精华内容
下载资源
问答
  • 那么如何利用PS快速将图片做成gif动态图,其实方法是很简单,制作这种gif动图其实就是把几张图片组合起来然后简单设置一下即可,本文将为大家详细介绍PS如何图片制作成gif动态图,感兴趣的朋友可以跟着小编一起来...

    想要制作gif动态图片,为何不试试万能的PS呢!使用PS可以帮助用户快速轻松的制作gif动图,操作简单又方便。那么如何利用PS快速将图片做成gif动态图,其实方法是很简单,制作这种gif动图其实就是把几张图片组合起来然后简单设置一下即可,本文将为大家详细介绍PS如何将图片制作成gif动态图,感兴趣的朋友可以跟着小编一起来看看!

    343e1e64fa82576a2dcb612b8437515e.gif

    ps制作gif动态图详细图文教程

    首先要准备一组动作相关联的图片,图片越多做出来的gif视觉也相对越精细,小编这里一组吐烟的连环动作为例。

    a8d32e5645d0eba8930d46dbaffbc90b.png

    221c8d28769287c06b401afb7110b99b.png

    步骤一:先将这组图片在同个图像中打开

    为了方便记顺序将图片的顺序按字母标注名字

    4460c3e5928dfff9014c86ae78bf9431.png


    步骤二:选择 窗口—时间轴

    a49dac850600e0d246e95d5cfd55960e.png


    步骤三:下方出现时间轴的面板,选择 创建帧动画

    51cde38998db4b0c960efd2cf0b2e4a7.png


    步骤四:我们先来创建第一个动作
    选择第一个图层
    要将其他图层的左边的小眼睛(指示图层可见性)点掉
    只让第一个图层可见

    2a18eba86a18772d2f2347cdcc2f70bd.png


    步骤五:设置图片显示的时间
    时间根据自己想要的选择,这里选择的是0.1秒

    00571df1166ee3d7b59a9195705460fa.png


    步骤六:接下来建第二个动作
    点击 复制所选帧
    然后选择第二张图片的图层
    将其他 小眼睛点掉 只显示第二张图片

    c68600f74d3da07d851da10cfc70b116.png


    步骤七:以此类推按照以上操作一直到最后一张图片

    a1267e164b798a2c0dab7ceb5283dc54.png


    步骤八:完成以后可以点击 播放按钮看看效果

    8cc01fd453e03c9bf112c23a431420c0.png


    步骤九:最后保存
    存储为web所用格式,在文件栏里可以找到
    循环选项 改成 永远图像大小改成所需的 像素
    保存就完成了

    2163c062daf8486ceb4d46c70784b7f5.png

    好了这样gif动态制作就完成了,是不是很简单呢,小伙伴们快来动手试试吧!

    343e1e64fa82576a2dcb612b8437515e.gif
    展开全文
  • 大家好,我是平面设计界的小明同学,前些天有同学问我如何制作GIF动态图片,其实我想说,我之前上传分享的一集PS零基础视频教程里,老师就已经详细介绍了用PS制作GIF动图的方法。不过呢!既然已经有同学问我了,那我...

    d68e182668432011bd0d8bf8399ddbf7.png

    大家好,我是平面设计界的小明同学,前些天有同学问我如何制作GIF动态图片,其实我想说,我之前上传分享的一集PS零基础视频教程里,老师就已经详细介绍了用PS制作GIF动图的方法。不过呢!既然已经有同学问我了,那我就借这机会用文字将制作过程记录下来吧!认真学习吧!!!


    首先,我们先看一下案例效果图:

    2f640db4363daea27a2d6241b0fe6689.gif

    GIF动图素材;

    8e4b0038a95e99d8c70e2206d0bd7553.png

    1,打开PhotoShop ,将素材导入

    c871d01fab117c2d70823ad748e3d2d6.png

    2,菜单栏-选择窗口-选择时间轴

    v2-e8fd5e86b6fb680ee2555437321eaf30_b.jpg

    3,按快捷键:Ctrl+J 复制一层

    813dcbd0c3c8114952756f81b50b239a.png

    4,按快捷键:用矩形工具选择图形、Ctrl+T 右击水平翻转

    39ca8f16c571c20fb1863a31c696ca34.png

    5,创建时间轴:

    04625ff1e9ed5f20aff51bd494ca2616.png

    并点击这3个小点点。

    a573f6dd3aaefc4c2de3806eb2f54c49.png

    新建帧:

    1775b1df8778da14150bcbe40393ac17.png

    秒数改成无延迟,一次改成永远。

    6f02910bee982026d78c474e036c3cd7.png

    其次:帧1图层1隐藏

    d48f8f4d87ff13b964d1f98926316433.png

    再者:帧2图层2显示

    77ceb32ab4f7814d0952b2de6b8703ba.png

    最终:文件导出、存储为WEB所有格式,选用GIF格式 即可。

    444bec7e58947a6cb5fb3b50841a0f99.png

    b3e46c3d2755af6e6a4e859a4ecf4ce1.png

    怎么样?是不是很简单呀!赶快试一试吧!

    更多视频教程可关注B站:平面设计界小明

    917b7e1904b7aa401e2cd9cd8b417174.png
    展开全文
  • 本文以一个houdini制作的爆炸效果为例,一步一步介绍如何导出为一张序列图首先,创建一个Geometry, 改名为:pyro_source双击进入节点内部,创建如下节点:其中,group节点选择球体的上半部分,delete节点选择:...

    dda6f6f297fb65e3259479fa124eae75.png

    本文以一个houdini制作的爆炸效果为例,一步一步介绍如何导出为一张序列图

    首先,创建一个Geometry, 改名为:pyro_source

    40739af200b021411f9a28f7c9b65530.png

    双击进入节点内部,创建如下节点:

    10f0d4ae7a1782b2c5273b789afe5d82.png

    其中,group节点选择球体的上半部分,delete节点选择:Delete Non Selected,Group为group1, transform节点:设置scale y: 0.1, 最终效果:

    ed604905d7b880d1412c20dd52aa8b00.png

    回到obj级别,选中 pyro_source节点,点击工具架中的Fireball, 将自动生成火球相关节点。

    00391b4196bbf49f32f8036d77cdc33d.png

    设置时间轴参数:

    8f869c8af5b096b1a9a481643378ba84.png

    进入pyro_sim节点,选中output, 点击 Save to Disk, 将生成本地缓存。

    回到obj级别,将view视图设置为上下两屏,将将下面的View显示设置为Ortho 模式,选中 pyro_sim节点,选中 Payback Simulation ,Play动画, 将直接读取上面的缓存模拟数据。

    388c7bfadc83e43a9232624fe5b2da8b.png

    在下面的视图中,添加一个相机 cam1, 设置cam参数: Resolution:512*512, Ortho Width:17

    eb16d81c9b43790568eba22b5da6b304.png

    添加DistantLight, 设置参数:

    8d84ceac11ed78fa740761e648efd2d2.png

    切换到Render View视图, 选择渲染相机为: /obj/cam1

    选择pyro_import 节点,点击此处进入材质修改:

    0ba6f46dee322b0e5e8b0293e897e7ef.png

    修改参数:

    fcce58c1043b624778ebef4e31af94d8.png

    进入out 级别:

    添加texture_sheets 节点,设置参数:

    028242e00358ee77fb7215df2578968d.png

    613f72181b8091b86ab558aa29d3c69b.png

    点击Render开始生成序列图。下一步开始合成序列帧。

    进入img层级,双击进入imagenetwork, 创建一个File节点,导入上面Render的图片序列:

    16ba6f7894c5e9f22c35d3c47a9c1daf.png

    切换到Composite View, 点击 播放可看到序列帧效果。

    添加Mosaic节点,设置参数:

    ecd80132bbcd107fd962ff2f75ee6cf2.png

    添加 RopFileOutput节点,设置导出图片图么和分辨率,点击rendenr, 将生成最终序列图:

    04a7ab07d85e7b659a016ebc8a0121e9.png
    展开全文
  • 使用vegas制作视频时,我们经常需要将音频和视频素材导入到媒体库中,以此来达到完美的视听结合效果。其实vegas导入素材并不难,因此很多有剪辑经验的朋友完全可以不用看下去了,主要是纯小白自学视频剪辑时可能会...

    使用vegas制作视频时,我们经常需要将音频和视频素材导入到媒体库中,以此来达到完美的视听结合效果。其实vegas导入素材并不难,因此很多有剪辑经验的朋友完全可以不用看下去了,主要是纯小白自学视频剪辑时可能会遇到一些问题。

    切换到“项目媒体”窗口,如下图所示,点击“导入媒体”按钮,然后出现如下图所示的窗口。在合适的位置选择要导入的素材,完成之后,素材就会被导入到项目中来,并且放置在项目媒体窗口中。

    9e6a034f42220935e4e5c71fb398e103.png
    素材导入

    另外,vegas虽然能够支持多种媒体类型的文件导入,但是受到本身条件的制约,还是存在部分不能导入的文件。其中,Vegas 中可导入的媒体类型有:

    (1)视频,常用格式如mp4、mpg、mov、avi、wmv 等。但是不支持rm、rmvb、flv、f4v、mkv 等格式。

    (2)音频,常用格式如mp3、wav、wma 等。

    (3)静态图片,常用格式如jpg、psd、png、bmp、gif 等。

    (4)序列帧图片,Vegas 也支持导入序列帧图片。

    当导入一段新素材时,Vegas 会迅速分析并为音频建立快速索引文件,类型为“*.sfk”,sfk 的意思是Sound Forge Audio Peak File,即音频峰值索引文件的意思。这个文件使你再次导入这个音频文件时不用再花时间去加载,因此应该保留,没必要删除它。

    Vegas 还可以导入VEG 项目文件,这样可以实现项目嵌套,类似AE 的合成嵌套,从而使编辑、合成的能力极大提高,是一项极为有用的功能。将已经制作好的项目文件首先保存为*veg 文件,然后新建一个新的项目文件,此时可以导入原来的VEG 文件,它现在就像一段普通素材。之后跟别的素材进行合成编辑,就能够实现更为复杂的特技效果。

    展开全文
  • 在视频和Flash技术出现之前,人们在网络中可能...动态图片是由短视频或照片序列生成的“迷你视频”,一般以Gif格式存储。后来经过一些摄影师和设计师的创造,集创意、艺术化、拍摄和后期处理为一身的超动态Gif图便出...
  • 如何用java制作二维码

    千次阅读 2018-02-28 11:39:41
    欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit...图片链接和图片上传 LaTex数学公式 UML序列图和流程图 离线写博客 导入导出Markdown文件 丰富的快捷键 快捷键 加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl
  • 1,新建一个Flash文件,在库中新建一个MC,把事先准备好的图片序列导入到该MC中,一张图片占一帧; 2,把这个MC拖放到场景中,可以先发布预览一下,看看图片序列播放起来是否流畅; 3,新建一个ActionScript文件,...
  • PR模板大多是使用Premiere软件的序列嵌套功能来制作的,这里我们“安利”一个。 首先打开模板,把您的素材导入到项目里,然后如图所示: 双击打开红框中的序列,在右侧时间轴视频轨道添加视频或图片。 然后把您的...
  • 从从零零学学python系系列列之之教教你你如如何何根根据据图图片片生生成成字字符符画画 网上有很多的字符画看起来很炫酷下面就告诉你如何用Python做这么炫酷的事 说下思路吧 原图-> 度->根据像素亮度-映射到指定的...
  • 原图->灰度->根据像素亮度-映射到指定的字符序列中->输出。字符越多,字符变化稠密。效果会更好。如果根据灰度图的像素亮度范围制作字符画,效果会更好。如果再使用调色板,对字符进行改色,就更像原图了。 这是原图...
  • 马上就是教师节啦,除了送礼物以外,一份贴心的自制贺卡也同样能够向恩师传达浓浓的敬意。 例如:有一份教师节贺卡等你来查收这是一款教师节H5贺卡模板,用户可上传照片、选择...它可以将图片、幻灯、序列帧、段落...
  • 【Unity3D】GIF与序列帧动画的使用

    千次阅读 2017-10-06 09:33:15
    2D游戏实质上就是图层叠图层的过程,在一张巨大的图层中,不停播放动画的过程。...在《【Photoshop】合并一系列序列图片序列帧大图》(点击打开链接)中,我曾经提到如何用常用的图片处理软件Photoshop cc将G
  • 说下思路吧:原图->灰度->根据像素亮度-映射到指定的字符序列中->输出。字符越多,字符变化稠密。效果会更好。如果根据灰度图的像素亮度范围制作字符画,效果会更好。如果再使用调色板,对字符进行改色,就更像原图...
  • 根据像素亮度-映射到指定的字符序列中->输出。字符越多,字符变化稠密。效果会更好。如果根据灰度图的像素亮度范围制作字符画,效果会更好。如果再使用调色板,对字符进行改色,就更像原图了。这是原图:这是生成...
  • 假设k张图片序列存在数组(张量)frames:512×512×3×k,如何制作成视频,并另存为avi? import cv2 videoWriter = cv2.VideoWriter('MySaveVideo.avi', cv2.VideoWriter_fourcc('I', '4', '2', '0'), 20, (512,...
  • 导读:本文介绍如何使用Python将不同大小的照片制作为GIF动画,文末附源代码。阅读完本文,你将学会使用Python编写程序,将不同大小的照片制作为心仪的GIF动画。在上一篇文章里,介绍了使用Python和imageio,不改变...
  • 导读:本文介绍如何使用Python将不同大小的照片制作为GIF动画,文末附源代码。阅读完本文,你将学会使用Python编写程序,将不同大小的照片制作为心仪的GIF动画。在上一篇文章里,介绍了使用Python和imageio,不改变...
  • 目录 0x00 JSON简介 0x01 JSON字符串,JSON对象和数组 0x02 JSON数据序列化和反序列化 0x03 JSON的使用 ...0x08 利用间隔性定时器制作无缝滚动图片 0x00 JSON简介 JSON:JavaScript Object Notati...
  • 下拉菜单的基础操作如何制作一个下拉菜单?比如要在A2单元格设置,基础的操作步骤如下:第一步:鼠标单击A2单元格,然后点击数据选项卡第二步:点击数据验证,然后再点击数据验证第三步:选择序列第四步:点击图片上...
  • 本文将演示如何将导入的序列图片,转换为帧动画。 在项目导航区打开资源文件夹【Assets.xcassets】 【+】->【Import】->选择图片->【Open】 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件【ViewController....
  • MATLAB 如何绘制GIF动图,以全球SST展示厄尔尼诺现象为例 matlab绘制GIF主要分为俩步: 1、批量导出图片 SST(longitude,latitude,time)就要批量导出绘制时间序列的月平均SST(本人在1979-2017年数据中提取07-16年...
  • 1.挖掘标记语言Markdown 2.六级标题及空格 3.字体样式,分隔线与段落 4.链接与图片 5.表格 6.代码 7.列表及制作待办事项To-do List 8.流程图、序列图、甘特图 9.Markdown 高级技巧(内嵌HTML+公式+对齐方式) ...
  • 一、3d max动画的播放与暂停,快捷键“/”3d max 中如何将一个顺序播放的动画从反方向播放,...2、依托别的合成软件完成倒着播效果:3D中你先按顺序播放输出成序列图片,再导入别的合成软件,比如AE中,通过调整持续...
  • 2、依托别的合成软件完成倒着播效果:3D中你先按顺序播放输出成序列图片,再导入别的合成软件,比如AE中,通过调整持续时间(stretch项目 原先是100%,改为-100%)完整倒序播放。 二、3d max动画的快捷键,上
  • 制作的思路思路如下:原图->灰度->根据像素亮度-映射到指定的字符序列中->输出。总的来说,字符越多,字符变化稠密,出来的效果会更好。如果根据灰度图的像素亮度范围制作字符画,效果会更好。如果使用调色板,对...
  • 我正在制作的是非常简单的图像编辑程序,我遇到了问题.我将图像保存在DB中并将其转换为ImageIcon,以便它可以通过服务器套接字等(可序列化).因此,通过VO我将ImageIcon转换为GUI并将其转换为BufferedImage,以便我可以...
  • 如何实现Java序列化与反序列化 28 【基础】String s = new String("xyz");创建了几个字符串对象 30 【基础】接口是否可继承(extends)接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承具体类(concrete...
  • Android--帧动画

    2016-05-23 13:31:14
    讲解一遍如何制作空心心形到实心心形的过渡动画,然后讲解与之反向的动画。效果如下: 图片序列 帧动画的原理很简单:就像老式电影胶卷那样,快速掠过一些列的图片,“帧”其实就是一张图片,因此创建一个自定义帧...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5
收藏数 94
精华内容 37
关键字:

如何制作序列图片