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  • 2021-02-12 10:35:45

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    1.源程序文32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333363373732件的构成

    要编写Java程序,首先应该知道Java程序文件中必须包括什么内容,Java程序的源程序文件结构如下:

    package语句,0~1句,必须放在文件开始,作用是把当前文件放入所指向的包中。import语句,0~多句,必须放在所有类定义之前,用来引入标准类或已有类。public classDefinition,0~1句,文件名必须与类的类名完全相同。classDefinition,0~多句,类定义的个数不受限制。

    interfaceDefinition,0~多句,接口定义的个数不受限制。Java程序的源代码文件要求包含三个要素:

    1)以package开始的包声明语句,此句为可选。若有,且只能有一个package语句且只能是源程序文件的第一个语句,若没有,此文件将放到默认的当前目录下。

    2)以import开始的类引入声明语句,数量可以是任意个。

    3)classDefinition和interfaceDefinition分别代表类和接口的定义。由public开始的类定义只能有一个,且要求源程序文件名必须和public类名相同,Java语言对字符的大小写敏感,因此文件名相同意味着字母大小写也完全相同。如果源程序文件中有主方法main(),它应放在public类中。    这三个要素在程序中必须严格按上述顺序出现。

    2.类的构成

    Java程序都是由类(class)所组成的,类的概念的产生是为了让程序语言能更清楚地表达出现实事物的本性。在Java中,类就是用于创建对象的模板,包含了特定对象集合的所有特性。Java类由两种不同的信息构成:属性和行为。

    属性由一系列区别对象的数据组成,可用于确定属于类的对象的外观、状态和其他性质。在Java程序中,属性往往以类的成员变量形式出现。

    行为指类对象对本身和其他对象所可以完成的事情,可以用于修改对象的属性,接收来自其他对象的信息和向其他要求执行任务的对象发送信息。在Java中,行为往往以一段小程序的形式出现,Java称这种小程序为“方法”(method)。统称为类的成员方法。

    Java中类定义的语法形式为:

    修饰符 class  [extend]{  type类变量1;type类变量2;

    成员变量  修饰符 type(参数列表){    type局

    部变量;    方法体

    }修饰符 type(参数列表){     type局部变量;    方法体

    }      成员方法}

    其中class是Java的关键字,表明其后定义的是一个类。class前面的修饰符用来限定所定义的类的使用方式。类名是用户为该类起的名字,应该是一个合法的标识符。紧接着类定义语句的大括号之间的内容称为类主体。type指的是变量或方法的数据类型。类主体由成员变量和成员方法两部分组成。

    以上所有提到或未提到的概念,在后面的章节中将详细为大家介绍。

    3.注释语句的添加

    在开发Java程序的过程中,经常需要在适当的地方加上注释语句,以便其他人阅读

    程序,一般来说,Java语言的源文件中,任何地方都可以加注释语句,一个好的程序应该在

    其需要的地方适当地加上一些注释,以便于其他人阅读并理解程序。

    注释语句有三种格式:

    1)//注释内容     用于注释一行语句。

    2)/ˇ注释内容ˇ/   用于注释一行或多行语句。

    3)/ˇˇ注释内容ˇˇ/   用于注释一行或多行语句且注释语句中的内容可以通过使用Javadoc生成API文档,实现文档与程序同步实现的功能。

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  • C语言程序组成部分

    千次阅读 2021-05-19 14:38:17
    2.1 一个简短的C语言程序介绍范例程序之前,先介绍什么是函数,因为函数是C语言的核心.函数是一独立的程序代码,它执行特定的任务,并被指定了名称.通过引用函数的名称,程序能够执行函数中的代码.程序还能够将信息...

    2.1 一个简短的C语言程序

    介绍范例程序之前,先介绍什么是函数,因为函数是C语言的核心.函数是一段独立的程序代码,它执行特定的任务,并被指定了名称.通过引用函数的名称,程序能够执行函数中的代码.程序还能够将信息(称为参数)传递给函数,而函数则可以将信息返回给函数的主要部分.C函数有两种:函数库和用户定义的参数,前者位于C编译器软件中,而后者是有程序员创建的.

    2.2 程序的组成部分

    /* Program to calculate the product of two numbers. */

    #include

    int val1, val2, val3;

    int product(int x, int y);

    int main( void )

    {

    /* Get the first number */

    printf("Enter a number between 1 and 100: ");

    scanf("%d", &val1);

    /* Get the second number */

    printf("Enter another number between 1 and 100: ");

    scanf("%d", &val2);

    /* Calculate and display the product */

    val3 = product(val1, val2);

    printf ("%d times %d = %d\n", val1, val2, val3);

    return0;

    }

    /* Function returns the product of the two values provided */

    int product(int x, int y)

    {

    return (x * y);

    }

    2.2.1 main()函数 (第8-23很)

    在所有可执行的C语言中,唯一必不可少的部分是main()函数.最简单的情况下,main函数有名称main,包含void的一对圆括号({})组成.对于大部分编译器,可以省略单词void程序仍能够正常运行.ANSI标准规定,应该包括单词void,以便知道没有给main函数传递任何信息.

    2.2.2 #include编译指令 (第2行)

    编译器指令#include命令C编译器,在编译时将一个包含文件的内容添加到程序中.包含文件是一个独立的磁盘文件,其中包含可被程序或编译器使用的信息.编译器提供了多个这样的文件(有时被称为头文件)通常不需要修改这些文件中的信息.这也是将独立于源代码文件的原因.包含文件的扩展名总是为.h(如studio.h)

    2.2.3 变量定义(第4行)

    变量是给用于存储信息的内存单元赋予名称.在程序使用变量来存储各种信息.在C语言中,使用变量之前必须定义它.变量定义将变量的名称以及变量要存储的信息类型告知编译器.在该范例程序中,第四行的定义int vall,val2,定义了三个变量,它们分别为val1,val2都用于存储一个整数值,有关变量定义的更详细的信息,请参考第三天的课程.

    2.2.4 函数原型 (第6行)

    函数原型将程序包含的函数的名称和参数告知编译器,位于函数被使用之前的位置,函数原型不同于函数定义,后者包含组成函数的实际语句(有关函数定义,将在今天课程的后面做更详细的讨论)

    2.2.5 程序语句(第11,12,15,16,19,20,22和28行)

    C语言程序的实际工作是由其语句完成的.C语句将信息显示到屏幕上.读取键盘的输入,执行数学运算,调用函数,读取磁盘文件以及程序需要执行的其他操作.本书的大部分篇幅用于介绍各种C语句.就现在而言,您只需记住,在源代码中,每条C语句通常占一行,并且总是以分号结尾.接下来的几节将简要地介绍multiply.c中的语句.

    1.printf()语句

    printf()语句(第11.15和20行)是一个库函数,它将信息显示到屏幕上.

    2.scanf()语句

    scanf()语句(第12和16行)是另一个库函数,它读取键盘输入,并将输入赋给一个或多个变量

    3.return语句

    第22行和28行包含return语句,第28行的retrun语句是函数product()的一部分,它计算变量x和y的乘机.

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  • C++程序一下几部分组成

    千次阅读 2017-05-16 18:27:18
    C++程序一下几部分组成: (1) 正文 (.text) 程序代码就存储在text ,这是C P U执行的机器指令部分。通常,正文是可共享的,所以即使是经常执行的程序(如文本编辑程序、C编译程序、s h e l l等)在...

    C++程序是由一下几部分组成:

     

    (1) 正文段 (.text)

     

    程序代码就存储在text 段,这是由C P U执行的机器指令部分。通常,正文段是可共享的,所以即使是经常执行的程序(如文本编辑程序、C编译程序、s h e l l等)在存储器中也只需有一个副本,另外,正文段常常是只读的,以防止程序由于意外事故而修改其自身的指令。

     

    当你在链接定位文件中将该符号放置在代码段 后,那么该符号表示的值就是代码段大小,编译连接时,该符号所代表的值会自动代入到源程序中。

     

    (2) 只读数据段 .rdata 

     

    只读数据是在程序运行期间不能被修改的,程序 只能读取这些数据,因此编译器把他们组织在一起存储在只读数据段。

     

    (3) 初始化数据段data 

     

    data端用于存储经过初始化的数据,包括带 初值的全局变量和static变量,都存储在data区。data段的起始位置也是由连接定位文件所确定,大小在编译连接时自动分配,和程序大小没有关 系,但和程序使用到的全局变量,常量数量相关。

     

    (4) 未初始化数据段bss 

     

    bss这一名称来源于早期汇编程序的一个操作 符意思是Block Started by Symbol(由符号开始的块),通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,在程序载入时由内核清0。 BSS段属于静态内存分配。 它的初始值也是由用户自己定义的连接定位文件所确定,用户应该将它定义在可读写的RAM区内,源程序中使用malloc分配的内存并不是这一块,它不是根据data大小确定,主要由程序中同时分配内存最大值所确定,不过如果超出了范围,也就是分配失败,可以等空间释放之后再分配。

     

    (5) 栈stack 

     

    stack是用来存储局部变量以及每次函数调 用时所需保存的信息。每次函数调用时,其返回地址、以及调用者的环境信息(例如某些机器寄存器)都存放在栈中。然后,新被调用的函数在栈上为其自动和临时 变量分配存储空间。通过以这种方式使用栈, C函数可以递归调用。stack是一种“后进先出”(Last In First Out,LIFO)的数据结构,这意味着最后放到栈上的数据,将会是第一个从栈上移走的数据。对于哪些暂时存贮的信息,和不需要长时间保存的信息来 说,LIFO这种数据结构非常理想。在调用函数或过程后,系统通常会清除栈上保存的局部变量、函数调用信息及其它的信息。栈另外一个重要的特征是,它的地 址空间“向下减少”,即当栈上保存的数据越多,栈的地址就越低。栈(stack)的顶部在可读写的RAM区的最后。

     

    (6) 堆heap 

     

    编译器通常在堆中进行动态内存分配。

     

    由于历史上形成的惯例,堆位于非初始化数据段 顶和栈底之间。堆是“先进先出”(First In first Out,FIFO)数据结构。它只允许在堆的一端插入数据,在另一端移走数据。堆的地址空间“向上增加”,即当堆上保存的数据越多,堆的地址就越高。

     

     

    数据存储

     

    (1) 常量

     

    对于整型常量和字符型常量,由于不需要写操 作,编译器会将其直接编译在代码之中,因此不需要存储。

     

    对于字符串常量,编译器将其放入只读数据 端.rdata,同事对于相同的字符串常量,编译器会优化并只存储一次。

     

    (2) 变量

     

    - 全局变量

     

    未初始化的,存储于.bss ; 初始化的,存储于.data 

     

    - 静态变量

     

    和全局变量相同

     

    -自动变量

     

    局部变量存储于stack ; 动态分配的内存,存储于heap。

     

    - 寄存器变量

     

    存储位置在CPU寄存器内。

     

     

     

    本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wenhulove333/archive/2010/10/19/5951388.aspx

     

    结构体的存储布局:

    见教材p95页----p96页

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  • 一个完整的java程序,应该包含哪些部分

    千次阅读 多人点赞 2018-12-20 14:35:53
    一个完整的Java。源程序应该包括下列部分: ...  public classDefinition,公共类定义部分,至多只有一个公共类的定义,Java语言规定该Java源程序的文件名必须与该公共类名完全一致。  classDefinitio...

    一个完整的Java。源程序应该包括下列部分:

    •  package语句,该部分至多只有一句,必须放在源程序的第一句。
    •  import语句,该部分可以有若干import语句或者没有,必须放在所有的类定义之前。
    •  public classDefinition,公共类定义部分,至多只有一个公共类的定义,Java语言规定该Java源程序的文件名必须与该公共类名完全一致。
    •  classDefinition,类定义部分,可以有0个或者多个类定义。
    • interfaceDefinition,接口定义部分,可以有0个或者多个接口定义。

    例如:

    package javawork.helloworld;
    /*把编译生成的所有.class文件放到包javawork.helloworld中*/
    import java awt.*;
    //告诉编译器本程序中用到系统的AWT包
    import javawork.newcentury;
    /*告诉编译器本程序中用到用户自定义的包javawork.newcentury*/
     public class HelloWorldApp{...}
    /*公共类HelloWorldApp的定义,名字与文件名相同*/ 
    class TheFirstClass{...};
    //第一个普通类TheFirstClass的定义 
    interface TheFirstInterface{......}
    /*定义一个接口TheFirstInterface*/

    package语句:由于Java编译器为每个类生成一个字节码文件,且文件名与类名相同因此同名的类有可能发生冲突。为了解决这一问题,Java提供包来管理类名空间,包实 提供了一种命名机制和可见性限制机制。

     

    命名规范:

    package的命名: package 的名字由全部小写的字母组成,例如:com.runoob。

    class和interface的命名: class和interface的名字由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成,例如:Person,RuntimeException。

    class变量的命名: 变量的名字用一个小写字母开头,后面的单词用大写字母开头,例如:index,currentImage。

    class 方法的命名: 方法的名字用一个小写字母开头,后面的单词用大写字母开头,例如:run(),getBalance()。

    staticfinal变量的命名: static final变量的名字所有字母都大写,并且能表示完整含义。例如:PI,PASSWORD。

    参数的命名: 参数的名字和变量的命名规范一致。

    数组的命名: 数组应该总是用这样的方式来命名:byte[] buffer。

    标识符可以用来标识变量名、类名、类中的方法名和文件名等。

     

    •  (1) 由字母、数字、下划线、$组成,不能以数字开头。
    •  (2) 大小写敏感。
    •  (3) 不得使用java中的关键字和保留字。

    关键字:都是小写的,jdk1.2多了strictfp(经准浮点型),关键字 jdk1.4多了assert(断言)关键字,jdk1.5多了enum(枚举) 关键字。

    true、false、null 严格说不应该算关键字,应称其为保留字更合适。

    习惯:

    •  (1) 标识符要符合语义信息。
    •  (2) 包名所有字母小写。
    •  (3) 类名每个单词首字母大写,其它小写,如:TarenaStudent。
    •  (4) 变量和方法:第一个单词小写,从第二个单词开始首字母大写,如:tarenaStudent。
    •  (5) 常量:所有字母大写,每个单词之间用 _ 连接。
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