精华内容
下载资源
问答
  • 修改 cbp_out\apps\earphone\media_sync.c 文件,说明如下:

    修改 cbp_out\apps\earphone\media_sync.c 文件,说明如下:
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 由于有网友私信我,需要批处理修改音频的采样率,所以就写一下这篇博客吧~其实很简单 一、安装 ffmpeg,不会的看我这篇博客,安装过的忽略~ 二、了解ffmpeg和ffmpeg命令行的常用参数 ffmpeg 是强大的媒体文件转换工具...

    由于有网友私信我,需要批处理修改音频的采样率,所以就写一下这篇博客吧~其实很简单

    一、安装 ffmpeg,不会的看我这篇博客,安装过的忽略~
    二、了解ffmpeg和ffmpeg命令行的常用参数

    ffmpeg 是强大的媒体文件转换工具,常用于转码,可选命令非常多,编码器、视频时长、帧率、分辨率、像素格式、采样格式、码率、裁剪选项、声道数等等都可以自由选择

    主要参数:
    -i 设定输入流
    -f 设定输出格式
    -ss 开始时间
    视频参数:
    -b 设定视频流量,默认为200Kbit/s
    -r 设定帧速率,默认为25
    -s 设定画面的宽与高
    -aspect 设定画面的比例
    -vn 不处理视频
    -vcodec 设定视频编解码器,未设定时则使用与输入流相同的编解码器
    音频参数:
    -ar 设定采样率
    -ac 设定声音的Channel数
    -acodec 设定声音编解码器,未设定时则使用与输入流相同的编解码器
    -an 不处理音频

    三、ffmpeg修改采样率的使用方式 [ffmpeg -i 输入文件 -ar 采样率 输出文件]

    示例如下:

    ffmpeg -i input.wav -ar 441000 output.wav  
    

    上面命令可以把input.wav的音频采样率重采样为441000的音频(output.wav)

    四、ffmpeg批处理修改采样率

    1.下面是windows命令行的方式:

    for %i in (*.wav) do ffmpeg -i "%i" -ar 441000  "%i"
    

    用上述命令行可以把当前目录下所有音频的采样率修改为441000(即原来的音频文件被覆盖)

    如果不希望覆盖原来的音频文件,可以用下面的这个命令行(我选择输出路径为E:\untitled1\audio_test)

    for %i in (*.wav) do ffmpeg -i "%i" -ar 441000  "E:\untitled1\audio_test\%i"
    

    这是原本的音频文件,采样率是16000,注意文件大小和采样率
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    然后windows进入这个路径(E:\untitled1\audio_test\test),运行上面的命令行,如下图:
    在这里插入图片描述
    最后在这个路径(E:\untitled1\audio_test)下生成采样率为441000的音频文件,可以明显看到文件变大了,采样率也是441000在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    2.下面是python脚本的方式:

    import os
    import subprocess
    
    input_path = r"E:\untitled1\audio_test\input"
    output_path = r"E:\untitled1\audio_test\out"
    for file in os.listdir(input_path):
        file1 = input_path+'\\'+file
        file2 = output_path+'\\'+file
        cmd = "ffmpeg -i " + file1 + " -ar 44100 " + file2  #ffmpeg -i 输入文件 -ar 采样率  输出文件
        subprocess.call(cmd, shell=True)
    

    其实理解上面的,你就可以对音频做各种各样的批处理~
    如果你的工作和音频相关,真的建议多看看ffmpeg~
    好了,今天的分享就到这了~
    希望对你有帮助~

    展开全文
  • 截取音频: ffmpeg -i input.wav -ss 00:00:05 -t 00:00:10 output.wav -ss为开始时间 -t为持续时间 查看音频格式: ffprobe input.wav 修改音频文件采样率: ffmpeg -i input.wav -ar 16000 output.wav

    音频

    采样频率(采样率):16KHz 48KHz …
    采样精度(位速):16bit 32bit…
    声道数目:单声道 多声道
    例如,一段音频采用32位的采样精度,16KHz的采样频率,双声道,它每秒所需要的数据量为32x16000x2/8=128000字节。

    截取音频:

    ffmpeg -i input.wav -ss 00:00:05 -t 00:00:10 output.wav

    -ss为开始时间 -t为持续时间

    查看音频格式:

    ffprobe input.wav

    修改音频文件采样率:

    ffmpeg -i input.wav -ar 16000 output.wav

    多通道变单通道

    ffmpeg -i input.wav -ac 1 output.wav

    转换格式

    ffmpeg -i input.mp3 outpit.wav

    提取一个通道并重采样

    ffmpeg -i input.wav -ac 1 -ar 16000 output.wav

    修改采样精度(位数)

    ffmpeg -y -i input.wav -acodec pcm_f32le -ac 1 -ar 16000 -vn output.wav

    转换音频格式

    ffmpeg -i input.flac output.wav
    

    批处理转换音频格式

    for i in ./*.flac;  # 遍历当前文件夹下所有的.flac格式文件
    do
    ffmpeg -i "$i" ${i}.wav;  # 用ffmpeg将flac格式的后缀加上.wav后缀
    done
    rename 's/\.flac.wav/\.wav/' *  # 批量重命名新产生的.flac.wav文件为.wav文件
    find *.flac|xargs rm -rf  # 删除.flac文件,如果需要保留注释掉这句
    

    Linux批量保存文件名

    find . -type f -name "*.fastq" > doc.txt
    
    展开全文
  • maya支持的音频格式和时间线显示方法 maya支持44kHz 16位整数采样的wav aiff 格式音频。直接拖入音频文件到maya中,在时间线右键sound下可以选择音频显示。maya会自动建立audio节点,读取音频。将时间设为实时播放24...

    maya支持的音频格式和时间线显示方法
    maya支持44kHz 16位整数采样的wav aiff 格式音频。直接拖入音频文件到maya中,在时间线右键sound下可以选择音频显示。maya会自动建立audio节点,读取音频。将时间设为实时播放24帧、或25帧30帧,才能播放音频,不可以使用播放每一帧方式。

    创建动画时,有时希望听到声音轨迹,以帮助您将关键点的位置与声音轨迹中的点同步。可以在场景中导入、显示和播放多个声音文件。
    注意:要正确播放声音,必须将播放速度设置为实时。
    Maya支持以下音频文件格式:平台音频文件格式
    Microsoft®Windows®.aiff,.wav
    苹果Mac OS X.aiff、.wav、.mp3

    导入声音的已知限制不能导入文件名以数字开头的声音文件。
    如果在其他计算机上创建了声音文件,请确保用于创建该文件的所有编解码器也安装在计划导入该文件的计算机上。
    在Mac OS X上,只能将.mp3文件拖放到时间滑块上。不能使用“文件”>“导入”导入它们。请参见在时间滑块上显示音频。
    将声音文件加载到场景中时,将创建与文件名同名的音频节点。此节点具有对声音文件位置的引用。如果将声音文件移动到其他位置,请更改音频节点引用的文件名。有关详细信息,请参见导入音频文件。南无阿弥陀佛

    展开全文
  • 修改文件时间一般用在下载远程文件到本地时, 修改其创建时间为远程文件的原时间, 这样对文件排序查找时也方便归类. 这类文件有很多, 视频, 音频, 图片.说明1.Windows 和 macOS都有这种API, Windows以简单的C Win32 ...
  • 利用ffmpeg修改音频图片提取接口

    千次阅读 2015-10-06 20:04:14
    在做算是自己的论文方向题目的时候,需要用到音频特征(提取的特征越多,识别的效果应该会有所提升),这时候OpenCV就不行了。由于OpenCV底层的图像和视频接口都是也是使用ffmpeg处理,不过用于比较少而已。所以就
  • java根据时间切割音频

    千次阅读 2018-10-19 11:57:37
    i++) { //放入修改后的头部信息 fbyte[i] = head[i]; } byte[] skipBytes = new byte[skipSizeInt]; //存放截取时跳过的音频数据 fis.read( skipBytes, 0, skipBytes.length ); //跳过不需要截取的数据 fis....
  • 音频码流(冗余数据占的比例): 先简单讲一下对于ADTS header的结构的理解:  1)ADTS header位于每一个aac帧的开头,长度一般是7字节(也可以是9字节的,没见过)。  2)每个aac帧的长度固定为1024个...
  • 需求要求这个音频标签首先要是可适配移动端浏览器的,音频样式就是参考微信做的。 最终效果如下: 具体实现 思路: H5 的 标签是由浏览器负责实现默认样式的。所以不同的浏览器样式不一样,有些还不太...
  • H5音频自定义样式,拖拽、点击改变进度操作,总时长 during 加载 1>“点击播放”和"点击暂停" 调用原生audio.play() 和 audio.pause()来对进度条进行操作 2>总时长加载:解析 audio.duration 来获取总时长,会有...
  • 一、Oboe 测试应用、 二、Oboe 测试内容、 三、Oboe 输出测试、 四、Oboe 缓冲区 与 工作负载修改、 五、Oboe 输出测试 ( Pixel 2 | Android 10 )、
  • 已更新更为强大版本的具有背景播放功能的播放器,以下为传送门: ... 此版本仅具有参考意义 周知,微信官方自带的音频播放器是没有进度条的,为了实现有进度条,并且拖动,只能自己...②播放时,进度条变化,播放时间...
  • Au音频效果参考:时间与变调

    千次阅读 2020-05-06 00:00:00
    Au菜单:效果/时间与变调Effects/Time and Pitch自动音调校正Automatic Picth Correction可在波形编辑器和多轨编辑器中使用。在多轨编辑器中...
  • 音频 音效 音频会话 录音

    千次阅读 2016-01-06 20:24:00
    音频 在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频...
  • 修改系统时间为希望值,cmd下:copy filename.txt+,,即copy文件名加号逗号逗号
  • 先介绍3种,分别是API方式,读取文件信息方式,...通过winmm.dll中mciSendString多媒体API函数来获得音频文件信息。 主要代码: using (OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog()) { openFileDialog.
  • 获取文件创建时间,最后修改时间,访问时间 关键函数 os.path.getctime(filePath)#获取创建时间,返回值是标准时间,需要转换 os.path.getmtime(filePath)#获取最后修改时间,返回值是标准时间,需要转换 os...
  • Android音频系统之二音频框架

    千次阅读 2016-09-09 16:29:23
    Android的音频系统在很长一段时间内都是外界诟病的焦点。的确,早期的Android系统在音频处理上相比于IOS有一定的差距,这也是很多专业的音乐播放软件开发商没有推出Android平台产品的一个重要原因。但这并不代表它的...
  • Android音频系统之音频框架

    千次阅读 2018-06-14 15:44:05
    Android的音频系统在很长一段时间内都是外界诟病的焦点。的确,早期的Android系统在音频处理上相比于IOS有一定的差距,这也是很多专业的音乐播放软件开发商没有推出Android平台产品的一个重要原因。但这并不代表它的...
  • 音频-音频术语名词解释

    千次阅读 2016-04-04 16:19:05
     音频格式就像电脑软硬件一样,终归要更新换代的,像磁带不是被CD淘汰了吗?而CD也将要被DVD-Audio所代替。随着时间的推移,MP3越来越不能满足我们的需要了,比如压缩率落后于Ogg、WMA、VQF等格式,音质也不够理想...
  • AVAudioSession音频会话介绍和使用, 音频会话类型和模式的选择, 音频会话路由的选择, 扬声器,听筒,耳机等切换。
  • 音频信号增强

    千次阅读 2019-07-11 16:39:41
    除了模型结构和超参数,...这里介绍一些基本的音频信号增强方法。 语音增强方法 添加噪声(noise injection),时间平移(shifting time), 改变音高和速度(changing pitch and speed). 使用Numpy添加噪声和时间平移...
  • 需求是写一个audio插件,当用到currentTime修改时间,开始是没问题的,后来修改了一次文件路径,属性就失效了。video | audio都是一样的。 最后查到的原因是:测试音写的是本地地址,把音频/视频放到服务器,使用...
  • 完整音频播放器

    千次阅读 2018-02-05 09:48:47
    1.关于音频播放器基本功能 1.1 基本实现的功能 1.2 音频的缓存,下载,播放权限等功能 1.3 音频后台播放功能 1.3.1 音频播放可以支持后台播放 1.3.2 Android系统有自动回收内存机制 1.4 需要注意的问题 1.4.1 一.....
  • iOS音频开发

    千次阅读 2016-01-02 22:31:10
    前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。在iOS中播放两类音频分别使用...
  • unity音频管理器

    千次阅读 2017-05-08 16:45:14
    using UnityEngine; using System..../** @ 创建时间:* @ 作者:想开店的程序员* @ 修改人:* @ 修改时间:* @ 描述:自定义音频辅助播放(必需)* @///////////////////////////////////*/public class Custo
  • Android音频进阶

    千次阅读 2016-11-16 17:36:57
    前言在Android2.3中增加了对音频混响的支持,这些API包含在android.media.audiofx包中。 AudioEffect是android audio framework(android 音频框架)提供的音频效果控制的基类。开发者不能直接使用此类,应该使用它的...
  • 音频会话 音效播放 音乐播放 音频录制 音频管理 音频队列服务 参考地址

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 74,071
精华内容 29,628
关键字:

如何修改音频的修改时间