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  • 用C++开发位图格式图像应用程序
  • BMP位图图像格式简介

    2015-01-07 11:48:09
    BMP位图图像格式简介,位图文件结构表,简单举例
  • 位图操作支持库|图像格式转换支持库|扩展界面支持库
  • 用C++开发位图格式图像应用程序(2) 全文
  • 位图图像格式的说明

    2012-08-06 16:44:09
    对微软的BMp位图格式进行了详尽的说明 参考了 吕玉凤老师的数字图像入门
  • 曼德布罗特 C ++代码创建mandelbrot函数的位图图像
  • 创建一个位图按钮控件

    千次阅读 2010-08-19 11:18:00
    创建一个位图按钮控件时,设置BS_OWNERDRAW则指明按钮是自定义的(用户自己绘制的)。 这样,Windows就会为该按钮发送WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITEM消息,由框架处理这些消 息并维护按钮的外观。...

    在创建一个位图按钮控件时,设置BS_OWNERDRAW则指明按钮是自定义的(用户自己绘制的)。
    这样,Windows就会为该按钮发送WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITEM消息,由框架处理这些消
    息并维护按钮的外观。
    在窗口的客户区创建一个位图按钮的步骤如下: 1. 为按钮创建1到4个位图。 
    2. 构造CBitmapButton对象。 
    3. 调用Create函数创建Windows按钮控件,并把它加到CBitmapButton对象上。 
    4. 调用成员函数LoadBitmaps加载位图资源。 
    在对话框控件中包含位图按钮的步骤如下: 1. 为按钮创建1到4个位图。 
    2. 创建一个对话框模板,其中有一个自定义的按钮放在需要位图按钮的位置。模板中按钮的大小无关紧要。 
    3. 把按钮的标题设置为“MYIMAGE”一类的字符串,并为按钮定义一个类似于IDC_MYIMAGE的代号。 
    4. 在应用的资源脚本中,分别为每个给该按钮创建的图像一个ID,ID的值为在步骤3中的标题后加上
    如下的一个字母——U、D、F或X,分别代表正常、按下、获得焦点和禁止存取状态下的按钮。例如
    ,标题设为“MYIMAGE”时,ID就应该是字符串("MYIMAGEU"、"MYIMAGED"、"MYIMAGEF"和"MYIMAGEX")。
    位图的ID必须用引号括起来,否则资源编辑器就会为资源赋上一个整数值,MFC在加载图像时就会失败。 
    5. 在应用的对话框类(从类CDialog继承而来)中加上一个CBitmapButton成员对象。 
    6. 在CDialog对象的OnInitDialog例程中调用CBitmapButton对象的AutoLoad函数,参数是按钮的
    ID和CDialog对象的this指针。 
    如果想处理Windows的通知消息,如位图按钮控件发给它的父对象(通常是从CDialog继承来的)
    的BN_CLICKED消息,就要在从CDialog继承来的对象中加入消息映射入口以及处理每个消息的成员函数。
    CBitmapButton对象发出的通知和CButton对象发出的通知一样。
    类CToolBar对位图对象的实现有些不同。
    要了解有关CBitmapButton的更详细信息,请参阅联机文档“Visual C++程序员指南”的“控件主题”部分。
    #include <afxext.h>

    CBitmapButton类的成员

    构造函数 CBitmapButton 构造一个CBitmapButton对象 
    LoadBitmaps 从应用的资源文件中加载一个或多个命名的位图初始化对象,并把位图加到对象上 
    AutoLoad 把对话框中的一个按钮与一个CBitmapButton对象联系上,加载位图并调整按钮的大小以放下位图 

    操作 SizeToContent 调整按钮的大小以放下整个位图

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  • Taswira是创建位图图像的简单C ++库。 该库仅是标题。 安装 将文件夹taswira复制到所需位置 您想在任何地方使用Taswira的地方,都写: #include "taswira/BitmapImage.h" 常问问题 该库是使用c ++ 17创建和测试的
  • 矢量图像用点和线来描述物体,所以文件会比较小,同时也能提供高清晰的画面,适合于直接打印或输出。而位图图像的存储单位是图像上每一点的像素值,因此一般的图像文件都很大,会占用大量的网络带宽。
          矢量图像 用点和线来描述物体,所以文件会比较小,同时也能提供高清晰的画面,适合于直接打印或输出。而 位图图像 存储单位 是图像上每一点的 像素 值,因此一般的图像文件都很大,会占用大量的网络带宽。
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  • 读写位图文件 图像处理 图像模糊 高斯模糊 完整程序 可以运行 也可以处理彩色图像
  • 从视频中的运动图像创建克隆并将其另存为位图图像。 它还可以用于将视频转换为位图图像
  • 这是利用VC++编写的一个程序,它可以实现如何打开一幅位图和其他格式图像,由于是初学者,可能编的不完善。
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  • 创建好纹理对象后,怎么贴到一个对象中去,那就是后续需要考虑的事情。 比如贴到一个长方形,一个球形等上面去。 这个时候就要把这张纹理划分为多个顶点,这些顶点要匹配上上方形,或球形。也就是一样多的顶点...


    public int createTexture(Bitmap bmptexture) {
      int []  mTextures = new int[1];
        GLES20.glGenTextures(1, mTextures, 0);
        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextures[0]);
        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,
                GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,
                GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
                GLES20.GL_NEAREST);
        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
                GLES20.GL_NEAREST);
        GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bmptexture, 0);//通过bmp 图像填充这个纹理对象
        bmptexture.recycle();
        int mTextures[0];
    }

    创建好纹理对象后,怎么贴到一个对象中去,那就是后续需要考虑的事情。

    比如贴到一个长方形,一个球形等上面去。

    这个时候就要把这张纹理划分为多个顶点,这些顶点要匹配上上方形,或球形。也就是一样多的顶点,一样的划分方式。

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  • 位图图像和矢量图像

    千次阅读 2019-02-01 10:10:00
    按从左到右、从上到下的顺序来记录图像中每一个像素的信息,如:像素在屏幕上的位置、像素的颜色等。位图图像质量是由单位长度内像素的多少来决定的。单位长度内像素越多,分辨率越高,图像的效果越好。位图也称为...

    位图是由像素(Pixel)组成的,像素是位图最小的信息单元,存储在图像栅格中。 每个像素都具有特定的位置和颜色值。按从左到右、从上到下的顺序来记录图像中每一个像素的信息,如:像素在屏幕上的位置、像素的颜色等。位图图像质量是由单位长度内像素的多少来决定的。单位长度内像素越多,分辨率越高,图像的效果越好。位图也称为“位图图像”“点阵图像”“数据图像”“数码图像”。

     

    矢量图,也称为面向对象图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

     

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  • Creating a DIB section from a BMP file 从BMP文件中创建一个设备无关的位图(5KB)
  • 图像处理时的源文件一般要用无损的图像文件格式位图(BitMap)是windows系统下可存储无压缩图像的文件格式。要实现位图的读取和存储,首先要明白文件的存储数据结构。位图由四部分依序组成:BITMAPFILEHEADER...
  • 将任意格式的图片文件转换为位图bmp格式。适合在vc资源中导入使用。
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    2012-02-04 14:26:50
    VC 获取位图图像大小~VC 获取位图图像大小
  • 内容索引:VC/C++源码,图形处理,BMP,平移图像 VC++平移图像一个实例,以前有朋友让找的,后来在一本书中发现了,虽然功能不太多,但正好是实现BMP位图的平移,上下左右都可以移,被移动的区域用白色填充。...
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    千次阅读 2015-10-16 16:06:31
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  • 256色位图图像

    千次下载 热门讨论 2008-03-18 17:01:58
    a.bmp 256色位图图像
  • 位图图像(openGL)

    千次阅读 2016-01-05 14:17:13
    位图图像数据都是采用矩阵的像素数组的格式,它们之间的唯一区别在于位图的每一个像素是由一个位的信息组成的,而图像的每个像素一般包含了多个位。 另外opengl并不支持从文件中读取像素和图像以及把像素和图像...
  • 以及rgb2gray(),ind2gray()函数,很好奇索引图像和RGB图像有什么区别,上网查了写资料,发现了索引图像和RGB图像都是彩色图像的表示方式,算是种原始数据的表示标准吧,位图图像和矢量图像是具体存储在硬盘上的两...
  • 位图BitMap图像的读取与存储

    万次阅读 2013-07-10 20:33:19
    图像处理时的源文件一般要用无损的图像文件格式位图(BitMap)是windows系统下可存储无压缩图像的文件格式。要实现位图文件的读取和存储,首先要明白位图文件的的存储数据结构。位图文件由四部分依序组成:...
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空空如也

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如何创建一个位图格式的图像