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  • 2021-07-16 01:01:53

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    很多时候我都不知道发生了什么。我们的主板出手指与插槽簧片接触不良;也可能是记忆棒上的金手指。表面镀金效果不好。经过长时间的工作,镀金表面会出手指被氧化。

    如果上述方法不能解决问题,则可以尝试新的内存模块;否则,请执行以下步骤。如果在更换新内存的情况下继续出现警报,则此时只能尝试更换主板。

    为什么不能正确识别键盘和鼠标?故障分析:出现这种现象的可能原因是:主板不支持鼠标和键盘,因此系统找不到鼠标和键盘,即使可以找到鼠标,鼠标操作也不会听您的控制;或者在连接键盘,鼠标和计算机时,接口连接松动,容易引起键盘,鼠标和主板接触不良的现象。还有另一个原因是鼠标和键盘本身有故障,导致系统无法有效识别。

    故障排除:首先查看手册,查看主板支持哪种键盘和鼠标。如果当前的主板与主板不兼容,则可以用兼容的键盘和鼠标替换主板以解决该问题;如果鼠标和键盘的连接端口松动,可以再次更换键盘和鼠标的接口,以确保连接稳定可靠。如果上述方法不能解决问题,则必须检查键盘和鼠标本身,例如检查其电源电压是否为+ 5V,如果异常,则应检查电源保险丝电阻是否为保险丝,如果保险丝电阻的值较大,可以使用较细的电线直接连接。

    本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:

    http://www.pc-fly.com/a/shoujiruanjian/article-335592-1.html

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    1.CPU-Z

    CPU-Z是一款家喻户晓的CPU检测软件,是检测CPU使用程度最高的一款软件,除了使用Intel或AMD自己的检测软件之外,我们平时使用最多的此类软件就数它了。它支持的CPU种类相当全面,软件的启动速度及检测速度都很快。另外,它还能检测主板和内存的相关信息,其中就有我们常用的内存双通道检测功能。

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    CPU-Z检测工具

    当然,对于CPU的鉴别我们还是最好使用原厂软件。使用这个软件可以查看CPU的信息。软件使用十分简单,下载后直接点击文件,就可以看到CPU 名称、厂商、内核进程、内部和外部时钟、局部时钟监测等参数。选购之前或者购买CPU后,如果我们要准确地判断其超频性能,就可以通过它来测量CPU实际设计的FSB频率和倍频。如图所示

    需要注意的是,CPU-Z分为32位版本和64位版本,记得根据自己的系统来下载。

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    这里CPU的核心速度是即时速度。倍频代表CPU单核心能运行的频率,比如这里显示的是12~33,代表单核心的频率在1200MHZ~3300之间,因为是四核心。所以四核运行时会下降两个倍频。双核心是下降一个。

    2.HWiNFO32

    HWiNFO32 是一个专业的系统信息工具,支持最新的技术和标准。允许你检查你的计算机的全部硬件。它主要可以显示出处理器、主板及芯片组、PCMCIA接口、BIOS版本、内存等信息,另外HWiNFO还提供了对处理器、内存、硬盘(WIN9X里不可用)以及CD-ROM的性能测试功能。在系统软硬件信息检测方面,EVEREST是当仁不让的No.1,不过有特色的此类工具也不少,比如HWiNFO32就是一款老牌软件,同样能让你对系统进行一次大检查,识别信息的同时还提供报告创建、基准检测、传感器状态等工具。

    功能. 以树形分层显示所有的硬件组件. 以带有实时时钟监控的概要形式显示最重要的计算机参数. 显示硬件监控状态. 做基准测试. 创建多种类型的日志文件本程序会定期更新,以支持最新的元件。

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    CPU检测工具:HWiNFO32

    这个软件有个很好的地方,就是可以分别看到四个核心的实时频率。如图所示。还有关于CPU的一系列信息以及其它硬件的相关信息。

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  • cpu负载判断

    千次阅读 2019-03-14 16:34:50
    怎样判断cpu的负载到底是高还是低呢?实际上网上很多不错的文章,但是个人还是喜欢用自己的语言简洁的描述一下,下面介绍的就是对于cpu负载的判断方法。 什么是cpu的负载? 我们都知道cpu是服务器的核心...

    前言


    关于cpu的负载到底是什么?怎样判断cpu的负载到底是高还是低呢?实际上网上有很多不错的文章,但是个人还是喜欢用自己的语言简洁的描述一下,下面介绍的就是对于cpu负载的判断方法。



    什么是cpu的负载?



    我们都知道cpu是服务器的核心处理器。它就像是一条单向的道路,而系统运行的程序或者说进程就像是奔跑在该道路上的交通工具。

    想象一下,负载就代表着在某一时间段上正在奔跑和准备使用cpu公路的汽车的数量。

    当那些汽车的数量有很多的时候就代表着cpu公路的压力大,负载高,结果就是会造成堵车,大量汽车挤满了公路,得等前面的车跑完了,后面的车才能上,并且移动速度缓慢,这就是系统卡顿。再严重就是公路被压坏了,谁都走不了,这就是死机。而正常情况,应该是那些车辆的数量不高于cpu公路可承担的值,这就是正常的运行。




    如何判断当前系统cpu的负载的高低?



    在这里插入图片描述

    【1】首先,要查看系统的平均负载(load average)。它是某段时间内占用cpu时间的进程和等待cpu时间的进程数,这里等待cpu时间的进程是指等待被唤醒的进程,不包括处于wait状态进程,而后面三个值分别代表系统在1分钟、5分钟和15分钟的负载情况。



    【2】由于我们要查看的当前系统cpu的负载的高低,那么就要考虑cpu的数量及性能问题。这时要遵循两个原则:“有多少核心即为有多少负荷"和"核心的核心”。

    “有多少核心即为有多少负荷”:在多核处理中,你的系统均值不应该高于处理器核心的总数量。

    “核心的核心”: 不论核心分布在哪几颗cpu中,只需要计算核心的总数量即可。例如:两颗四核的cpu: 2*4=8 ,代表八个cpu内核。
    cpu个数 x 核心数 = 总核心数

    查看CPU的总核心数
    grep -c 'model name' /proc/cpuinfo  
    
    更多命令,链接如下:
    https://blog.csdn.net/GX_1_11_real/article/details/81026999
    


    【3】理论上每个核心的负荷不超过1.0,就代表系统在正常运行的范畴内。

    即   平均负载 除以 总核心数 <= 1.0 
    

    但是,实际上当这个值处于在 0.70 左右,为了避免负载持续飙升,怕cpu扛不住,就要开始对问题原因进行调查了;当系统负载时间处于1.00或者以上的时候,那么就应该马上解决这个问题。

    即   平均负载 除以 总核心数 <= 0.7 
    

    我们通常应该观察15分钟系统负载,然后再进行判断。因为如果1分钟的系统负荷大于1.0,而其他两个时间段都小于1.0,那么代表这只是暂时的;而观察15分钟内的系统负载仍大于1.0,则代表这个问题是持续的,需要进行解决。



    备注:

    sar查看cpu操作,请看下列链接:
    https://blog.csdn.net/GX_1_11_real/article/details/81318197

    展开全文
  • 对于多核设备,每个线程被分配在一个处理器上运行,都各自的CPU缓存。 又因为同一个进程上的多个线程共享同一块内存空间。 单核理想情况下:线程运算的结果首先进入各自CPU缓存后存入内存,其他线程的CPU缓存...

    CPU优化导致并发异常的三个问题

    1. CPU增加缓存,均衡与内存间的速度差异(可见性问题):

      • 可见性:一个线程对共享变量的修改,能立刻被其他线程嗅探到。

      • 对于多核设备,每个线程被分配在一个处理器上运行,都有各自的CPU缓存。

      • 又因为同一个进程上的多个线程共享同一块内存空间。

      • 单核理想情况下:线程运算的结果首先进入各自CPU缓存后存入内存,其他线程的CPU缓存嗅探到内存中变量值改变,使自身缓存无效。

      • 但是在并发情况下,多线程同时对共享变量值修改,无法即使刷新入内存,导致实际上运算利用自身CPU缓存值,这就导致可见性问题。

    2. 操作系统增加进程和线程,分时复用均衡与I/O间差异(原子性问题):

      • 进程和线程利用基于时间片控制的多任务切换来提高CPU利用率。
      • 然而高级语言的原子性和底层CPU指令的原子性具有差异:一条高级语言可能由多条CPU指令来执行,如果在完成其中某条CPU指令后进行了线程切换(即到达时间片规定时间),导致语义错误,
      • 例如:在线程A,B中分别对共享变量cnt=0执行cnt+=1操作
        • CPU指令1:将内存中cnt值写入CPU寄存器

        • CPU指令2:在CPU寄存器中进行值+1操作

        • CPU指令3:将CPU寄存器中更新的值写入内存

          如图中,线程A中执行指令1,获得cnt=0,然而此时进行了任务切换,B中获得cnt=0,cnt+1,cnt=1存入内存之后再次任务切换,A执行,cnt+1,cnt=1存入内存,语句执行的原子性被打破导致了最终内存中cnt=1,而不是期待的cnt=2。

    3. 编译程序优化指令执行次序,高效利用缓存(有序性问题):

      • 例:双重检查建立单例对象

        public class Singleton {
           static Singleton instance;
           static Singleton getInstance(){
           if (instance == null) {
           synchronized(Singleton.class) {
           if (instance == null)
             instance = new Singleton();
             }
           }
           return instance;
           }
        }
        
      • 期望:

        • 使用线程A,B同时调用Singleton类中的getInstance方法时,都会进入第一个if判断发现instance对象为null
        • 此时两个线程进入synchronized修饰的代码块,并且分别将对Singleton的Class对象进行加锁操作,由于互斥性,只有其中一个会加锁成功,获得这个临界区的使用权限。
        • 于是其中一个线程创建新的单例对象instance,并且释放锁,阻塞队列中的第二个线程此时获得该代码块的锁,进入临界区发现已经存在一个instance对象,则不再创建新对象,正常返回。
        • 指令执行顺序:分配地址块,在地址块上创建新的Singleton对象,将该地址指针指向instance
      • 实际上:

        • 指令优化后的执行顺序:分配地址块,将地址块指针指向instance,再给该地址块上创建

        Singleton对象。

        • 指令重排,导致指令2在指令3之后指向,若第一个线程执行完指令2 后发生任务切换,此时第二个线程将会看到 instance!=null 得到一个初始化为完成的Singleton对象,导致空指针异常。
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空空如也

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如何判断cpu有问题