精华内容
下载资源
问答
  • 笔试题目:请解释个栈内存与内存的区别,请分析下面代码运行是否有问题,如果有问题请改正。 char* GetMemory(void) {  char p[] = "Hello world";  return p; } void main(void) ...

    笔试题目:请解释一个栈内存与一个堆内存的区别,请分析下面代码运行是否有问题,如果有问题请改正。

    char* GetMemory(void)

    {

         char p[] = "Hello world";

         return p;

    }

    void main(void)

    {

         char* str = GetMemory();

         printf(str);

    }

    先看第一个问题:栈内存和堆内存的区别

    1. 程序的内存分配

                 栈(stack):有编译器自动分配和释放,存放函数的参数、局部变量、临时变量、函数返回地址等;

                堆(heap):一般有程序员分配和释放,如果没有手动释放,在程序结束时可能由操作系统自动释放(?这个可能针对java那样的有回收机制的语言而说的,对于c/c++,这样的必须要手动释放开辟的堆内存),稍有不慎会引起内存泄漏。

          2.申请后系统的响应

           栈:只要栈的剩余空间大于所申请的空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

           堆:在记录空闲内存地址的链表中寻找一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统会在这块内存空间的首地址出记录本次分配空间的大小,这样代码中的delete 才能正确释放本内存空间。系统会将多余的那部分重新空闲链表中。

         3、申请大小限制

         栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
         堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

       4、分配效率
       栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 
       堆:由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活 
       5、存储内容

           栈:在栈中,第一个进栈的是主函数下一条指令的地址,然后是函数的各个参数,在大多数编译器中,参数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。注意,静态变量不入栈。出栈则刚好顺序相反。

           堆:一般在堆的头部用一个字节存放堆的大小,具体内容由程序员安排。




    根据《C++内存管理技术内幕》一书,在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆,栈,自由存续区,全局/静态存续区,常量存续区。

      a) :内存由编译器在需要时自动分配和释放。通常用来存储局部变量和函数参数。(为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回地址等存放在栈区)。栈运算分配内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

      b) :内存使用new进行分配,使用delete或delete[]释放。如果未能对内存进行正确的释放,会造成内存泄漏。但在程序结束时,会由操作系统自动回收。

      c) 自由存储:使用malloc进行分配,使用free进行回收。和堆类似。

      d) 全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,C语言中区分初始化和未初始化的,C++中不再区分了。(全局变量、静态数据、常量存放在全局数据区

      e) 常量存储区:存储常量,不允许被修改。

      这里,在一些资料中是这样定义C++内存分配的,可编程内存在基本上分为这样的几大部分:静态存储区、堆区和栈区。他们的功能不同,对他们使用方式也就不同。

      a)静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量

      b)栈区:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

      c)堆区:亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在适当的时候用free或 delete释放内存。动态内存的生存期可以由我们决定,如果我们不释放内存,程序将在最后才释放掉动态内存。 但是,良好的编程习惯是:如果某动态内存不再使用,需要将其释放掉,否则,我们认为发生了内存泄漏现象。

    \

      图3 典型c++内存区域

      总结:C++与C语言的内存分配存在一些不同,但是整体上就一致的,不会影响程序分析。就C++而言,不管是5部分还是3大部分,只是分法不一致,将5部分中的c)d)e)合在一起则是3部分的a)。

     



    下面几段代码,则会让你有豁然明白的感觉:

    void fn()


    int* p = new int[5];

    }

      看到new,首先应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢? 它分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用 operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中

      注意:这里为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢? 是deletep么? NO,错了,应该是delete [ ] p,这是告诉编译器:删除的是一个数组


    //main.cpp 
    int a = 0; 全局初始化区 
    char *p1; 全局未初始化区 
    main() 

    int b; 栈 
    char s[] = "abc"; 栈 
    char *p2; 栈 
    char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。 
    static int c =0; 全局(静态)初始化区 
    p1 = (char *)malloc(10); 
    p2 = (char *)malloc(20); 
    分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
    strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 
    }


    参考:

    1、C++内存管理学习堆和栈 http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3250220.html

    2、关于栈、堆、静态存储区最大可分配大小的探讨 http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/9267.shtml

    3、C++内存分配方式详解——堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区

    4、堆内存和栈内存详解 http://qq164587043.blog.51cto.com/261469/49492

    展开全文
  • 此文章虽然是面向C/C++程序员写得,但是对...堆和的区别一、预备知识—程序的内存分配个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变...
     
    此文章虽然是面向C/C++程序员写得,但是对咱们Java程序员还是很有帮助的。 

    堆和栈的区别 

    一、预备知识—程序的内存分配 
    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 
    1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 
    操作方式类似于数据结构中的栈。 
    2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 
    收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 
    3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 
    全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 
    一块区域。 - 程序结束后由系统释放。 
    4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 
    5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 


    二、例子程序 
    这是一个前辈写的,非常详细 
    //main.cpp 
    int a = 0; 全局初始化区 
    char *p1; 全局未初始化区 
    main() 

    int b; 栈 
    char s[] = "abc"; 栈 
    char *p2; 栈 
    char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。 
    static int c =0; 全局(静态)初始化区 
    p1 = (char *)malloc(10); 
    p2 = (char *)malloc(20); 
    分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
    strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" 
    优化成一个地方。 



    二、堆和栈的理论知识 
    2.1申请方式 
    stack: 
    由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空 
    间 
    heap: 
    需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 
    如p1 = (char *)malloc(10); 
    在C++中用new运算符 
    如p2 = new char[10]; 
    但是注意p1、p2本身是在栈中的。 


    2.2 
    申请后系统的响应 
    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢 
    出。 
    堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 
    会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表 
    中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的 
    首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。 
    另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部 
    分重新放入空闲链表中。 

    2.3申请大小的限制 
    栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意 
    思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有 
    的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将 
    提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 
    堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储 
    的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小 
    受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 



    2.4申请效率的比较: 
    栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 
    堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 
    另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是 
    直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 


    2.5堆和栈中的存储内容 
    栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可 
    执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈 
    的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 
    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地 
    址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 
    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。 

    2.6存取效率的比较 

    char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
    char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
    aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 
    而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 
    但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 
    比如: 
    #include 
    void main() 

    char a = 1; 
    char c[] = "1234567890"; 
    char *p ="1234567890"; 
    a = c[1]; 
    a = p[1]; 
    return; 

    对应的汇编代码 
    10: a = c[1]; 
    00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
    0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
    11: a = p[1]; 
    0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
    00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
    00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 
    第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到 
    edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。 


    2.7小结: 
    堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 
    使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就 
    走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自 
    由度小。 
    使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由 
    度大。 (经典!) 

     

     
     

    转载于:https://www.cnblogs.com/wvqusrtg/p/4482929.html

    展开全文
  • 堆和的区别  、预备知识—程序的内存分配  个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分  1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其  操作方式类似于...


    堆和栈的区别 

    一、预备知识—程序的内存分配 
    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 
    1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 
    操作方式类似于数据结构中的栈。 
    2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 
    收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 
    3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 
    全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 
    一块区域。 - 程序结束后由系统释放。 
    4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 
    5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 


    二、例子程序 
    这是一个前辈写的,非常详细 
    //main.cpp 
    int a = 0; 全局初始化区 
    char *p1; 全局未初始化区 
    main() 

    int b; 栈 
    char s[] = "abc"; 栈 
    char *p2; 栈 
    char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。 
    static int c =0; 全局(静态)初始化区 
    p1 = (char *)malloc(10); 
    p2 = (char *)malloc(20); 
    分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
    strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" 
    优化成一个地方。 



    二、堆和栈的理论知识 
    2.1申请方式 
    stack: 
    由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空 
    间 
    heap: 
    需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 
    如p1 = (char *)malloc(10); 
    在C++中用new运算符 
    如p2 = new char[10]; 
    但是注意p1、p2本身是在栈中的。 


    2.2 
    申请后系统的响应 
    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢 
    出。 
    堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 
    会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表 
    中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的 
    首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。 
    另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部 
    分重新放入空闲链表中。 

    2.3申请大小的限制 
    栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意 
    思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有 
    的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将 
    提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 
    堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储 
    的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小 
    受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 



    2.4申请效率的比较: 
    栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 
    堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 
    另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是 
    直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 


    2.5堆和栈中的存储内容 
    栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可 
    执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈 
    的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 
    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地 
    址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 
    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。 

    2.6存取效率的比较 

    char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
    char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
    aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 
    而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 
    但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 
    比如: 
    #include 
    void main() 

    char a = 1; 
    char c[] = "1234567890"; 
    char *p ="1234567890"; 
    a = c[1]; 
    a = p[1]; 
    return; 

    对应的汇编代码 
    10: a = c[1]; 
    00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
    0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
    11: a = p[1]; 
    0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
    00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
    00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 
    第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到 
    edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。 


    2.7小结: 
    堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 
    使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就 
    走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自 
    由度小。 
    使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由 
    度大。 (经典!) 
    展开全文
  • 区别

    2019-07-06 21:39:00
    堆和的区别一、预备知识—程序的内存分配个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆...

    堆 和 栈的 区别

    转载一篇理解堆和栈区别的好文章

    此文章虽然是面向C/C++程序员写得,但是对咱们Java程序员还是很有帮助的。 

    堆和栈的区别 

    一、预备知识—程序的内存分配 
    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 
    1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 
    操作方式类似于数据结构中的栈。 
    2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 
    收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 
    3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 
    全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 
    一块区域。 - 程序结束后由系统释放。 
    4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 
    5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 


    二、例子程序 
    这是一个前辈写的,非常详细 
    //main.cpp 
    int a = 0; 全局初始化区 
    char *p1; 全局未初始化区 
    main() 

    int b; 栈 
    char s[] = "abc"; 栈 
    char *p2; 栈 
    char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。 
    static int c =0; 全局(静态)初始化区 
    p1 = (char *)malloc(10); 
    p2 = (char *)malloc(20); 
    分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
    strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" 
    优化成一个地方。 



    二、堆和栈的理论知识 
    2.1申请方式 
    stack: 
    由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空 
    间 
    heap: 
    需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 
    如p1 = (char *)malloc(10); 
    在C++中用new运算符 
    如p2 = new char[10]; 
    但是注意p1、p2本身是在栈中的。 


    2.2 
    申请后系统的响应 
    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢 
    出。 
    堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 
    会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表 
    中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的 
    首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。 
    另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部 
    分重新放入空闲链表中。 

    2.3申请大小的限制 
    栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意 
    思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有 
    的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将 
    提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 
    堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储 
    的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小 
    受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 



    2.4申请效率的比较: 
    栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 
    堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 
    另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是 
    直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 


    2.5堆和栈中的存储内容 
    栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可 
    执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈 
    的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 
    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地 
    址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 
    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。 

    2.6存取效率的比较 

    char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
    char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
    aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 
    而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 
    但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 
    比如: 
    #include 
    void main() 

    char a = 1; 
    char c[] = "1234567890"; 
    char *p ="1234567890"; 
    a = c[1]; 
    a = p[1]; 
    return; 

    对应的汇编代码 
    10: a = c[1]; 
    00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
    0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
    11: a = p[1]; 
    0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
    00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
    00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 
    第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到 
    edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。 


    2.7小结: 
    堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 
    使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就 
    走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自 
    由度小。 
    使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由 
    度大。 (经典!) 

    转载于:https://www.cnblogs.com/zhiliang9408/p/11144252.html

    展开全文
  • 原文:http://blog.csdn.net/tigerjibo/article/details/7423728C语言中堆和的区别一.前言:C语言程序经过编译连接后形成编译、连接后形成的二进制映像文件由栈,堆,数据段(由三部分部分组成:只读数据段,已经...
  • 堆和的区别

    2019-08-15 17:31:17
    堆和的区别 、预备知识—程序的内存分配 个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 ...
  • 当一个人开始学习Java或者其他编程语言时候,会接触到堆和栈,由于一开始没有明确清晰说明解释,很多人会产生很多疑问,什么是堆,什么是栈,...事实上,堆和栈都是内存中的一部分,有着不同作用,而且一个程...
  • 此文章是面向C/C++程序员写得 堆和的区别 、预备知识—程序的内存分配 个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)——由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。...
  • 堆和堆栈的区别

    2019-10-01 22:13:48
    堆和的区别 作者: 芊珑发布日期: 2006-2-10 查看数: 125 出自: http://www.cnitexam.com 、预备知识—程序的内存分配 个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器...
  • 、预备知识—程序内存分配 个由C/C++编译程序占用...3、全局区(静态区)(static)—,全局变量静态变量存储是放在,初始化全局变量静态变量在块区域, 未初始化全局变量未初始化

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 3,445
精华内容 1,378
关键字:

一堆和一部分的区别