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  • 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放...
    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

    1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
    2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
    3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
    4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
    5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

    二、例子程序
    这是一个前辈写的,非常详细
    //main.cpp

    int a = 0; 全局初始化区
    char *p1; 全局未初始化区
    main()
    {
    int b; 栈
    char s[] = "abc"; 栈
    char *p2; 栈
    char *p3 = "123456";123456\0在常量区,p3在栈上。
    static int c =0; 全局(静态)初始化区
    p1 = (char *)malloc(10);
    p2 = (char *)malloc(20);
    分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
    strcpy(p1, "123456");123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。



    1.一般,我们说堆栈的时候,其实指的就是栈而已。
    所以这里说他们2个是一个意思也是对的。

    2.
    堆栈中的堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。

    堆分配的时候
    首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。

    这点和数据结构中的出堆很像,还有有一定的联系的

    3.因为"aaa" 在编译的时候,编译器认为它是一个常量,把他分配到了数据区中。

    而char p2[]="bbb",是在程序运行的时候临时在栈中分配空间存放的。
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  • 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, ...

      一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
      1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
      2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
      3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
      4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 。
      5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
      二、例子程序
      这是一个前辈写的,非常详细
      //main.cpp
      int a = 0; 全局初始化区
      char *p1; 全局未初始化区
      main()
      {
      int b; 栈
      char s[] = "abc"; 栈
      char *p2; 栈
      char *p3 = "123456"; 123456/0在常量区,p3在栈上。
      static int c =0; 全局(静态)初始化区
      p1 = (char *)malloc(10); (堆区)
      p2 = (char *)malloc(20);  (堆区)
      }
      分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
      strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

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  •  、由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分   1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其   操作方式类似于数据结构中的栈。   2、堆区(heap) — 一般...

    编译的程序占用的内存分为以下几个部分

       一、由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分  
      1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其  
      操作方式类似于数据结构中的栈。  
      2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回  
      收   。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。  
      3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的  
      全局变量和静态变量在一块区域,   未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另  
      一块区域。   -   程序结束后由系统释放。  
      4、文字常量区   —常量字符串就是放在这里的。   程序结束后由系统释放  
      5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 

      例子程序(这是一个前辈写的,非常详细)
      //main.cpp    
      int   a   =   0;   全局初始化区    
      char   *p1;   全局未初始化区    
      main()    
      {    
      int   b;   栈    
      char   s[]   =   "abc";   栈    
      char   *p2;   栈    
      char   *p3   =   "123456";   123456/0在常量区,p3在栈上。    
      static   int   c   =0;   全局(静态)初始化区    
      p1   =   (char   *)malloc(10);    
      p2   =   (char   *)malloc(20);    
      分配得来得10和20字节的区域就在堆区。    
      strcpy(p1,   "123456");   123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"  
      优化成一个地方。    
      }    
          
      二、堆和栈的理论知识    
      2.1申请方式    
      stack:由系统自动分配。   例如,声明在函数中一个局部变量   int   b;   系统自动在栈中为b开辟空间    
      heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数    
      如p1   =   (char   *)malloc(10);    
      在C++中用new运算符    
      如p2   =   new   char[10];    
      但是注意p1、p2本身是在栈中的。       

      2.2    
      申请后系统的响应    
      栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢  
      出。    
      堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,  
      会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表  
      中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的  
      首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。  
      另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部  
      分重新放入空闲链表中。    
       
      2.3申请大小的限制    
      栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意  
      思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有  
      的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将  
      提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。    
      堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储  
      的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小  
      受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。    
       
      2.4申请效率的比较:    
      栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。    
      堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.    
      另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是  
      直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。     
       
      2.5堆和栈中的存储内容    
      栈:   在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可  
      执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈  
      的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。    
      当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地  
      址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。    
      堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。    
       
      2.6存取效率的比较    
       
      char   s1[]   =   "aaaaaaaaaaaaaaa";    
      char   *s2   =   "bbbbbbbbbbbbbbbbb";    
      aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;    
      而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;    
      但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。    
      比如:    
      #include    
      void   main()    
      {    
      char   a   =   1;    
      char   c[]   =   "1234567890";    
      char   *p   ="1234567890";    
      a   =   c[1];    
      a   =   p[1];    
      return;    
      }    
      对应的汇编代码    
      10:   a   =   c[1];    
      00401067   8A   4D   F1   mov   cl,byte   ptr   [ebp-0Fh]    
      0040106A   88   4D   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],cl    
      11:   a   =   p[1];    
      0040106D   8B   55   EC   mov   edx,dword   ptr   [ebp-14h]    
      00401070   8A   42   01   mov   al,byte   ptr   [edx+1]    
      00401073   88   45   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],al    
      第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到  
      edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。    
       
       
      2.7小结:    
      堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:    
      使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就  
      走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自  
      由度小。    
      使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由  
      度大。

    展开全文
  • 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分   1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其   操作方式类似于数据结构中的栈。   2、堆区(heap) — 一般...

    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分  
      1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其  
      操作方式类似于数据结构中的栈。  
      2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回  
      收   。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。  
      3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的  
      全局变量和静态变量在一块区域,   未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另  
      一块区域。   -   程序结束后由系统释放。  
      4、文字常量区   —常量字符串就是放在这里的。   程序结束后由系统释放  
      5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 

     

     

     

      二、例子程序    
      这是一个前辈写的,非常详细    
      //main.cpp    
      int   a   =   0;   全局初始化区    
      char   *p1;   全局未初始化区    
      main()    
      {    
      int   b;   栈    
      char   s[]   =   "abc";   栈    
      char   *p2;   栈    
      char   *p3   =   "123456";   123456/0在常量区,p3在栈上。    
      static   int   c   =0;   全局(静态)初始化区    
      p1   =   (char   *)malloc(10);    
      p2   =   (char   *)malloc(20);    
      分配得来得10和20字节的区域就在堆区。    
      strcpy(p1,   "123456");   123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"  
      优化成一个地方。    
      }    
       
       
      二、堆和栈的理论知识    
      2.1申请方式    
      stack:    
      由系统自动分配。   例如,声明在函数中一个局部变量   int   b;   系统自动在栈中为b开辟空  
      间    
      heap:    
      需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数    
      如p1   =   (char   *)malloc(10);    
      在C++中用new运算符    
      如p2   =   new   char[10];    
      但是注意p1、p2本身是在栈中的。    
       
       
      2.2    
      申请后系统的响应    
      栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢  
      出。    
      堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,  
      会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表  
      中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的  
      首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。  
      另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部  
      分重新放入空闲链表中。    
       
      2.3申请大小的限制    
      栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意  
      思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有  
      的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将  
      提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。    
      堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储  
      的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小  
      受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。    
       
       
       
      2.4申请效率的比较:    
      栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。    
      堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.    
      另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是  
      直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。  
         
       
      2.5堆和栈中的存储内容    
      栈:   在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可  
      执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈  
      的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。    
      当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地  
      址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。    
      堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。    
       
      2.6存取效率的比较    
       
      char   s1[]   =   "aaaaaaaaaaaaaaa";    
      char   *s2   =   "bbbbbbbbbbbbbbbbb";    
      aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;    
      而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;    
      但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。    
      比如:    
      #include    
      void   main()    
      {    
      char   a   =   1;    
      char   c[]   =   "1234567890";    
      char   *p   ="1234567890";    
      a   =   c[1];    
      a   =   p[1];    
      return;    
      }    
      对应的汇编代码    
      10:   a   =   c[1];    
      00401067   8A   4D   F1   mov   cl,byte   ptr   [ebp-0Fh]    
      0040106A   88   4D   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],cl    
      11:   a   =   p[1];    
      0040106D   8B   55   EC   mov   edx,dword   ptr   [ebp-14h]    
      00401070   8A   42   01   mov   al,byte   ptr   [edx+1]    
      00401073   88   45   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],al    
      第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到  
      edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。    
       
       
      2.7小结:    
      堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:    
      使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就  
      走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自  
      由度小。    
      使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由  
      度大。

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    千次阅读 2018-05-07 08:39:25
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空空如也

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一个程序分为两部分