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  • 前言系列课程是针对无基础的,争取用简单明了的语言来讲解,学习前需要具备基本的...比如动物,植物就可以看作是类,而大象,狮子就可以看作一个动物类中的对象;花,草可以看作是植物类中的对象。为什么大象和...

    前言

    本系列课程是针对无基础的,争取用简单明了的语言来讲解,学习前需要具备基本的电脑操作能力,准备一个已安装python环境的电脑。如果觉得好可以分享转发,有问题的地方也欢迎指出,在此先行谢过。

    什么是类和对象

    类和对象,在我们的生活中其实是很容易找例子的。类是一种把对象分组归类的方法。比如动物,植物就可以看作是类,而大象,狮子就可以看作一个动物类中的对象;花,草可以看作是植物类中的对象。

    为什么大象和狮子就划分为动物类,花和草就划分为植物类呢?答案就是它们有一些共同的属性特征,根据我们制定的分类方法,就可以将它们进行分类了,分类的准则不同,它们也可以属于不同的类。

    在我们的python编程中,也是有类和对象的,比如我们知道的数据类型就可以看做是类,数字类,字符类,列表类,函数类;实际的1,2,3数字就是数字对象了,"abc"等就是字符对象了,这些都是python中提供的对象。除了提供的对象,其实我们也可以自己来创建对象,这里我们就用一个比较好理解的例子来说:假设我们要做一个弹球游戏,这里面有三个不同颜色大小的球和一个球拍。我们就可以创建一个球类 和 一个球拍类。根据球类我们可以创建三个不同的颜色大小的球,根据球拍类可以创建一个指定颜色大小球拍。

    这里的球类就相当于一个模子,它可以调整颜色,大小和显示位置,利用它可以生成各种各样的球,球拍类同理。

    类和对象在编程中有什么用

    之前我们有学习过函数,函数有很多的好处:

    1.创建一个新的函数可以让你给一组语句命名,这可以让你的程序更容易阅读和调 试。

    2.通过消除重复的代码,函数精简了程序。以后,如果你要做个变动,你只需在一 处修改即可。

    3.将一个长程序分解为多个函数,可以让你一次调试一部分,然后再将它们组合为 一个可行的整体。

    4.设计良好的函数经常对多个程序都有帮助。一旦你写出并调试好一个函数,你就 可以重复使用它。

    函数和类都是组织和管理代码的一种方式,通过使用函数和类,可以让我们的代码结构和逻辑非常清晰。类它的作用比函数更加强大,总结来说主要有下面的一些特点:

    1.提高代码的重用性,减少重复工作。

    2.结构模块化,可扩展性强。

    3.可以将问题简化分解,抽象成一个个类对象,逐一解决。

    4.数据封装。

    5.继承和多态。

    当然还有很多其它好处,但是如果使用的比较少或者了解的比较少,你可能感觉不到它的一个优势,更多的理解体会还需要再往后的学习中慢慢感悟,等到那一天你觉得代码比较多,要处理的对象比较多,更改代码,添加功能比较麻烦时,这个时候你可能就需要用上它了,也就是所谓的面向对象编程和面向过程编程。

    如何利用类和对象去编程

    前面讲了很多概念性的东西,下面讲讲如果利用类去编程,当然学完后还是需要自己去理解,将其用到自己的实际项目中,这里比较考验你的解决问题能力,如何将实际问题变成程序的问题,和数学中的建模问题很相似,也很有趣。

    创建一个类

    创建一个Toy玩具类,名字叫做卡通手机,有播放音乐的功能。实例化一个mobile对象,调用它的属性name和方法playmusic()。

    添加构造函数

    上面的方法name是固定写在Toy类里面的,如果想要实现不同类型的玩具,那么就需要一个构造函数了,这里的init()就是构造函数,里面的第一个参数固定就是self,表示的就是实例化的对象,当我实例化一个对象后,它就会被自动替换成我们的实例对象,比如变成mobile对象,self就是mobile,robot对象时,self就变成robot,它会自动给绑定到对应的对象上面去,这就是self的作用。

    self.name表示就是对象的名字,等于传递进来的名字,这样我们就可以创建的时候写自己想要的名字了。写完之后,名字也就自动绑定上去了。

    单继承

    Toy是一个父类,ToyGun是继承Toy的子类,可以直接继承父类的属性和方法,减少了重复的代码,同时又可以添加自己的属性和方法。

    多继承

    多继承可以继承两个父类的属性和方法,如果两个父类都有相同的方法时,根据继承的顺序来,左侧的更优先,比如这里括号里面左侧是Car,所以这里就是Car的方法,播放喇叭声。

    总结

    类和对象还有很多高级的内容这里并没有讲,感兴趣的可以自己去研究,这里只是一个引入而已,在学习的时候尽量多去思考琢磨,你会越来越感觉到它的妙处。

    (全文完)

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  • 篇文章给大家带来的内容介绍java中的对象之间什么区别,让大家对和对象有一个简单的了解,知道它们之间的差异。一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。许多人对和对象之间的...

    本篇文章给大家带来的内容介绍java中的对象和类之间有什么区别,让大家对类和对象有一个简单的了解,知道它们之间的差异。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。

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    许多人对类和对象之间的区别感到困惑,不是很能分清它们。其实对象和类之间存在许多差异的,本篇文章我们就来看看类和对象之间的区别。

    类和对象都是面向对象编程的基本,其中类可以被视为封装一组变量和方法的构造;而,一个对象就充当该类的成员或实例。

    下面我们就来详细了解一下类和对象之间的区别:

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    1、对象是类的实例(结果),它可以帮助程序员在类中使用变量和方法。类是一个蓝图或模板,可以根据类来创建实例,即对象。

    2、 对象可以被当成:类的变量。

    类是用于将数据和方法绑定在一起作为单个单元。

    3、对象是一个真实世界的实体,,如笔,手机,床,键盘,鼠标,椅子等;对象具有状态和行为,例:一只狗具有状态: 颜色,名称,品种以及行为: 摇尾巴,吠叫,吃东西。

    类是一组具有共同属性的对象。

    4、对象可以是物理实体(有形的),也可以是逻辑实体(无形的)。类是一个逻辑实体。

    5、对象是通过new关键字创建的,主要是例如:Studen s1 =new Student();类是使用class关键字声明的,例如:class Student {}

    6、根据要求,可以多次声明对象;类只需要声明一次。

    7、对象在创建时,就会占用内存。类在创建时,不占用任何内存空间。

    8、在java中创建对象的方法有很多,例如new关键字,newInstance()方法,clone()方法,反序列化等;在java中定义类只有使用class关键字这一种方法。

    下面让我们来看看java中类和对象的一些真实例子,以便很好地理解它们的区别:

    1、类:人类; 对象:男人,女人,小孩。。。。

    2、类:水果; 对象:苹果,香蕉,芒果,石榴,橘子。。。。

    3、类:手机; 对象: iPhone,华为,vivo。。。。

    4、类:食品; 对象:比汉堡,米饭,面条。。。

    总结:以上就是本篇文章的全部内容,希望能对大家的学习有所帮助。更多相关视频教程,推荐访问:Java教程!

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  • OC里允许使用父类对象的指针给子类... 子类里并没有重写这个类方法,但是使用的时候却可以通过这个方法来生成一个子类的对象,经isKindOfClass方法测试,生成的确实是本类的对象。 如代码注释所示,本代码的关

    OC里允许使用父类对象的指针给子类的指针赋值,编译的时候只报个warning,这个已经够奇葩了,但是还有更奇葩的...


    如下面代码所示,父类里有一个类方法,返回一个新生成的本类对象。  子类里并没有重写这个类方法,但是使用的时候却可以通过这个方法来生成一个子类的对象,经isKindOfClass方法测试,生成的确实是本类的对象。          


    如代码中注释所示,本代码的关键点在于使用了  self 关键字,若将其替换为父类的名字,则本方法失效


    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface animal :NSObject

    {

        NSString * strName;

    }

    @property(readwrite,retain,nonatomic) NSString* strName;

    +(instancetype) initWithName :(NSString *) strX;

    -(void)SetName:(NSString *) strX;

    @end


    @implementation animal :NSObject

    @synthesize strName;

    +(instancetype) initWithName :(NSString *) strX

    {

        return [self new];          //这里写self很关键,否则返回本方法就不能给子类使用

        //return [animal new];

    }

    -(void)SetName:(NSString *) strX

    {

        strName=strX;

    }

    @end

    @interface sheep :animal

    {

        int iWeight;

    }

    @end

    @implementation sheep:animal

    @end





    int main(int argc, const char * argv[]) {

        NSAutoreleasePool *pool =[NSAutoreleasePool new];

        

        sheep *spX=[sheep initWithName:@"mimi"];

        BOOL bFlag=[spX isKindOfClass:[sheep class]];

        NSLog(@"%i",bFlag);      //若animal类里使用的是 self   ,则这里输出为1    ; 若使用的是 animal,这里输出的是0

        [pool drain];

        return 0;

    }


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  • 篇文章给大家带来的内容是关于php如何定义一个类?php定义一个类的方法,一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。面向对象基本概念包括3部分内容:面向对象分析(Object Oriented ...

    本篇文章给大家带来的内容是关于php中如何定义一个类?php中定义一个类的方法,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

    面向对象基本概念

    包括3部分内容:

    面向对象分析(Object Oriented Analysis,OOA)

    面向对象设计(Object Oriented Design,OOD)

    面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)

    类的定义

    类是属性和方法的集合【人类,动物类,植物类】

    属性,即类内定义的变量,又称成员属性、成员变量。

    方法,即类内定义的函数。

    需要学会什么?

    如何定义一个类?<?php

    //关键词 class + 类名称

    class person(){

    }

    如何实例化一个类?<?php

    class person(){

    }

    //对象=关键词 类名();

    $person=new person();

    如何调取类中的某一个方法?<?php

    class person(){

    function run(){

    echo "我在跑步";

    }

    }

    $person=new person();

    $person->run();//运行结果:我在跑步

    //对象->类中的方法

    如何调取类中的变量信息?<?php

    class person(){

    public $name="郝云";

    }

    $person=new person();

    echo $person->name();//运行结果:郝云

    //对象->类中的变量名(注意有无$)

    对象的定义

    对象就是具体的实例化的一个实体

    类和对象的关系

    变量的修饰符有哪些?

    public:公有的,属性可以在类以外的地方使用

    protected:受保护的,属性只能在类的内部使用 (如果有继承,可以在子类内部使用)

    private:私有的,只能在当前类的内部使用,其他任何地方都不能使用

    注意:方法前边没有时默认为PUBLIC 修饰符;

    面向对象的三大特性

    封装、继承、多态

    封装性,也称信息隐藏,类只保留有限接口与外部联系。知道如何调用方法,不必关心如何实现的细节。

    继承性,派生类自动继承父类中的属性和方法,提高了代码重用性。extends

    多态性,指一个类的不同对象调用同一个方法可以获得不同的结果。增强了系统的灵活性和重用性。

    课后作业:

    定义一个学生类 Student定义属性:编号(id),姓名(name),性别(sex).

    定义公共调用方法:say() 输出我是张三,性别男,编号004

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