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  • zbrush各种裂纹笔刷

    2020-04-30 09:55:34
    笔刷放置位置:D:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2019\ZData\BrushPresets 非常不错的个人收藏笔刷
  • ZBrush用户使用指南.pdf

    2020-02-25 14:23:07
    ZBrush用户使用指南.pdf(英文版) 英文版介意慎下
  • zbrush挤面插件Extract+

    2020-04-30 09:29:30
    存放目录这台电脑》软件(D:) 》Soft 》ZBrush2019 》ZStartup 》ZPlugs64,安装包里有教程!安装包里有教程!安装包里有教程!
  • ZBrush4R8简体中文版 相关说明 著名的数字雕刻和绘画软件推出了ZBrush4R8简体中文版本,它包含了让你在数字雕刻和绘画界开始操作并一举成名所需的一切功能, ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件、3D设计软件。作为...
  • Zbrush Armour_Brush.rar

    2020-05-23 18:04:16
    Zbrush Armour_Brush.rar
  • zbrush工具 Misc ZBrush 工具专注于使用许多子工具处理大型资产。 安装 将DefaultZScript.txt和tools文件夹放在安装目录 ./ZScripts 文件夹中。 为了更轻松地管理脚本,您还可以将tools文件夹放在文件系统中的其他...
  • ZBrush材质球350个

    2018-03-10 11:48:05
    ZBrush材质球350个, ZBrush, MatCap, PBR, 材质球, Shader, Unity
  • ZBrush 4.0 从入门到精通彩色中文版,原书拍照版,快速学会一招搞定
  • ZBrush雕刻大师火星课堂》是《火星课堂雕刻大师》系列中的一本,作者来自火星时代高级老师,具有丰富的ZBrush教学、游戏和影视制作经验。 全书共8章,从零开始,全面、系统地介绍ZBrush软件的使用方法,内容包括...
  • zbrush笔刷

    2015-09-04 19:25:23
    zbrush岩石笔刷,可于各类各样岩石的雕刻绘制,非常好用,希望大家喜欢。
  • zbrush军用武器雕刻制作
  • 破解不难,不过得看懂,替换得文件是安装界面的文件替换 contend/macos/zbrush里的
  • Zbrush 4r8 中文破解版

    2018-10-22 14:23:24
    Zbrush 4r8 中文破解版 ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的...
  • zbrush-tessmate-源码

    2021-04-03 06:18:57
    TessMate for ZBrush 安装 将TessMate.zsc文件放入\ ZBrush \ ZStartup \ ZPlugs64目录中,然后重新启动ZBrush。 采用 在Zplugin:TessMate中找到新的SubPalette 。 将鼠标悬停在按钮上以获取信息。
  • zbrush头发雕刻步骤.

    2020-04-30 09:37:26
    zbrush头发雕刻,轻松雕刻,里面介绍了关于笔刷的运用,以及各个环节应该用哪个笔刷,特别针对新手有不错的效果
  • zbrush

    2018-03-06 22:50:00
    ZBrush绘制遮罩有哪几种方法:https://zhidao.baidu.com/question/923111515826862139.html Zbrush网格重组功能:http://www.zbrushcn.com/jichu/wangge-chongzu.html zbrush怎么补一个面的洞:...
    1. ZBrush绘制遮罩有哪几种方法:https://zhidao.baidu.com/question/923111515826862139.html
    2. Zbrush网格重组功能:http://www.zbrushcn.com/jichu/wangge-chongzu.html
    3. zbrush怎么补一个面的洞:https://zhidao.baidu.com/question/1923643758091563707.html
    4. ZBrush中如何反选遮罩:http://www.zbrushcn.com/changjian/zbrush-4r7-fanxuan-zhezhao.html
    5. ZBrush中如何清除遮罩:http://www.zbrushcn.com/changjian/zbrush-4r7-qingchu-zhezhao.html
    6. ZBrush中如何做不同图案的遮罩:http://www.zbrushcn.com/changjian/zbrush-4r7-zhezhao-tuan.html

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    ###zbrush怎样删除物体?
    首先,退出编辑模式,
    再,ctrl+z 或者直接ctrl+n清除画布。

    ###ZB怎么只能编辑一个模型?
    所谓编辑模型在ZBrusn里是编辑工具的过程,ZBrush只能一次让一个工具进入编辑模式,如果在画布上一个接一个调入工具,那么永远只能编辑的是最后调入的那个工具。虽然在ZBrusn3以后的版本增加了次工具功能可以将多个模型以次工具的形式定义集合为一个工具,每个次工具都能单独编辑。但是总的概念没有变我们仍然只能一次编辑一个工具,只是现在的工具可以由许多次工具还组成。

    ###如何边旋转物体,边编辑物体?
    要编辑时,按快捷键T(进入编辑模式);
    要旋转时,先按快捷键T(退出编辑模式),再按快捷键R(进入旋转模式)。

    ###画笔属性
    Z Intensity:强调画笔的强度,值越大,雕刻出的高度或深度越大,快捷键是U。
    Focal Shift:值越小,画笔硬度越大,雕刻的边缘越清晰,快捷键是O。
    Draw Size:值越大,笔刷越大,快捷键是大小方括号。

    ###最主要的六种笔刷

    1. standard(标准笔刷):半椭圆形的突起
    2. smooth(平滑):在选择任何笔刷的情况下,按住shift键,都会切换到smooth,可使物体表面的形状进行融合,即过渡
    3. move(移动):每一次点击只能对不大于笔刷大小的区域进行推拉操作
    4. clay(粘土):会使物体产生平坦的突起
    5. clay tubes(粘土管):会使物体产生边缘较清晰的具有层次感的如同丘陵一样的突起
    6. clay buid up:会使物体产生边界锐利、表面弧状的突起
      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-78CcVoGo-1570350141894)(https://img-blog.csdn.net/20180325133445565?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYmFpZHVfMzY1ODMxMTk=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)]

    ###主要的3种笔画(stroke,是对物体进行克隆)

    1. dragRect
    2. dragDot
    3. spray

    ###alpha又称通道
    对于笔刷来说,alpha就是一个蒙版、遮罩,起着非常重要的作用。
    在蒙版的白色区域,笔刷生效;在黑色区域,笔刷失效。
    选中一种蒙版笔刷,按住ctrl键,可激活该笔刷,以便在物体表面刻画黑色蒙版区域。

    ###画布操控按钮

    1. scroll 平移
    2. zoom 缩放
    3. acture 恢复
    4. AAHalf 缩小为原来的一半

    ###视图操控按钮

    1. move 平移
    2. scale 缩放
    3. rotate 旋转

    ###其他按钮

    1. persp(perspective)可以切换透视和非透视视角
    2. floor 显示网格平面(在编辑模式已经激活的情况下,可以通过控制网格平面来旋转物体)(floor按钮激活时,rotate按钮无法正常工作)
    3. local 以物体的中心为轴。
    4. L.Sym(local symmetry)中心对称雕刻。
    5. frame 使物体最大化显示。
    6. transp 使除当前选择物体以外的所有物体都变为半透明显示,ghost切换。
    7. solo 使当前选择物体独立显示,其他物体不可见。
    8. Xpose 可将一个由许多部件组成的物体独立拆开显示。

    ###tool面板

    (1)当载入文件并且进入编辑模式时,tool面板下面会出现一系列针对3D物体编辑的功能子面板。
    如subtool(部件子面板),可将你所要雕刻的形体的所有部件加载到subtool。
    geometry(几何体子面板),可以将不同的体块和细节存储在对应的级别中。

    初级模型
    猴头

    ###在编辑模式下进行ctrl+N清屏。

    ###存储文件方式:
    (1)模型文件:tool->save as
    (2)工程文件:file->save as

    ###居中显示(frame,快捷键F)+ 正交视图(正视、侧视、顶视、底视,按住shift键,同时用鼠标左键拖动视图)= 方便观察和雕刻

    ###低级细分,用于对物体的整体雕刻;高级细分,用于细节雕刻。

    ###对称刻画:
    菜单transform->点击快捷键X或者Y或者Z,以激活对称按钮->上面的“R”按钮是辐射对称按钮,其效果如下图(利用标准笔刷和FreeHand笔画缓慢旋转拖动)。
    对称面板
    对称辐射

    ###alpha:图案

    ###延迟跟随开关:
    stroke->lazy mouse->调整lazy radius(数值越大,线条越精确precise)

    ###查看帮助说明:
    选中某个按钮,然后按住ctrl键不放即可。

    ###对物体的“移动旋转缩放”:
    在编辑模式下点击移动/旋转/缩放按钮,笔刷会变为transpose,黄圈圈可以调整线的方向,而线的方向决定了物体“移动旋转缩放”的方向。
    (1)如果点击的是移动按钮move,按住白圈圈可以移动物体在视图中的位置。
    (2)如果点击的是旋转按钮rotate,按住白圈圈可以旋转物体。
    (3)如果点击的是缩放按钮scale,按住红圈圈可以缩放物体。
    轴旋转

    ###物体的隐藏:
    按住ctrl+shift,选择selectRect笔刷,在物体上用鼠标左键框选你想要独立显示的部分。
    解除隐藏:按住ctrl+shift,在空白处用鼠标左键点击一下。

    物体的裁剪:按住ctrl+shift,选择trimCircle笔刷(反正是有剪刀的图标),在物体上用鼠标左键框选你想要减掉的部分。

    ###合并:
    (1)merge down :将你在subtool上所选择的子对象的下面的所有子对象合并。
    (2)merge visible:将可见的所有子对象合并。

    ###分离:
    (1)group split:将组内的子对象进行分离。

    ###提取:
    在物体上绘制遮罩,然后subtool->Extract(提取)–>Accept,就会在原物体上以遮罩为模板创造一个子对象,比如下图的眼罩。
    提取

    ###减去遮罩:
    按住Ctrl+Alt+鼠标左键减去遮罩。

    ###创建组:
    (1)按住ctrl+shift,选择selectRect笔刷,在物体上用鼠标左键框选你想要独立显示的部分A,然后tool->PolyGroup->GroupVisible。接下来如果你想独立显示部分A,只需要按住ctrl+shift+点击部分A就行了;或者subtool->split->group split,将部分A化为子对象。
    (2)tool->PolyGroup->auto group自动分组。
    创建组

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  • Zbrush布料细节笔刷.rar

    2021-07-15 16:45:02
    接缝等细节
  • ZBrush2019用户手册.pdf

    2021-10-05 00:43:28
    ZBrush2019用户手册.pdf
  • ZBrush图片转浮雕的方法
  • 本书桥接了数字角色造型与交互技术,引导读者运行先进的建模工具,自主进行原创造型的数字化设计和形态塑造,之后在Unity多元化交互引擎发布平台,结合Arduino开源开发板平台,以及当前流行的Kinect体感外设,进行...
  • ZBrush雕塑艺术完美呈现9787111445982_13515802
  • zbrush.exe

    2018-06-19 18:25:36
    zb高模建模使用,次世代模型工具,很好使用的,不要放过
  • Zbrush人体面部解剖结构,文本文档里面是百度网盘链接与密码,对于面部结构有深入的讲说与介绍。觉得很有帮助,分享给大家。侵删!
  • ZBrush已经更新到了2019版本,这次更新对于操作更加的友好,也增加并且更新了新功能,我们今天来说说这些改进 痛点的解决: 1. 增加了文件夹管理 文件夹功能可以说是很久以来ZB用户最迫切需求的功能了。...

    ZBrush已经更新到了2019版本,这次更新对于操作更加的友好,也增加并且更新了新功能,我们今天来说说这些改进

    痛点的解决:

    1. 增加了文件夹管理

     

    ZBrush2019亮点,10个ZBrush小技巧!初学者必看

     

     

    文件夹功能可以说是很久以来ZB用户最迫切需求的功能了。以前做个硬材质模型动不动就是几十个模型层,终于在ZBrush 2019等到了这个功能。而且菜单做的还很好,这次的新版本可以在文件夹执行各种操作,包括执行实时布尔运算或快速3D转换等。

    2. 通用相机

     

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    以前旧版本软件里的摄像机透视可是让人欲哭无泪,在软件里看起来是正确的模型导入到其他软件就是变形的,在软件里看起来是错误的模型导入到其他软件还是变形的。终于!在此次ZBrush新摄像系统模拟了真实世界的摄像机,并配有焦距,裁剪因子等设置。这使您的ZBrush场景与任何其他应用程序中的场景完美匹配,或镜像导入的照片(或渲染)。

    两大亮点的诞生:

    1. Alpha 3D (Snapshot3D)

     

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    下面隆重的介绍这次更新中吊炸天的功能 —— Alpha 3D ! 这次官方终于深刻认识到绝对扁平化建模的重要性,于是才诞生了这个超级牛叉的功能,这才是ZB建模该有的本来面目嘛。所以,影视游戏道具的看过来,手办玩具的看过来,机械设计的看过来,工业设计的看过来,家具建模的看过来。。。。。。相比之下竟连当初的实时布尔都弱爆了,有了这样的功能硬材质建模真的是,越来越快,越来越简单,质量越来越高!!!了不起!!!

    它可以将任何Alpha 灰度图像转换为3D模型,随意组合。而且还可以和布尔的加法或减法组合,以创建更复杂的3D形状。该系统生成的模型可以作为雕刻的基础,甚至可以与Live Boolean系统一起使用来创建复杂的艺术作品。

    2. ZRemesher3.0(自动拓扑3.0)

     

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    ZRemesher自动拓扑是ZBrush官方一直任性坚持的拓扑方式。它现在已经升级到了ZRemesher v3.0 ,无论多复杂的模型增强型系统都可以保持布线的合理性,是机械模型的理想选择。 所以,Alpha3D生成的的模型可以使用 ZRemesher3.0来一键拓扑,去他喵的手动拓扑。

    一大神秘功能的揭幕:

    非真实感渲染(NPR)

     

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    这一系列新工具创建了各种草图样式,可以仿制各种2D绘画的感觉(也就是俗称的三渲二)。通过添加叠加纹理,应用半色调打印纸样式,在3D模型周围绘制黑色轮廓或应用多个内置预设,新的NPR系统将打开整个世界的艺术可能性 - 无论您是概念,雕刻或准备最终渲染。(个人觉得最出彩的还是仿漫画风格)

    其它功能:

     

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    1. PeelUV插件, 一个新型展UV插件,在ZB里可以精准分UV,其它分UV软件可以删掉了。

     

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    2. ZColor插件是用于数字绘画的新色彩管理器,它具有一系列色彩选择。

     

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    3. 可以在ZB里看模型的重量了。

     

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    4. 交叉遮罩,模型的交叉区域生成遮罩,它是创建复杂遮罩的完美解决方案。

    总之,这次ZBrush2019的更新太给力了,以后用传统建模软件更少了,建模就用ZBrush,真的!

     

    10个ZBrush建模小技巧

    如果你对ZBrush软件的了解,只是认为它是一款雕刻软件,那么现在是时候对它另眼相看了。

    作为数字雕刻的行业标准,ZBrush的工具集非常灵活,以至于能够让用户选择比较适合他们自己的工作流,人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的旧功能也许很适合某些特定情景。

    今天给大家介绍有关ZBrush的10个操作技巧,主要针对初学者和中级用户。也可能会有一些奇特的事项对经验丰富的用户也有用,这主要取决于你们选择的工作流。

    1、在paintstop中素描想法

     

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    虽然使用quicksketch模式素描想法更受欢迎,但zbrush有自己的内置绘画和绘制插件—名为‘paintstop’,安装zbrush最新版本(4r7)时会自动安装,位于documents(文件)菜单里。

    启动paintstop 时,将会进入非常简洁的用户界面,笔刷和画布设置位于顶部,笔刷类型位于左边,尽管没有独立应用程序(如art rage、photoshop或sketchbook pro)那么全面的功能,但paintstop有大量天然媒介工具,能够让你草拟并画出想法,另一个好处是可以将你素描的任何事物直接载入到 zbrush,用作参考或作为纹理。

    2、将spotlight作为参考工具

     

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    虽然主要是作为纹理工具,但在zbrush中,spotlight 功能还可以用作为参考图像帮助雕刻,这在你的屏幕大小非常有限或者无法访问第二显示屏时特别有用。

    点击texture > import(纹理>导入),通过导入参考图像开始,加载好图像之后,点击‘add to spotlight’(添加到spotlight),spotlight将连同加载的图像一起出现,接下来返回到texture > import,根据需要添加尽可能多的参考图像,这些图像会自动添加到spotlight工具中。

    为确保雕刻笔刷功能正常,需要关闭spotlight projection功能,点击brush > samples > spotlight projection进行关闭。

    3、使用transpose move工具凸显挤压和不均匀缩放比例

     

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    遮挡对象或角色时使用这种技术,结合zbrush中的遮罩工具,可以提高工作效率。例如,遮挡某个角色时,可以使用move或snakehook笔刷抽出手臂,或者遮蔽某个区域,切换到transpose move tool (w),挤压出形状。

    创建硬表面对象时,与shift键结合确保获得直线挤压,这种技术还可以作为transpose scale tool (r)的替代选择,用于不均匀的缩放比例,在大多数情况下更直观且快速。

    4、使用zspheres操作

     

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    transpose工具更常用于在zbrush中给物体摆姿势,但是注意,也可以使用zspheres操作单一和多个子工具,由于它是zbrush中给物体摆姿势的一种老方法,新用户可能不太了解,但它一直是一种很强大的工具。

    从单一的zsphere开始,依次点击tool > rigging > select mesh,选择你想操作的网格然后开始使用zspheres构建骨骼,跟在其他3d应用程序(如maya和softimage)中放置关节类似,当你对操 作结果感到满意时,点击tool > rigging > bind mesh,接下来就可以根据需求自由给网格摆姿势了。

    5、加载多个对象

     

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    zbrush预先安装了大量插件帮助提高效率,其中一个最有用的插件是subtool master,能够帮助更好地控制各种子工具,如果你正在一个有很多部件的网格上工作,它将是你的救命稻草。

    比如,如果你在外部应用程序(如maya)里构建了一个基本网格,这个网格由很多单独的块组成,将它们一个一个载入到zbrush中耗时又费 力,subtool master可以加快这个过程,先载入一个网格,也就是头部,然后点击plugin > subtool master > multiappend,通过这一步可以选择剩余的部分,然后将它们一次性载入到zbrush中。

    6、自定义用于界面

     

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    zbrush其中一个优势在于其作为艺术家的工具的灵活性,能够让你以一种你觉得最适合你的风格和工作流的方式获得相同的结果,这就延伸到用户界面 了,用户界面可以以微妙的方式进行自定义,比如使用自定义菜单和弹出窗口,更改用户界面颜色,创建完全定制的用户界面,享用更多高级选项。

    点击preferences > config > enable customise,打开自定义模式,此时可以重新排列和修改用户界面,通常只需改变用户界面的颜色,布局保留默认布局。

    7、初始化原始几何体

     

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    对于用惯了传统多边形建模应用程序的新用户来说,使用zbrush原始几何体可能有点陌生,因为它们在zbrush中操作起来略有不同,在将其转换成多边形网格进行雕刻之前编辑原始几何体并不明显,关键是tool菜单下面的‘intialize’选项。

    有些原始几何体比其他几何体拥有更多选项,但也更能控制基础原始几何体着手进行的方式,并让你创建全新的原始几何体。比如,ring3d原始几何体可以编辑成圆锥形状,用作为动物或生物角的基础。

    8、背面遮罩

     

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    zbrush新用户最常见的一个问题是,涉及到雕刻网格较薄的部分时,几何体自身会崩溃,要修复这一问题,需要打开‘backface masking’功能,该选项将自动遮罩背对相机的区域,然后让我们在较薄的网格上进行雕刻。

    若要打开backface masking,点击brush > automasking > backface masking,需要注意的是,只能针对某些笔刷打开,因为它会对有些笔刷产生不太理想的效果,比如move笔刷(move、move elastic、move topological)不会按预期的那样发挥作用。

    9、拓扑和多边形组遮罩

     

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    前面我们介绍过backface masking功能,不过还有很多其他有用的遮罩类型,能够用来提高工作流程,用得比较多的是topology和polygroup遮罩功能,这两个功能 都在brush > auto masking菜单下面,使用polygroup(多边形组)遮罩可以调整笔刷对多边形组的影响力。

    如果你有两个单独的对象组成一个子工具,如果能在一个或两个表面进行雕刻,拓扑遮罩选项将比较适合,这些选项在细化子工具的时候非常有用,特别是在创建衣服接缝或硬表面时。

    10、设置参考面板

     

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    如果你是从maya、softimage或3ds max应用程序转移到zbrush的,你可能错过了能应用参考图像的经典四视图,虽然zbrush只有单一的相机,却仍可以设置参考图像。使用画布右侧的 工具栏,打开x、y和z 地板网格,然后进入draw菜单,滚动到front-back、up-down和left-right部分。

    这里可以导入和贴图图像到想要的坐标轴,zbrush也有很多选项可以调整图像,比如如果图像指向位置错误可以翻转图像,不用再在外部应用程序(如photoshop)中修改图像。

    总结

    掌握了这十个zbrush技巧 ,能提高你的雕塑效率。

    展开全文
  • ZBrush介绍 ZBrush®保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。 02。物体的变换 创建物体后按“T”进入编辑模式,否则只会不断拖出新物体,旧物体无法再编辑。 **旋转视图:**鼠标在空白处...

    01。ZBrush介绍

    ZBrush®保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。

    02。物体的变换

    创建物体后按“T”进入编辑模式,否则只会不断拖出新物体,旧物体无法再编辑。
    **旋转视图:**鼠标在空白处拖动,shift+鼠标左键可以角度锁定90度
    **平移视图:**Alt+鼠标左键
    **缩放视图:**Alt+鼠标左键、保持按下鼠标左键时放开Alt然后上下拖动鼠标左键
    **F键/Alt+click:**物体适中
    P键切换透视和无透视
    **移动W:**空白处拖动鼠标 – 在垂直于画布方向移动,往上即向里移动。在交叉点上拖动锁定方向,在圈内移动则使物体在画布上移动
    **旋转E:**圈内随意转
    **缩放R:**圈内等比缩放

    03。画布

    平移(Scroll):按住空格键拖动鼠标
    缩放(Zoom):+/-
    适中(Actual):0
    半大(AAHalf):Ctrl+0
    Ctrl+N:清空画布

    04。物体编辑

    创建新物体后,原物体不再能编辑,而是作为画面中的一个元素
    导入模型(作为笔刷编辑):tool>import
    保存笔刷(可在ZB中继续编辑):tool>save as
    导出物体:tool>export
    [注]在从max导入obj之前在preferen…/importexport里选择iFlipY、iFlipZ就是正的了

    05。界面

    Tab:隐藏工具面板
    下拉菜单可以拖动到两边的空白处
    常用按钮可以按CTRL同时拖动到画布边的空白处,Ctrl+click可以取消快捷按钮
    鼠标放在工具上按Ctrl可以显示说明

    作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:302521268。

    06。模型细分

    Tool>Divide(Ctrl+D)可以对模型细分
    SDiv改变细分级别,或者使用Lower Res(Shift+D)、Higher Res(D)进行切换
    一般先在低精度调整大型,描绘越细致精度越高,不要一开始就在最高精度下工作,那样交互速度和工作效率都不会很高的

    07。多边形的隐藏、显示

    隐藏多边形可以加快操作速度,也可以避免对不需要编辑的部分误操作方法:

    (1) Ctrl+Shift+鼠标左键拖动框选,出现绿框,松开鼠标,框外的就被隐藏

    (2) Ctrl+Shift+鼠标左键拖动框选,出现绿框,先放开Shift(变红框)再松开鼠标,框内的就被隐藏

    (3) Ctrl+Shift同时点击模型,原来被隐藏的被显示,原来显示的被隐藏

    (4) Ctrl+Shift同时点击空白处,显示所有部分

    (5) 模型显示部分多边形状态下,点击tool/polygroups/Group Visible会将当前显示的多边形作为一个显示的组。以后只要Ctrl+Shift同时点击这个组的任何一个部分就会隐藏其他组

    (6) 默认情况下,选择框要包含整个多边形才能起作用,如果按下AAHalf下面的PtSel按钮(Ctrl+Shift+P),只要选择框和多边形相交即可

    08。蒙版

    Ctrl+鼠标左键拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,不再被编辑

    Ctrl+鼠标左键拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,再按下Alt,区域变白,可以减少蒙板区域Ctrl+click画布空白处,蒙板反转Ctrl+鼠标左键,在画布空白处拖动,选择框不接触物体,可以取消蒙板Ctrl+鼠标左键,在模型上可绘制蒙板Alpha菜单里可以改变蒙板的类型

    09。上色和造型

    物体原来是浅灰色,如果在调色板里改变颜色,物体的颜色同时改变选择Color>FillObject,可以对物体填充当前色画布上方按钮说明:

    **Mrgb:**赋予当前材质和颜色

    **Rgb:**赋予颜色

    **M:**赋予当前材质

    **Rgb Intensity:**透明度

    **Zadd:**增加厚度

    **Zsub:**降低厚度

    **Z Intensity:**笔刷强度

    **Focal Shift:**柔化值

    **Draw Size:**笔刷大小以上按钮在画布上点右键或按空格键均可出现

    10。利用规尺

    stencil>stencil on可以显示规尺,浅色区域不能编辑。在规尺上按下右键或空格键出现操纵工具,然后可以选择相应的按钮**

    Invr:反相

    Stretch:扩大到画布大小A

    ctual:实际大小

    Horiz:宽度匹配画布

    Vert:高度匹配画布

    Wrap mode:**包裹模式,规尺贴在模型表面Alpha菜单下选择一个alpha图案,点击make st可以将当前图案定义为规尺。我们可以制作黑白图像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作为规尺使用

    [注意]jpg要24bit才能使用

     

    11。对称

    Trans…菜单中,按下>x<、>y<、>z<,即可进行相应轴向上的镜像操作,如果>M<没按下,那操作会是在同方向上
    快捷键:xyz

    12。trans菜单

    照相机(snapshot):在原地复制物体
    M+箭头:mark object position,标记物体位置——可以在清空画布后让物体在原位置再次出现,快捷键:M
    std:标准,在物体表面加高,笔画连续
    stdDot:松开鼠标后笔刷才起作用,适用于点状
    Inflat:膨胀,笔画连续
    InflatDot:点状膨胀
    layer:一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加
    Pinch:收缩,便于表现转折较剧烈处
    Nudge:类似涂抹
    Smooth:平滑并放松网格
    Edit curve:编辑笔刷强度曲线
    在曲线上点击可创建新控制点
    拖动控制点到窗外再拖回来,点的属性变为转角,再次操作则变回光滑模式
    拖动控制点到窗外,松开鼠标,控制点会被取消
    控制点在光滑状态下有一个光圈,鼠标在光圈上拖动可以改变光圈大小,影响曲线的张力
    focal Shift:改变曲线衰减速度
    Noise:产生随机噪波曲线,可以用来画细微的凹凸

    13

    使用Projection Master

    可以应用各种Alpha图形和stroke笔划类型进行绘图
    按G键,选择colors,也可以选择Deformation,然后回车,进入绘图状态后模型角度就不能改变了。必须再按G键切换回来,pick now确定。

    14。使用MultiMarkers

    在编辑物体后,没有更换工具之前按下M键,可以对物体当前的位置进行记录,然后创建新物体,进行编辑和对位。然后清空画布,选择工具MultiMarkers,在画布中拖出所有标记过的物体,可以分别再改变位置,这样可以在画面中加进多个物体。要编辑这些物体的形状,必须先选择Tool>make polymesh,转化为可编辑多变性物体。然后清空画布,选择新生成的物体作为工具,创建。

    15。使用Z球

    Tool工具中选择z球,在画布中拖出大小,用draw在球上添加新球。
    在draw工具被激活时,Alt+click控制球会删除该球,Alt+click控制球间的连接球,会将子球变虚,变成影响球,不产生实体,但会影响实体的形状。
    子控制球被移进父控制球时会产生凹陷效果,可以用来制作眼眶布线。
    在Tool>Adaptive Skin下选preview或按A键可以预览生成的网格模型。Density:细分密度
    Make Adaptive Skin生成网格模型。

    16。在3dsmax中渲染最终结果

    无论是用ZBrush画纹理还是凹凸,画之前最好给一个贴图,然后绘制色彩和起伏。绘制完成后,到Tool菜单下的Texture栏找到Fix Seam按钮,按一下,可以修正贴图的接缝,如果没有给贴图这个按钮是没有的。接下来是导出obj模型和贴图。

    ZBrush导出obj:

    将模型精度降到最低,在Tool菜单里按下Export按钮,选择路径和obj格式,确定。

    ZBrush导出置换贴图:

    把模型细分降到2,在Tool菜单里找到displacement栏,调整DPRes即生成置换贴图的大小,然后按一下那个白色按钮Create DispMap就生成了贴图,到Alpha栏里选择最后的贴图,按下Export,选择导出路径和格式,注意选择Tif格式,完成。

    ZBrush导出法线贴图:

    步骤同上,注意要按下Tangent按钮,导出贴图是在texture栏里。**在max里导入模型:**File/Import,找到obj物体,确定。弹出来的对话框里选择single,钩选前5项,center Pivot和use materials不要钩,ok。出来的物体可能是翻转了,你可以在x轴方向旋转180度。

    对模型应用法线贴图:

    赋予物体材质,bump贴图通道添加Normal Bump贴图类型,在normal通道选择Bitmap,然后选择生成的法线贴图,确定。

    把V的Tiling改为-1,回到normal bump层级,钩选flip Green(Y),选择Tangent模式。完成。

    **应用置换贴图:**由于Vray置换效果又好又快,所以只介绍这个方法,使用其他渲染器的请自行摸索。

    展开全文
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  • ZBrush 4从入门到精通

    2013-09-11 14:55:09
    ZBrush 4从入门到精通,50M,很全面的zbrush教程
  • zbrush 4r8

    2018-03-26 08:27:44
    雕刻软件,可以说是Z版啦!网上根本找不到的啦!~~配合kinect 3D扫描和Skanect软件成像,可以直接导入雕刻软件,进行自己的雕刻创作,相当方便,成本极低。。。

空空如也

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