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    单机游戏计时器防zuo弊解决方案

    一、zuo弊方法描述
    一些游戏会在某些情况下让玩家等待一段时间,例如candy crush中游戏失败会消耗一点体力,体力不满时,会每隔30分钟涨一点。体力耗尽时就无法再进行游戏,此时玩家可以修改系统时间,调到未来的时间,再回到游戏中,体力就会涨满了。游戏的这种控制就失效了。

    原理:当消耗一点体力时,游戏会记录一个时刻t1,等到当前时刻为t1+30分钟时,就会加上一点体力。如果把系统时间调后半个小时,那就不需要等待直接回复体力了。


    二、解决思路
    1、通过开机运行时间计算开机时刻
    ios和android都提供了一个方法:获取自开机到现在运行时间。就是利用这个方法来做时间校验。通过获取当前时间(有可能被修改)和开机运行时间,可以计算出开机时刻(前者减后者),如果一直保持开机状态,那么这个开机时刻应该是不变的。如果某次开机时刻算计算出来与上一次不同,那么就可以判断计时器出错。

    2、记录开机时刻
    第一次运行游戏时会把开机时刻记录下来,用于之后计算的对比。

    3、联网时间修正
    当用户时间异常,比如往后调了1个小时,计算出开机时刻与上次不同,此时需要联网修正时间。从网络上取得正确的当前时间,对比用户时间(有可能被修改),计算出时间差1个小时,记录这个时间差。之后每次获取用户当前时间的时候都要减去这个时间差,结果可以能当成正确的系统时间,再根据1的方法算出开机时刻就比较准确了。时间修正后会重设上次开机时刻做为新的参考值。


    三、示例
    进入游戏时,取得当前系统时间8点,获得开机运行3个小时,计算出开机时刻是5点。
    游戏中在9点钟触发了一个30分钟的计时器,应该在9点半的时候完成。此时用户切到设置中修改了系统时间到10点。
    再回到游戏中,会进行计时器检查,系统时间是10点,开机运行4小时,计算出开机时刻是6点,与之前记录的5点不一样,判断出计时器出错。如果用户不进行联网校正,那就无法继续操作。
    用户联网后,取出网络真实时间9点,计算出用户时间差1小时(10-9),重置上次开机时刻,还是5点钟没变(如果是关机再开机这个值会变)。
    校正完后让计时器继续,取用户时间会减去时间差,即可以得到真实时间,那么计时器就可以正常运行了。
    如果用户保持联网状态,那么计时器出错就会瞬间被校正。
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  • 面试经常会被问到节流和防抖,一分钟理解

    万次阅读 多人点赞 2020-09-02 22:32:09
    一分钟学会它们。 微信搜索 【web小馆】,回复 ”全栈博客项目“,即可获取 项目源码和后续实战文章教程。 这里写目录标题一,防抖1,定义和原理2,用处一,节流1,定义和原理2,用处 一,防抖 1,定义和原理 ...

    导语:
    最近整理面试题目,经常能够看到手写节流和防抖函数,已经它们的用处。一分钟学会它们。

    微信搜索 【web小馆】,回复 ”全栈博客项目“,即可获取 项目源码和后续的实战文章教程

    一,防抖

    1,定义和原理

    • 定义:防抖,即如果短时间内大量触发同一事件,都会重置计时器,等到事件不触发了,再等待规定的事件,才会执行函数。

    (举个简单的例子,就是如果你在我这篇博文疯狂点赞再取消赞,这个过程都会把计时器清空,等到你点累了不点了,等待0.5秒,才会触发函数,把你最终结果传给服务器。)而这整个过程就触发了一次点赞函数到服务器。

    • 原理:设置一个定时器,设置在规定的时间后触发事件处理,每次触发事件都会重置计时器。

    2,用处

    防抖用于搜索框和滚动的监听事件处理,如果没有防抖,那么每输入一个字或者滚动屏幕,都会触发事件,甚至一秒钟触发几十次,性能就会浪费。

    function debounce(fn, delay = 500) {
        
        let timer = null
    
        return function () {
            if (timer) {
                clearTimeout(timer)			//如果timer有定义,清空
            }
            timer = setTimeout(() => {
                fn.apply(this, arguments)
                timer = null
            }, delay)
        }
    }
    

    一,节流

    1,定义和原理

    • 定义:每隔一段时间就执行一次。
    • 原理:设置一个定时器,设置0.5秒后执行事件,如果时间到了,就会执行函数并重置定时器,等待下一个0.5秒后再执行。

    2,用处

    滚动栏的位置查询,就能设置每0.5秒执行一次函数。

    function throttle(fn, delay = 100) {
        let timer = null
    
        return function () {
            if (timer) {
                return
            }
            timer = setTimeout(() => {
                fn.apply(this, arguments)
                timer = null
            }, delay)
        }
    }
    

    结语:

    在这里插入图片描述
    建议收藏,不然刷着刷着就可能找不到了

    有什么前端的问题欢迎私信我~期待你的到来。

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    一、作弊方法描述
        一些游戏会在某些情况下让玩家等待一段时间,例如candy crush中游戏失败会消耗一点体力,体力不满时,会每隔30分钟涨一点。体力耗尽时就无法再进行游戏,此时玩家可以修改系统时间,调到未来的时间,再回到游戏中,体力就会涨满了。游戏的这种控制就失效了。

        原理:当消耗一点体力时,游戏会记录一个时刻t1,等到当前时刻为t1+30分钟时,就会加上一点体力。如果把系统时间调后半个小时,那就不需要等待直接回复体力了。


    二、解决思路
    1、通过开机运行时间计算开机时刻
        ios和android都提供了一个方法:获取自开机到现在运行时间。就是利用这个方法来做时间校验。通过获取当前时间(有可能被修改)和开机运行时间,可以计算出开机时刻(前者减后者),如果一直保持开机状态,那么这个开机时刻应该是不变的。如果某次开机时刻算计算出来与上一次不同,那么就可以判断计时器出错。

    2、记录开机时刻
        第一次运行游戏时会把开机时刻记录下来,用于之后计算的对比。

    3、联网时间修正
        当用户时间异常,比如往后调了1个小时,计算出开机时刻与上次不同,此时需要联网修正时间。从网络上取得正确的当前时间,对比用户时间(有可能被修改),计算出时间差1个小时,记录这个时间差。之后每次获取用户当前时间的时候都要减去这个时间差,结果可以能当成正确的系统时间,再根据1的方法算出开机时刻就比较准确了。时间修正后会重设上次开机时刻做为新的参考值。


    三、示例
        进入游戏时,取得当前系统时间8点,获得开机运行3个小时,计算出开机时刻是5点。
        游戏中在9点钟触发了一个30分钟的计时器,应该在9点半的时候完成。此时用户切到设置中修改了系统时间到10点。
        再回到游戏中,会进行计时器检查,系统时间是10点,开机运行4小时,计算出开机时刻是6点,与之前记录的5点不一样,判断出计时器出错。如果用户不进行联网校正,那就无法继续操作。
        用户联网后,取出网络真实时间9点,计算出用户时间差1小时(10-9),重置上次开机时刻,还是5点钟没变(如果是关机再开机这个值会变)。
        校正完后让计时器继续,取用户时间会减去时间差,即可以得到真实时间,那么计时器就可以正常运行了。
        如果用户保持联网状态,那么计时器出错就会瞬间被校正。

     

     

    找了一圈没发现能得到开机启动时间资料,于是乎突发奇想,得到了解决方案。

    我的思路是:程序里注册个广播接收器,接收开机启动的广播,当程序接到该广播后,写入文件SharedPreferences,当我们程序需要用到开机时间时,再从SharedPreferences中读取信息。

    废话不多说,下面上源码。

    AndroidManifest.xml

    Receiver文件,记录开机时间。

    public class BootUpReceiver extends BroadcastReceiver {
    	private SharedPreferences sharedPreferences;// 配置文件
    	private Editor editor;// 更改配置文件的类实例
    
    	@Override
    	public void onReceive(Context context, Intent intent) {
    		if (intent.getAction().equals(Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED)) {
    
    			sharedPreferences = context.getSharedPreferences("这是存储文件的名字",
    					Context.MODE_PRIVATE);
    			editor = sharedPreferences.edit();
    
    			editor.putLong("存储时间的key", new Date().getTime());
    
    			editor.commit();// 别忘了提交哦
    		}
    
    	}
    }
    

    读取开机时间

    /**
     * Description : 获取开机的时间
     *
     * @return String 秒数
     *
     */  
    public static long getUpTime(Activity context) {
        SharedPreferences sharedPreferences=context.getSharedPreferences("这是存储文件的名字", Context.MODE_PRIVATE);
        long seconds= sharedPreferences.getLong("存储时间的key", new Date().getTime());
        return seconds;
    }

    转载于:https://www.cnblogs.com/lifesteven/p/4633799.html

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  • 、作弊方法描述  一些游戏会在某些情况下让玩家等待段时间,例如candy crush中游戏失败会消耗一点体力,体力不满时,... 原理:当消耗一点体力时,游戏会记录个时刻t1,等到当前时刻为t1+30分钟时,就会加上

    一、作弊方法描述

        一些游戏会在某些情况下让玩家等待一段时间,例如candy crush中游戏失败会消耗一点体力,体力不满时,会每隔30分钟涨一点。体力耗尽时就无法再进行游戏,此时玩家可以修改系统时间,调到未来的时间,再回到游戏中,体力就会涨满了。游戏的这种控制就失效了。


        原理:当消耗一点体力时,游戏会记录一个时刻t1,等到当前时刻为t1+30分钟时,就会加上一点体力。如果把系统时间调后半个小时,那就不需要等待直接回复体力了。



    二、解决思路

    1、通过开机运行时间计算开机时刻

        iosandroid都提供了一个方法:获取自开机到现在运行时间。就是利用这个方法来做时间校验。通过获取当前时间(有可能被修改)和开机运行时间,可以计算出开机时刻(前者减后者),如果一直保持开机状态,那么这个开机时刻应该是不变的。如果某次开机时刻算计算出来与上一次不同,那么就可以判断计时器出错。


    2、记录开机时刻

        第一次运行游戏时会把开机时刻记录下来,用于之后计算的对比。


    3、联网时间修正

        当用户时间异常,比如往后调了1个小时,计算出开机时刻与上次不同,此时需要联网修正时间。从网络上取得正确的当前时间,对比用户时间(有可能被修改),计算出时间差1个小时,记录这个时间差。之后每次获取用户当前时间的时候都要减去这个时间差,结果可以能当成正确的系统时间,再根据1的方法算出开机时刻就比较准确了。时间修正后会重设上次开机时刻做为新的参考值。



    三、示例

        进入游戏时,取得当前系统时间8点,获得开机运行3个小时,计算出开机时刻是5点。

        游戏中在9点钟触发了一个30分钟的计时器,应该在9点半的时候完成。此时用户切到设置中修改了系统时间到10点。

        再回到游戏中,会进行计时器检查,系统时间是10点,开机运行4小时,计算出开机时刻是6点,与之前记录的5点不一样,判断出计时器出错。如果用户不进行联网校正,那就无法继续操作。

        用户联网后,取出网络真实时间9点,计算出用户时间差1小时(10-9),重置上次开机时刻,还是5点钟没变(如果是关机再开机这个值会变)。

        校正完后让计时器继续,取用户时间会减去时间差,即可以得到真实时间,那么计时器就可以正常运行了。

        如果用户保持联网状态,那么计时器出错就会瞬间被校正。


    四、缺陷

        对于不作弊的用户,如果机关再开机,并且没有联网,会判断计时器出错无法继续操作。需要联网校正。

       原文:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=232414&page=1

    五、解决

       重启后,APP一定是重启状态?在启动应用时更新开机时刻(选择更晚的开机时刻)做为新的校准点就可以了吧?有个小缺点就是关机时期不计时


    第一次,记录开机时刻,记录开机时长
    开机时刻相同,计算开机运行时长增加量
    开机时刻不同,不计算,使用较晚的开机时刻,更新开机时长


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一分钟计时器的原理