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  • Netty关闭客户端

    2016-11-07 14:08:00
    这是一段阻塞的代码,除非链路断了,否则是不会终止的,我们可以在handler中手动关闭,达到关闭客户端的效果 package org.zln.netty.five.part05.client; import io.netty.channel.Chann...

    在启动客户端的时候,我们一般会

    channelFuture.channel().closeFuture().sync();

    这是一段阻塞的代码,除非链路断了,否则是不会终止的,我们可以在handler中手动关闭,达到关闭客户端的效果

    package org.zln.netty.five.part05.client;
    
    import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import org.slf4j.Logger;
    import org.slf4j.LoggerFactory;
    import org.zln.netty.five.part05.dto.SubscribeReq;
    import org.zln.netty.five.part05.dto.SubscribeResp;
    
    /**
     * Created by sherry on 16/11/5.
     */
    public class SubReqClientHandler extends ChannelHandlerAdapter {
    
        /**
         * 日志
         */
        private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(SubReqClientHandler.class);
    
        private static int count = 0;
    
        。。。。。。
        @Override
        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
            SubscribeResp subscribeResp = (SubscribeResp) msg;
            logger.debug("这是收到的第 " + (++count) + " 笔响应 -- " + subscribeResp);
            //关闭链路
            ctx.close();
        }
    
    。。。。。。
    }

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/sherrykid/p/6038672.html

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  • nodejs socket server 强制关闭客户端连接: client.destroy() 本文转自94cool博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/94cool/p/3247573.html,如需转载请自行联系原作者 ...

    nodejs socket server 强制关闭客户端连接:

    client.destroy()




    本文转自94cool博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/94cool/p/3247573.html,如需转载请自行联系原作者

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    在socket通信过程中不算循环检测一个全局变量(开关标记变量),一旦标记变量变为关闭,则调用socket的close方法,循环结束,从而达到关闭连接的目的。

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  • 之前完成的一个以C#客户端通过Hessian调用Java服务的企业信息化项目,要求当web应用重新发布或者应用服务器重启时需告知所有客户端:由于什么原因(message),应用服务器将在多久(time)之后重启,请所有用户在多久之...

           之前完成的一个以C#客户端通过Hessian调用Java服务的企业信息化项目,要求当web应用重新发布或者应用服务器重启时需告知所有客户端:由于什么原因(message),应用服务器将在多久(time)之后重启,请所有用户在多久之内做好数据保存工作,客户端将在多久之后强行退出。这里有2中实现方式:

    1)  推的模式,服务器发消息通知所有客户端;

    2)  拉的模式,客户端去监听服务器消息,服务器是否要重启;

           相对来说2)的实现方式更简单,于是本案采用了2),为此需要在客户端开设一个Listen线程,用以监听应用服务器是否要重启。通常来说C#客户端应用,从启动到进入主窗口作业区有3个过程:

    1)  program引导;

    2)  login窗体,登录处理;

    3)  进入main窗体,进行各种具体应用操作;

    为此,建议在login窗体登录成功后,就启动ListenThread线程。

        public class ListenThread

        {

            private static int count = 5*60*1000;

            //

            public static void ForceClosed()

            {

                ForceClosed(count);

            }

            //private static int count = 0;

            public static void ForceClosed(Object para)

            {

                count = (int)para;

                boolean listen = true;

                while(listen){

                      if(应用服务器是否要重启){

                            listen = false;

                      }

                      Thread.Sleep(count);

                }

                强行关闭客户端

            }

    }

    ///

    登录成功之后,启动ListenThread线程

        //启动相关服务线程

    Thread listenThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ListenThread.ForceClosed));

    listenThread.Start(5 * 60 * 1000);

           为了友好起见,当ListenThread监听到应用服务器将要重启,执行强行关闭客户端操作的时候,最好能弹出一个对话框窗体(toplevel=true),显示下述信息:

    1)  重启原因;

    2)  数据保存提示;

    3)  时间提示:多久之后客户端要强行关闭,多久之后用户可继续使用;

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