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如何将图片序列化_PS如何将图片制作成gif动态图 ps制作gif动态图教程
2020-12-13 11:50:53那么如何利用PS快速将图片做成gif动态图,其实方法是很简单,制作这种gif动图其实就是把几张图片组合起来然后简单设置一下即可,本文将为大家详细介绍PS如何将图片制作成gif动态图,感兴趣的朋友可以跟着小编一起来...想要制作gif动态图片,为何不试试万能的PS呢!使用PS可以帮助用户快速轻松的制作gif动图,操作简单又方便。那么如何利用PS快速将图片做成gif动态图,其实方法是很简单,制作这种gif动图其实就是把几张图片组合起来然后简单设置一下即可,本文将为大家详细介绍PS如何将图片制作成gif动态图,感兴趣的朋友可以跟着小编一起来看看!
ps制作gif动态图详细图文教程
首先要准备一组动作相关联的图片,图片越多做出来的gif视觉也相对越精细,小编这里一组吐烟的连环动作为例。
步骤一:先将这组图片在同个图像中打开
为了方便记顺序将图片的顺序按字母标注名字
步骤二:选择 窗口—时间轴
步骤三:下方出现时间轴的面板,选择 创建帧动画
步骤四:我们先来创建第一个动作
选择第一个图层
要将其他图层的左边的小眼睛(指示图层可见性)点掉
只让第一个图层可见
步骤五:设置图片显示的时间
时间根据自己想要的选择,这里选择的是0.1秒
步骤六:接下来建第二个动作
点击 复制所选帧
然后选择第二张图片的图层
将其他 小眼睛点掉 只显示第二张图片
步骤七:以此类推按照以上操作一直到最后一张图片
步骤八:完成以后可以点击 播放按钮看看效果
步骤九:最后保存
存储为web所用格式,在文件栏里可以找到
将循环选项 改成 永远图像大小改成所需的 像素
保存就完成了好了这样gif动态制作就完成了,是不是很简单呢,小伙伴们快来动手试试吧!
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如何将图片序列化_如何使用PS将图片制作成GIF动图?
2020-12-13 11:50:55大家好,我是平面设计界的小明同学,前些天有同学问我如何制作GIF动态图片,其实我想说,我之前上传分享的一集PS零基础视频教程里,老师就已经详细介绍了用PS制作GIF动图的方法。不过呢!既然已经有同学问我了,那我...大家好,我是平面设计界的小明同学,前些天有同学问我如何制作GIF动态图片,其实我想说,我之前上传分享的一集PS零基础视频教程里,老师就已经详细介绍了用PS制作GIF动图的方法。不过呢!既然已经有同学问我了,那我就借这机会用文字将制作过程记录下来吧!认真学习吧!!!
首先,我们先看一下案例效果图:
GIF动图素材;
1,打开PhotoShop ,将素材导入
2,菜单栏-选择窗口-选择时间轴
3,按快捷键:Ctrl+J 复制一层
4,按快捷键:用矩形工具选择图形、Ctrl+T 右击水平翻转
5,创建时间轴:
并点击这3个小点点。
新建帧:
秒数改成无延迟,一次改成永远。
其次:帧1图层1隐藏
再者:帧2图层2显示
最终:文件导出、存储为WEB所有格式,选用GIF格式 即可。
怎么样?是不是很简单呀!赶快试一试吧!
更多视频教程可关注B站:平面设计界小明
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3dmax导出obj序列_Houdini导出序列图片
2021-01-16 05:54:40本文以一个houdini制作的爆炸效果为例,一步一步介绍如何导出为一张序列图首先,创建一个Geometry, 改名为:pyro_source双击进入节点内部,创建如下节点:其中,group节点选择球体的上半部分,delete节点选择:...本文以一个houdini制作的爆炸效果为例,一步一步介绍如何导出为一张序列图
首先,创建一个Geometry, 改名为:pyro_source
双击进入节点内部,创建如下节点:
其中,group节点选择球体的上半部分,delete节点选择:Delete Non Selected,Group为group1, transform节点:设置scale y: 0.1, 最终效果:
回到obj级别,选中 pyro_source节点,点击工具架中的Fireball, 将自动生成火球相关节点。
设置时间轴参数:
进入pyro_sim节点,选中output, 点击 Save to Disk, 将生成本地缓存。
回到obj级别,将view视图设置为上下两屏,将将下面的View显示设置为Ortho 模式,选中 pyro_sim节点,选中 Payback Simulation ,Play动画, 将直接读取上面的缓存模拟数据。
在下面的视图中,添加一个相机 cam1, 设置cam参数: Resolution:512*512, Ortho Width:17
添加DistantLight, 设置参数:
切换到Render View视图, 选择渲染相机为: /obj/cam1
选择pyro_import 节点,点击此处进入材质修改:
修改参数:
进入out 级别:
添加texture_sheets 节点,设置参数:
点击Render开始生成序列图。下一步开始合成序列帧。
进入img层级,双击进入imagenetwork, 创建一个File节点,导入上面Render的图片序列:
切换到Composite View, 点击 播放可看到序列帧效果。
添加Mosaic节点,设置参数:
添加 RopFileOutput节点,设置导出图片图么和分辨率,点击rendenr, 将生成最终序列图:
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将图片序列帧合成mp4_如何将各种音频视频素材导入Vegas?
2021-01-16 05:54:38使用vegas制作视频时,我们经常需要将音频和视频素材导入到媒体库中,以此来达到完美的视听结合效果。其实vegas导入素材并不难,因此很多有剪辑经验的朋友完全可以不用看下去了,主要是纯小白自学视频剪辑时可能会...使用vegas制作视频时,我们经常需要将音频和视频素材导入到媒体库中,以此来达到完美的视听结合效果。其实vegas导入素材并不难,因此很多有剪辑经验的朋友完全可以不用看下去了,主要是纯小白自学视频剪辑时可能会遇到一些问题。
切换到“项目媒体”窗口,如下图所示,点击“导入媒体”按钮,然后出现如下图所示的窗口。在合适的位置选择要导入的素材,完成之后,素材就会被导入到项目中来,并且放置在项目媒体窗口中。
素材导入 另外,vegas虽然能够支持多种媒体类型的文件导入,但是受到本身条件的制约,还是存在部分不能导入的文件。其中,Vegas 中可导入的媒体类型有:
(1)视频,常用格式如mp4、mpg、mov、avi、wmv 等。但是不支持rm、rmvb、flv、f4v、mkv 等格式。
(2)音频,常用格式如mp3、wav、wma 等。
(3)静态图片,常用格式如jpg、psd、png、bmp、gif 等。
(4)序列帧图片,Vegas 也支持导入序列帧图片。
当导入一段新素材时,Vegas 会迅速分析并为音频建立快速索引文件,类型为“*.sfk”,sfk 的意思是Sound Forge Audio Peak File,即音频峰值索引文件的意思。这个文件使你再次导入这个音频文件时不用再花时间去加载,因此应该保留,没必要删除它。
Vegas 还可以导入VEG 项目文件,这样可以实现项目嵌套,类似AE 的合成嵌套,从而使编辑、合成的能力极大提高,是一项极为有用的功能。将已经制作好的项目文件首先保存为*veg 文件,然后新建一个新的项目文件,此时可以导入原来的VEG 文件,它现在就像一段普通素材。之后跟别的素材进行合成编辑,就能够实现更为复杂的特技效果。
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