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  • 一个程序包括多个进程
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    2019-12-16 21:55:42

    一个程序几个进程在于这个程序的开发者的设置,可以是1个,也可以是多个的。

    1.一个程序里有很多个进程

    一个程序几个进程在于这个程序的开发者的设置,可以是1个,也可以是多个的。一个应用程序,启动多个处理进程。换言之,所有进程隶属于当前应用程序;这是所谓的多进程服务。

    2.一个程序只有一个进程但被开启很多个

    启动多个同一应用程序,每个应用程序都是单进程。这个场景有些应用程序会禁用掉,有些是可以的,看应用程序的定位。如果允许,那么需要解决数据共享的问题(主要是数据写入);如果不允许,那么只能启动一个此类应用程序。

    对于现代操作系统(OS)以上两种场景时刻都在发生。比如QQ,允许同时登陆多个账号而出现多个qq程序。同时每个qq程序又有多个进程进行业务处理。

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  • 由于程序的需要,我们需要在台服务器上启动多个相似的子进程,如何做呢? 有两种可以尝试一下: 1.循环创建: #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <...

             由于程序的需要,我们需要在一台服务器上启动多个相似的子进程,如何做呢?

    有两种可以尝试一下:

    1.循环创建:

    #include <stdio.h>
    #include <unistd.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <sys/wait.h>
     
    #define child 10
     
    int main(int argc, char const *argv[])
    {   
    	pid_t pid;
     
        for (int i = 0; i < child; ++i)//创建子进程个数
        {
        	if (pid=fork()==0)//判断是否为子进程
        	{
        		printf("子进程%d:%d\n",i+1,getpid());
        		return 0;//结束子进程
        	}
        	waitpid(pid,NULL,WUNTRACED);//等待当前子进程结束
        }
        printf("\n");
        printf("父进程:%d\n",getpid());
     
    	return 0;
    }

    2.递归创建

    #include <stdio.h>
    #include <unistd.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <sys/wait.h>
     
    #define child 5//宏定义子进程个数
     
    int child_child(int n);
     
    int main(int argc, char const *argv[])
    {
        //pid_t pid;
        child_child(child);
    	return 0;
    }
     
    int child_child(int n)
    {
    	if (n<=0)//设置跳出函数条件
    	{
    		return 0;
    	}
    	else
    	{   
    		pid_t pid = fork();//创建子进程
     
    		if (pid == 0)//判断是否是子进程
    		{
    			printf("子进程%d:%d\n",child-n+1,getpid());
    			//child_child(n-1);
    			//如果在此位置,就是子进程创建子进程
    			return 0;
    		}
    		waitpid(pid,NULL,WUNTRACED);
    		//child_child(n-1);
    		//如果在此位置,就是一个父进程创建多个子进程
    	}
    }

     

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  • 进程 vs 线程 :一个进程可以包含多个线程

    万次阅读 多人点赞 2016-09-18 21:15:50
    进程(process)和线程(thread)是操作系统的基本概念,但是...vs 线程 :一个进程可以包含多个线程" title="进程 vs 线程 :一个进程可以包含多个线程" style="border:0px; max-width:602px; height:auto; ma

    进程(process)和线程(thread)是操作系统的基本概念,但是它们比较抽象,不容易掌握。

    最近,我读到一篇材料,发现有一个很好的类比,可以把它们解释地清晰易懂。

    1.

    进程 <wbr>vs <wbr>线程 <wbr>:一个进程可以包含多个线程

    计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行。

    2.

    进程 <wbr>vs <wbr>线程 <wbr>:一个进程可以包含多个线程

    假定工厂的电力有限,一次只能供给一个车间使用。也就是说,一个车间开工的时候,其他车间都必须停工。背后的含义就是,单个CPU一次只能运行一个任务。

    3.

    进程 <wbr>vs <wbr>线程 <wbr>:一个进程可以包含多个线程

    进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。

    4.

    进程 <wbr>vs <wbr>线程 <wbr>:一个进程可以包含多个线程

    一个车间里,可以有很多工人。他们协同完成一个任务。

    5.

    进程 <wbr>vs <wbr>线程 <wbr>:一个进程可以包含多个线程

    线程就好比车间里的工人。一个进程可以包括多个线程。

    6.

    进程 <wbr>vs <wbr>线程 <wbr>:一个进程可以包含多个线程

    车间的空间是工人们共享的,比如许多房间是每个工人都可以进出的。这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可以使用这些共享内存。

    7.

    进程 <wbr>vs <wbr>线程 <wbr>:一个进程可以包含多个线程

    可是,每间房间的大小不同,有些房间最多只能容纳一个人,比如厕所。里面有人的时候,其他人就不能进去了。这代表一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。

    8.

    进程 <wbr>vs <wbr>线程 <wbr>:一个进程可以包含多个线程

    一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开再进去。这就叫"互斥锁"(Mutual exclusion,缩写 Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域。

    9.

    进程 <wbr>vs <wbr>线程 <wbr>:一个进程可以包含多个线程

    还有些房间,可以同时容纳n个人,比如厨房。也就是说,如果人数大于n,多出来的人只能在外面等着。这好比某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用。

    10.

    进程 <wbr>vs <wbr>线程 <wbr>:一个进程可以包含多个线程

    这时的解决方法,就是在门口挂n把钥匙。进去的人就取一把钥匙,出来时再把钥匙挂回原处。后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了。这种做法叫做"信号量"(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突。

    不难看出,mutex是semaphore的一种特殊情况(n=1时)。也就是说,完全可以用后者替代前者。但是,因为mutex较为简单,且效率高,所以在必须保证资源独占的情况下,还是采用这种设计。

    11.

    进程 <wbr>vs <wbr>线程 <wbr>:一个进程可以包含多个线程

    操作系统的设计,因此可以归结为三点:

    (1)以多进程形式,允许多个任务同时运行;

    (2)以多线程形式,允许单个任务分成不同的部分运行;

    (3)提供协调机制,一方面防止进程之间和线程之间产生冲突,另一方面允许进程之间和线程之间共享资源。

    (完)

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  • 多个进程监听同一个端口(multiple processes listen on same port) 方式1:通过 fork 创建子进程的方式可以实现,其他情况下不行。 当连接到来时,子进程、父进程都可以 accept, 这就是著名的“惊群”问题...

    单个进程监听多个端口

    单个进程创建多个 socket 绑定不同的端口,TCP, UDP 都行

    多个进程监听同一个端口(multiple processes listen on same port)

    方式1:通过 fork 创建子进程的方式可以实现,其他情况下不行。

    当连接到来时,子进程、父进程都可以 accept, 这就是著名的“惊群”问题(thundering herd problem)。

    NGINX 的 master/work 处理方法:

    Flow of an NGINX worker process

    可以设置 ffd 的 close-on-exec flag 避免子进程继承 fd.

    方式2:我们都知道socket是网络上两个进程之间的双向通信链路, 即

    socket = 《A进程的IP地址:端口号,B进程的IP地址:端口号》

    那么有个问题就很有意思了,不同的进程可以监听在同一个IP地址:端口号么?

    根据Unix网络编程中的知识可知,服务端监听一个端口会经历:

    1、根据套接字类型(Ipv4,Ipv6等)创建套接字socket

    2、将套接字bind绑定到具体的网络地址和端口号

    3、调用listen开始在这个套接字上进行监听。

    Unix提供了一个接口setsockopt()可以在bind之前设置套接字选项,其中就包括REUSEADDR这个选项,表明可以多个进程复用bind函数中指定的地址和端口号。

    由此可知多个应用(进程),包括同一个应用多次,都是可以绑定到同一个端口进行监听的。对应地C++、NET等高级语言也都提供了对应的接口。

    从一些例子也可以看出,比如有时候你在服务器上执行netstat -ano可能会发现同一个应用程序在同一个端口上有多个监听,这是因为一些服务端应用程序可能会异常退出或者没有完全释放套接字,但是需要在重新启动时还能够再次监听同一个端口,所以需要能够具备重复监听同一个端口的能力,因此也出现上述情形。

    在这总结一下多进程端口冲突问题的解决方法:
    1、更换端口号,适用于不受设备端口号限制的场景;
    2、父进程派生子进程,共享端口资源,适用于linux服务器端;
    3、端口复用,根据五元组的唯一性,可以实现,适用于任何场景,但需要绑定不同的IP地址;
    4、多进程共享socket,适用于主动发送报文的情况,对于主动接受报文的情景不适用;
    5、端口管理进程,由一个端口对该端口的数据收发进行管理,别的进程要使用的话,需要实现本地多进程之间通信;
    6、手动管理占用端口的进程(可操作性太差)

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