU访问内存的次数,从而提高了CPU的工作速度。但因为受到芯片面积和集成度所限,寄存器组的容量不可能很大。寄存器组可分为专用寄存器和通用寄存器。专用寄存器的作用是固定的,分别寄存相应的数据。而通用寄存器用途广泛并可由程序员规定其用途,通用寄存器的数目因微处理器而异。这个是我们以后要介绍这个重点,这里先提一下。

    • 我们将上图细化一下,可以得出CPU的工作原理概括如下:
      在这里插入图片描述

    • 总结一下,CPU的运行原理就是:
        1. 取指令:CPU的控制器从内存读取一条指令并放入指令寄存器。指令的格式一般是这个样子滴:
      在这里插入图片描述

    操作码就是汇编语言里的mov,add,jmp等符号码;操作数地址说明该指令需要的操作数所在的地方,是在内存里还是在CPU的内部寄存器里。

    1. 指令译码:指令寄存器中的指令经过译码,决定该指令应进行何种操作(就是指令里的操作码)、操作数在哪里(操作数的地址)。

    2. 执行指令,分两个阶段“取操作数”和“进行运算”。

    3. 修改指令计数器,决定下一条指令的地址。
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    • 如上图所示,存储介质中,从上到小,内存越来越大,价格越来越便宜,但是传输速率越来越慢。因此将他们搭配起来使用是最好的。
    • 假如数据在硬盘上放着,当我们执行某个程序的时候,从硬盘中先拿到内存中,在拿到cache缓存器中,然后由预取器预取指令,再交给译码器进行译码,译码器再交给ALU算术逻辑单元执行运算,然后,将运算好的数据交给寄存器,由寄存器交给内存,再由内存交给硬盘。

    MMU(内存管理单元)

    在这里插入图片描述

    • 我就简答的说一下关于MMU,MMU就是为了完成物理内存和虚拟内存之间的映射,还有修改内存的访问级别。
    • 在没有使用虚拟存储器的机器上,虚拟地址被直接送到内存总线上,使具有相同地址的物理存储器被读写。而在使用了虚拟存储器的情况下,虚拟地址不是被直接送到内存地址总线上,而是送到内存管理单元——MMU(主角终于出现了)。他由一个或一组芯片组成,一般存在与协处理器中,其功能是把虚拟地址映射为物理地址。
    MMU工作过程
    • 大多数使用虚拟存储器的系统都使用一种称为分页(paging)。虚拟地址空间划分成称为页(page)的单位,而相应的物理地址空间也被进行划分,单位是页框(frame).页和页框的大小必须相同。接下来配合图片我以一个例子说明页与页框之间在MMU的调度下是如何进行映射的:
      在这里插入图片描述

    • 在这个例子中我们有一台可以生成16位地址的机器,它的虚拟地址范围从0x0000~0xFFFF(64K),而这台机器只有32K的物理地址,因此他可以运行64K的程序,但该程序不能一次性调入内存运行。这台机器必须有一个达到可以存放64K程序的外部存储器(例如磁盘或是FLASH)以保证程序片段在需要时可以被调用。在这个例子中,页的大小为4K,页框大小与页相同(这点是必须保证的,内存和外围存储器之间的传输总是以页为单位的),对应64K的虚拟地址和32K的物理存储器,他们分别包含了16个页和8个页框。

    • 关于MMU,我后面再来介绍。

    展开全文
  • 当你的程序经常遇到未响应的情况,首先需要排查是否和电脑系统有关,或者是电脑硬件配置太低了,若是以上两点原因,可以尝试重新安装系统或者更新升级电脑硬件。

    Windows应用程序未响应怎么办?

    服务器大本营——技术文章内容集合站发车啦!

    相信很多朋友都有这样的体验,经过长时间的努力,某件事情终于要做完了,但是程序确出现了未响应的情况,并且文件还没有保存,如果是有自动保存的文件倒还好,但是像Photoshop这类图片、音频、视频处理等程序,关闭程序就等于一切归零、付诸东流,文件很大可能恢复不了。等待程序响应也不知道要等到什么时候。要想避免电脑频繁出现应用程序未响应的情况,咱们就得了解是什么原因导致的应用程序不响应,今天我们来说说~

    当你的程序经常遇到未响应的情况,首先需要排查是否和电脑系统有关,或者是电脑硬件配置太低了,若是以上两点原因,可以尝试重新安装系统或者更新升级电脑硬件。

    另外如果是你的电脑安装的程序太多、正在运行的任务太多,内存不足也是会导致的运行卡顿,可以增加条内存然后把没必要的任务通过任务管理器关闭。任务栏空白处右键,打开任务管理器(快捷键ctrl+shift+esc),把没必要的程序结束就可以了

    当然,若是未响应的程序能结束,通过任务栏管理器结束任务,重新开启也是可以的,以上是应用程序未响应常用的解决方法,说到这里,你知道是什么原因导致的Windows应用程序未响应吗?且听我娓娓道来~

    通俗地理解Windows等同于用户和程序的传达人,用户点击每个窗口每个按钮,都由Windows以消息(Message)的形式传达给程序,程序收到消息后再做出相应反应

    Windows系统中每个程序在运行时都有一个进程,在一个进程中可能存在多个线程(比如打开QQ产生一个进程,QQ里同时打开5个联系人的聊天窗口是5个线程),每个线程只能同时处理一个消息

    在这里插入图片描述
    当Windows向程序传达一个消息,但是程序正在忙一个工作而没有理Windows,这时候Windows就会告诉用户“XXX 未响应”

    在这里插入图片描述
    通常程序会在工作时定期检查有没有消息,比如你在解压一个文件的时候点击关闭窗口,程序会提醒你是否中断操作

    所以,程序未响应本质上就是线程不回应消息了

    而线程不回应消息的原因有两个:

    1、线程正在处理一个很耗时的工作,但没有设置检查消息,这种情况只要耐心等待程序完成手上的工作就能恢复了

    2、线程死锁了,当两个或多个线程的工作都占用系统资源,但都不愿意让步,于是就打起来了,打架的人当然不会回应消息。这种情况通常没法恢复,只能强制结束程序了

    而在程序未响应的时候,中间人Windows系统啥也干不了,为了推卸责任,Windows会将决定权交给你, 等待程序响应还是关闭程序由你决定

    在这里插入图片描述
    按以往我会直接关闭程序,骂骂咧咧、口吐芬芳,但其实是有办法可以判断程序有没有在工作的:

    1、打开任务管理器,看看CPU利用率下降没;

    2、如果在输出文件,可以看输出的文件有没有刷新,大小有没有变化

    如果程序依然占用CPU资源,输出文件仍在刷新,说明程序还在工作,这种情况还是可以等一等的,至于等多久,随缘吧~

    在这里插入图片描述
    若是电脑频繁出现程序未响应的情况会带来灾难极的后果,在这里给你们推荐款良心的进程优化软件可以避免程序出现未响应

    Process Lasso (点击下载)

    它能在不修改任何系统配置的情况下,实时智能优化你的系统,主要功能是基于其特别的算法,动态调整各个进程的优先级,以实现为系统减负的目的,避免蓝屏、假死、进程停止响应、进程占用CPU时间过多等症状

    在这里插入图片描述
    上图是我的设置,至于效果嘛,有胜于无吧。

    普通个人用户可以免费使用基础版,功能完全够了,非常良心

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多道程序的实质是什么