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  • modbus库功能码和函数对应关系

    千次阅读 2017-03-20 23:04:07
    0x17:报告从机标识 可使主机判断编址从机的类型及该从机运行指示灯的状态 /* Write multiple registers from src array to remote device and read multiple registers from remote ...
    /*
    Function
    codes
    */
    
    #define _FC_READ_COILS                0x01            
    #define _FC_READ_DISCRETE_INPUTS      0x02
    #define _FC_READ_HOLDING_REGISTERS    0x03
    #define _FC_READ_INPUT_REGISTERS      0x04
    #define _FC_WRITE_SINGLE_COIL         0x05
    #define _FC_WRITE_SINGLE_REGISTER     0x06
    #define _FC_READ_EXCEPTION_STATUS     0x07
    #define _FC_WRITE_MULTIPLE_COILS      0x0F
    #define _FC_WRITE_MULTIPLE_REGISTERS  0x10
    #define _FC_REPORT_SLAVE_ID           0x11
    #define _FC_WRITE_AND_READ_REGISTERS  0x17
    
    0x01:读取线圈状态取得一组逻辑线圈的当前状态(ON/OFF)  
    /* Reads the boolean status of bits and sets the array elements
       in the destination to TRUE or FALSE (single bits). */
    int modbus_read_bits(modbus_t *ctx, int addr, int nb, uint8_t *dest)

    0x02:
    读取输入状态 取得一组开关输入的当前状态(ON/OFF)  
    /* Same as modbus_read_bits but reads the remote device input table */
    int modbus_read_input_bits(modbus_t *ctx, int addr, int nb, uint8_t *dest)

    0x03:读取保持寄存器 在一个或多个保持寄存器中取得当前的二进制值 
    /* Reads the holding registers of remote device and put the data into an
       array */
    int modbus_read_registers(modbus_t *ctx, int addr, int nb, uint16_t *dest)

    0x04:读取输入寄存器 在一个或多个输入寄存器中取得当前的二进制值 
    /* Reads the input registers of remote device and put the data into an array */
    int modbus_read_input_registers(modbus_t *ctx, int addr, int nb,
                                    uint16_t *dest)

    0x05:强置单线圈 强置一个逻辑线圈的通断状态
    /* Turns ON or OFF a single bit of the remote device */
    int modbus_write_bit(modbus_t *ctx, int addr, int status)

    0x06:预置单寄存器 把具体二进值装入一个保持寄存器
    /* Writes a value in one register of the remote device */
    int modbus_write_register(modbus_t *ctx, int addr, int value)
     0x07:读取异常状态 取得8个内部线圈的通断状态,这8个线圈的地址由控制器决定,用户逻辑可以将这些线圈定义,以说明从机状态,短报文适宜于迅速读取状态  
    
    0x0F:强置多线圈 强置一串连续逻辑线圈的通断
    /* Write the bits of the array in the remote device */
    int modbus_write_bits(modbus_t *ctx, int addr, int nb, const uint8_t *src)
    
    
    0x10:控询(只用于484) 可使主机与一台正在执行长程序任务从机通信,探询该从机是否已完成其操作任务,仅在含有功能码9的报文发送后,本功能码才发送
    /* Write the values from the array to the registers of the remote device */
    int modbus_write_registers(modbus_t *ctx, int addr, int nb, const uint16_t *src)

    0x17:报告从机标识 可使主机判断编址从机的类型及该从机运行指示灯的状态
    /* Write multiple registers from src array to remote device and read multiple
       registers from remote device to dest array. */
    int modbus_write_and_read_registers(modbus_t *ctx,
                                        int write_addr, int write_nb, const uint16_t *src,
                                        int read_addr, int read_nb, uint16_t *dest)

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  • 我们都知道构造函数不能为虚函数,而基类的析构函数一般都要定义为虚函数。今天重新复习了一下,特在此记载,以便查找。构造函数不能为虚函数主要有以下两点1、必要性分析: 当定义派生类对象时,它会主动依次调用...

    我们都知道构造函数不能为虚函数,而基类的析构函数一般都要定义为虚函数。今天重新复习了一下,特在此记载,以便查找。


    构造函数不能为虚函数主要有以下两点

    1、必要性分析:
    当定义派生类对象时,它会主动依次调用构造函数,顺序为基类的构造函数->一级派生类构造函数->二级派生类构造函数….直到当前派生类的构造函数调用完毕为止,到此派生类对象生成。
    而虚函数存在的意义为动态绑定,从上一段话可知,它会从基类开始依次自动调用相应的构造函数,根本就不存在动态绑定的必要。
    2、内存角度分析:
    构造函数的作用是生成相应的类对象。虚函数的动态绑定是依据一张虚函数表来确认的最终绑定到哪一个虚函数版本。
    而调用构造函数之前,我们对类对象所做的操作仅限于分配内存,还没有对内存进行初始化。此时,内存空间上也不存在虚函数表,因此,按照这样的执行顺序,虚函数的动态绑定是实现不了的。


    基类析构函数与虚函数的关系

    如果类的数据成员中不存在成员(指针)与动态分配的内存相关联,我们一般不用自己定义析构函数,而是采用默认的析构函数析构类对象。一旦与动态分配的内存相关联,为了防止内存泄露,我们需要自己定义析构函数,手动释放动态分配的内存。

    三法则:如果一个类需要析构函数,几乎也需要定义赋值构造函数和重载赋值操作符。

    在分析基类析构函数为什么要定义为虚析构函数之前,我们要先明白虚函数存在的意义就是为了动态绑定,实现面向对象的特性之一 :多态。

    我们知道通过基类的指针或者引用可以实现对虚函数的动态绑定,那么当我们通过一个基类指针或者引用来析构一个对象时,我们是无法判断基类现在绑定的对象是基类还是派生类,如果析构函数不是虚函数,那么基类指针只会调用基类的析构函数,如此就发生了一些不该发生的事。只有将析构函数定义为虚函数,才能通过动态绑定,调用对应的析构函数版本,正确的析构类对象。

    可以这么说:任何class只要有virtual函数都几乎确定也要有一个virtual析构函数(引用自Effective C++ 条款7)

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  • 目录数据库系统原理-函数依赖和关系模式分解第一范式如何处理非原子值原子性关系数据库设计中易犯的错误模式分解无损连接分解优化关系模式的步骤函数依赖函数依赖定义函数依赖的使用函数依赖集的闭包Armstrong公理...

    数据库系统原理-函数依赖和关系模式分解

    学习本章相关理论知识可以为优化我们设计的数据库模型

    第一范式

    如果某个域中元素被认为是不可分的,则这个域称为是原子的

    非原子域的例子:

    • 复合属性:名字集合
    • 多值属性:电话号码
    • 复杂数据类型:面向对象的

    如果关系模式R的所有属性的域都是原子的,则R称为属于第一范式

    (1NF)

    非原子值存储复杂并易导致数据冗余,在数据库系统中我们创建的表基本都属于第一范式

    如何处理非原子值

    • 对于组合属性:让每个子属性本身成为一个单独的属性
    • 对于多值属性:为多值集合中的每个项创建一条元组(再建表)

    原子性

    原子性实际上是由域元素在数据库中如何被使用决定的

    例如,字符串通常会被认为是不可分割的,假设学生被分配这样的标识号:CS0012或SE1127,如果前两个字母表示系,后四位数字表示学生在该系内的唯一号码,则这样的标识号不是原子的(字符串+数字)

    当采用这种标识号时,是不可取的。因为这需要额外的编程,而且信息是在应用程序中而不是在数据库中编码

    关系数据库设计中易犯的错误

    关系数据库设计要求我们找到一个好的关系模式集合。一个坏的

    设计可能导致以下问题

    • 数据冗余
    • 插入、删除、修改异常

    假设,我们用以下模式代替instructor模式和department模式:

    inst_dept(ID, name, salary, dept_name, building, budget)
    

    这样的关系模式存在以下问题

    • 数据冗余

    • 更新异常

    更新复杂,容易导致不一致问题。例,修改dept_name,很多相关元组都需要修改

    • 插入/删除异常

    使用空值(null):存储一个不知道所在系的教师信息,可以使用空值表示dept_name, building, budget数据,但是空值难以处理

    模式分解

    例:可以将关系模式(A,B,C,D)分解为:(A,B)和(B,C,D),或(A,C,D)和

    (A,B,D),或(A,B,C)和(C,D),或(A,B)、(B,C)和(C,D),或 (A,D)和

    (B,C,D)

    例:将关系模式inst_dept分解为:

    *instructor*(*ID,name,dept_name,salary*)*department*(*dept_name,building,budget*) 
    
    
    

    无损连接分解

    优化关系模式的步骤

    判断关系模式好坏—>若是后者—>关系模式分解解成模式集合{R1**, R**2, …, Rn}使得:每个关系模式都是“好的形式”且分解是无损连接分解

    我们优化关系模式的理论基于

    • 函数依赖( functional dependencies )
    • 多值依赖( multivalued dependencies )

    函数依赖

    函数依赖定义

    一种完整性约束,表示特定的属性值之间的关系,可以用来判断模式规范化和建议改进

    这里解释以下,候选码是最小超码

    函数依赖使我们可以表达用超码无法表达的约束,考虑模式

    inst_dept(ID,name,salary,dept_name,building,budget) 
    /*budget表示预算*/
    /*building表示部门地点*/
    

    我们期望下列函数依赖成立:

    dept_name -->building
    ID --> building
    

    而不期望下列函数依赖成立:

    dept_name --> salary
    

    函数依赖的使用

    • 函数依赖集:多条函数依赖(A->B)的集合
    • 可以这么理解,A列相同的值对应C列相同的值如a1->c1 a2->c2…

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mfD8YTDp-1574005601262)()]

    R是关系模式
    r是关系
    

    函数依赖集的闭包

    Armstrong公理

    利用Armstrong公理来找出函数依赖集的闭包

    Armstrong公理二级定律

    在这里插入图片描述

    闭包计算算法

    属性集的闭包

    属性闭包的用法

    正则覆盖

    无关属性

    检测属性是否无关

    正则覆盖

    规范化-模式分解

    当R 不是“好的”形式时,将它分解成模式集合{R1, R2, …, Rn}使得

    • 每个关系模式都是**“好的”形式**

    • 分解是无损连接分解

    • 分解是保持依赖

    分解验证算法

    模式分解总结

    规范化-简单版

    图示法求候选键

    条件:给出函数依赖集,求候选键

    1. 将关系的函数依赖关系用有向图表示
    2. 找出入度为0的属性,并以该属性集合为起点,尝试遍历所有的图,若能遍历途中所有结点,则该属性集为关系模式的候选键
    3. 若入度为0的属性集不能遍历途中所有的结点,则需要尝试性的将 一些中间结点(既有入度,也有出度的结点)并入入度为0的属性集中,直至该集合能遍历所有结点,集合求候选键

    主属性和非主属性

    组成候选码的属性是主属性、其他的就是非主属性

    第一范式(1NF)

    在上面

    第二范式(2NF)

    当且仅当关系模式R是第一范式(1NF),且每一个非主属性完全依赖(A->B->C)候选键(没有不完全依赖(部分依赖(AB->C/A->C))时),则称关系模式R为第二范式

    例子:关系模式SC(学号、课程号、成绩、学分),其中(学号,课程号)->成绩,

    课程号->学分

    分析:因为存在部分依赖,故不满足第二范式

    解决:分解成(学号、课程号、成绩)(课程号,学分)

    第三范式(3NF)

    在2NF上取消完全依赖

    例子:

    学生关系(学号、姓名、系号、系名、系位置)

    分析:该模式存在完全函数依赖(学号->系号–>系名)

    解决:分解成(学号、姓名、系号) (系号、系名、系位置)

    BC范式(BCNF)

    设R是一个关系模式,F是它的依赖集,R属于BCND当且仅当其F中每个依赖的决定因素必定包含R的某个候选码(取消主属性对候选键的部分和传递依赖)

    模式分解-保持函数依赖分解

    原则:两个关系模式之间不能乱推,得看依赖集

    模式分解-无损分解

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  • 窗口相关概念和对应关系

    千次阅读 2014-07-24 10:23:26
    可以通过这个函数的返回值来判断某个窗口是否为前台窗口 通过调用 SetForegroundWindow 设置前台窗口 BOOL SetForegroundWindow( HWND hWnd // handle to window ); 该函数将试图使用创建hWnd窗口为...

    三个角度窗口含义

    • 从应用程序开发员的角度
      窗口就是图形用户界面句柄,以该句柄作为系统API的参数,就可以对窗口进行各种操作
    • 从MFC程序员角度
      窗口就是一个CWnd对象
    • 从操作系统角度
      窗口是一块普通内存块.该内存中保存了一个数据结构的信息(WNDCLASS).操作系统利用这个数据结构维护窗口状态

    窗口类型

    1. 可重叠窗口
      这种窗口是有标题栏,边框,客户区域的顶层窗口,它可以充当应用程序的主窗口,这类窗口还可以有窗口菜单,最大和最小化按钮及滚动条
    2. 弹出窗口
      这类窗口具有可重叠窗口的全部特性,但其标题栏是可选的,这类窗口是在应用程序的主窗口中出现的临时窗口.对话框,消息提示框(也是一种对话框)是最定型的弹出窗口
    3. 子窗口
      子窗口具有WS_CHILD风格.并限制在父窗口的客户区绘制.应用程序会经常用子窗口将父窗口划分为若干个功能区,多视图就是一个典型的例子,创建子窗口的方法是调用CreateWindowEx时,指定WS_CHILD作为窗口的风格,父窗口参数指向父窗口句柄(必须有)除了特殊指定,子窗口仅有一个客户区而没有其他特性
      父窗口的某些行为会影响到子窗口.
      • 父窗口销毁时候,会自动销毁它所有的子窗口,如果子窗口又有子窗口会有连锁反应,导致所有的子窗口都被销毁
      • 子窗口总是相对于父窗口定位的.因此移动父窗口也会导致它的子窗口跟着移动
    4. 消息窗口
      这类窗口只能发送或接收消息,™没有边框,Z次序,不能被枚举,不能接收广播消息.调用CreateWindowEx时将父窗口句柄设置为常量HWND_MESSAGE,就会创建一个消息窗口
      此外,通过对已有的的窗口调用SetParent,并将HWND_MESSAGE传入hWndNewParent参数,也会把一个窗口转换为消息窗口.因为消息窗口不能被枚举,所以查找消息窗口的过程比较麻烦,这时要将FindWindowEx的hwndParent参数设置为HWND_MESSAGE
    5. 兄弟窗口
      共享同一个父窗口的多个子窗口叫兄弟窗口
    6. 活动窗口
      活动窗口是应用程序的顶层窗口,也就是当前使用的窗口.只有一个顶层窗口可以是活动窗口,如果用户使用的是一个子窗口,Windows系统就激活与这个子窗口相应的顶层窗口
      任何时候系统中只能有一个顶层窗口是活动的.用户通过单击窗口(或其中的一个子窗口)、使用ALT+TAB或ALT+ESC组合键来激活一个顶层窗口,应用程序则调用函数SetActiveWindow来激活一个顶层窗口
    7. 前台窗口/后台窗口
      在Windows系统中,每一个进程可运行多个线程,每个线程都能创建窗口.创建正在使用窗口的线程称之为前台线程,这个窗口就称之为前台窗口.所有其它的线程都是后台线程,由后台线程所创建的窗口叫后台窗口
      用户通过单击一个窗口、使用ALT+TAB或ALT+ESC组合键来设置前台窗口,应用程序则用函数SetForegroundWindow设置前台窗口.如果新的前台窗口是一个顶层窗口,那么Windows系统就激活它,换句话说,Windows系统激活相应的顶层窗口

    窗口关系

    父子关系

    一个窗口由另一个窗口派生出来,那么被派生出来的窗口为子窗口,而派生窗口的窗口为父窗口

    相关函数

    • 通过调用SetParent可以应用程序可以再运行时,对一个已有的窗口改变其父窗口
      (如果SetParent中传入NULL,那么桌面将成为新窗口的父窗口.
      HWND SetParent(
      HWND hWndChild, // handle to window
      HWND hWndNewParent // new parent window
      );
    • 通过调用GetParent获得父窗口
      HWND GetParent(
      HWND hWnd // handle to child window
      );
    • 通过调用IsChild可以判断一个给定的窗口是否为某个窗口的后代窗口
      BOOL IsChild(
      HWND hWndParent, // handle to parent window
      HWND hWnd // handle to window to test
      );
    • 通过EnumChildWindows提供了枚举起始窗口所有后代窗口
      BOOL EnumChildWindows(
      HWND hWndParent, // handle to parent window
      WNDENUMPROC lpEnumFunc, // callback function
      LPARAM lParam // application-defined value
      );
      lpEnumFuc是回调函数指针.每发现一个子窗口,就会通过它回调函数.被回调的函数必须满足下面签名
      BOOL CALLBACK EnumChildProc(
      HWND hwnd, // handle to child window
      LPARAM lParam // application-defined value
      );
      所谓的签名是原型的另一种表述,对于函数而言,它的签名包括函数名,每个参数类型以及返回值

    Z次序关系

    窗口的Z次序表明了重叠窗口堆中窗口的位置,这个窗口堆是按一个假想的轴定位的,这个轴就是从屏幕向外伸展的Z轴.Z次序最上面的窗口覆盖所有其它的窗口,Z次序最底层的窗口被所有其它的窗口覆盖.应用程序设置窗口在Z次序中的位置是通过把它放在一个给定窗口的后面,或是放在窗口堆的顶部或底部.
    Windows系统管理三个独立的Z次序——一个用于顶层窗口、一个用于兄弟窗口,还有一个是用于最顶层窗口.最顶层窗口覆盖所有其它非最顶层窗口,而不管它是不是活动窗口或是前台窗口.应用程序通过设置WS_EX_TOPMOST风格创建最顶层窗口.
    一般情况下,Windows系统把刚刚创建的窗口放在Z次序的顶部,用户可通过激活另外一个窗口来改变Z次序;Windows系统总是把活动的窗口放在Z次序的顶部,应用程序可用函数BringWindowToTop把一个窗口放置到Z次序的顶部.函数SetWindowPos和DeferWindowPos用来重排Z次序.
    系统假定用户由Z轴从上往下看窗口,这样Z次序较低的窗口就可能被其他Z次序较低的窗口覆盖,Z次序最低的窗口是桌面,Z次序最高的窗口,我们把它称为顶层窗口.顶层窗口总是可见的
    Windows通过一个全局队列维持窗口的Z次序.添加窗口时,它按照下面的规则设定窗口的Z次序:如果待添加的窗口是WS_EX_TOPMOST风格,那么它将会变为顶层窗口,也就是位于所有现有窗口的顶端.这一点跟待添加的窗口是否为活动或后台窗口无关:如果待添加的窗口为子窗口,则它拥有和父窗口相同的Z次序,对于其他窗口则放在同类型窗口的顶部,当一个窗口位于顶部时,它所拥有的全部子窗口也位于Z次序的顶部
    父窗口拥有的每个子窗口的Z次序不同的,这些子窗口按照Z次序从上到下排列.

    示例

    一个程序

    多个程序

    相关函数

    • 通过调用BringWindowToTop可将一个窗口带到相同窗口的顶端
      BOOL BringWindowToTop(
      HWND hWnd // handle to window
      );
      如果hWnd表示的窗口不是子窗口,那么它将被激活,如果hWnd表示的是子窗口,那
      么拥有它的父窗口会被激活,注意该函数只能改变同种类型也就是同一个CLASS衍生的窗口的Z次序
    • 通过GetTopWindow可以获得Z次序最高的子窗体
      HWND GetTopWindow(
      HWND hWnd // handle to parent window
      );
      如果hWnd为NULL返回顶层窗体
    • 通过调用GetNextWindow获得当前窗口的上一个或下一个子窗口
      HWND GetNextWindow(
      HWND hWnd, // handle to current window
      UINT wCmd // direction
      );
      wCmd为 GW_HWNDNEXT表示搜索Z次序小于hWnd的下个窗口;为GW_HWNDPREV表示搜索Z次序大于hWnd的上个窗口,如果找不到这样的窗口,则返回NULL

    前后关系

    前后就是前台和后台的简称.当前正在执行的线程被称为前台线程,该线程创建的窗口被称为前台窗口;所有其他线程被称为后台线程,而这个线程创建的窗口就是后台窗口

    相关函数

    • 通过调用GetForegroundWindow可以获得当前的前台窗口
      HWND GetForegroundWindow(VOID);
      可以通过这个函数的返回值来判断某个窗口是否为前台窗口
    • 通过调用SetForegroundWindow设置前台窗口
      BOOL SetForegroundWindow(
      HWND hWnd // handle to window
      );
      该函数将试图使用创建hWnd窗口为线程成为前台线程并激活该窗口

    拥有关系

    拥有关系不同于父子关系,它的关系在于WS_OVERLAPPED和WS_POPUP风格的窗口之间.也就是说一个重叠或者弹出串口能被另一个重叠或者弹出窗口所拥有,这种关系一旦建立起来就不能更改

    特点

    1. 它总是位于它的拥有窗口的Z次序之上
    2. 当窗口被销毁时,它所拥有的窗口也将被自动销毁
    3. 当窗口最小化时,它所拥有的窗口被隐藏
    4. 并且在创建它时候CreateWindow中的父窗口句柄为拥有窗口

    相关函数

    通过GetWindow获得该窗口的拥有窗口

    HWND GetWindow(
    HWND hWnd, // handle to original window
    UINT uCmd // relationship
    );

     


    线程和窗口

    Windows操作系统将一个应用程序的一次运行定义为一个进程.线程表示一条执行路径,Windows操作系统是一种所谓的分时操作系统,它将CPU资源划分为若干个时间片,在不同的时间片可以执行不同的线程.当前线程拥有独立的堆栈和寄存器状态,并可以和同一进程的其他线程共享进程中的代码和数据,一个进程只少拥有一个主线程,此外还可以有多个辅助线程 .而窗口只不过是窗口结构的一个实例,它是一个普通的GUI资源,窗口本身是由线程创建,窗口不会拥有线程,线程则拥有它所有创建的所有窗口.窗口和线程的联系是窗口包含了负责处理消息的窗口过程的代码,而线程执行这些代码.所以在窗体程序中线程对创建的窗口拥有所有权,这样,如果一个线程建立一个窗口后立即结束,操作系统会自动销毁线程拥有的所有窗口.

    建立窗口的线程必须是为窗口处理所有的消息的线程,如果线程已经结束,不可能被用来使用窗口接收和处理消息.这也意味着每个线程,如果它至少建立了一个窗口,都应由系统对它分配一个容纳处理的消息队列.这个队列用于窗口消息发送.这个队列就是线程的消息队列,为了使窗口接收这些消息,线程必须有它自己的消息循环

    Windows设计目标之一是提供一个强健的应用程序应用环境.为实现这个目标,要保证每个线程运行在一个相对独立的环境中,在这个环境中每个线程都相信自己是唯一运行的线程.说的更具体些,就是每个线程必须有完全不受其他线程影响的消息对列.而且每个线程必须有一个虚拟环境,使线程维持它自己的键盘焦点,窗口激活,鼠标捕获等

    为了减少线程对系统资源的要求,当一个线程第一次被建立时,系统假定线程不会用于任何与用户相关的任务,这样就不会创建消息队列,但是,一旦这个线程调用一个与图形用户界面有关的函数,系统就会为该线程奉陪一个THREADINFO结构,并将这个数据结构域线程联系起来,THREADINFO结构中包含一组成员变量,特别地,该结构中包含了该线程的消息队列集合.利用这组成员,线程可以认为它是在自己独占的环境中运行
    除了为每个线程维持一个消息队列外,系统还维持一个全局的消息队列,用于容纳各种硬件输入消息的系统硬件输入队列,当系统初始化时,要建立一个特殊的线程,即原始输入线程(Raw Input Thread,RIT)同时建立系统硬件输入队列(System Hardware Input Queue,SHIQ)

    原始输入线程按照下面的方法确定往哪个线程的的消息队列里增加硬件输入消息.对鼠标消息,原始输入线程只是确定哪一个窗口在鼠标光标之下.利用这个窗口,原始输入线程调用GetWindowThreadProc essId来确定哪个线程建立了这个窗口.返回的线程ID指出哪个线程应该得到这个鼠标消息

    对按键事件事件稍微不同,在任何给定的时间,只有一个线程同原始输入线程"连接".这个线程就是前台线程.因为它建立了正在于用户交互的窗口,当切换前台窗口时,原始输入线程将自动切换和当前的前台线程的连接


    转自:http://www.cnblogs.com/kzang/archive/2012/10/01/2709354.html

    
    展开全文
  • 一、对偶理论 、 1、对称性定理 、 2、弱对偶定理 、 ...二、原问题与对偶问题对应关系 、 二、对偶理论的相关结论 、 1、对偶问题存在 、 2、对偶问题转化 、 3、对偶问题的解 、 4、互补松弛定理
  • 目录 如何判断R为第几范式? 规范化 关系模型 数据依赖 ...什么是函数依赖 ...平凡函数依赖与非平凡函数依赖 ...已知一个关系模式的属性之间的语义,也就是相互依赖的关系,如何判断该模式满足第几范式? 1、...
  • 函数依赖与关系模式分解的一些技巧整理

    万次阅读 多人点赞 2018-01-21 19:58:27
    函数依赖与关系模式分解的一些技巧整理 关系数据库设计理论的核心是数据间的函数依赖,衡量的标准是关系规范化的程度及分解的无损连接性和保持函 数依赖性。 数据依赖是通过一个关系中属性间值的相同与否体现...
  • 关系数据库设计 函数依赖 逻辑蕴含

    千次阅读 多人点赞 2018-05-29 20:51:49
    范式定义:数据表设计时所符合的设计标准的级别 函数依赖理论 函数依赖: 属性集 α 决定属性集 β ,则称有函数依赖 α→βα→βα \to β...​ 由关系模式R直观得到的函数依赖F所推出的所有隐含的或未隐含的(直观...
  • Hessian矩阵正定与函数凹凸性的关系

    万次阅读 多人点赞 2017-12-25 19:15:58
    函数为凸 因此,在诸如牛顿法等梯度方法中,使用黑塞矩阵的正定性可以非常便捷的判断函数是否有凸性,也就是是否可收敛到局部/全局的最优解 >>>关于作者 CSDN 博客专家,2019-CSDN百大博主,计算机(机器学习方向)...
  • 背景最近遇到一个有趣的问题,如何在CityEgnine中判断有接触或相交关系的模型,从而自动进行建模?这个问题有点抽象,我们来看个实例,了解下问题的背景:以往绝大多数情况下,我们拿到的2D建筑物底面(FootPrint)都...
  • 现有如下关系模式: 其中: Teacher(Tno,Tname,Tel,Department,Bid,Bno, Bname,BorrowDate,Rdate)。 Tno一教师编号, Tname一教师姓名, Tel一电话, Department一所在部门, Bid一图书编码, Bno–图书索书...
  • 函数

    千次阅读 2016-07-19 11:06:55
    一、认识函数前面我们学习了程序设计中的三个基本控制结构(顺序、分支、循环),用它们可以组成任何程序,但在应用中,我们还要学习子程序结构。 通常在程序设计当中,我们会发现一些程序段在程序的不同地方反复...
  • 若对于R(U)的任意一个可能的关系r,r中不可能存在两个元组在X上的属性值相等,而在Y上的属性值不等,则称X函数确定Y或Y函数依赖于X,计作X→Y。   首先明白关系模式和属性集的概念。属性集可以理解为N条...
  • 因为这两个交叉熵损失函数对应不同的最后一层的输出。第一个对应的最后一层是 sigmoid,用于二分类问题,第二个对应的最后一层是 softmax,用于多分类问题。但是它们的本质是一样的,请看下面的分析。 首先来看...
  • 库函数也就是我们通常所说的应用编程接口API,它其实就是一个函数定义,比如常见read()、write()等函数说明了如何获得一个给定的服务,但是系统调用是通过软中断向内核发出一个明确的请求,再者系统调用是在内核完成...
  • 离散题目9(判断是否为单射函数

    千次阅读 2017-06-10 23:00:53
    Problem Description给定一个数学函数F和两个集合A,B,写一个程序来确定函数是单射。 即A中的任意一个元素唯一的对应一个函数值,并且该值为B集合中的某个元素。 Input多组输入。 首先输入集合的元素数n。 接下来...
  • Problem Description给定一个数学函数F和两个集合A,B,写一个程序来确定函数是满射。 如果每个可能的像至少有一个变量映射其上(即像集合B中的每个元素在A中都有一个或一个以上的原像),或者说值域任何元素都有至少有...
  • makefile函数集锦及条件判断

    千次阅读 2014-05-16 13:53:17
    Makefile 常用函数表 一、字符串处理函数 1.$(subst FROM,TO,TEXT) 函数名称:字符串替换函数—subst。 函数功能:把字串“TEXT”中的“FROM”字符替换为“TO”。 返回值:替换后的新字符串。 2.$(patsubst ...
  • 定义:对于R(U,F), R(U,F)的分解p={R1(U1,F1),(U2,F2),...,Rk(Uk,Fk)},其中,F1,F2,...Fi,分别对应为F中在R1,R2,...Rk上的函数依赖集合。 令G=F1 U F2 U F3...U Fk(多个函数依赖集合求并集),若F+==G+...
  •  step 2 然后,遍历整一个真值表,把所有输出值为true的项进行或运算(相加),就可以得到最原始的逻辑关系式。  step 3 化简step 2得到的逻辑表达式即可。  方法一的例子:以最简单的A xor B为例,下面是他们的...
  • 同时还会介绍使用栈信息来推到函数间的调用关系。  Linux内核:linux-2.6.22.6  所用开发板:JZ2440 V3(S3C2440A) 声明:  本文主要是对韦东山老师视频的总结,同时看了一些网友的博文来对这方面的信息进行...
  • 1、构造函数是什么 所谓的构造函数其实就是一个普通的函数前面加了new运算符,其实质也是一个函数,所以构造函数都有函数的prototype属性。2、实例是什么 实例就是通过构造函数创建出来的对象。 var M = function ...
  • 二分类、多分类与多标签分类问题使用不同的激活函数和损失函数,结论见文末总结(如果你赶时间可以直接看结论,但建议有时间时回过头来看看分析更有助于理解)。 更多人工智能基础知识见 望江小车车的博客 二分类、...
  • 判断无损连接性: 方法一:无损连接定理 关系模式R(U,F)的一个分解,ρ={R1<U1,F1>,R2<U2,F2>}具有无损连接的充分必要条件是: U1∩U2→U1-U2 ∈F+ 或U1∩U2→U2 -U1∈F+ 方法二:算法 ρ...
  • 判断分解的无损连接性和保持函数依赖

    千次阅读 多人点赞 2019-06-29 21:36:41
    判断无损连接性: 方法一:无损连接定理 关系模式R(U,F)的一个分解,ρ={R1<U1,F1>,R2<U2,F2>}具有无损连接的充分必要条件是: U1∩U2→U1-U2∈F+或U1∩U2→U2-U1∈F+ 方法二:算法 ρ={R1<U1,...
  • 函数概述 函数的分类 函数是C语言程序基本的组成单位,每个程序有且只能有一个主函数(main()),其他的函数都是子函数。按照不同的额分类标准,函数可以分成不同的类: 函数从是否有返回值,可以将函数分为又...
  • C++:关于构造函数

    千次阅读 热门讨论 2014-02-27 17:37:32
    类属于一种用户自定义的数据... 与构造函数对应的是析构函数,它们之间的关系很像"new"和“delete”的关系,而且它们的声明和最后的销毁也是想new和delete那样对应的。析构函数用来收回存储空间,完成一些善后的工作.
  • Hive函数大全

    万次阅读 多人点赞 2013-12-17 14:18:06
    一、关系运算:... 4 1. 等值比较: =. 4 2. 不等值比较: . 4 3. 小于比较: . 4 4. 小于等于比较: . 4 5. 大于比较: >. 5 6. 大于等于比较: >=. 5 7. 空值判断: IS NULL. 5 8. 非空判断: IS NOT NULL. 6 9. LIKE比较:...

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如何判断函数的对应关系