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  • src即source(来源)的缩写,也就是图片的url(或者说地址、路径)。...相信还是有一些朋友比如我第次看到上图的解释是懵的。 相对路径与绝对路径的区别 ❶首先,绝对路径是指目录下的绝对位置,直接到达...

    我们都知道,在网站上插入图片要用到html的img标签中的src属性。src即source(来源)的缩写,也就是图片的url(或者说地址、路径)。通过查阅文档(例如w3school网站),可以看到这个属性的语法。

    如下图

    里面有提到相对路径绝对路径两种说法。相信还是有一些朋友比如我第一次看到上图的解释是懵的。

    相对路径与绝对路径的区别

    ❶ 首先,绝对路径是指目录下的绝对位置,直接到达目标位置,通常是从盘符开始的路径。(概念来自百度)

    ❷ 然后,我要补充一下,类似这种带域名的文件的完整路径也是绝对路径(这种情况不再说明)。

    这张图就很好的说明了本地的绝对路径含义:

    如图所示:

    以里面的image2.jpg为例:其绝对路径是C:网站1网站2image2.jpg。即从根目录(如上面的C:)为起点到你所在的目录(如上例中的image2.jpg)。也就是说,如果想在html文件里插入这个图片。输入<img src="C:网站1网站2image2.jpg">就可以了。

    那么什么是相对路径呢?

    相对路径:指由这个文件所在的路径引起的跟其它文件(或文件夹)的路径关系。

    相对路径的引用格式

    ❶ 同目录文件引用

    "."——代表目前所在的目录。

    例如上图中的处于同一个文件夹的网页2.html里想插入这个图片。一个简便的方法是:<img src=".image2.jpg">。并且这个'.'可以省略。也就是写成<img src="image2.jpg">,够简便了吧。这个方法非常简便和有效,例如,当你把这个文件夹拷进u盘插入其他电脑,如何写得是绝对地址,那么打开来肯定图是错。而如果是相对路径,这就没问题了。

    ❷文件在上级目录

    "../"——代表上一级目录。../../表示源文件所在目录的上上级目录,以此类推。例如:网页1.html引用图片下的Image1.jpg。那么就要先返回上一级目录先找到图片文件夹,再找Image1.jpg。<img src=”../图片/Image1.jpg”>。同理,网页2.html引用Image下的Image1.jpg<img src=”../../图片/Image1.jpg”>

    ❸文件在下级目录

    引用下级目录的文件,直接写下级目录文件的路径即可。网页1.html引用网站2文件夹下的Image2.jpg<img src=” ./网站2/Image2.jpg”>或者<img src=” 网站2/Image2.jpg”>。

    ps:以上的内容均以win7 64位系统为基础,测试过均有效。

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  • library IEEE;use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;use IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;use IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;entity yiwei is Port ( a : in std_logic; b : in std_logic; cin : in std_l

    library IEEE;
    use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
    use IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;
    use IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;

    entity yiwei is
        Port ( a : in std_logic;
               b : in std_logic;
               cin : in std_logic;
           cout: out std_logic;
               s : out std_logic);
    end yiwei;
    architecture Behavioral of yiwei is
    begin
     s <= a xor b xor cin;
     cout <= (a and b) or ((a or b) and cin);
    end Behavioral;


     library IEEE;
    use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
    use IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;
    use IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;
    entity siwei is
    PORT (
        m,n : in std_logic_vector (3 downto 0);
        r : out std_logic_vector (3 downto 0);
        x :in std_logic ;
        y :out std_logic   
        );
    end siwei;

    architecture jiafaqi of siwei is

     component yiwei
       Port (  a : in std_logic;
               b : in std_logic;
               cin : in std_logic;
           cout: out std_logic;
               s : out std_logic);
       end component;   
            
     
            
         signal t : std_logic_vector (4 downto 0);
    begin 
      t(0) <= x;

      g: for i in 0 to 3 generate      
        --u2: yiwei port map ( m(i), n(i), t(i),  t(i+1),r(i) );
      --u2: yiwei port map ( m(i)=>a, n(i)=>b, t(i)=>cin,  t(i+1)=>cout,r(i)=>s );ÕâÐÐÊÇ´íÎóµÄд·¨
      u2: yiwei port map ( a=>m(i), b=>n(i), cin=>t(i),  cout=>t(i+1),s=>r(i) );
      end generate;

     y <= t(4);
    end jiafaqi;

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  • C++工作笔记-32位和64程序的区别

    万次阅读 2018-08-09 10:38:41
    原文地址: ... 文章结尾有对此博文的修正补充!     ...由于操作系统内存分配的不同,导致软件开发过程中,需要编译不同版本的软件,...X86win3232程序,X64为64程序,可以选择不同的编辑条件形成不同...

    原文地址:

    https://blog.csdn.net/nma_123456/article/details/45077345

    文章结尾有对此博文的修正和补充!

     

     

    由于操作系统内存分配的不同,导致软件开发过程中,需要编译不同版本的软件,此处以VS为例。

    1、编译程序根据需要选择不同的编译环境:

    X86和win32位32位程序,X64为64位程序,可以选择不同的编辑条件形成不同位的软件。

    2、代码中的基本的数据类型,会根据操作系统的位数分配内存大小:
    如int型在32位操作系统为4字节,在64位系统为8字节

    因此在64位上对int型数据操作,编译生成32的程序,有可能导致int型越界,软件出现问题

    3、32位的程序在64位操作系统上运行,由于64位操作系统的寻址和偏移的问题,也有可能导致程序在运行过程中,计算结果与32位系统不一致

    4、64位操作系统理论上能够兼容32位和64位软件,32位操作系统不能运行64程序

    5、使用VS2010或VS2012开发的程序,强制编译为32位软件,在xp系统下运行有问题,有可能与.net framework版本有关系,低版本的framework不能支持高版本framework的一些控件或类库。尝试安装高版本的framework解决问题

    借用一下博客内容:

    一)64位系统和32位有什么区别? 

    1、64bit CPU拥有更大的寻址能力,最大支持到16GB内存,而32bit只支持4G内存

    2、64位CPU一次可提取64位数据,比32位提高了一倍,理论上性能会提升1倍。但这是建立在64bit操作系统,64bit软件的基础上的。

     

    什么是64位处理器?

    之所以叫做“64位处理器”,是因为电脑内部都是实行2进制运算,处理器(CPU)一次处理数据的能力也是2的倍数。8位处理器、16位处理器、32位处理器和64位处理器,其计数都是2的倍数。一次处理的数据越大,该电脑处理信息的能力越来越大;因此64位处理在先天就比32位处理器具有快速的能力。那为什么不用更高级的128位处理器呢?因为位数越高,处理器芯片的设计也就越复杂,目前的技术水平暂时无法制造这么复杂的芯片。

     

    64位处理器之失

    ※硬件———缺乏驱动程序,很多现有硬件无法使用

    ※软件———操作系统不是问题,但是软件出现不兼容难题

     

    64位处理器之得

    ※硬件———更快的执行速度,更大的内存管理

    ※软件———最新的尖端软件首先出现在64位平台

     

    (二)数据类型对应字节数

    程序运行平台
          不同的平台上对不同数据类型分配的字节数是不同的。
          个人对平台的理解是CPU+OS+Compiler,是因为: 
          1、64位机器也可以装32位系统(x64装XP); 
          2、32位机器上可以有16/32位的编译器(XP上有tc是16位的,其他常见的是32位的); 
          3、即使是32位的编译器也可以弄出64位的integer来(int64)。 
          以上这些是基于常见的wintel平台,加上我们可能很少机会接触的其它平台(其它的CPU和OS),所以个人认为所谓平台的概念是三者的组合。 
          虽然三者的长度可以不一样,但显然相互配合(即长度相等,32位的CPU+32位的OS+32位的Compiler)发挥的能量最大。 
          理论上来讲 我觉得数据类型的字节数应该是由CPU决定的,但是实际上主要由编译器决定(占多少位由编译器在编译期间说了算)。

    常用数据类型对应字节数
      可用如sizeof(char),sizeof(char*)等得出

     32位编译器:

          char :1个字节
          char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
          short int : 2个字节
          int:  4个字节
          unsigned int : 4个字节
          float:  4个字节
          double:   8个字节
          long:   4个字节
          long long:  8个字节
          unsigned long:  4个字节

      64位编译器:

          char :1个字节
          char*(即指针变量): 8个字节
          short int : 2个字节
          int:  4个字节
          unsigned int : 4个字节
          float:  4个字节
          double:   8个字节
          long:   8个字节
          long long:  8个字节
          unsigned long:  8个字节

     

     

    【博主个人补充】

    在VS中,不管是32位系统还是64位系统,int型都是4字节,只有指针类型不同(因为地址位数不同,造成寻址不同,造成指针大小不同)

    如下运行截图:

    32位的系统截图:

    64位的系统截图:

    程序源码如下:

    #include <stdio.h>
    
    void main() {
    	printf("The int size is %d\n", sizeof(int));
    	printf("The pointer size is %d\n", sizeof(void *));
    
    	getchar();
    }

     

    这里来看下反汇编,从反汇编可以看到,64位程序支持更大的寻址。

    32位程序的截图:

    64位程序的截图:

    展开全文
  • 32位和64程序的区别

    万次阅读 2015-04-16 17:13:12
    X86win3232程序,X64为64程序,可以选择不同的编辑条件形成不同的软件。 2、代码中的基本的数据类型,会根据操作系统的位数分配内存大小: 如int型在32操作系统为4字节,在64系统为8字节 因此在64...

    由于操作系统内存分配的不同,导致软件开发过程中,需要编译不同版本的软件,此处以VS为例。

    1、编译程序根据需要选择不同的编译环境:

    X86和win32位32位程序,X64为64位程序,可以选择不同的编辑条件形成不同位的软件。

    2、代码中的基本的数据类型,会根据操作系统的位数分配内存大小:
    如int型在32位操作系统为4字节,在64位系统为8字节

    因此在64位上对int型数据操作,编译生成32的程序,有可能导致int型越界,软件出现问题

    3、32位的程序在64位操作系统上运行,由于64位操作系统的寻址和偏移的问题,也有可能导致程序在运行过程中,计算结果与32位系统不一致

    4、64位操作系统理论上能够兼容32位和64位软件,32位操作系统不能运行64程序

    5、使用VS2010或VS2012开发的程序,强制编译为32位软件,在xp系统下运行有问题,有可能与.net framework版本有关系,低版本的framework不能支持高版本framework的一些控件或类库。尝试安装高版本的framework解决问题

    借用一下博客内容:

    一)64位系统和32位有什么区别? 

    1、64bit CPU拥有更大的寻址能力,最大支持到16GB内存,而32bit只支持4G内存

    2、64位CPU一次可提取64位数据,比32位提高了一倍,理论上性能会提升1倍。但这是建立在64bit操作系统,64bit软件的基础上的。

     

    什么是64位处理器?

    之所以叫做“64位处理器”,是因为电脑内部都是实行2进制运算,处理器(CPU)一次处理数据的能力也是2的倍数。8位处理器、16位处理器、32位处理器和64位处理器,其计数都是2的倍数。一次处理的数据越大,该电脑处理信息的能力越来越大;因此64位处理在先天就比32位处理器具有快速的能力。那为什么不用更高级的128位处理器呢?因为位数越高,处理器芯片的设计也就越复杂,目前的技术水平暂时无法制造这么复杂的芯片。

     

    64位处理器之失

    ※硬件———缺乏驱动程序,很多现有硬件无法使用

    ※软件———操作系统不是问题,但是软件出现不兼容难题

     

    64位处理器之得

    ※硬件———更快的执行速度,更大的内存管理

    ※软件———最新的尖端软件首先出现在64位平台

     

    (二)数据类型对应字节数

    程序运行平台
          不同的平台上对不同数据类型分配的字节数是不同的。
          个人对平台的理解是CPU+OS+Compiler,是因为: 
          1、64位机器也可以装32位系统(x64装XP); 
          2、32位机器上可以有16/32位的编译器(XP上有tc是16位的,其他常见的是32位的); 
          3、即使是32位的编译器也可以弄出64位的integer来(int64)。 
          以上这些是基于常见的wintel平台,加上我们可能很少机会接触的其它平台(其它的CPU和OS),所以个人认为所谓平台的概念是三者的组合。 
          虽然三者的长度可以不一样,但显然相互配合(即长度相等,32位的CPU+32位的OS+32位的Compiler)发挥的能量最大。 
          理论上来讲 我觉得数据类型的字节数应该是由CPU决定的,但是实际上主要由编译器决定(占多少位由编译器在编译期间说了算)。

    常用数据类型对应字节数
      可用如sizeof(char),sizeof(char*)等得出

     32位编译器:

          char :1个字节
          
    char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
          short int : 2个字节
       
       int:  4个字节
          unsigned int : 4个字节
          float:  4个字节
          double:   8个字节
          long:   4个字节
          long long:  8个字节
          unsigned long:  4个字节

      64位编译器:

          char :1个字节
          
    char*(即指针变量): 8个字节
          short int : 2个字节
         
     int:  4个字节
          unsigned int : 4个字节
          float:  4个字节
          double:   8个字节
          
    long:   8个字节
          long long:  8个字节
          
    unsigned long:  8个字节


    
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