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2020-12-10 10:00:36
PS 制作登录界面
- 新建:名称(登录页面),宽度800,高度600,分辨72
- 制作标题:logo抠图,图层样式调整颜色,投影等效果输入标题,复制图层样式到标题。
- 拾色器(双白色),导入校徽,图层右键选择背景图层
- 魔法棒工具,取消勾选连续,选择白色删除。,扣出图徽。
- 拖到登录页面,ctrl+t调整大小。
- 添加图层样式,f(x):颜色叠加和投影,
- 输入相应文字,调整颜色,大小,位置(注意将前景色改为要求色)
- 按住alt,将logo所在的图层拖到标题图层
- 图层一重命名为logo
- 除背景外,将其他图层多选,ctrl+g建组,组名标题
- 新建图层,层命名:登录背景
- 选中登录背景图层,使用矩形选框工具选择下部分,稍微改变颜色,油漆桶涂抹。
- 选中登陆背景,f(x)-渐变叠加(文字不好描述自己做做)
- 点击文件,置入嵌入对象日出,调整素材图层大小,混合模式,不透明度等(右边“正常”改为“正片叠底”)同理导入太阳,小鸟,调整同上。
- 创建新组,将新建图层全部选中拖到新组,组名登录背景。
- 选择椭圆工具,按住shift画正圆,调整填充和描边。
- 圆里文字:账号登录上下两排。
- 选择圆角矩形工具,调整圆角半径(八像素),制作登录框,调整颜色及描边。(描边4)
- 图层名称改为登录框,添加图层样式-投影,调整图层填充及不透明度
- 输入相应文字,及对话框,调整颜色大小
- 打上记住密码忘记密码啥的太麻烦了我觉着你们应该都会
- 再次新建组,操作同上,拖入改名为登录框。
- 制作倒影,勾选自动选择,显示变换控件,图层改名为阴影,alt选择复制登录框拖到阴影下面,
- 选择登录框-阴影图层(后面很难写 关于蒙版的建议看看)–反转登录框,添加图层蒙版,蒙版线性渐变。
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用VB制作登录界面
2021-06-30 21:00:33label控件 5个 textbox控件 2个 commandbutton控件 5个 打开VB,新建标准EXE工程,如下图 ...调整窗口大小,把backcolor属性调整为&...像刚才那样,在添加一个窗口,把窗口布置成如下图:.label控件 5个 textbox控件 2个 commandbutton控件 5个 打开VB,新建标准EXE工程,如下图
调整窗口大小,把backcolor属性调整为&H00FFFF00&,然后把form1窗口编辑成如下图的样子。
(注意:label控件的autosize属性要设为true,密码text输入框的passwordchar属性为*)
接着,添加一个窗口,把窗口布置成如下图:
像刚才那样,在添加一个窗口,把窗口布置成如下图:
外观布置完毕,开始编写代码:
form1各控件代码:
Private Sub Command1_Click()
If Text1 = "admin" And Text2 = "skadmin" Then
Form1.Hide
Form2.Show
Else
Form1.Hide
Form3.Show
End If
End SubPrivate Sub Command2_Click()
Text1 = ""
Text2 = ""
End SubPrivate Sub Command3_Click()
End
End Sub
form2各控件代码:Private Sub Command1_Click()
End
End Subform3各控件代码:
Private Sub Command1_Click()
Form3.Hide
Form1.Show
Form1.Text1 = ""
Form1.Text2 = ""
End Sub
整个程序就编写好了,按F5键运行吧! -
unity制作登录界面(伪登录)
2021-06-17 14:57:48unity制作登录界面(伪登录) 1.UI的创建 创建两个InputField文字输入框 把这两个的字体 背景颜色 设置成为自己想要的颜色即可; 密码输入的话,可以选择password,使得输入的密码不可见的。 登录是一个Button组件, ...unity制作登录界面(伪登录)
1.UI的创建
创建两个InputField文字输入框
密码输入的话,可以选择password,使得输入的密码不可见的。
登录是一个Button组件,
界面设置参数自己调控2.添加脚本
在unity中创建脚本 (我将其挂在事件系统上)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class login : MonoBehaviour { public InputField UsernameInput;//用户名 public InputField PasswordInput;//密码 public Text Mistake;//错误提示 public Text Register;//完成提示 public void OnButton()//提交按钮点击事件 { string un = UsernameInput.text;//获取输入账号 string pw = PasswordInput.text;//获取输入密码 if (un == "123" && pw == "abc")//判断是否输入正确 { Register.gameObject.SetActive(true);//完成提示 StartCoroutine(Disappear());//调用协程 SceneManager.LoadScene(1);//跳转别的场景 } else { Mistake.gameObject.SetActive(true);//账号密码输入错误提示 StartCoroutine(Disappear());//调用协程 } } IEnumerator Disappear()//协程 { yield return new WaitForSeconds(3);//出现3秒 Mistake.gameObject.SetActive(false);//提示错误消失 Register.gameObject.SetActive(false);//提示成功消失 } }
3.控件选择
按钮点击事件设置
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数据库的表
记得链接数据库,CSDN里面有很多示例自己去看看吧下面代码来啦!
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Data.SqlClient; namespace WindowsFormsApp191206 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { String username, password; username = textBox1.Text; password = textBox2.Text; String myconn = @"Data Source=(local);Initial Catalog=20191129;Integrated Security=True";//数据库实例连接字符串 SqlConnection sqlConnection = new SqlConnection(myconn);//新建数据库连接实例 sqlConnection.Open();//打开数据库连接 String sql = "select name,password from personsforVS where name='" + textBox1.Text + "'and password='" + textBox2.Text + "'";//SQL语句实现表数据的读取 SqlCommand sqlCommand = new SqlCommand(sql, sqlConnection); SqlDataReader sqlDataReader = sqlCommand.ExecuteReader(); if (sqlDataReader.HasRows)//满足用户名与密码一致,进入下一个界面 { DialogResult dr = MessageBox.Show("登录成功"); Form2 form2 = new Form2(); form2.Show(); this.Hide(); } else//登录失败 { DialogResult dr = MessageBox.Show("登录失败"); this.Show(); } } } }
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