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  • 判断点在矩形内!!(MFC)

    千次阅读 2006-10-07 19:46:00
    /**//*CRect::PtInRect Determines whether the specified point lies within CRect.*/BOOL PtInRect( POINT point ) const throw( );/**//*ParameterspointContains a POINT structure or ...
    /*
    CRect::PtInRect  

    Determines whether the specified point lies within CRect.
    */


    BOOL PtInRect( 
       POINT point  
    const   throw ( );

    /*
    Parameters
    point
    Contains a POINT structure or CPoint object.

    Return Value

    Nonzero if the point lies within CRect; otherwise 0.

    Remarks

    A point is within CRect if it lies on the left or top side or is within all four sides. A point on the right or bottom side is outside CRect.

    Note  
    The rectangle must be normalized or this function may fail. You can call NormalizeRect to normalize the rectangle before calling this function.
     

    Example
    */


    CRect rect(
    5 5 100 100 );
    CPoint pt1(
    35 50 );
    CPoint pt2(
    125 298 );

    //  this is true, because pt1 is inside the rectangle
    ASSERT(rect.PtInRect(pt1));

    //  this is NOT true, because pt2 is outside the rectangle
    ASSERT( ! rect.PtInRect(pt2));

    //  note that the right and the bottom aren't inside
    ASSERT( ! rect.PtInRect(CPoint( 35 100 )));
    ASSERT(
    ! rect.PtInRect(CPoint( 100 98 )));

    //  but the top and the
    ASSERT(rect.PtInRect(CPoint( 5 65 )));
    ASSERT(rect.PtInRect(CPoint(
    88 5 )));

    //  and that PtInRect() works against a POINT, too
    POINT pt;
    pt.x 
    =   35 ;
    pt.y 
    =   50 ;
    ASSERT(rect.PtInRect(pt));
    /*
    See Also

    Reference
    CRect Class
    Hierarchy Chart
    CRect::NormalizeRect
    PtInRect

    Other Resources
    CRect Members
    */
     
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  • 易语言判断是否在矩形内源码,判断是否在矩形内,PtInRect
  • 易语言判断是否在矩形内源码.rar
  • 判断点是否在矩形内

    千次阅读 2019-04-23 12:07:21
    如图判断点PPP是否在矩形P1P2P3P4P_{1}P_{2}P_{3}P_{4}P1​P2​P3​P4​内部? 从上图可以看出: P{P}P 位于矩形内部 ⇔\Leftrightarrow⇔ {∡PP1P4≤90∡PP1P2≤90∡PP3P4≤90∡PP3P2≤90\left\{\begin{aligned...

    如图判断点 P P P是否在矩形 P 1 P 2 P 3 P 4 P_{1}P_{2}P_{3}P_{4} P1P2P3P4内部?
    在这里插入图片描述
    从上图可以看出:
    P {P} P 位于矩形内部 ⇔ \Leftrightarrow { ∡ P P 1 P 4 ≤ 90 ∡ P P 1 P 2 ≤ 90 ∡ P P 3 P 4 ≤ 90 ∡ P P 3 P 2 ≤ 90 \left\{\begin{aligned} \measuredangle PP_{1}P_{4}\leq90\\ \measuredangle PP_{1}P_{2}\leq90\\ \measuredangle PP_{3}P_{4}\leq90 \\ \measuredangle PP_{3}P_{2}\leq90 \end{aligned}\right. PP1P490PP1P290PP3P490PP3P290 ⇔ \Leftrightarrow { P 1 P ⃗ ⋅ P 1 P 4 ⃗ ≥ 0 P 1 P ⃗ ⋅ P 1 P 2 ⃗ ≥ 0 P 3 P ⃗ ⋅ P 3 P 4 ⃗ ≥ 0 P 3 P ⃗ ⋅ P 3 P 2 ⃗ ≥ 0 \left\{\begin{aligned} \vec{P_{1}P} \cdot \vec{P_{1}P_{4}} \geq 0\\ \vec{P_{1}P} \cdot \vec{P_{1}P_{2}} \geq 0\\ \vec{P_{3}P} \cdot \vec{P_{3}P_{4}} \geq 0\\ \vec{P_{3}P} \cdot \vec{P_{3}P_{2}} \geq 0\\ \end{aligned}\right. P1P P1P4 0P1P P1P2 0P3P P3P4 0P3P P3P2 0
    所以,点 P P P在矩形 P 1 P 2 P 3 P 4 P_{1}P_{2}P_{3}P_{4} P1P2P3P4内部的条件为:

    P 1 P ⃗ ⋅ P 1 P 4 ⃗ ≥ 0 \vec{P_{1}P} \cdot \vec{P_{1}P_{4}} \geq 0 P1P P1P4 0
    && P 1 P ⃗ ⋅ P 1 P 2 ⃗ ≥ 0 \vec{P_{1}P} \cdot \vec{P_{1}P_{2}} \geq 0 P1P P1P2 0 && P 3 P ⃗ ⋅ P 3 P 4 ⃗ ≥ 0 \vec{P_{3}P} \cdot \vec{P_{3}P_{4}} \geq 0 P3P P3P4 0 && P 3 P ⃗ ⋅ P 3 P 2 ⃗ ≥ 0 \vec{P_{3}P} \cdot \vec{P_{3}P_{2}} \geq 0 P3P P3P2 0

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  • OpenCV:判断点是否在矩形内

    千次阅读 2019-06-27 10:36:42
    1、点在矩形内 2、点在矩形边界上 3、点在矩形外 #include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> int main() { //创建图像 cv::Mat srcImage = cv::Mat(240,320,CV_8UC3,cv::Scalar(75,75,...

    小姐姐都加我一下我是国家分配的男朋友

    点和矩形的位置关系有三种情况:

    1、点在矩形内

    2、点在矩形边界上

    3、点在矩形外 

    #include <opencv2/opencv.hpp>
    #include <iostream>
    
    int main()
    {
    	//创建图像
    	cv::Mat srcImage = cv::Mat(240,320,CV_8UC3,cv::Scalar(75,75,75));
    	//矩形
    	cv::Rect rect(60,20,200,200);
    	cv::rectangle(srcImage, rect,cv::Scalar(175,255,75),1,CV_AA,0);
    	//点
    	cv::Point point(60,20);
    	cv::circle(srcImage, point,5, cv::Scalar(255, 75, 175), -1, CV_AA, 0);
    	//判断某点与矩形的位置关系
    	if (point.x>rect.tl().x&&point.x<rect.br().x&&point.y>rect.tl().y&&point.y<rect.br().y)
    	{
    		std::cout << "点在矩形内" << std::endl;
    	}
    	else if ((point.x==rect.tl().x|| point.x==rect.br().x) &&(point.y>=rect.tl().y&&point.y<=rect.br().y))
    	{
    		std::cout << "点在矩形边界上" << std::endl;
    	}
    	else if ((point.y==rect.tl().y||point.y==rect.br().y)&&(point.x>=rect.tl().x&&point.x<=rect.br().x))
    	{
    		std::cout << "点在矩形边界上" << std::endl;
    	}
    	else
    	{
    		std::cout << "点在矩形外" << std::endl;
    	}
    	cv::imshow("主窗口", srcImage);
    	cv::waitKey();
    	//销毁所有窗口
    	cv::destroyAllWindows();
    	return 0;
    }

      

     

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  • 判断一个是否在矩形内部

    千次阅读 2018-03-30 22:14:50
    //判断一个是否在矩形内部 public class InMatrix{ //(1)特殊情况,矩形平行于x轴和y轴 public static boolean isInMatrix(double x1,double y1,double x4,double y4,double x,double y){ if(x&lt;=x1)...

    //判断一个点是否在矩形内部
    public class InMatrix{
    	
         //(1)特殊情况,矩形平行于x轴和y轴
         public static boolean isInMatrix(double x1,double y1,double x4,double y4,double x,double y){
            
            if(x<=x1)
            {
            	 return false;
            }
            if(x>=x4)
            {
            	 return false;
            }
            if(y>=y1)
            {
            	 return false;
            }
            if(y<=y4)
            {
            	 return false;
            }
    
         	return true;
         }
    
         //(2)一般情况,求一个点是否在一个矩阵中(转换成平行成x,y轴)
         public static boolean isInSide(double x1,double y1,double x2,double y2,
         	                            double x3,double y3,double x4,double y4,double x,double y)
         {
            
             if(y1==y2)
             {
             	 return isInMatrix(x1,y1,x4,y4,x,y);
             }
         	 double l=Math.abs(y4-y3);
         	 double k=Math.abs(x4-x3);
         	 double s=Math.sqrt(k*k+l*l); //第三边的长度
         	 double sin=l/s;
         	 double cos=k/s;
         	 double x1R=cos*x1+sin*y1;
         	 double y1R=-x1*sin+y1*cos;
         	 double x4R=cos*x4+sin*x4;
         	 double y4R=-x4*sin+y4*cos;
         	 double xR=cos*x+sin*y;
         	 double yR=-x*sin+y*cos;
    
         	return isInMatrix(x1R,y1R,x4R,y4R,xR,yR);
         }
    
    	 public static void main(String[]args)
    	 {
    	     //System.out.println("Hello");
    	 	double x1 = 0;
    		double y1 = 3;// (x1,y1) should be the most left
    		double x2 = 3;
    		double y2 = 7;// (x2,y2) should be the most top.
    		double x3 = 4;
    		double y3 = 0;// (x3,y3) should be the most below.
    		double x4 = 7;
    		double y4 = 4;// (x4,y4) should be the most right.
    
    		double x = 4;
    		double y = 3;
    		System.out.print(isInSide(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, x, y));
    	 }
    }

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  • 易语言源码易语言判断是否在矩形内源码.rar
  • 易语言判断是否在矩形内源码
  • 如何判断一个点在矩形内

    千次阅读 2018-07-24 21:05:11
     就需要实现一下,对于一个是否在矩形内判断。 只需要判断是否上下两条边和左右两条边之间就行,判断一个是否两条线段之间夹着,就转化成,判断一个是否某条线段的一边上,就可以利用叉乘的...
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    千次阅读 2019-08-06 10:05:51
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  • 编程练习:判断点是否在矩形内

    千次阅读 2016-09-28 14:12:22
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  • 关于判断一个是否落在矩形内

    千次阅读 2020-07-24 10:05:20
    判断一个是否在矩形内会经常用到,比如判断点是否障碍物里,判断游戏中的玩家是否某一区域。网上的解释都是抄来抄去的,有的明显错误也没发现,要么就是扔了一段代码,什么解释也没有,让人云里雾里。因此这里...

空空如也

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