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  • 逆光,是摄影者最喜爱的光线类型之,逆光环境有助于突出物体立体感和环境层次,色温也相对较高,光线色彩有助于烘托氛围等优势。而逆光拍摄时镜头直冲明亮光源(如太阳、各类人造光),较多直射光线进入镜头产生的...

    逆光,是摄影者最喜爱的光线类型之一,逆光环境有助于突出物体立体感和环境层次,色温也相对较高,光线色彩有助于烘托氛围等优势。而逆光拍摄时镜头直冲明亮光源(如太阳、各类人造光),较多直射光线进入镜头产生的镜头光晕,也就是众所周知的眩光。

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    @Emily Goodhart on Unsplash

    ​ 尽管“镜头光晕”在很多摄影人眼中是避之不及的,但如何巧妙运用镜头光晕为照片锦上添花,而不是让它成为拍摄的阻碍?不妨今天就来聊一聊镜头光晕的成因、影响产生的因素等,然后再讨论避免或使用的方法。

    镜头光晕成因

    我们知道镜头往往是由很多片镜片组成的镜片组,每个镜片虽然通透性很高但是难免会有一部分是反射和散射,而这些没有与其他入射光保持方向一致的光线就造成了光晕的出现。

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    镜头光晕是由内部反射和散射引起的。

    ​ 这也就是为什么有的时候需要给镜头套上遮光罩,尽量地避免从视角以外的方向射来的杂光污染形成光晕。而光晕的形状则由镜头的光圈决定,光圈叶片越多形成的光晕就约趋近一个圆斑,如果光圈叶片比较少,比如6片,形成的就是下图这种六边形的光斑。

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    六边形的光斑。

    影响镜头光晕的因素

    尽管大多数现代镜头都采用“特殊的”多层镀膜技术来减少镜头光晕,但即使是一些最专业的镜头也不能完全杜绝镜头光晕的产生。那么,有哪些因素会其产生影响呢?

    镜头结构:镜头结构越复杂,图像中就会出现越多的光晕。

    焦距:广角镜可以很好地处理光晕,因为焦距越短,光源显得越小。在这方面,长焦镜头的表现要差得多,因为它们会放大画面元素,因此使用长焦镜头要配备较长的遮光罩。

    镀膜:多层镀膜(MRC)镜片元件肯定会对镜头光晕产生巨大影响,如佳能最新一代镀膜叫ASC镀膜(空气球形镀膜),尼康这些年一直在用的是NCC镀膜(纳米结晶镀膜),而富士则是SuperEBC镀膜(超级电子波束镀膜),而蔡司拥有T*镀膜,宾得拥有SMC镀膜技术等。

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    未镀膜光学元件光线反射示意图

    滤镜优劣:劣质滤镜会在图像中产生更多的光斑和重影。

    镜头灰尘:所有镜头都会累积灰尘,并且内部灰尘会引起更多的镜头光晕。

    如何避免镜头光晕?

    虽然眩光有的时候会被作为一种艺术效果来呈现,但是大部分时候,它可能是照片中极不受欢迎的附加物,也是摄影师们想要极力避免的东西。下面就让我们来看看究竟有什么方法可以帮助我们在拍摄的过程中避免眩光。

    1、使用遮光罩

    最简单的方法莫过于使用遮光罩了,大部分的镜头也都会配置遮光罩。因为大部分的眩光都是在光线直射的情况下引起的,所以遮光罩可以帮助我们有效的阻止光线直接射向镜头的前镜。不仅可以避免眩光,遮光罩其实还能够帮助我们在面对轻微的撞击的时候保护好我们的镜头。

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    遮光罩原理—消除镜头视角外杂散光引起的镜头光晕。

    ​ 通常情况下,花瓣状的镜头罩通常比非花瓣(圆形)类型的消除效果会更好。这是因为花瓣型遮光罩考虑了相机胶卷或数字传感器的纵横比,因此一个方向的视角大于另一个方向的视角。

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    花瓣状与圆形遮光罩

    2、遮挡

    拍摄时可以利用树叶、建筑物甚至是妹子的身体比如头部、肩膀等挡住部分直射光线。不得不说的是,将手放在镜头上遮挡阳光即可消除重镜头光晕,这是一个非常简单的并且非常实用的方法!只需要将手盖住镜头前光线射来的方向,形成一个“C ”字,并且不断的调整手的角度,直到光晕完全消失。但是要注意,手不要太向内挡住了镜头拍摄的内容。

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    挡住部分直射光线,利用小光圈拍摄太阳星芒。

    3、使用定焦镜头而不是变焦镜头

    因为定焦镜头的结构比变焦镜头更简单,光学元件肯定会更少。因此在图像中出现的镜头光晕就越少。变焦镜头除了结构更复杂外,遮光罩也不会阻挡所有焦距下的杂散光线。因此,变焦镜头具有更多可以反射光的内表面,也就会更多的出现镜头光晕。

    4、改变拍摄角度

    改变拍摄角度会让镜头中的光源位置发生改变,避免阳光直接射入你的镜头,从而消除镜头光晕。也可以通过重新构图来使画面中的一些元素成为阻挡因素挡住光源,从而避免光晕。比如正逆光时光线进入镜头较多,光晕就面积大而且比较强,那就换成侧逆光拍摄,光晕自然会弱一点了。

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    调整拍摄角度,避免阳光直射镜头。

    ​ 尽管镜头光晕会破坏画面,让好多摄影师都避之不及。但是,作为一种画面效果,如果合理利用会改变平淡的氛围,让作品具有电影视觉效果和唯美浪漫的情感,比如逆光小清新人像,那么,镜头光晕有什么使用技巧?

    镜头光晕使用技巧

    1、改变与太阳的角度拍摄

    在拍摄具有镜头光晕的照片时,可以向左或向右稍微移动拍摄位置,以使拍摄目标或物体部分区域遮挡光线。如果太阳正好在拍摄对象后面,那么主体会在镜头光晕的影响下变得的更加具有吸引力。

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    镜头光晕从后到前横穿人像,由于圆环具有虚的属性,并不会影响主体的地位,反而对主体会有衬托和提升。 镜

    2、使用变焦镜头卸下遮光罩拍摄

    要突出显示镜头光晕效果,请使用变焦镜头和或广角镜头,而不要使用定焦镜头。当阳光必须穿过镜头元件时,会发生镜头光晕。变焦比定焦具有更多的内部元素,更适合拍摄镜头光晕。广角镜也具有较大的视角,可以从侧面吸收更多的光线。拍摄时请卸下镜头遮光罩,遮光罩会阻止杂散光线,不利于镜头光晕的形成。

    3、使用手动模式拍摄

    相机在自动模式下,当光线穿过镜头时,相机会自动加大一些曝光补偿,从而导致拍摄对象的曝光不足,无法产生镜头光晕。为了避免它,我们必须使用手动模式,这样我们才能正确的曝光主体,产生完美的照片。

    4、光圈设置

    相机的光圈也会对镜头光晕产生影响,使用大光圈进行拍摄,背景细节将会变得平滑,就能产生梦幻和朦胧效果的镜头光晕。

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    阳光下拍摄+选择性对焦+浅景深+梦幻效果+镜头光晕的功能全部配合使用,你能创作出高质量的镜头。 阳光下拍

    5、使用手动对焦

    自动对焦固然方便,也被很多摄影师使用。但如果使用自动对焦,实拍过程中,相信很多人也遇见过“由于阳光过多的进入镜头,在拍摄时无法对焦,甚至出现超多拉风箱”的问题,然而,如果你使用手动对焦,你就可以按自己的意愿,在特定的位置完全对焦。

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    拍摄逆光时,由于光线太强,可能会导致自动对焦比较困难,出现拉风箱的状况。 拍摄逆光时,由于光线太强,

    6、后期添加光晕效果

    如果在前期拍摄时,没有实现镜头光晕效果,使用后期软件也可以轻松实现。在Photoshop软件中,通过菜单下的“滤镜、渲染、镜头光晕”,可以为画面增添效果,也可以下载Knoll Light Factory光晕滤镜。它拥有超过100个酷炫唯美的光晕预设,可以提供精美的镜头耀斑、光源与光晕效果,让添加镜头光晕效果变得非常简单。

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    Knoll Light Factory光晕滤镜

    总结

    对于毁誉参半的镜头光晕的使用,主要在于个人的拍摄需求,在不需要的时候,可以尽量避免它产生,如果想改平淡的画面氛围,让作品变得唯美浪漫,使用镜头光晕倒是个不错的选择。

    最后,需要提醒的是,相机对太阳拍摄时,千万不要用眼睛通过取景器对着太阳拍摄,特别是使用长焦镜头

    打造迷人唯美光斑,如何拍摄出漂亮散景?

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  • 、前言 在上篇文章写了个高仿WIN10系统的...本控件没有什么技术难点,如果真要有难点的话也就是如何产生这个光晕效果,在使用painter绘制的时候,设置画笔,可以设置brush,brush可以是各种渐变效果,这个就非...

    一、前言

    在上一篇文章写了个高仿WIN10系统的光晕日历,这次来绘制一个光晕的时钟,也是在某些网页上看到的效果,时分秒分别以进度条的形式来绘制,而且这个进度条带有光晕效果,中间的日期时间文字也是光晕效果,整体看起来有点科幻的感觉,本控件没有什么技术难点,如果真要有难点的话也就是如何产生这个光晕效果,在使用painter绘制的时候,设置画笔,可以设置brush,brush可以是各种渐变效果,这个就非常强大了,主要有线性渐变、圆形渐变、锥形渐变,这三种渐变用得好,各种效果都得心应手随手拈来。
    为了产生光晕效果,需要用到圆形渐变,并对圆形渐变中的不同的位置设置透明度值来处理,时分秒对应的进度可以自动计算出来,这个不难,比如直接用QTime可以获取对应的时分秒,然后时钟和分钟除以60,秒钟除以1000来获取对应的进度。绘制光晕文本采用的QPainterPath的addText来实现。

    二、实现的功能

    • 1:可设置圆弧半径宽度
    • 2:可设置光晕宽度
    • 3:可设置光晕颜色
    • 4:可设置文本颜色
    • 5:采用动画机制平滑进度展示时间

    三、效果图

    在这里插入图片描述

    四、头文件代码

    #ifndef SHADOWCLOCK_H
    #define SHADOWCLOCK_H
    
    /**
     * 光晕时钟控件 作者:雨田哥(QQ:3246214072) 整理:feiyangqingyun(QQ:517216493) 2019-10-07
     * 1:可设置圆弧半径宽度
     * 2:可设置光晕宽度
     * 3:可设置光晕颜色
     * 4:可设置文本颜色
     * 5:采用动画机制平滑进度展示时间
     */
    
    #include <QWidget>
    
    #ifdef quc
    #if (QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(5,7,0))
    #include <QtDesigner/QDesignerExportWidget>
    #else
    #include <QtUiPlugin/QDesignerExportWidget>
    #endif
    
    class QDESIGNER_WIDGET_EXPORT ShadowClock : public QWidget
    #else
    class ShadowClock : public QWidget
    #endif
    
    {
        Q_OBJECT
        Q_PROPERTY(int radiusWidth READ getRadiusWidth WRITE setRadiusWidth)
        Q_PROPERTY(int shadowWidth READ getShadowWidth WRITE setShadowWidth)
    
        Q_PROPERTY(QColor textColor READ getTextColor WRITE setTextColor)
        Q_PROPERTY(QColor shadowColor READ getShadowColor WRITE setShadowColor)
    
    public:
        explicit ShadowClock(QWidget *parent = 0);
        ~ShadowClock();
    
    protected:
        void paintEvent(QPaintEvent *);
        void drawArc(QPainter *painter, int radius, qreal angle);
        void drawText(QPainter *painter);
    
    private:
        int radiusWidth;            //半径宽度
        int shadowWidth;            //光晕宽度
    
        QColor textColor;           //文本颜色
        QColor shadowColor;         //光晕颜色
    
    public:
        int getRadiusWidth()        const;
        int getShadowWidth()        const;
    
        QColor getTextColor()       const;
        QColor getShadowColor()     const;
    
        QSize sizeHint()            const;
        QSize minimumSizeHint()     const;
    
    public Q_SLOTS:
        //设置半径宽度+光晕宽度
        void setRadiusWidth(int radiusWidth);
        void setShadowWidth(int shadowWidth);
    
        //设置文本颜色+光晕颜色
        void setTextColor(const QColor &textColor);
        void setShadowColor(const QColor &shadowColor);
    };
    
    #endif // SHADOWCLOCK_H
    
    
    

    五、核心代码

    void ShadowClock::drawArc(QPainter *painter, int radius, qreal angle)
    {
        painter->save();
        painter->setPen(Qt::NoPen);
    
        int smallradius = radius - radiusWidth;
        int maxRaidus = radius + shadowWidth;
        int minRadius = smallradius - shadowWidth;
    
        //采用圆形渐变,形成光晕效果
        QRadialGradient radialGradient(QPointF(0, 0), maxRaidus);
        QColor color = shadowColor;
        QColor lightColor = shadowColor.lighter(100);
    
        color.setAlphaF(0);
        radialGradient.setColorAt(0, color);
        radialGradient.setColorAt(minRadius * 1.0 / maxRaidus, color);
        color.setAlphaF(0.5);
        radialGradient.setColorAt(smallradius * 1.0 / maxRaidus, color);
    
        radialGradient.setColorAt((smallradius + 1) * 1.0 / maxRaidus, lightColor);
        radialGradient.setColorAt((radius - 1) * 1.0 / maxRaidus, lightColor);
        radialGradient.setColorAt(radius * 1.0 / maxRaidus, color);
        color.setAlphaF(0);
        radialGradient.setColorAt(1, color);
    
        painter->setBrush(radialGradient);
        painter->drawPie(-maxRaidus, -maxRaidus, maxRaidus * 2, maxRaidus * 2, 90 * 16, -angle * 16);
        painter->restore();
    }
    
    void ShadowClock::drawText(QPainter *painter)
    {
        painter->save();
        painter->setPen(Qt::NoPen);
    
        QFont font;
        font.setBold(true);
        font.setPointSize(10);
        painter->setFont(font);
    
        QDateTime now = QDateTime::currentDateTime();
        QFontMetricsF fm(font);
        QStringList textList;
        textList << now.toString("MM月dd日yyyy") << now.toString("hh:mm:ss.zzz");
    
        //绘制文本路径
        QPainterPath textPath;
        textPath.addText(-fm.width(textList.at(0)) / 2.0, -fm.lineSpacing() / 2.0, font, textList.at(0));
        textPath.addText(-fm.width(textList.at(1)) / 2.0, fm.lineSpacing() / 2.0, font, textList.at(1));
    
        QColor strokeColor = textColor.light(80);
        strokeColor.setAlphaF(0.2);
        painter->strokePath(textPath, QPen(strokeColor, shadowWidth, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap, Qt::RoundJoin));
        painter->setBrush(textColor);
        painter->drawPath(textPath);
    
        painter->restore();
    }
    
    

    六、控件介绍

    1. 超过160个精美控件,涵盖了各种仪表盘、进度条、进度球、指南针、曲线图、标尺、温度计、导航条、导航栏,flatui、高亮按钮、滑动选择器、农历等。远超qwt集成的控件数量。
    2. 每个类都可以独立成一个单独的控件,零耦合,每个控件一个头文件和一个实现文件,不依赖其他文件,方便单个控件以源码形式集成到项目中,较少代码量。qwt的控件类环环相扣,高度耦合,想要使用其中一个控件,必须包含所有的代码。
    3. 全部纯Qt编写,QWidget+QPainter绘制,支持Qt4.6到Qt5.13的任何Qt版本,支持mingw、msvc、gcc等编译器,支持任意操作系统比如windows+linux+mac+嵌入式linux等,不乱码,可直接集成到Qt Creator中,和自带的控件一样使用,大部分效果只要设置几个属性即可,极为方便。
    4. 每个控件都有一个对应的单独的包含该控件源码的DEMO,方便参考使用。同时还提供一个所有控件使用的集成的DEMO。
    5. 每个控件的源代码都有详细中文注释,都按照统一设计规范编写,方便学习自定义控件的编写。
    6. 每个控件默认配色和demo对应的配色都非常精美。
    7. 超过130个可见控件,6个不可见控件。
    8. 部分控件提供多种样式风格选择,多种指示器样式选择。
    9. 所有控件自适应窗体拉伸变化。
    10. 集成自定义控件属性设计器,支持拖曳设计,所见即所得,支持导入导出xml格式。
    11. 自带activex控件demo,所有控件可以直接运行在ie浏览器中。
    12. 集成fontawesome图形字体+阿里巴巴iconfont收藏的几百个图形字体,享受图形字体带来的乐趣。
    13. 所有控件最后生成一个动态库文件(dll或者so等),可以直接集成到qtcreator中拖曳设计使用。
    14. 目前已经有qml版本,后期会考虑出pyqt版本,如果用户需求量很大的话。
    15. 自定义控件插件开放动态库使用(永久免费),无任何后门和限制,请放心使用。
    16. 目前已提供32个版本的dll,其中qt_5_7_0_mingw530_32这个版本会一直保证最新的完整的。
    17. 不定期增加控件和完善控件,不定期更新SDK,欢迎各位提出建议,谢谢!
    18. Qt入门书籍推荐霍亚飞的《Qt Creator快速入门》《Qt5编程入门》,Qt进阶书籍推荐官方的《C++ GUI Qt4编程》。
    19. 强烈推荐程序员自我修养和规划系列书《大话程序员》《程序员的成长课》《解忧程序员》,受益匪浅,受益终生!
    20. SDK地址:https://gitee.com/feiyangqingyun/QUCSDK https://github.com/feiyangqingyun/qucsdk
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  • 在我们拍摄时,尤其是在光线较强的地方,我们拍出的照片会产生镜头光晕,这些光晕的来源,也许是太阳,也许是闪光灯,也许只是个电筒。一般来说,来自强光的镜头眩光是不是我们想要的,我们会想尽办法将其消除光晕...

    在我们拍摄时,尤其是在光线较强的地方,我们拍出的照片会产生镜头光晕,这些光晕的来源,也许是太阳,也许是闪光灯,也许只是一个电筒。

    一般来说,来自强光的镜头眩光是不是我们想要的,我们会想尽办法将其消除光晕,但有时,镜头光晕反而能够为我们的照片增光添彩,让我们的照片有了意境。

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    什么是镜头光晕

    镜头光晕是在镜头在强光照设下产生的反射。当强光照射到相机的镜头时,由于光线强度低于相机镜头,因此镜头的玻璃会产生内部反射

    遮光罩可以减少额外的光源进入相机镜头。当光线进入相机的传感器时,它会在整个区域反射光线。

    而通过扩大视野,在一定程度上可以增强镜头光晕。相反,变焦镜头降低了可能性。

    那么,我们一起来看看, 如何利用镜头光晕创造出温暖有趣的照片

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    1.对着阳光拍摄

    通过直接对太阳拍摄可以立即实现镜头光晕。因此,第一步是允许太阳光线在一定角度下照射进镜头。而我们需要重新定向光线,使其不是直接进入图像传感器,而是在最终到达传感器之前在内部反射几次。

    2dbd2c6399b21e9f33baccd48e8e8f27.png

    2.挡住一部分光源

    除了太阳光之外,运用闪光灯等其他光源来制作镜头光晕,不过建议使用自然光。如果想要用灯光创造出镜头光晕效果,可以部分阻挡光源。如果你使用太阳作为光源,这样的效果更好。但是即使是对于室内光源,部分阻挡光源仍将具有相同的效果。

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    3.使用手动模式

    相机在自动模式下,当光线穿过镜头时,相机会自动加大一些曝光补偿,从而导致拍摄对象的曝光不足,无法产生镜头光晕。为了避免它,我们必须使用手动模式,这样我们才能正确的曝光主体,产生完美的照片。

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    4.光圈设置

    相机的光圈也会对镜头光晕产生影响。如果光圈过小,你就能创造出与照射太阳光效果相反的镜头光晕。如果使用大光圈进行拍摄,背景细节将会变得平滑,就能产生梦幻和朦胧效果的镜头光晕。 如果将是在阳光下拍摄+选择性对焦+浅景深+梦幻效果+镜头光晕的功能全部配合使用,你能创作出高质量的镜头。

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    5.使用手动对焦

    自动对焦固然方便,也被很多摄影师使用。但如果使用自动对焦,在拍摄阳光时,相机很难找到你想要的焦点并对上焦。然而,如果你使用手动对焦,你就可以按自己的意愿,在特定的位置完全对焦。

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    6.大量的拍摄

    在摄影中创作出镜头光晕是非常难的,需要长期不断坚持的努力,但在拍摄过程中,你仍然会遇到耕种各样的情况要做出反应。

    比如你直接对太阳拍摄,阳光过于刺眼,让你看不清你要拍摄什么。

    除此之外,你的机位,拍摄的角度,镜头上的光圈设置都会影响整体的拍摄效果,因此我们需要拍摄大量的镜头,也许拍摄100张才能出1张或2张高质量照片,但如果拍摄50张就不一定能够办到了。

    d3d27444d7d36a59e8475bd5be69c1c3.png

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    千次阅读 2016-11-07 10:32:52
    光晕2 是第个主流的使用行为树的游戏,在发行之后他们做了详细的说明使得行为树更加的流行。行为树是个结合了好多不同AI技术的技术:分成状态机、时间表、计划和执行动作。相对于他们主要的优点是可以在个试图...
  • 机器学习能做什么

    2016-03-01 04:28:00
    机器学习能做什么 标题很大,其实我只想...虽然我号称走遍南京(那是以前我在豆瓣组织的个系列徒步活动),但是这个地方说真的没有印象见过,或者说见过类似的地方有点多,这个被严重PS加光晕做旧的...
  • 谈论我为什么喜欢《光晕3》及其三部曲的网站 链接到Halo 3收藏网站 我学到的是 我创建了这个网站,以学习和实际体验使用html。 我能够理解html中使用的布局和工具。 html使用的工具概述 标题 img 表(td(行),td...
  • 光晕效果也是系统加上的,和“圆角”不同的是,光晕效果是个可选项。我们可以通过设置app的光晕参数(UIPrerenderedIcon),告诉系统是否要为我们的图标打上光晕效果。 总结:1)设计图标时请记得,图标的圆角...
  • 为喜欢摄影的朋友,分享款好用的图片清晰软件——Topaz Sharpen AI for Mac版,它是...功能亮点创建清晰锐利的图像,没有任何伪影或光晕。Topaz Sharpen AI for Mac是第款可以分辨真实细节和噪音之间的锐化和...
  • 女人什么时候最美?

    2008-05-05 17:57:00
    常常有这样的时候,闲坐于沙发,在落地灯迷蒙的光晕里,读本闲书,任柔柔的黑发垂下来,心中充满安宁和适意。那时候,老公把一张小小的纸条放在我书上,上面写了短短句话:“这是你最美的时候。”真的,在喧嚣...
  • DXO 用p20pro拍了棵松树,然后说有visible halo effect. 很明显,DXO的松树早准备好了, 就等p20pro了。  可以明显看到松针周围有明显的白色光晕。 p20pro的照片锐度极高,锐化做很强时很容易出现这种halo ...
  • 其实也真没什么 MTE地形系统 GameShader 真新不多 Water,Cloud,Fog 海水其实也用的不深 中级可参考我之前的博客 https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/112299173 高级可参考Navide Navide ...
  • 小小的足球,项游戏而已,以这样的方式把整个地球笼罩在它的光晕下,真的挺奇怪。 对有组织的足球运动的起源真相,不同学者有不同的研究结果,其中个最离奇、最独特的说法,所表明的核心精神,倒像是一道“密码...

空空如也

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