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  • 开心APP在线打包平台可以快速封装网站变成APP,一键打包网站APP平台的出现,极大的降低的开发费用,几百块就可以制作一个体验不错的APP。...2、创建APP、配置基本信息 3、配置扩展插件 4、配置打包项目...

    开心APP在线打包平台可以快速封装网站变成APP,一键打包网站APP平台的出现,极大的降低的开发费用,几百块就可以制作一个体验不错的APP。

     

    网站封装成APP的流程方便快捷!无需懂代码,会上网就能制作APP!

     

    下面介绍使用开心APP平台将一个网站快速打包成APP

     

    分七步进行

    1、注册开心APP平台账号

    2、创建APP、配置基本信息

    3、配置扩展插件

    4、配置打包项目

    5、配置安卓证书

    6、配置ios证书

    7、编译APP

     

    一、注册lbuilder平台账号

     

    1、打开心APP官网http://www.kxapp.com/点击右上角注册一个账号。

     

     

     

    二、创建一个app

     

    1、登录开心APP平台点击右上角制作APP,进入APP管理后台,点击左侧新建应用。

     

     

     

    2、首先填写APP基本信息

     

     

    3、设置应用图标和启动图。

     

     

    三、设置插件

     

    根据app需求,选择插件配置。

     

     

     

    四、选择打包项目

     

    可选择打包网址,或者直接打包代码。

     

    开心APP平台可以直接打包H5代码(注意:只有html网站才行,php这种不可以),如果没有搭建域名,只有代码也可以很方便的打包成APP。

     

    1、选择代码打包,下载代码模板,解压有两个文件夹。

     

     

    2、复制代码到代码模板

    点击www文件夹,删除代码模板里面的两个文件,复制你的代码到这个文件夹。

     

     

    3、重新压缩为zip包,上传打包

     

     

    五、配置安卓证书

     

    可以申请自定义证书配置,也可以使用系统自带证书打包。

     

     

     

    六、设置ios证书

     

     

    ios证书申请比较复杂,需要苹果开发者账号才能申请。

     

    请查看iOS真机测试及上架的详细教程

     

    http://www.applicationloader.net/blog/zh/88.html

     

     

    七、打包编译APP

     

    可选打包安卓或者ios

     

    如此就完成了网址或者代码打包成app

    转载于:https://www.cnblogs.com/wolf2008/p/10696662.html

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  • Hbuilder创建app

    万次阅读 2018-01-19 17:10:03
    1、第一步当然先下载Hbuilder,创建移动app创建时选择mui登录模板2、项目建成功,直接运行Ctrl+R看看hello word效果。然而最难搞的还是真机调试,我用的小米,折腾了好久,提示联机不上,要安装手机助手。一点默认...

    1、第一步当然先下载Hbuilder,创建移动app,创建时选择mui登录模板


    2、项目建成功,直接运行Ctrl+R看看hello word效果。然而最难搞的还是真机调试,我用的小米,折腾了好久,提示联机不上,要安装手机助手。一点默认链接,果不其然,最讨厌的360流氓来了,给我pc端装手机助手,然并卵还是联不上,又让我在手机上安装手机助手,也没用,流氓就是流氓半点用都没,一股脑把360都卸载了。把Hbuilder自带的手机助手用数据线拷贝上去安装。再联机OK,心酸啊。

    3、联机成功后,在手机上就可以看到效果,不错我要的都有demo。下一步就是要和web api联机调试了。找到项目文件目录js中app.js里面就是关于登录的js代码,都是本地数据读取没有访问数据库。访问数据库还是老办法ajax了,在mui里,为了表示他的nb,封装了mui.ajax,mui.getJSON一堆,其实也就是jquery. 言归正传,看代码:

    (function($, owner) {
    	/**
    	 * 用户登录
    	 **/
    	owner.login = function(loginInfo, callback) {
    		callback = callback || $.noop;
    		loginInfo = loginInfo || {};
    		loginInfo.account = loginInfo.account || '';
    		loginInfo.password = loginInfo.password || '';
    		if (loginInfo.account.length == 0) {
    			return callback('请输入登录账号!');
    		}
    		if (loginInfo.password.length == 0) {
    			return callback('请输入登录密码!');
    		}		
    		
    		
    		var users = JSON.parse(localStorage.getItem('$users') || '[]');
    		var authed = users.some(function(user) {
    			return loginInfo.account == user.account && loginInfo.password == user.password;
    		});
    		if (authed) {
    			return owner.createState(loginInfo.account, callback);
    		} else {
    			return callback('用户名或密码错误');
    		}
    		*/
    		var url='http://192.168.1.168:7778/api/values/'+loginInfo.account;
    		
    		/*
    		mui.getJSON(url,function(response){
    			var d = JSON.stringify(response);
    			var j = JSON.parse(response);
                alert("学号:"+j[0].uname);
     
             });
             */			
    			
    		mui.ajax(url,{			
    			dataType:'json',//服务器返回json格式数据
    			type:'get',//HTTP请求类型
    			timeout:2000,//超时时间设置为2秒;
    			success:function(data){
    				//服务器返回响应,根据响应结果,分析是否登录成功;
    				var userInfo = JSON.parse(data);
    				if(userInfo.length == 1)
    				{
    					if(userInfo[0].pwd == loginInfo.password)
    					{
    						//return callback('登录成功,用户名:'+userInfo[0].uname );
    						return owner.createState(loginInfo.account, callback);
    					}
    					else 
    						return callback('您输入的密码不对,请核对后重新输入!');
    				}else
    				{
    					return callback('用户'+loginInfo.account+'不存在,请核对后重新输入!');					
    				}
    			},
    			error:function(xhr,type,errorThrown){
    				//异常处理;
    				return callback('登录失败');
    			}
    		});
    	};



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  • Android Cordova创建APP常用cmd命令

    千次阅读 2017-07-06 10:44:59
    本章节接 Windows下Cordova创建APP(一) 继续讲解Windows下Cordova创建APP的知识 希望对大家有所帮助 知识点1 检查你的电脑支持的平台 1.1.cmd中输入cd hello(自己建好的项目) 即定位到项目所在的目录(本人的...

    讲解Windows下Cordova创建APP的cmd命令



    知识点1 检查你的电脑支持的平台


    1.1.cmd中输入cd hello(自己建好的项目) 即定位到项目所在的目录(本人的项目是建立在C:\Users\Administrator)




    1.2.通过1.1成功定位到项目所在的目录下 再在此基础上 在cmd中输入 cordova platform ls 稍等片刻(根据网络状态可长可短 一定要有耐心等待结果)




    1.3.若是直接在cmd中输入cordova platform ls 没有定位到项目所在的目录 会报一下错误



    Error: Current working directory is not a Cordova-based project.:错误:当前的工作目录不是基于cordov的项目。



    知识点2 添加开发平台


    2.1.cmd中输入cd hello(自己建好的项目) 即定位到项目所在的目录(本人的项目是建立在C:\Users\Administrator)




    2.2.通过2.1成功定位到项目所在的目录下 再在此基础上 在cmd中输入 cordova platforms add android(你也可以添加其他平台 比如ios 把上述android 换成ios即可) 稍等片刻(根据网络状态可长可短 一定要有耐心等待结果)



    2.3.出现以上结果说明向cordova添加android 平台成功 此时项目目录platforms文件夹里就有刚刚添加的Android平台了



    2.4.点击android文件夹


    这大概作Android开发的都是比较熟悉的吧



    知识点3 移除平台

    3.1.cmd中输入cd hello(自己建好的项目) 即定位到项目所在的目录(本人的项目是建立在C:\Users\Administrator)



    3.2.通过3.1成功定位到项目所在的目录下 再在此基础上 在cmd中输入 cordova platforms rm android(你也可以移除其他平台 比如ios 把上述android 换成ios即可) 稍等片刻(根据网络状态可长可短 一定要有耐心等待结果)



    3.3.出现以上效果说明移除Android平台成功 此时打开项目所在目录



    知识点4 查看当前设备已安装的插件列表

    4.1.cmd中输入cd hello(自己建好的项目) 即定位到项目所在的目录(本人的项目是建立在C:\Users\Administrator)



    4.2.通过4.1成功定位到项目所在的目录下 再在此基础上 在cmd中输入 cordova plugin ls 稍等片刻(根据网络状态可长可短 一定要有耐心等待结果)



    4.3.以上就是本人现有的插件(测试用的所以插件比较少) 此时也可打开项目所在文件夹


    通过4.3 也可以在项目目录中查看已安装的插件



    知识点5 添加插件


    先说说什么是插件,我们知道,cordova是一种Hybrid App,所以基本上大多数的开发方式和web开发是一致的,就是直接操作浏览器就好了,可是我们是要开发一款类似原生的App,如果有涉及原生操作的需求怎么办,例如修改启动页图片,修改状态栏,获取设备信息等等,这些浏览器层面是无法帮我们做到的,因此这时就得通过cordova的插件机制来实现了。所谓的插件,其实就是原生API与浏览器之间的一座桥梁而已,cordova通过浏览器(例如android的webview)暴露原生API接口给Javascript调用,具体怎么实现有兴趣可以自己去深入了解。


    附:插件搜索地址链接:http://cordova.apache.org/plugins/

    5.1.cmd中输入cd hello(自己建好的项目) 即定位到项目所在的目录(本人的项目是建立在C:\Users\Administrator)



    5.2.通过5.1成功定位到项目所在的目录下 再在此基础上 在cmd中输入 cordova plugin add <插件官方名称> 稍等片刻(根据网络状态可长可短 一定要有耐心等待结果)

    以状态栏插件为例,添加插件
    cordova plugin add cordova-plugin-statusbar



    5.3.添加成后再次查看插件列表(上面已写在此不做过多赘述直接看结果)








    知识点6 删除插件

    6.1.cmd中输入cd hello(自己建好的项目) 即定位到项目所在的目录(本人的项目是建立在C:\Users\Administrator)



    6.2.通过6.1成功定位到项目所在的目录下 再在此基础上 在cmd中输入 cordova plugin rm <插件官方名称> 稍等片刻(根据网络状态可长可短 一定要有耐心等待结果)

    以状态栏插件为例,删除插件

    cordova plugin rm cordova-plugin-statusbar



    6.3.删除成后再次查看插件列表(上面已写在此不做过多赘述直接看结果)





    知识点7 检测当前设备是否满足构建Cordova平台的要求


    7.1.cmd中输入cd hello(自己建好的项目) 即定位到项目所在的目录(本人的项目是建立在C:\Users\Administrator)



    7.2.通过7.1成功定位到项目所在的目录下 再在此基础上 在cmd中输入 cordova requirements 稍等片刻(根据网络状态可长可短 一定要有耐心等待结果)




    知识点8 编译调试程序


    cmd中输入cd hello(自己建好的项目) 即定位到项目所在的目录(本人的项目是建立在C:\Users\Administrator)




    8.1.在浏览器运行

    在上述基础上 在cmd中输入cordova serve android 并且在浏览器中打开相关地址 http://localhost:8000





    8.2.在模拟器上运行(前提是创建好AVD)

    在上述基础上 在cmd中输入 cordova emulate android



    8.3.通过USB直接安装到真机(该语句已经包括了build命令)

    在此基础上 在cmd中输入 cordova run android




    知识点9  build 项目(Android平台为例)



    由于本人以前一直是做原生app开发的 所以遇到了很多问题 在此一一例出希望对大家有所帮助

    build 项目时要先定位到项目所在的目录 上一篇已讲 在此不做过多赘述

    定位到项目所在的目录后 再在cmd中输入 cordova build android


    第一次build时 遇到的问题





    错误提示

    Error: cmd: Command failed with exit code 1 Error output:
    FAILURE: Build failed with an exception.



    * What went wrong:
    Unable to start the daemon process.
    This problem might be caused by incorrect configuration of the daemon.
    For example, an unrecognized jvm option is used.
    Please refer to the user guide chapter on the daemon at https://docs.gradle.org
    3.3/userguide/gradle_daemon.html
    Please read the following process output to find out more:



    -----------------------
    Error occurred during initialization of VM
    Could not reserve enough space for 2097152KB object heap


    * Try:
    Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug
    option to get more log output.



    build失败提示一大串英文 大概的意思是无法为2097152KB对象堆保留足够的空间 就是jvm内存不够的意思


    在网上搜了很多方法 有说安装tomact时遇到的问题 有说安装androidstudio时遇到的问题 总之很多都没有解决自己在cordova  build android 时遇到的问题


    自己的解决方法(自己已试,成功有效)


    在系统环境中配置一下 Java 的选项大小即可


    具体步骤


    计算机 - >右键- >属性- >高级系统设置- >环境变量- >系统变量- >新建


    变量名:_JAVA_OPTIONS


    变量值:-Xmx512M


    一路确定 之后 再次


    定位到项目所在的目录后 再在cmd中输入 cordova build android



    ..........等待.......



    至此 cordova build android 成功


    在相应的文件夹中找到成功build的apk





    以上生成的是一个Cordova-debug.apk,很明显是用来进行本地开发测试使用的,注意这个apk是有签名的,所以能被安装在手机上,但是这个不能用来上架,因为只有在绝对同样的环境下进行打包,才能保证这个apk的签名相同,意味着你这台机器必须始终保持正常并且系统和打包工具等不作修改。这明显是不合理的。所以,我们必须采用生产的方式打包,就是下面这个命令,这个命令生成的是一个无签名的apk,他无法安装在手机上,必须进行签名。


    知识点10  Cordova之打包签名apk


    首先是关于apk签名,Android程序的安装是以包名(package name)进行区分的,就是同样的包名会被认作是同一个程序。这样就可以进行升级、替换。但是包名是一个可以被查看的字符串,这样就可能被伪造,然后其他人就可以自己创建一个应用去替代你的应用,结果可想而知。而签名就是为了防止这样的情况发生,当你的程序被签名后安装,只有同样包名与签名的程序才能被替换安装。而签名是不可能简单被伪造的,从而保证了程序的安全性。 



    10.1.生成没有签名的apk

    定位到项目所在的目录 在cmd中输入 cordova build -release android 等待...



    ....等待....



    此时 未签名的apk生成 在相应的文件夹中也可看到




    10.2.由于以上的命令生成的是一个无签名的apk,它无法安装在手机上也不能上线,必须进行签名。


    生成签名


    使用JDK中提供的keytool命令来生成一个签名证书


    在cmd定位到上一步生成的XXXX-release-unsigned.apk所在目录,并运行下面的命令(下面XXX是你取的证书名字)


    keytool -genkey -v -keystore XXXX.keystore -alias XXXX -keyalg RSA -validity 36500 等待






    此时已成功生成签名 就在apk所在的文件夹下



    至此 生成签名工具已完成



    知识点11 用以上签名打包签名的apk


    11.1.使用jarsigner命令对我们的apk进行签名

    在cmd定位到上一步生成的XXXX-release-unsigned.apk所在目录,并运行下面的命令

    jarsigner -keystore hello.keystore -digestalg SHA1 -sigalg MD5withRSA android-release-unsigned.
    apk hello  等待




    此时已将上述生成的未签名的apk成功签名 相应文件夹下(没有生成新的apk 只是修改了老的未签名的apk)






    知识点12 检测APK是否已经签名


    12.1.在cmd定位到上一步生成的XXXX-release-unsigned.apk所在目录,并运行下面的命令

    jarsigner -verb
    ose -certs -verify android-release-unsigned.apk 等待



    至此就已经将apk成功签名



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  • uni-app app平台支付宝支付

    千次阅读 2020-07-02 10:03:34
    先在uni-app中manifest.json中:App SD配置支付 在uni-app中manifest.json中:源码视图配置 //支付宝支付 uni.getProvider({ service:'payment' ,//支付 success:(res)=>{ console.log(res.service); //...

    一、App平台支付流程

    流程:支付平台功能申请 -> manifest.json 里配置支付参数 -> uni-app 里调用 API 进行支付

    二、支付宝App支付功能申请

    登录支付宝账号,创建应用接入支付宝App支付能力,包括以下步骤:

    1. 创建应用(获取appid)
    2. 开通App支付功能
    3. 配置密钥(获取公钥、私钥)

    具体可参考支付宝官方文档: App支付快速接入

    三、在uni-app中manifest.json中:App SDK配置支付

    1. manifest.json - App模块权限选择 中勾选 payment(支付)
    2. manifest.json - App SDK配置 中,勾选需要的支付平台,目前有微信支付、支付宝支付、苹果应用内支付(IAP),其中微信支付需要填写从微信开放平台获取的AppID
      在这里插入图片描述
    3. 这些配置需要打包生效,真机运行仍然是HBuilder基座的设置,可使用自定义基座调试。离线打包请参考离线打包文档在原生工程中配置。
    4. 配置并打包后,通过uni.getProvider可以得到配置的结果列表,注意这里返回的是manifest配置的,与手机端是否安装微信、支付宝无关。

    如果手机端未安装支付宝,调用时会启动支付宝的wap页面登陆,如果已安装相应客户端,会启动其客户端登陆。

    在uni-app中manifest.json中:源码视图配置
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    //支付宝支付
    uni.getProvider({
    	service:'payment'	,//获取服务供应商
    	success:(res)=>{
    		console.log(res.service);	//服务类型:payment
    		console.log(res.provider);	//不同服务类型下可能的取值:["alipay","wxpay"]
    		if(res.provider.indexOf('alipay') != -1){
    			//服务提供商(从服务供应商中获取,是否包含支付宝支付)
    			//调取后台接口,获取支付宝支付的订单号
    			this.$Z.post(this.$url+'/UserOrderNumber',{
    				//你要传给后台的参数(具体看后台要什么参数)
    			},{}).then(res=>{
    				console.log('支付宝订单号',res)
    				//从后台获取的宝支付的订单号
    				let orderData = res.data.orderNumber
    				//调取后台接口,获取支付宝支付的订单数据
    				this.$Z.post(this.$url+'/pay/GroupPay',{
    					//把订单号与支付方式传给后台(具体看后台要什么参数)
    				},{}).then(res=>{
    					let orderInfo = res.data;	//从后台返回的支付宝订单数据
    					//统一各平台的客户端支付API
    					uni.requestPayment({
    					    provider: 'alipay',	//服务提供商(支付宝)(服务提供商,通过uni.getProvider获取)
    					    orderInfo: orderInfo, //后台返回的支付宝订单数据
    					    success(res){
    					        console.log('success:' + JSON.stringify(res));
    					    },
    					    fail(err){
    					        console.log('fail:' + JSON.stringify(err));
    					    }
    					});
    				})
    			})
    		}
    	}
    })
    

    上述代码中调取接口方式this.$Z.post()是小编封装好的,详情请参考小编之前文章:uni-app中调取接口的三种方式与封装uni.request()

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  • 平台APP JQuery Mobile开发

    千人学习 2018-04-02 09:26:22
    jQuery Mobile 是创建移动 web 应用程序的框架; 适用于所有流行的智能手机和平板电脑,使用 HTML5 和 CSS3 通过尽可能少的脚本对页面进行布局。本教程重点讲解JQuery开发移动APP的基本使用和相关案例。

空空如也

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如何创建app平台