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  • 如何创建自己的字体库
    千次阅读
    2019-10-08 16:40:58
    前提:使用的source字体库里面必须包含有你所需要的字
    创建:

    Window => TextMeshPro => Font Asset Creator
    在这里插入图片描述
    基本的设置就不说了,主要需要设置的如下图:
    在这里插入图片描述
    第一个地方是设置这个字体库大小的,因为我们要使用所有的汉字,所以这个地方尽量调大些。
    第二个地方是设置根据什么来生成字体库,默认是ASCII表,但是这种方式无法生成中文字体库,所以使用图中所示模式。
    第三个地方就是根据Unicode编码范围来指定,图中是默认创建的字体库所用到的字符区间,我们可以沿用(毕竟后面我给的编码范围不一定包括一些英文符号),中文汉字的一个10进制编码表如下:

    类型16进制区间10进制区间
    基本汉字及补充4E00-9FCB19968-40907
    扩展A3400-4DB513312-19893
    扩展B20000-2A6D6131072-173782
    扩展C2A700-2B734173824-177972
    扩展D2B740-2B81D177984-178205
    康熙部首2F00-2FD512032-12245
    兼容汉字F900-FAD963744-64217
    兼容扩展2F800-2FA1D194560-195101
    PUA(GBK)部件E815-E86F59413-59503
    部件扩展E400-E5E858368-58856
    PUA补增E600-E6CF58880-59087
    汉字笔画31C0-31E312736-12771
    汉字结构2FF0-2FFB12272-12283
    汉语注音3105-312012549-12576
    注音扩展31A0-31BA12704-12730
    300712295

    具体使用哪些字符区间根据项目实际要求来确定(后面再改也行,只要save为同一个文件就不影响)
    第四个是创建的字体的效果设置,默认smooth就够了。

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    不用手写数位板!

    不用高深莫测的算法!

    只要一支笔和一双勤劳的手!

    一部不需要几百亿像素的手机!

    ......

          好了,我们不说废话了,毕竟也不是我开发的,我们只是站在巨人的肩膀上!今天的案例用到的是北大计算机学院研发的手写体网站。

    1.打开百度,搜索:flexifont

    2.注册账号

    碎碎念:超良心,操作特简单,甚至都不用验证码

    界面说明

    特点

    界面超简洁,清晰易懂,上手快。

    模板下载+自定义模板

         775字虽然少,但是比较鸡肋,用不了几个字。可以测试用。我下载的是2500,增加了一些常用字,用不到的生僻字可以空着不写️即使写错了也可以自己重编辑一个txt上传、合并、覆盖

    拍照上传

          下载到的模板应该是pdf,(自定义的是按二进制编码好的图片,大家可以想办法把图片变成PDF,只要打印出来就行),然后就是认真写字。识图算法做的真不错,上传的照片像素真的不用很高

    效果图

    NICE!

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  • Unity创建字体库给TextMeshPro

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    先打开window-TextMeshPro-Font Asset Creator 把准备好的字体文件.ttf拖入Source Font File ...具体来说,并没有什么难度,只是记一下操作,字体库我会在后续附加,字体库中可能不是那么全,大...

    先打开window-TextMeshPro-Font Asset Creator

     

    把准备好的字体文件.ttf拖入Source Font File

    然后去准备常用三千字,存入.txt

    将准备好的.txt拖入Character File中,点击Generate Font Atlas生成(注意!存放.txt和.ttf的文件夹不能有中文!!!

    生成了.asset文件后,可以将它拖入使用了

    具体来说,并没有什么难度,只是记一下操作,字体库我会在后续附加, 字体库中可能不是那么全,大家可以自己补全

     

    展开全文
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    TextMeshPro简介

    Unity官方的插件,专门用来弥补UGUI中Text无法设置字符间距等不足,而且可以通过设置材质等方式制作出非常棒的字体效果。

    TextMeshPro安装

    TextMeshPro在2018版本以后就可以通过Window/PackageManager直接获取,而且可以自己选择版本,2018以前的可以直接去AssetStore上面下载,下载后你就可以使用(PS:需要去设置一下,简单的步骤就是你随便添加一个TextMeshPro的组件,然后它就会自动提示你去设置一下)

    文档链接

    http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/ 这个链接在下载的插件的介绍文档里面也有

    创建字体库

    http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/settings/#font 官方步骤,我们这里简单走一下

    • 设置:
      找到TextMesh Pro/Resources,这个文件夹下有一个TMP Setting,官方要求必须要有这个设置,TextMesh才能正常运行
      在这里插入图片描述在这里插入图片描述
      之后就是看DefaultFontAsset,这里定义了默认的字体库以及这些字体库所处的位置(必须在Resources文件夹下面),里面的内容可以自己去修改,然后你创建的所有字体库都该统一放在这个下面。

    • 创建
      打开window/TextMeshPro/FontAssetCreator之后会打开一个窗口,主要注意左上角的设置
      在这里插入图片描述
      首先第一个参数是设置源font文件,这个可以从网上下载,有很多,或者用默认的也行,这里我就用随便找的一个中文字体库(注意如果有的字体库没有中文,那么你也无法创建出中文的自定义字体)然后是一些常规设置,这些参数在文档里面都有介绍,具体内容看文档,我只简单介绍一下:

    SamplingPointSize:设置间距的,自己一般自动就行
    Padding:这个跟后面的Atlas Resolution相关连的,一般按图中设置就行,具体意思我也不是很清楚
    PackingMethod:打包方式
    AtlasResolution:上面说了
    CharacterSet:这里是设置你要制作的是那些字符的字体库,因为TextMesh不会把所有的字符都给你创建出来,你需要自己去定义需要那些字符,我这里选择的是来自文件,也就是把我选择的Text文件里面的所有字符都制作在字符集里面。
    RenderMode:渲染模式,这个具体效果可以直接选择测试一下,不好解释

    当你设置完之后就可以点那个创建按钮了,创建出来的结果如图

    在这里插入图片描述

    这里就是我创建出来的字符集了(如果有人创建出来没有看到字,那么就去设置一下AtlasResolution,可能是你设置的大小不对),可以看到只有9个字,也就是说我如果用这个字符集,它就只能显示这9个字,其他的都是乱码,包括符号(你实际用的时候会发现能显示出来,但这是由于其他机制造成的从其他字符集里取出来的,这里后面再讲)

    最后你创建完了就可以点Save按钮保存到之前提到的设置好的文件夹下面了,之后你就可以用了。

    • 特殊效果
      可以看到到这里为止除了RenderMode对效果有影响,好像没有其他的效果了,这是因为那些特殊的效果是要在创建出来的文件里面去设置的
      在这里插入图片描述

    这些参数我还没有研究透,所以大家需要的就去看文档了

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