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  • 2020-07-21 23:22:55

    3dmax:3dmax的软件两大常用工具之基本三维实体(标准基本体、扩展基本体、复合对象)之详细攻略

     

     

     

    目录

    基本三维实体

    三维实体都有共同的参数设置

    1、基本体

    1.1、标准基本体

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    本章主要讲述三维基本实体绘制、三维构造元素绘制、三维模型编辑。

    一、三维基本体素绘制


    对于立方体、圆柱、球、圆锥等这些基本立体单位,MS提供了专门的绘图工具。

    基本体素绘制有两种方式:

    1)精确绘图工具

    2&

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  • 通过代码创建obj格式的三维模型

    千次阅读 2019-08-19 16:17:31
    捣鼓了一个早上以后终于捣鼓出了如何以在记事本中写入模型信息的方式创建三维模型的方法。话不多说,上干货。 三维模型的基本元素 点、线、面、体是三维模型的基本元素.其中,点是最基本的单位。然后点与点构成...
    • 前言:有一天逛qq群的时候,某大佬说记事本可以打开obj文件,于是便刺激了我的好奇心。捣鼓了一个早上以后终于捣鼓出了如何以在记事本中写入模型信息的方式创建三维模型的方法。话不多说,上干货。

    三维模型的基本元素

    点、线、面、体是三维模型的基本元素.其中,点是最基本的单位。然后点与点构成线,线与线构成面,面与面构成体。
    在这里插入图片描述
    三维模型的点元素
    在这里插入图片描述
    三维模型的线元素,由点与点连接而成
    在这里插入图片描述
    面与面组合成体

    obj文件实现三维模型的方式

    要观察obj文件是如何实现一个三维模型的,需要用鼠标右键对obj右击,选择记事本的方式打开。
    在这里插入图片描述
    打开之后,文本文档显示的内容是这样的:
    在这里插入图片描述

    # 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.97b - (c)2007 guruware
    # 创建的文件:19.08.2019 15:09:54
    
    mtllib Object.mtl
    
    #
    # object Box001
    #
    
    v  -24.7281 -32.5248 0.0000
    v  -24.7281 14.7423 0.0000
    v  24.0942 14.7423 0.0000
    v  24.0942 -32.5248 0.0000
    v  -24.7281 -32.5248 25.9455
    v  24.0942 -32.5248 25.9455
    v  24.0942 14.7423 25.9455
    v  -24.7281 14.7423 25.9455
    # 8 vertices
    
    vn -0.5774 -0.5774 -0.5774
    vn -0.5774 0.5774 -0.5774
    vn 0.5774 0.5774 -0.5774
    vn 0.5774 -0.5774 -0.5774
    vn -0.5774 -0.5774 0.5774
    vn 0.5774 -0.5774 0.5774
    vn 0.5774 0.5774 0.5774
    vn -0.5774 0.5774 0.5774
    # 8 vertex normals
    
    vt 48.8223 0.0000 0.0000
    vt 48.8223 47.2671 0.0000
    vt 0.0000 47.2671 0.0000
    vt 0.0000 0.0000 0.0000
    vt 48.8223 25.9455 0.0000
    vt 0.0000 25.9455 0.0000
    vt 47.2671 0.0000 0.0000
    vt 47.2671 25.9455 0.0000
    # 8 texture coords
    
    o Box001
    g Box001
    usemtl wire_088144225
    s 2
    f 1/1/1 2/2/2 3/3/3 4/4/4 
    s 4
    f 5/4/5 6/1/6 7/2/7 8/3/8 
    s 8
    f 1/4/1 4/1/4 6/5/6 5/6/5 
    s 16
    f 4/4/4 3/7/3 7/8/7 6/6/6 
    s 32
    f 3/4/3 2/1/2 8/5/8 7/6/7 
    s 64
    f 2/4/2 1/7/1 5/8/5 8/6/8 
    # 6 polygons
    

    其中,#是注释符号,后面的内容在导入三维模型时都不会被三维软件读取。

    另外,我使用3ds max2019导出obj格式模型的时候,会导出两个文件:在这里插入图片描述
    一个是模型的网格,另外一个是该模型使用的材质。

    1、顶点:
    一个模型的顶点信息有两个基本的属性:顶点数量和每个顶点的坐标
    在obj文件中,字母v开头的代码表示的是当前三维模型中的顶点信息
    有几行v就有几个顶点
    v后的三个数字表示当前顶点的三维坐标中的位置。在这里插入图片描述
    2、法线:
    obj文件中的法线信息记录了模型中各个朝向的法线
    obj文件中vn开头的表示该行代码是模型上法线的法线终点信息
    在这里插入图片描述
    其中,以上通过坐标实现法线朝向的原理如下
    在这里插入图片描述

    3、UV信息:
    obj文件中记录了模型uv坐标系中的顶点信息
    obj文件以uv为开头的代码即是记录了模形uv坐标系中uv块顶点信息

    在这里插入图片描述
    4、模型的名称:
    obj文件中,o关键字即是三维软件导入模型时模型显示的名字
    g关键字作用暂时未知,请各位试出来的小伙伴告诉我一下,谢谢
    在这里插入图片描述
    5、模型材质
    obj文件中,mtllib表示该脚本引用了哪个mtl文件
    在这里插入图片描述
    Object.mtl中包含一个名为wire_088144225的材质
    在这里插入图片描述
    而obj文件中,usemtl表示使用以引用的mtl文件中具有某一名称的材质:
    在这里插入图片描述
    6、平滑组以及模型面元素:
    在obj文件中,表达面的关键字是f,f后面有一组由三个斜杠构成的字符:x/x/x,表示为一个顶点
    每一串字符表示构成该面的一个点元素,如图中每个f后面都有四组:x/x/x,说明每个面由四个点组成。
    而x/x/x中第一个x代表的是当前顶点所使用的定点位置是当前obj文件中第几个v关键字后的坐标信息,第二个x代表的是当前顶点在uv坐标系中使用的是当前obj文件中第几个vt关键字后的坐标信息,第三个x代表的是当前顶点所使用的法线是当前obj文件中第几个vn关键字后的坐标信息

    而在obj文件中,s关键字表示平滑组,s后面放置的一组面属于同一组平滑组。
    如下图S 0后面的两个f属于同一平滑组。而s 1后面的四个f属于同一平滑组
    在这里插入图片描述

    7、记事本的后缀名改为obj方可导入导max、maya、blender等三维模型软件中。

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  • 三维建模知识介绍

    千次阅读 2021-07-27 04:34:21
    我们身在一个三维的世界中,三维的世界是立体的、真实的。同时,我们处于一个信息化的时代里,信息化的时代是以计算机和数字化为表征的。随着计算机在各行各业的广泛应用,人们开始不满足于计算机仅能显示二维的图像...

    我们身在一个三维的世界中,三维的世界是立体的、真实的。同时,我们处于一个信息化的时代里,信息化的时代是以计算机和数字化为表征的。随着计算机在各行各业的广泛应用,人们开始不满足于计算机仅能显示二维的图像,更希望计算机能表达出具有强烈真实感的现实三维世界。三维建模可以使计算机作到这一点。所谓三维建模,就是利用三维数据将现实中的三维物体或场景在计算机中进行重建,最终实现在计算机上模拟出真实的三维物体或场景。而三维数据就是使用各种三维数据采集仪采集得到的数据,它记录了有限体表面在离散点上的各种物理参量。

    它包括的最基本的信息是物体的各离散点的三维坐标,其它的可以包括物体表面的颜色、透明度、纹理特征等等。三维建模在建筑、医用图像、文物保护、三维动画游戏、电影特技制作等领域起着重要的作用。一个三维模型的建立过程包括三维初始数据的获取,对初始数据进行诸如去除噪声点、简化等处理,按照不同的方式组织三维数据,最终实现在计算机中绘制出具有三维特征的模型。

    在三维建模中,最主要的问题就是使用三维数据进行绘制,要使得绘制出的模型有立体感和真实感,达到理想的视觉效果;同时还要较好地组织数据,减少存储空间以便于数据的传输和加快显示速度。

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