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  • import static java.lang.System.*; import java.util.*;... // 声明一个final常量 ... // 声明一个final、static常量 ...表示我知道对象可以访问方法和变量,但是对象调用对象是什么意思,请老师指教?
  • C++ 一门面向对象的编程语言,理解 C++,首先要理解类(Class)和对象(Object)这两概念。C++ 中的类(Class)可以看做C语言中结构体(Struct)的升级版。结构体是一种构造类型,可以包含若干成员变量,每成员变量的...

    C++ 是一门面向对象的编程语言,理解 C++,首先要理解类(Class)和对象(Object)这两个概念。

    C++ 中的类(Class)可以看做C语言中结构体(Struct)的升级版。结构体是一种构造类型,可以包含若干成员变量,每个成员变量的类型可以不同;可以通过结构体来定义结构体变量,每个变量拥有相同的性质。例如:

    #include

    //定义结构体 Student

    struct Student{

    //结构体包含的成员变量

    char *name;

    int age;

    float score;

    };

    //显示结构体的成员变量

    void display(struct Student stu){

    printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f\n", stu.name, stu.age, stu.score);

    }

    int main(){

    struct Student stu1;

    //为结构体的成员变量赋值

    stu1.name = "小明";

    stu1.age = 15;

    stu1.score = 92.5;

    //调用函数

    display(stu1);

    return 0;

    }

    运行结果:

    小明的年龄是 15,成绩是 92.500000

    C++ 中的类也是一种构造类型,但是进行了一些扩展,类的成员不但可以是变量,还可以是函数;通过类定义出来的变量也有特定的称呼,叫做“对象”。例如:

    #include

    //通过class关键字类定义类

    class Student{

    public:

    //类包含的变量

    char *name;

    int age;

    float score;

    //类包含的函数

    void say(){

    printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f\n", name, age, score);

    }

    };

    int main(){

    //通过类来定义变量,即创建对象

    class Student stu1; //也可以省略关键字class

    //为类的成员变量赋值

    stu1.name = "小明";

    stu1.age = 15;

    stu1.score = 92.5f;

    //调用类的成员函数

    stu1.say();

    return 0;

    }

    运行结果与上例相同。

    对于熟悉 C++ 的读者,这段代码并不规范,请忽略这一细节,本节的重点是引入类和对象的概念。这套 C++ 教程是在C的基础上编写的,我并不希望一开始就提出过多的 C++ 概念,让读者吃不消,我希望读者从C逐渐过渡到 C++,从第二章开始编写规范的 C++ 代码。也就是说,包括本节在内,第一章有很多不规范的 C++ 代码,再次请熟悉 C++ 的读者忽略。

    class 和 public 都是 C++ 中的关键字,初学者请先忽略 public(后续会深入讲解),把注意力集中在 class 上。

    C语言中的 struct 只能包含变量,而 C++ 中的 class 除了可以包含变量,还可以包含函数。display() 是用来处理成员变量的函数,在C语言中,我们将它放在了 struct Student 外面,它和成员变量是分离的;而在 C++ 中,我们将它放在了 class Student 内部,使它和成员变量聚集在一起,看起来更像一个整体。

    结构体和类都可以看做一种由用户自己定义的复杂数据类型,在C语言中可以通过结构体名来定义变量,在 C++ 中可以通过类名来定义变量。不同的是,通过结构体定义出来的变量还是叫变量,而通过类定义出来的变量有了新的名称,叫做对象(Object)。

    在第二段代码中,我们先通过 class 关键字定义了一个类 Student,然后又通过 Student 类创建了一个对象 stu1。变量和函数都是类的成员,创建对象后就可以通过点号.来使用它们。

    可以将类比喻成图纸,对象比喻成零件,图纸说明了零件的参数(成员变量)及其承担的任务(成员函数);一张图纸可以生产出多个具有相同性质的零件,不同图纸可以生产不同类型的零件。

    类只是一张图纸,起到说明的作用,不占用内存空间;对象才是具体的零件,要有地方来存放,才会占用内存空间。

    在 C++ 中,通过类名就可以创建对象,即将图纸生产成零件,这个过程叫做类的实例化,因此也称对象是类的一个实例(Instance)。

    有些资料也将类的成员变量称为属性(Property),将类的成员函数称为方法(Method)。

    面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)

    类是一个通用的概念,C++、Java、C#、PHP 等很多编程语言中都支持类,都可以通过类创建对象。可以将类看做是结构体的升级版,C语言的晚辈们看到了C语言的不足,尝试加以改善,继承了结构体的思想,并进行了升级,让程序员在开发或扩展大中型项目时更加容易。

    因为 C++、Java、C#、PHP 等语言都支持类和对象,所以使用这些语言编写程序也被称为面向对象编程,这些语言也被称为面向对象的编程语言。C语言因为不支持类和对象的概念,被称为面向过程的编程语言。

    在C语言中,我们会把重复使用或具有某项功能的代码封装成一个函数,将拥有相关功能的多个函数放在一个源文件,再提供一个对应的头文件,这就是一个模块。使用模块时,引入对应的头文件就可以。

    而在 C++ 中,多了一层封装,就是类(Class)。类由一组相关联的函数、变量组成,你可以将一个类或多个类放在一个源文件,使用时引入对应的类就可以。下面是C和C++项目组织方式的对比:

    图1:C语言中项目的组织方式

    图2:C++中项目的组织方式

    不要小看类(Class)这一层封装,它有很多特性,极大地方便了中大型程序的开发,它让 C++ 成为面向对象的语言。

    面向对象编程在代码执行效率上绝对没有任何优势,它的主要目的是方便程序员组织和管理代码,快速梳理编程思路,带来编程思想上的革新。

    面向对象编程是针对开发中大规模的程序而提出来的,目的是提高软件开发的效率。不要把面向对象和面向过程对立起来,面向对象和面向过程不是矛盾的,而是各有用途、互为补充的。如果你希望开发一个贪吃蛇游戏,类和对象或许是多余的,几个函数就可以搞定;但如果开发一款大型游戏,那你绝对离不开面向对象。

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  • 是什么类是一个抽象概念,泛指很多相似个体组成,具有共同特征事物。 比如类是一个车,这车就包括各种车型什么是对象类里面具体的一个事物。 比如 五菱神车S(过弯秒掉GTR梗还记忆犹新) ,他是车这...

    本篇文章给大家带来的内容是关于Python3中类Class和对象object的理解(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

    类 是什么

    类是一个抽象的概念,泛指很多相似的个体组成的,具有共同特征的事物。 比如类是一个车

    ,这车就包括各种车型

    什么是对象

    类里面的具体的一个事物。 比如 五菱神车S(过弯秒掉GTR的梗还记忆犹新) ,他是车这个类的具体化,

    先有类,才有对象

    理解类和对象def eating():

    print("吃草")

    def walking():

    print("走路")

    eating()

    walking()

    #(输出) 吃饭

    走路

    #这样的话,别人也可以调用你写的函数,但是调用eating() 并不能清除的了解到到底是谁 “吃饭”,

    #所以我们输入一个name来明确是谁在吃草。

    def eating(name):

    print(name,"吃饭")

    eating("zhuozi") #调用函数

    #(输出)zhuozi 吃草

    #但是你会发现 zhuozi用来吃饭,从逻辑上来说是否有点不妥,虽然他语法上没问题,

    #所以我们将进行一个归类,将“吃饭”的一类 分为一类,也就是类别,所以我们将它进行标记,class Person:

    #为什么P大写是用来和Python内置函数的类作区别,内置的类名都是小写字母(可以ctrl + 鼠标左键点击内置函数查看)class Person: #这样我们就将eating封装到了Person这个类里面

    #只要是Person这一类别的都可以进行下面的行为(eating)

    def eating(name):

    print(name,"吃饭")

    zhangsan = Person() #这里就不能像以前一样用eating去调用了,因为只有Person这一类的才能就行eating这个行为

    #所以我们就要先将zhansan定义为Person这一类

    zhangsan.eating() #然后才能让张三进行吃草这种行为

    #(输出)<__main__.person object at> 吃饭

    lisi = Person() #lisi也要吃饭,那继续定义lisi 是person 类 他可以吃饭

    lisi.eating() #lisi就可以吃饭了

    #(输出)<__main__.person object at> 吃饭

    #打印的一个地址,一个类的地址 object(翻译就是对象)就表示 lisi是这个类的对象

    #lisi 就是 Person这个类 实例化的对象。

    之前我们 def eating(name):的name 就是可以看做谁进行 eating ,而这里语法的硬性要求就是用self 来代表到底是谁来调用 eating。所以如下:class Person:

    def eating(self):

    print(self,"吃饭")class Person:

    pass

    ========

    list 这里我们ctrl + 鼠标左键点击pycharm 里面书写的list,如图:

    可以看出内置的函数的类名都是小写的,而以前我们用的类 (列表名).append() 也就是我们现在讲的类下面的函数的调用,括号里面的就是对象名self 而列表名就是实例化的对象。

    语法

    class 类名(父类列表): #类名和变量名称的命名是一样的,类名首字母要大写,

    #用来区别是否是内置函数自带的类

    类体

    数据属性 #类的共同属性,名字,性别,干什么的,等等

    方法属性 #这个类共同都有的功能,跑,跳,计算,记录等等class Person:

    pass

    zhangsan = Person() #张三是Person实例化的对象,所以要开辟一个内存来存储,

    #即将zhangsan变量名指向这个内存地址

    print(zhangsan)

    #(输出)<__main__.person object at>

    既然实例化对象后开辟了内存,我们就要在里面进行一个存储class Person:

    pass

    zhangsan = Person()

    zhangsan.name = "zhangsan" #给这个实例化的对象附一个名字

    print(zhangsan)

    #(输出)<__main__.person object at>

    print(zhangsan.name) #打印出这个对象的名字

    #(输出)zhangsan

    zhangsan对象名 指向 内存,内存里面有一个属性name,而name指向zhangsan这个名字 两个zhngsan 不一样啊

    zhangsan(类的对象名字) -- 》内存 (name)----》zhangsan(对象的属性)

    lisi = Person() #再实例化一个对象

    lisi.name = "xiaolong"

    print(lisi.name)

    print(id(lisi.name))

    lisi = Person()

    lisi.name = "xiaolong"

    print(id(zhangsan))

    #(输出)2070146453856

    print(lisi.name)

    #(输出)xiaolong

    print(id(lisi.name))

    #(输出)2070146521264可以看出两个实例化的对象的id是不同的

    这里就引出了命名空间规则:

    每实例化出来一个对象,如果没进行特别的处理的话都会占用系统单独的内存存储。class Person:

    pass

    zhangsan = Person()

    zhangsan.name = "zhangsan"

    zhangsan.sex = "男"

    zhangsan.age = 19

    zhangsan.hight = 175

    lisi = Person()

    lisi .name = "xiaolong"

    lisi .sex = "女"

    lisi .age = 29

    lisi .hight = 170

    #两个内容的创建方式相同啊,只是内容不同,那么我们写一个函数来进行这种重复性的操作,class Person:

    def __init__(self, name, sex, age, hight):

    self.name = name zhangsan.name = name

    self.sex = sex zhangsan.name = sex

    self.age = age zhangsan.name = age

    self.hight = hight zhangsan.name = hight

    #self 是为了规范明确是谁调用了,所以相当于将zhangsan这个对象传给了self。

    #而后面self之后的name, sex, age, hight 就是所要传入的"zhangsan" "男"19 175 信息

    #zhangsan = Person()

    #zhangsan.name = "zhangsan"

    #zhangsan.sex = "男"

    #zhangsan.age = 19

    #zhangsan.hight = 175

    这样我们就不用再像上面一样传入了

    zhangsan = Person("zhangsan","男","19",175)

    print(zhangsan.name)

    #(输出)zhangsan

    init:是系统所存在的特殊函数,当我们实例化对象的时候(zhangsan = Person(“zhangsan”,“男”,“19”,175)),默认实例化对象进行调用这个函数。 def init(self, name, sex, age, hight):

    self对象名为 等号 前面的zhangsan,

    而name, sex, age, hight 对应"zhangsan",“男”,“19”,175

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  • 本文章向大家介绍C++对象到底是什么意思?,主要包括C++对象到底是什么意思?使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定参考价值,需要朋友可以参考一下。 C++是一门面向对象的...

    本文章向大家介绍C++类和对象到底是什么意思?,主要包括C++类和对象到底是什么意思?使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

     

    C++ 是一门面向对象的编程语言,理解 C++,首先要理解类(Class)和对象(Object)这两个概念。

    C++ 中的类(Class)可以看做C语言中结构体(Struct)的升级版。结构体是一种构造类型,可以包含若干成员变量,每个成员变量的类型可以不同;可以通过结构体来定义结构体变量,每个变量拥有相同的性质。例如:

    1#include

    2//定义结构体 Student

    3struct Student{

    4//结构体包含的成员变量

    5char*name;

    6int age;

    7float score;

    8};

    9//显示结构体的成员变量

    10voiddisplay(struct Student stu){

    11printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f\n", stu.name, stu.age, stu.score);

    12}

    13int main(){

    14struct Student stu1;

    15//为结构体的成员变量赋值

    16stu1.name ="小明";

    17stu1.age =15;

    18stu1.score =92.5;

    19//调用函数

    20 display(stu1);

    21return0;22

    运行结果:

    小明的年龄是 15,成绩是 92.500000

    C++ 中的类也是一种构造类型,但是进行了一些扩展,类的成员不但可以是变量,还可以是函数;通过类定义出来的变量也有特定的称呼,叫做“对象”。例如:

    1#include 

    2//通过class关键字类定义类

     3class Student{ 

    4public: 

    5//类包含的变量

     6char*name; 

    7int age; 

    8float score; 

    9//类包含的函数

    10void say(){

    11printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f\n", name, age, score);

    12 }

    13};

    14int main(){

    15//通过类来定义变量,即创建对象

    16classStudent stu1;//也可以省略关键字class

    17//为类的成员变量赋值

    18stu1.name ="小明";

    19stu1.age =15;

    20stu1.score =92.5f;

    21//调用类的成员函数

    22 stu1.say();

    23return0;

    24}

     

    运行结果与上例相同。

    class 和 public 都是 C++ 中的关键字,初学者请先忽略 public(后续会深入讲解),把注意力集中在 class 上。

    C语言中的

    struct 只能包含变量,而 C++ 中的 class 除了可以包含变量,还可以包含函数。display()

    是用来处理成员变量的函数,在C语言中,我们将它放在了 struct Student 外面,它和成员变量是分离的;而在 C++ 中,我们将它放在了

    class Student 内部,使它和成员变量聚集在一起,看起来更像一个整体。

    结构体和类都可以看做一种由用户自己定义的复杂数据类型,在C语言中可以通过结构体名来定义变量,在 C++ 中可以通过类名来定义变量。不同的是,通过结构体定义出来的变量还是叫变量,而通过类定义出来的变量有了新的名称,叫做对象(Object)。

    在第二段代码中,我们先通过 class 关键字定义了一个类 Student,然后又通过 Student 类创建了一个对象 stu1。变量和函数都是类的成员,创建对象后就可以通过点号.来使用它们。

    可以将类比喻成图纸,对象比喻成零件,图纸说明了零件的参数(成员变量)及其承担的任务(成员函数);一张图纸可以生产出多个具有相同性质的零件,不同图纸可以生产不同类型的零件。

    类只是一张图纸,起到说明的作用,不占用内存空间;对象才是具体的零件,要有地方来存放,才会占用内存空间。

    在 C++ 中,通过类名就可以创建对象,即将图纸生产成零件,这个过程叫做类的实例化,因此也称对象是类的一个实例(Instance)。

    有些资料也将类的成员变量称为属性(Property),将类的成员函数称为方法(Method)。

    面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)

     

    类是一个通用的概念,C++、Java、C#、PHP 等很多编程语言中都支持类,都可以通过类创建对象。可以将类看做是结构体的升级版,C语言的晚辈们看到了C语言的不足,尝试加以改善,继承了结构体的思想,并进行了升级,让程序员在开发或扩展大中型项目时更加容易。

    因为 C++、Java、C#、PHP 等语言都支持类和对象,所以使用这些语言编写程序也被称为面向对象编程,这些语言也被称为面向对象的编程语言。C语言因为不支持类和对象的概念,被称为面向过程的编程语言。

    在C语言中,我们会把重复使用或具有某项功能的代码封装成一个函数,将拥有相关功能的多个函数放在一个源文件,再提供一个对应的头文件,这就是一个模块。使用模块时,引入对应的头文件就可以。

    而在 C++ 中,多了一层封装,就是类(Class)。类由一组相关联的函数、变量组成,你可以将一个类或多个类放在一个源文件,使用时引入对应的类就可以。下面是C和C++项目组织方式的对比:

     不要小看类(Class)这一层封装,它有很多特性,极大地方便了中大型程序的开发,它让 C++ 成为面向对象的语言。

    面向对象编程在代码执行效率上绝对没有任何优势,它的主要目的是方便程序员组织和管理代码,快速梳理编程思路,带来编程思想上的革新。

    面向对象编程是针对开发中大规模的程序而提出来的,目的是提高软件开发的效率。不要把面向对象和面向过程对立起来,面向对象和面向过程不是矛盾的,而是各有用途、互为补充的。如果你希望开发一个贪吃蛇游戏,类和对象或许是多余的,几个函数就可以搞定;但如果开发一款大型游戏,那你绝对离不开面向对象。

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    实例化就是 new 这个方法创建一个对象出来。

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空空如也

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一个类的类对象是什么意思