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  • 现有的电子地图多数用Java开发的,功能... 此外,还有一部分是用Flash制作电子地图,比如网格深圳(wanggesz.com)、九江电子地图(jjmap.cn)、江门(五邑)地图(5emap.com)、衡阳电子地图(hyemap.com)等。 Java与Fla

    现有的电子地图多数用Java开发的,功能强大,操作便捷。比较典型就是Mapbar(mapbar.com)与Mapabc(mapabc.com)、灵图(lingtu.com)。
      此外,还有一部分是用Flash制作的电子地图,比如网格深圳(wanggesz.com)、九江电子地图(jjmap.cn)、江门(五邑)地图(5emap.com)、衡阳电子地图(hyemap.com)等。

      Java与Flash相比具有明显的优势,是电子地图技术的主流方向。不过使用Java地图的客户端必须安装Java虚拟机,对于没有安装相关插件的电脑用户来说,并不能立即使用Java电子地图。

      但对于非专业的爱好者来说,Flash比Java更容易掌握一些。特别对于绘制楼盘、小区或是小城市的地图,并没有太多太强的功能要求,使用Flash制作已经足够了。
      对于Flash电子地图来说,几乎所有的个人电脑都安装了Flash Player插件,只要打开浏览器即可正常使用。因此对于非专业的爱好者来说,无论使用或是学习制作Flash电子地图更为现实一些。只要掌握了一定Flash ActionScript的基础知识,都可以通过学习制作出自己满意的互动电子地图。
      
      本系列专题将为大家逐步系统地介绍使用Macromedia Flash Professional制作Flash电子地图的知识,以供大家交流学习。
      今天我们就从最简单的电子地图开始,我们以制作某地区的地图为例逐步由浅入深讲解制作步骤。完成效果如下。

                                                                                                                    
    最简单的Flash电子地图
    点击左边五个功能按钮可以得到相应功能
    测距时用鼠标在地图中需要测距的起点单击按住拖动到终点松开即可

      一、确定地图功能

      
    首先,我们必须确定这个电子提图需要实现的功能。一般说来,最常用的功能无非是对地图的缩放、移动、按地名查询和测量距离等。在这里我们只选取比较简单的“放大”、“缩小”、“移动”、“复位”和“测距”。

      二、制作地图的底图
      地图的底图可以通过很多的图形图像处理软件来制作,当然也可以用Flash 制作,在这里不做详解。
      打开Macromedia Flash Professional,导入做好的地图图片作为底图。(本例中使用一个用Flash Professional制作完成的底图。)
      、制作功能按钮
      新建一个新的图层,命名为“按钮”,在该层依次创建“放大”、“缩小”、“移动”、“复位”和“测距”5个按钮。如下图所示。


    图1 创建基本功能按钮

      四、为按钮分配AS功能代码

      进入“动作面板”,为各个按钮配上以下ActionScript功能控制代码。
      1、“放大”的ActionScript代码如下:

      on (release) { //当鼠标释放时执行以下动作
         map_mc._xscale *= 1.2; //地图的 X 轴坐标放大20%
         map_mc._yscale *= 1.2; //地图的 Y 轴坐标放大20%
      }
       注:其中的_xscalet和_yscale是确定从影片剪辑注册点开始应用的影片剪辑水平及垂直缩放比例 (percentage)。默认注册点为 (0,0)。同时调整这两个属性的值可以达到改变地图大小的目的。
       当然,我们还可以使用以下ActionScript代码:

      on (release) { //当鼠标释放时执行以下动作
         map_mc._width *= 1.2; //地图的宽度放大20%
         map_mc._height *= 1.2; //地图的高度放大20%
      }
       注:_width和_height影片剪辑的宽度和高度,单位为像素。
      2、 “缩小”按钮的ActionScript代码如下:


      on (release) { //当鼠标释放时执行以下动作
         map_mc._xscale *= 0.8; //地图的 X 轴坐标缩小20%
         map_mc._yscale *= 0.8; //地图的 Y 轴坐标缩小20%
      }
       或者:


      on (release) { //当鼠标释放时执行以下动作
         map_mc._width *= 0.8; //地图的宽度缩小20%
         map_mc._height *= 0.8; //地图的高度缩小20%
      }
       3、“移动”的ActionScript代码如下:


     on (release) { //当鼠标释放时执行以下动作
      move(); //调用move()函数
     }
     function move() { //定义move()函数
        map_mc.onMouseDown = function () { //当鼠标左键按下时
        startDrag(map_mc); //开始拖动地图map_mc
       }
       map_mc.onMouseUp = function () { //当鼠标左键释放时
        stopDrag(); //停止拖动地图map_mc
       }
      } //结束move()函数的定义
       注:此处所调用的全局函数startDrag可以使影片剪辑在影片播放过程中拖动。一次只能拖动一个影片剪辑。执行 startDrag() 操作后,影片剪辑将保持可拖动状态,直到用 stopDrag() 显式停止拖动为止,或直到对其它影片剪辑调用了 startDrag() 动作为止。
       4、“复位”按钮的功能是将地图恢复到文件开启时的初始状态,其ActionScript代码如下:


     on (release) { //当鼠标释放时执行以下动作
      map_mc._xscale = 100; //将地图map_mc的X轴缩放比率还原至原始大小
      map_mc._yscale = 100; //将地图map_mc的Y轴缩放比率还原至原始大小
      map_mc._x = 200; //将地图map_mc的注册点X坐标还原至中心点
      map_mc._y = 150; //将地图map_mc的注册点Y坐标还原至中心点
      }
       注:缩放本地坐标系统将影响 _x 和 _y 属性设置,这些设置是以整像素定义的。
       5、“测距”按钮的功能是测量地图上某两点间的距离,其ActionScript代码如下:


     on (release) { //当鼠标释放时执行以下动作
      measure (); //调用measure ()测距函数
     }
     function measure (){ //定义measure ()函数
      this.createEmptyMovieClip("canvas_mc", this.getNextHighestDepth());
       //创建名为“canvas_mc”的影片剪辑
      var mouseListener:Object = new Object();//建立一个mouseListener侦听器对象
      mouseListener.onMouseDown = function() { //当鼠标左键按下时
       this.isDrawing = true; //开始画线
       this.orig_x = _xmouse; //记录此时的鼠标指针的X坐标
       this.orig_y = _ymouse; //记录此时的鼠标指针的Y坐标
       this.target_mc = canvas_mc.createEmptyMovieClip("", canvas_mc.getNextHighestDepth());
      }
      mouseListener.onMouseMove = function() { //当鼠标移动时
       if (this.isDrawing) { //当开始画线时
        this.target_mc.clear(); //清除上一次所画的线条
        this.target_mc.lineStyle(1, 0xFF0000, 100); //设定线条的式样
        this.target_mc.moveTo(this.orig_x, this.orig_y); //设定所画线条的起点
        this.target_mc.lineTo(_xmouse, _ymouse); //设定所画线条的终点
       }
       updateAfterEvent();
      }
      mouseListener.onMouseUp = function() { //当鼠标左键释放时
        line_width=_xmouse-this.orig_x; //画线终点与原点X轴坐标的距离
        line_height=_ymouse-this.orig_y; //画线终点与原点Y轴坐标的距离
        this.isDrawing = false; //停止画线
        var l:Number = Math.sqrt(Math.pow(line_width, 2)+Math.pow(line_height, 2))*2500/map_mc._xscale;  //计算出线条的长度,并换算成实际长度
      line_mc.createTextField("length"+nextDepth+"_txt",canvas_mc.getNextHighestDepth(),(this.orig_x+_xmouse)/2-10, this.orig_y+_ymouse)/2-20, 1, 1); //创建文本框,以显示所测量的长度结果
      line_mc['length'+nextDepth+'_txt'].text = Math.round(l); //显示测量结果
      }
     };
      Mouse.addListener(mouseListener);
    }
       注: createEmptyMovieClip方法是创建一个空影片剪辑作为现有影片剪辑的子级;
       Math.sqrt 方法是计算并返回指定数字的平方根。
       Math.round 方法是将参数的值向上或向下舍入为最接近的整数并返回该值。
       Math.pow (x:Number, y:Number)方法是计算并返回 x 的 y 次幂。
       通过以上3种方法,运用三角形的勾股定理换算出测量长度。
      五、标注地名
       再加上地名标注就构成了一个最基本的电子地图框架,效果如下。

                                                                                                              
    图2 最简单的Flash电子地图
    点击左边五个功能按钮可以得到相应功能
    测距时用鼠标在地图中需要测距的起点单击按住拖动到终点松开即可

       如果只是一个小区或是小城市的地图,比如九江电子地图,直接在新建图层上注标地名即可,但如果是要制作类似网格深圳、中国电子地图网等大型城市的地图,其标注内容太多,而且需要经常更新,就不适合在Flash内标注,而要调用外部数据库来完成。

    展开全文
  • 电子标书制作工具与网上招投标操作手册范本.doc
  • 如何制作产品手册

    2020-12-11 14:34:09
    公司也越来越重视产品手册制作。并且,随着线上推广的兴起,传统地发放企业产品手册的形式,不被大多数人所待见!在线产品手册成为各大公司的“新宠”。 那么,如何制作一本比较好实用的产品手册呢?通过人人秀就...

    产品手册在产品的宣传中起着非常重要的作用。很多公司的业务代表都会随身带一本产品手册,它在企业形象推广和产品营销中扮演着不可或缺的角色,产品手册是一个产品的身份象征,直接影响到产品的销售。公司也越来越重视产品手册的制作。并且,随着线上推广的兴起,传统地发放企业产品手册的形式,不被大多数人所待见!在线产品手册成为各大公司的“新宠”。

    那么,如何制作一本比较好实用的产品手册呢?通过人人秀就可以很好的制作,下面先来欣赏下产品手册具体的制作案例:

    【产品手册制作案例截图1】

    在这里插入图片描述

    【产品手册制作案例截图2】

    在这里插入图片描述

    在产品手册设计制作时,一定要搞清楚定位,即对应的消费群,再用根据公司介绍、产品卖点、用户案例等方面进行资料梳理。人人秀H5制作工具可以很好的制作各类手册,宣传册。具体的制作流程如下:

    1、打开人人秀网站。

    2、找到导航栏中的模板商店,进入模板商店。搜索:产品手册,随意选择一款适用的产品手册H5宣传模板,点击立即使用,进入H5编辑界面。

    3、在编辑界面中,可以把自己需要加入的产品手册宣传图片,文案等加在相关的页面,如果是模板的话可以直接替换使用。

    按照上面的步骤一步一步下来就可以制作好一个好看,实用的产品手册h5页面就制作完成了。

    除了产品手册H5宣传,人人秀还为您提供了抽奖,答题,分销,拼团,公众号助手,积分商城,投票等多种营销方式为您的活动宣传助力。

    人人秀原创文章,如若转载请注明出处:https://rrx.cn/content-tw3xfh

    展开全文
  • 无线电制作DIY手册

    2015-10-14 10:33:26
    无线电diy制作手册,有对各种元器件的介绍说明,大部分是制作例子,各种开关,家用电器等的电子电路,在书里面有一个对无线电DIY爱好者来说是个福音的该书说明——关于资料与交流的联系方式。
  • javashop模板制作手册

    2013-04-18 15:26:54
    javashop模板制作手册电子商城b2c
  • 《网页制作完全手册》 很不错的小巧chm格式网页电子教程,虽小巧但内容一点也不少,涉及HTML、DHTML、CSS、VBSCRIPT、JAVASCRIPT等,大家可以看截图,还有一些组件使用技巧、VML网页矢量图、命令标识符、符录中还有...
  • 目前网上涌现出众多电子地图,这些电子地图操作方便,具备数据查询、距离测量甚至精确定位等传统地图所不具备的强大功能。... 此外,还有一部分是用Flash制作电子地图,比如网格深圳(wanggesz.com)、九江电子地图(j
    目前网上涌现出众多电子地图,这些电子地图操作方便,具备数据查询、距离测量甚至精确定位等传统地图所不具备的强大功能。
    
      现有的电子地图多数用Java开发的,功能强大,操作便捷。比较典型就是Mapbar(mapbar.com)与Mapabc(mapabc.com)、灵图(lingtu.com)。
      此外,还有一部分是用Flash制作的电子地图,比如网格深圳(wanggesz.com)、九江电子地图(jjmap.cn)、江门(五邑)地图(5emap.com)、衡阳电子地图(hyemap.com)等。

      Java与Flash相比具有明显的优势,是电子地图技术的主流方向。不过使用Java地图的客户端必须安装Java虚拟机,对于没有安装相关插件的电脑用户来说,并不能立即使用Java电子地图。

      但对于非专业的爱好者来说,Flash比Java更容易掌握一些。特别对于绘制楼盘、小区或是小城市的地图,并没有太多太强的功能要求,使用Flash制作已经足够了。
      对于Flash电子地图来说,几乎所有的个人电脑都安装了Flash Player插件,只要打开浏览器即可正常使用。因此对于非专业的爱好者来说,无论使用或是学习制作Flash电子地图更为现实一些。只要掌握了一定Flash ActionScript的基础知识,都可以通过学习制作出自己满意的互动电子地图。
      
      本系列专题将为大家逐步系统地介绍使用Macromedia Flash Professional制作Flash电子地图的知识,以供大家交流学习。

    Flash互动电子地图制作手册——入门实例
    XML辅助Flash互动电子地图标注地名
    用trace函数实现互动地图后台快速标注地名
    Flash+ASP实现电子互动地图在线标注功能
    Flash+XML实现电子地图查询及定位功能

      今天我们就从 最简单的电子地图开始,我们以制作某地区的地图为例逐步由浅入深讲解制作步骤。完成效果如下。


    最简单的Flash电子地图
    点击左边五个功能按钮可以得到相应功能
    测距时用鼠标在地图中需要测距的起点单击按住拖动到终点松开即可

      一、确定地图功能

      
    首先,我们必须确定这个电子提图需要实现的功能。一般说来,最常用的功能无非是对地图的缩放、移动、按地名查询和测量距离等。在这里我们只选取比较简单的“放大”、“缩小”、“移动”、“复位”和“测距”。

      二、制作地图的底图

      地图的底图可以通过很多的图形图像处理软件来制作,当然也可以用Flash 制作,在这里不做详解。
      打开Macromedia Flash Professional,导入做好的地图图片作为底图。(本例中使用一个用Flash Professional制作完成的底图。)

      、制作功能按钮

      新建一个新的图层,命名为“按钮”,在该层依次创建“放大”、“缩小”、“移动”、“复位”和“测距”5个按钮。如下图所示。


    点击看大图
      图1 创建基本功能按钮

    四、为按钮分配AS功能代码

      进入“动作面板”,为各个按钮配上以下ActionScript功能控制代码。

      1、“放大”的ActionScript代码如下:

      on (release) { //当鼠标释放时执行以下动作
         map_mc._xscale *= 1.2; //地图的 X 轴坐标放大20%
         map_mc._yscale *= 1.2; //地图的 Y 轴坐标放大20%
      }

       注:其中的_xscalet和_yscale是确定从影片剪辑注册点开始应用的影片剪辑水平及垂直缩放比例 (percentage)。默认注册点为 (0,0)。同时调整这两个属性的值可以达到改变地图大小的目的。

       当然,我们还可以使用以下ActionScript代码:

      on (release) { //当鼠标释放时执行以下动作
         map_mc._width *= 1.2; //地图的宽度放大20%
         map_mc._height *= 1.2; //地图的高度放大20%
      }


       注:_width和_height影片剪辑的宽度和高度,单位为像素。

      2、 “缩小”按钮的ActionScript代码如下:

      on (release) { //当鼠标释放时执行以下动作
         map_mc._xscale *= 0.8; //地图的 X 轴坐标缩小20%
         map_mc._yscale *= 0.8; //地图的 Y 轴坐标缩小20%
      }

       或者:

      on (release) { //当鼠标释放时执行以下动作
         map_mc._width *= 0.8; //地图的宽度缩小20%
         map_mc._height *= 0.8; //地图的高度缩小20%
      }

       3、“移动”的ActionScript代码如下:

     on (release) { //当鼠标释放时执行以下动作
      move(); //调用move()函数
     }

     function move() { //定义move()函数
        map_mc.onMouseDown = function () { //当鼠标左键按下时
        startDrag(map_mc); //开始拖动地图map_mc
       }

       map_mc.onMouseUp = function () { //当鼠标左键释放时
        stopDrag(); //停止拖动地图map_mc
       }

      } //结束move()函数的定义

       注:此处所调用的全局函数startDrag可以使影片剪辑在影片播放过程中拖动。一次只能拖动一个影片剪辑。执行 startDrag() 操作后,影片剪辑将保持可拖动状态,直到用 stopDrag() 显式停止拖动为止,或直到对其它影片剪辑调用了 startDrag() 动作为止。

       4、“复位”按钮的功能是将地图恢复到文件开启时的初始状态,其ActionScript代码如下:


     on (release) { //当鼠标释放时执行以下动作
      map_mc._xscale = 100; //将地图map_mc的X轴缩放比率还原至原始大小
      map_mc._yscale = 100; //将地图map_mc的Y轴缩放比率还原至原始大小
      map_mc._x = 200; //将地图map_mc的注册点X坐标还原至中心点
      map_mc._y = 150; //将地图map_mc的注册点Y坐标还原至中心点
      }

       注:缩放本地坐标系统将影响 _x 和 _y 属性设置,这些设置是以整像素定义的。

       5、“测距”按钮的功能是测量地图上某两点间的距离,其ActionScript代码如下:

     on (release) { //当鼠标释放时执行以下动作
      measure (); //调用measure ()测距函数
     }

     function measure (){ //定义measure ()函数
      this.createEmptyMovieClip("canvas_mc", this.getNextHighestDepth());
       //创建名为“canvas_mc”的影片剪辑
      var mouseListener:Object = new Object();//建立一个mouseListener侦听器对象
      mouseListener.onMouseDown = function() { //当鼠标左键按下时
       this.isDrawing = true; //开始画线
       this.orig_x = _xmouse; //记录此时的鼠标指针的X坐标
       this.orig_y = _ymouse; //记录此时的鼠标指针的Y坐标
       this.target_mc = canvas_mc.createEmptyMovieClip("", canvas_mc.getNextHighestDepth());
      }

      mouseListener.onMouseMove = function() { //当鼠标移动时
       if (this.isDrawing) { //当开始画线时
        this.target_mc.clear(); //清除上一次所画的线条
        this.target_mc.lineStyle(1, 0xFF0000, 100); //设定线条的式样
        this.target_mc.moveTo(this.orig_x, this.orig_y); //设定所画线条的起点
        this.target_mc.lineTo(_xmouse, _ymouse); //设定所画线条的终点
       }
       updateAfterEvent();
      }

      mouseListener.onMouseUp = function() { //当鼠标左键释放时
        line_width=_xmouse-this.orig_x; //画线终点与原点X轴坐标的距离
        line_height=_ymouse-this.orig_y; //画线终点与原点Y轴坐标的距离
        this.isDrawing = false; //停止画线
        var l:Number = Math.sqrt(Math.pow(line_width, 2)+Math.pow(line_height, 2))*2500/map_mc._xscale;  //计算出线条的长度,并换算成实际长度
      line_mc.createTextField("length"+nextDepth+"_txt",canvas_mc.getNextHighestDepth(),(this.orig_x+_xmouse)/2-10, this.orig_y+_ymouse)/2-20, 1, 1); //创建文本框,以显示所测量的长度结果
      line_mc['length'+nextDepth+'_txt'].text = Math.round(l); //显示测量结果

      }

     };
      Mouse.addListener(mouseListener);
    }

       注: createEmptyMovieClip方法是创建一个空影片剪辑作为现有影片剪辑的子级;
       Math.sqrt 方法是计算并返回指定数字的平方根。
       Math.round 方法是将参数的值向上或向下舍入为最接近的整数并返回该值。
       Math.pow (x:Number, y:Number)方法是计算并返回 x 的 y 次幂。
       通过以上3种方法,运用三角形的勾股定理换算出测量长度。

      五、标注地名

       再加上地名标注就构成了一个最基本的电子地图框架,效果如下。

     


    图2 最简单的Flash电子地图
    点击左边五个功能按钮可以得到相应功能
    测距时用鼠标在地图中需要测距的起点单击按住拖动到终点松开即可

       如果只是一个小区或是小城市的地图,比如九江电子地图,直接在新建图层上注标地名即可,但如果是要制作类似网格深圳、中国电子地图网等大型城市的地图,其标注内容太多,而且需要经常更新,就不适合在Flash内标注,而要调用外部数据库来完成。

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  • 网页制作基本手册.rar

    2019-07-09 21:28:31
    在网上,如果要向全球范围内出版和发布信息,需要有一种能够被广泛理解的语言,即所有的计算机都能够理解的一种用于出版的“母语”。... 在文档中直接包含电子表格、视频剪辑、声音剪辑以及其他的一些应用。 ......
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  • 本文目的是介绍如何采集、制作电子公章,以及制作过程中需要注意的事项。 本文支持Adobe PhotoShop CS 以上版本。 印章制作总体流程: 印章扫描 目的:将已审核通过的《电子公章申请表》中的印章扫描为...

    注:

    本文目的是介绍如何采集、制作电子公章,以及制作过程中需要注意的事项。

    本文支持Adobe PhotoShop CS 以上版本。

    印章制作总体流程:


    印章扫描

    目的:将已审核通过的《电子公章申请表》中的印章扫描为电子格式。

    操作流程:

    1、点击“文件”-->“导入”,选择合适扫描仪,并扫描图片。

    2、也可打开已经扫描好的图片。

    注意事项:

    1、扫描时,需要选择彩色扫描,分辨率建议为300dpi

    选章/去杂色

    目的:选择合适的印章,并去除印章图片中不需要的部分,使印章更加清晰。

    操作流程:

    1、在图片中选择一个最好的印章图片,并用“剪切”工具将其剪切下来。

    点击“选择”-->“色彩范围”,然后在出现下图的窗口后,在印章图片上选取“红色”,并修改颜色容差到200,确定。

    2、点击“选择”-->“反向Ctrl+Sheft+I”,并按“删除”键,完成去杂色的操作。



    注意事项:

    1、如果主色彩与需要去掉的色彩比较接近,可以通过修改“容差值来修改选中的内容。

    2、如果按“删除DEL”后还不能删除掉背景色,那么可以再按一次“删除DEL”,但不建议操作太多次,否则主色会变淡。

    3、使用“裁剪”工具时,选择最合适的印章图片,剪切后,印章不能有缺损。

    色彩修正

    目的:加深主色,使印章清晰可见。

    操作流程

    1、进入“图像”-->“调整”-->“曲线Ctrl+M”,然后通过修改色相,使印章色彩更加真实;通过修改饱和度,使印章更加鲜艳。


    2、进入“图像”-->“调整”-->“相色/饱和度Ctrl+Sheft+U”,然后通过修改色相,使印章色彩更加真实;通过修改饱和度,使印章更加鲜艳。



    注意事项:

    1、建议在调整的时候,打开其他已经调整好的印章图片,对应着进行调整,这样所有印章色彩不会偏差太大。

    2、如果颜色太淡,可以通过复制图层,并将复制的图层模式改为“线性加深”然后调整透明度即可。

    图片调正

    目的:使印章图片变正、更美观。

    操作流程:

    1、点击“选择”-->“全选(Ctrl+A)”,然后点击“编辑”-->“自由变换”,然后将鼠标移至灰色区域,选中后即可自由旋转图片。


    2、变换好后,回车(Enter),并点击“选择”à“取消选择Ctrl+D”。

    图片尺寸修正

    目的:去除图片中非“红色”部分,使印章更加清晰。

    操作流程:

    1、先进入“图片”--> “画布大小Ctrl+Sheft+C”,将长宽修改为一致,如果是椭圆公章着不需要这步操作。


    2、进入“图片”-->“图像大小Ctrl+Sheft+I”,将图片的分辨率调整为96像素/英寸。


    图片保存

    目的:去除图片中非“红色”部分,使印章更加清晰。

    操作流程:

    1、选择“文件”-->“存储为Web所用格式”,再选择“4联”,找出文件大小为5~15K左右的图片,并点击“存储”,然后输入文件名称。


    注意事项:

    1、图片不能操作16K,同时建议控制在10K左右。

    2、文件名要求为公章名称,文件格式为“GIF”


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