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  • 2021-05-09 09:04:01

    1、手工切换:在图形界面中找一个可以输入命令的地方(RedHat9中默认是按alt+F2,或者从菜单:系统工具→终端打开)

    输入init 3 回车(注意init后面有一个空格),等一会就进入了命令界面,用init 5可以回到图形界面。

    2、如果想开机自动进纯文本模式,用文本编辑器打开文件/etc/inittab,找到其中的:id:5:initdefault:

    这行指示启动时的运行级是5,也就是图形模式,改成3就是文本模式了:id:3:initdefault:。再想进入X Windows用startx

    注意:以上几种方法切换后,窗口模式完全关闭。如果窗口中有文件未保存,将丢失。

    3、还有一种“软”切换,按Ctrl+Alt+F1,进入一个同时运行的文本模式控制台,x窗口仍然在运行(占用内存)

    Ctrl+Alt+F7 切换回刚才的图形模式。其实Ctrl+Alt+F1、Ctrl+Alt+F2、Ctrl+Alt+F3、Ctrl+Alt+F4、Ctrl+Alt+F5、Ctrl+Alt+F6 这6个都可以进入同时运行的不同文本模式控制台,没有窗口模式支持,也可以进行多任务同时处理。

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    最近在开发一个C#项目,发现程序的内存占用飞速上升。反复查找,终于定位到原因。由于在主界面和子界面切换过程中对于show语句使用不当所造成的。

    从Form1到Form2界面切换原来代码如下:

    Form2 dlg = new Form2();
    Dlg.show();
    this.Hide();


    从子界面Form2返回Form1的代码如下:

    Form1 dlg = new Form1();
    Dlg.show();
    this.Hide();


    在这儿其实,就会不停创建内存,开辟新的界面,从而导致内存急剧上升。Show是显示非模态窗体,经过修改和测试,在此类情况下,最好采用ShowDialog来显示模态窗体。经过修改的正确标准写法如下。

    从Form1到Form2界面切换原来代码如下:

    Form2 dlg = new Form2();
    this.Hide();
    dlg.ShowDialog();//子窗体只有关闭,才执行后面的语句
    this.Show();


    从子界面Form2返回Form1的代码如下:

    this.close();//直接关闭当前的Form2窗体


    经过这样修改后,测试发现内存没有不停增加。子窗体关闭后,占用内存得到释放。特意把该问题总结分享出来,希望对大家有帮助。

    展开全文
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    yum groupinstall "GNOME Desktop" "Graphical Administration Tools"

    注:安装中间需要输入两次“y”确认安装

    2.安装完毕之后命令行界面—>图形界面

    执行startx命令

    3、图形界面—>命令行界面

    Ctrl+Alt+F2

    4、 启动进入命令行

    修改/etc/inittab文件

    "id:3:initdefault"

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    "id:5:initdefault"

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    一、前言

    Qt 使用 Qt Creator 编译器自带的 UI 图形界面设计,做一个简单的图形界面应用,速度快到起飞,功能比 JavaSwing 还强大多了,代码也是十分简洁的。

    随着图形界面内容的丰富,功能的增加,把所有的代码都放在一组 .h+.cpp+.ui,会让后期维护变得困难了,我们需要做的,就是每一个页面,就一组 .h+.cpp+.ui,具体实现,看代码

    二、代码结构

    这里写图片描述

    三、ui 设计

    1、主界面

    ui 编辑器内容

    这里写图片描述

    效果图

    这里写图片描述

    2、子菜单-工厂

    ui 编辑器内容

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-3sSZbHbo-1571700930811)(https://img-blog.csdn.net/20180414153711344?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGFyZ2VyNQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)]

    效果图
    这里写图片描述

    3、子菜单-品牌

    ui 设计

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UOJPlu8d-1571700930814)(https://img-blog.csdn.net/20180414154348307?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGFyZ2VyNQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)]

    效果图

    这里写图片描述

    四、配置

    这里写图片描述

    #-------------------------------------------------
    #
    # Project created by QtCreator 2017-10-06T09:20:33
    #
    #-------------------------------------------------
    
    QT += core gui
    
    greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
    
    TARGET = carmanager
    TEMPLATE = app
    
    
    SOURCES += main.cpp\
    widget.cpp \
    factory.cpp \
    brand.cpp
    
    HEADERS += widget.h \
    factory.h \
    brand.h
    
    FORMS += widget.ui \
    factory.ui \
    brand.ui
    
    

    五、main.cpp

    这里写图片描述

    #include "widget.h"
    #include <QApplication>
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    
    return a.exec();
    }
    
    

    六、主界面

    这里写图片描述

    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H
    
    #include <QWidget>
    #include<brand.h>
    #include<factory.h>
    namespace Ui {
           class Widget;
    }
    
    class Widget : public QWidget
    {
           Q_OBJECT
    
    public:
           explicit Widget(QWidget *parent = 0);
           ~Widget();
    
           private slots:
           void on_buttonFactory_clicked();
    
           void on_buttonBrand_clicked();
    
           //处理来自Brand类的信号
           void hideBrand();
    
           //处理来自Factory类的信号
           void hideFactory();
    
    private:
           Ui::Widget *ui;
    
           Brand brand;
           Factory factory;
    };
    
    #endif // WIDGET_H
    

    这里写图片描述

    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"
    
    Widget::Widget(QWidget *parent) :
           QWidget(parent),
           ui(new Ui::Widget)
    {
           ui->setupUi(this);
    
           connect(&brand, &Brand::returnMain, this, &Widget::hideBrand);
    
           connect(&factory, &Factory::returnMain, this, &Widget::hideFactory);
    }
    
    Widget::~Widget()
    {
           delete ui;
    }
    
    void Widget::on_buttonFactory_clicked()
    {
           this->hide();
           factory.show();
    }
    
    void Widget::on_buttonBrand_clicked()
    {
           this->hide();
           brand.show();
    }
    
    //定义处理来自Band的信号
    void Widget::hideBrand()
    {
           this->show();
           brand.hide();
    }
    //定义处理来自Factory的信号
    void Widget::hideFactory()
    {
           this->show();
           factory.hide();
    }
    

    七、工厂子界面

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-kWuxz173-1571700930826)(https://img-blog.csdn.net/20180414154830918?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGFyZ2VyNQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)]

    #ifndef FACTORY_H
    #define FACTORY_H
    
    #include <QDockWidget>
    
    namespace Ui {
           class Factory;
    }
    
    class Factory : public QDockWidget
    {
           Q_OBJECT
    
    public:
           explicit Factory(QWidget *parent = 0);
           ~Factory();
    
           private slots:
           void on_buttonReturn_clicked();
    
           //添加信号列表和信号
    signals:
           void returnMain();
    
    private:
           Ui::Factory *ui;
    };
    
    #endif // FACTORY_H
    

    这里写图片描述

    #include "factory.h"
    #include "ui_factory.h"
    
    Factory::Factory(QWidget *parent) :
           QDockWidget(parent),
           ui(new Ui::Factory)
    {
           ui->setupUi(this);
    }
    
    Factory::~Factory()
    {
           delete ui;
    }
    
    void Factory::on_buttonReturn_clicked()
    {
           //发送给主界面信号
           emit returnMain();
    }
    

    八、品牌子界面

    这里写图片描述

    #ifndef BRAND_H
    #define BRAND_H
    
    #include <QDockWidget>
    
    namespace Ui {
           class Brand;
    }
    
    class Brand : public QDockWidget
    {
           Q_OBJECT
    
    public:
           explicit Brand(QWidget *parent = 0);
           ~Brand();
    
           private slots:
           void on_buttonReturn_clicked();
    
           //添加信号列表和信号
    signals:
           void returnMain();
    
    private:
           Ui::Brand *ui;
    };
    
    #endif // BRAND_H
    

    这里写图片描述

    #include "brand.h"
    #include "ui_brand.h"
    
    Brand::Brand(QWidget *parent) :
           QDockWidget(parent),
           ui(new Ui::Brand)
    {
           ui->setupUi(this);
    }
    
    Brand::~Brand()
    {
           delete ui;
    }
    
    void Brand::on_buttonReturn_clicked()
    {
           //发送给主界面信号
           emit returnMain();
    }
    

    九、思考:

    ①子界面:有了 ui 的“转到槽”,则省略了槽的设计,直接在 .h 里面声明信号就可以了,接着在“转到槽”里面添加信号就完毕

    ②主界面:依旧在构造函数里边使用connect,依旧声明处理信号的槽函数,依旧定义处理信号的槽函数

    ③绝对优势:不用进行提升控件~!

    十、其他

    这里的 类似 on_buttonReturn_clicked() 函数、匹配的.xml,都是自动生成的,在 ui 编辑里边右击组件添加槽函数就会自动生成。

    只是内容是自己添加的,这就是 Qt 的强大之处

    展开全文
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