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以Construct 2 制作简单小游戏
2017-10-08 23:58:26本文将介绍如何利用Construct 2制作简单小游戏; 文中游戏实例为一款横版射击小游戏; 详细步骤如下: 1.下载安装Construct 2软件 简单来讲,Construct2是一个二维游戏开发引擎,是大多数HTML5游戏的开发工具...本文将介绍如何利用Construct 2制作简单小游戏;
文中游戏实例为一款横版射击小游戏;
详细步骤如下:
1.下载安装Construct 2软件
简单来讲,Construct2是一个二维游戏开发引擎,是大多数HTML5游戏的开发工具之一,对于大多数(刚入门的)游戏制作热爱者来说,Construct 2无疑是一款卓越的工具。在官网下载并安装完成后,我们便可以尝试运用Construct 2来制作自己的简单小游戏了。记得预先在网上对于要做的游戏素材进行搜索。
2.新建项目
打开Construct 2,点击File菜单并选择New,经过这些操作我们便得到了一个空项目:
3.设置背景
双击布局中的一个空白位置,这时候将出现一个“插入对象”对话框,双击“背景图层/TiledBackgound”对象以插入对象(通过左侧的操作界面可以改变其大小),对象可以手动画出也可以插入文件。本例中皆设为860*480,由于游戏美观度的考虑,本例将背景设为全黑,以模拟星空。
若不想以多个画布图片平铺背景,可以在edit image窗口中调节画布大小。
4.创建角色
在画布右击,选择Insert new object可以插入许多新对象。
要先添加的是操作方式,进入界面后我们会发现有四个输出方式,由图标便可知晓它们代表。本例中选择的是键盘Keyboard。以让玩家可以通过方向键控制角色行走(也可以尝试其他操作方式)。
接下来便是插入玩家所控制的角色了,这一次选择的是小怪物图标Sprite,命名为player。控制其在原图层内,并导入素材,本例中为一”粉色胶囊人”(自然可以运用其他素材模型,皆无碍)。
类似地,我们还可以插入更多的角色。比如下图所示的蓝色小人,以及本例中的我方子弹、地方子弹、敌方连环炮等等。对象的设置和引入,我想,这对于游戏制作来说,是可以大大提高趣味性的。
这是我所设置的所有Object types,之后,我们对每一个物体,都还要进行除了模型之外的许多设置。请继续阅读下去吧。
5.进一步的属性设置
举个例子,右键点击player,选择菜单里的Behaviors,我们便可以开始设置许多东西。选项太多、功能太多,这里为了循序渐进,便先介绍一下8 Direction,它使一个目标可以四处移动,于是我们在player: Behaviors菜单里添加这一项,使player角色具备这个属性。
当然,在本例中仅使用这一个是不够的,另一个在游戏里经常使用的是Bullet(子弹),本例中也多次使用这一个,它使对象可以具备一些子弹在游戏中的性质(非常棒)。当然,Bullent的速度,这些性质呢,其实都是可以更改的,在左侧对象的许多性质里,找到这一项,我们便可以修改它。
这里多说一句,(上图中的)Instance variables方便我们给对象设置一些变量,比如本例中使用到的(实际上许多游戏都会应用到),玩家角色和敌方角色的血量,都可以通过新建变量来解决,此处不多详述,有兴趣的可以多多挖掘。
6.建立事件
那么,我们如何将各个对象联系起来呢,便是要通过Add event sheet了。首先在右侧栏里我们选择这个Add event sheet,便可以进入event sheet页面设置一些“奇妙的反应”。往下看吧。
比如这个,event1-4是将输入设备Keyboard与player角色的移动联系起来了,使得玩家可以通过方向键控制角色行走。而event5呢,玩家按下空格键,player便可以释放出一个object,这就是属于我方子弹了。
这里呢,是通过控制系统,使每隔一定的时间(1s/3s),界面右侧便会出现新的敌人(敌人2/敌人1),而敌人呢,每隔2s,敌人1便会释放出他们的子弹。
但是就算如此,运行游戏之后(可靠的调试方式),我们也可以发现,我们的子弹打到了敌人,敌人也不会怎么样,于是我们还需要血量的设置(正如前文所言)。这里是一个例子,下图中,我们使每次子弹”碰撞”到敌人时,敌人都会掉下一定的血量,而血量<=0的时候,enemy角色便会destroy。这便是我们的控制方式了,同理,其他角色(甚至包括子弹)的血量设置也是如此。
如果想添加新的关系,可以点击Add event,便可以继续操作了。
7.游戏结果
再经过一些加工处理,我们的简单小游戏就可以初步完成啦。
这是制作完成之后的游戏画面,可以看一下。敌人(有两类,一类是子弹人、一类是连环炮)从右侧出现,以一定速度左移并释放子弹,玩家控制角色,按下空格键可释放我方子弹,耗尽敌人血量后可消灭敌方,我方血量耗尽后则游戏结束。个人认为在血量显示、杀敌人数、游戏时间上可以加以许多改进。第一次制作游戏,尚有许多不足,还望多加赐教。
8.保存退出
最后别忘记保存游戏。
本文至此便结束了,希望可以与各位多交流经验,有利于改良游戏。不得不说,Construct 2真是朴实而又华丽。最后,感谢你的阅读!附:Construct 2官网教程:https://www.scirra.com/tutorials/37/construct2/zh -
c++简单小游戏代码_如何用C制作一个打怪小游戏(三)
2021-01-18 18:06:51前两期介绍了框架,战斗函数和关卡,剩余的商店背包之类的简单介绍一下。 商店界面无非是函数里面用一堆printf语句,用主函数调用shop函数,如图:武器商店: do { printf("\n1:木剑攻+10 价格$20\n"); printf("2:...前两期介绍了框架,战斗函数和关卡,剩余的商店背包之类的简单介绍一下。
商店界面无非是函数里面用一堆printf语句,用主函数调用shop函数,如图:
武器商店:
do
{
printf("\n1:木剑 攻+10 价格$20\n");
printf("2:石剑 攻+20 价格$50\n");
printf("3:铁剑 攻+30 价?格$100\n");
printf("4:屠龙刀 攻+999 价格$999\n");
printf("0:返回\n\n");
scanf("%d",&i1);
} while(i1!=1&&i1!=2&&i1!=3&&i1!=4&&i1!=0);
return i1;
对应主函数片段:
f=shop();
if(f!=0&&f!=10&&f!=100)
printf("\n购买成功|!\n");
switch(f)
{
case 1:
a3-=20;
printf("你的金币剩余:$%d\n",a3);
b1++;
break;
case 2:
a3-=50;
printf("你的金币剩余:$%d\n",a3);
b2++;
break;
case 3:
a3-=100;
printf("你的金币剩余:$%d\n",a3);
b3++;
break;
case 4:
a3-=999;
printf("你的金币剩余:$%d\n",a3);
b4++;
break;
人物属性也是同理:
void renwu()
{
if(a1>a2)
a1=a2;
an();
printf("你的属性:\n");
printf("\n血量:%d\n",a1);
printf("血量上限:%d\n",a2);
printf("攻击:%d\n",a4);
printf("防御:%d\n",a5);
}
背包界面也是一样的,背包里可以装备商店里购买的物品,不过这里有两点值得注意:
(1)你的商店界面的商品越多,背包的代码也要越长,各种物品的数量可以设置为全局变量并初始化为零,当然这里可以做的细节一点,把数量为零的物品给隐藏起来,这对大家应该不难,用几个if else语句就行。
(2)关于背包物品的使用,如果是消耗品,数量-1,对应的全局变量增加就行,如果是装备,这里提供两种方法,
一,不考虑其他因素,直接把全局变量赋值为该武器伤害,替换装备是也是直接赋值,这种比较简单。
二,使用装备A时,装备A-1,再给全局变量赋值,使用装备B时,装备A+1,装备B-1,全局变量变为B装备伤害,相当于装备B把装备A挤出去,也就是先入先出,类似于一个队列,这种要复杂一些。
到了这里,这个小游戏基本上已经完成了,当我们运行这个小游戏时,多进行了几次循环之后,控制面板一堆密密麻麻的字会很难看(具体怎么样看第一期的图),那么我们能不能对控制面板进行处理一下呢?
当然可以,这里需要用到system函数,函数格式类似于printf,
System(“color 71”);//(十六进制)设置窗口背景为白色,文字为蓝色
System(“pause”);//暂停
System(“cls”);//clear screen,清空当前屏幕
System(“mode con cols=40 lines=50”);//设置窗口宽度为40,长度为50
到了这里,整个小游戏的制作就完成了,配上图片:
(这个比例没做好,不要在意)
作者的话:大家如果有对游戏制作感兴趣的话,建议大家多去网上科普各类知识,网上有很多关于讲解C和C++的,都是课本没有提到过的(包括这个小游戏提到的一些知识),提前学习一下并没有什么坏处。
以后会不定时地发布游戏类的作品,敬请关注……
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如何用C++和图形库制作一个简单的推箱子小游戏?
2020-07-29 12:30:13如何用C++和图形库制作一个简单的推箱子小游戏? 推箱子是我们小时候经常会玩的很简单的小游戏,在小神机的年代里,推箱子小游戏非常风靡,对于已经掌握了一定编程知识的你,简单地模仿这个游戏进行创作一定不是难事...如何用C++和图形库制作一个简单的推箱子小游戏?
推箱子是我们小时候经常会玩的很简单的小游戏,在小神机的年代里,推箱子小游戏非常风靡,对于已经掌握了一定编程知识的你,简单地模仿这个游戏进行创作一定不是难事,那么我们现在尝试去制作它吧!
编程语言:C++
图形库:graphics.h
(图形库的安装教程参考:Visual Studio C++/C 教你四步安装graphics图形库)
一、前期分析
- 对于推箱子小游戏,我们需要考虑有几个游戏角色,易知,我们需要设置的是:
空地、箱子、墙壁、人、箱子要到达的终点,玩家起点
- 通过键入方向键,我们可以控制人移动,人的移动会发生以下状况:
1.人走到空地上
2.人推到了箱子
3.人走到终点
4.人推着箱子一起移动=人推箱子都走到空地上+人推箱子撞到墙+人推箱子到终点
5.人撞墙- 我们要完成的几项任务:
1.推箱子地图设计
2.人物移动设计(按键键入)
3.关卡设计(完成后进入下一关)二、地图设计
首先,我们需要将不同的角色用不同的数字代表,然后通过二维数组,来构建地图,就像这样:
1,1,1,1,1,1,1,1, 1,3,4,0,0,4,3,1, 1,0,1,0,0,1,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,1,5,0,1,0,1, 1,3,4,0,0,4,3,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,
然后我们设计多个关卡,构成一个三维数组,接着我们对以上分析的几个游戏角色进行贴图,将图片导入。
三、人物移动设计
我们通过键入方向键来操纵人物的移动,并对人物移动所产生的不同的游戏状态,写出相应的代码。
即:对键入按键处理
判断:只有人可移动—>寻找人—>=5
判断:怎么移动?
数组操作:需要按键,上下左右
键入成功输出不同结果:不同方位按键进行不同的处理,遍历数组打印地图四、是否进入下一关卡或者是否游戏结束
人物移动后,判断我们的箱子是不是都到达了终点,然后判断是否已经是最后一个关卡。
游戏完成后弹出自己设计的界面。
(我的是漂亮小姐姐嘿嘿嘿~)这里放上我的人物角色图片:
这里其实是有一块白色的地面但是你们看不见,我恨!
好的现在我放上我的源码,但是你们要注意更改其中的图片文件的位置,还有你们要放入的文件名字哦!给你们看看我的文件名:
源码:
现在就是我的完整代码了,希望借鉴以后能给我点支持哈哈哈哈哈哈
#include <graphics.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> //制作地图,二维数组绘制 int map[3][7][8] = { 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,3,4,0,0,4,3,1, 1,0,1,0,0,1,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,1,5,0,1,0,1, 1,3,4,0,0,4,3,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,3,1,0,0,1,3,1, 1,4,1,1,0,4,0,1, 1,0,1,0,0,0,0,1, 1,0,1,5,0,4,0,1, 1,0,0,0,0,1,3,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,3,4,0,4,3,1,1, 1,1,1,0,0,1,1,1, 1,0,0,0,0,0,0,1, 1,4,1,5,0,1,4,1, 1,3,1,0,0,1,3,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, }; //关卡控制变量 int cos = 0; //批量处理数据 IMAGE img[6];//存放照片 int imgIndex[6] = { 0,1,3,4,5,7 }; //加载资源----->变量的初始化 //不同变量初始化方式不同 //loadimage 初始化 IMAGE 变量 void loadResource() { for (int i = 0; i < 6; i++) { char filename[20] = ""; sprintf_s(filename, "%d.png", imgIndex[i]); loadimage(img + i, filename); } } //制作地图----->各个值分别代表什么物品 //遍历数组,打印相关物品 void drawMap() { int i, j; int x, y;//坐标 for (i = 0; i < 7; i++) { for (j = 0; j < 8; j++) { x = 64 * j; y = 64 * i; //游戏状态分析 switch (map[cos][i][j]) { case 0://空地 putimage(x, y, img + 0); break; case 1://墙面 putimage(x, y, img + 1); break; case 3://终点 putimage(x, y, img + 2); break; case 4://箱子 putimage(x, y, img + 3); break; case 5://人 putimage(x, y, img + 4); break; case 7://箱子推到了终点 putimage(x, y, img + 5); break; case 8://人在终点上 putimage(x, y, img + 4); break; } } } } //按键处理 //只有人可移动--->寻找人--->=5 //怎么移动? //数组操作:需要按键,上下左右 //不同方位按键进行不同的处理 //遍历数组打印地图 void keyDown() { int i, j; for (i = 0; i < 7; i++) { for (j = 0; j < 8; j++) { if (map[cos][i][j] == 5 || map[cos][i][j] == 8) break; } if (map[cos][i][j] == 5 || map[cos][i][j] == 8) break;//找到人的位置 } //按键处理 char userKey = _getch();//不可见输入 switch (userKey) { //往上走 case 'w': case 'W': case 72: if(map[cos][i - 1][j] == 0 || map[cos][i - 1][j] == 3)//往上是空地或者终点 { map[cos][i][j] -= 5;//原来的地方变成空地 map[cos][i - 1][j] += 5;//空地变成人的位置 } else if (map[cos][i - 1][j] == 4 || map[cos][i - 1][j] == 7)//往上是箱子 { //箱子有两种情况: //1.箱子的上面是空地或者终点 if (map[cos][i - 2][j] == 0 || map[cos][i - 2][j] == 3) { map[cos][i][j] -= 5;//原来位置变成空地 map[cos][i - 1][j] += 1;//箱子的位置变成人 map[cos][i - 2][j] += 4;//箱子上面的空地变成箱子 } } break; //往下走 case 's': case 'S': case 80: if(map[cos][i+1][j] == 0 || map[cos][i +1][j] == 3)//往下是空地或者终点 { map[cos][i][j] -= 5;//原来的地方变成空地 map[cos][i + 1][j] += 5;//空地变成人的位置 } else if (map[cos][i + 1][j] == 4 || map[cos][i + 1][j] == 7)//往上是箱子 { //箱子有两种情况: //1.箱子的上面是空地或者终点 if (map[cos][i + 2][j] == 0 || map[cos][i + 2][j] == 3) { map[cos][i][j] -= 5;//原来位置变成空地 map[cos][i + 1][j] += 1;//箱子的位置变成人 map[cos][i + 2][j] += 4;//箱子上面的空地变成箱子 } } break; //往左走 case 'a': case 'A': case 75: if(map[cos][i][j-1] == 0 || map[cos][i][j-1] == 3)//往上是空地或者终点 { map[cos][i][j] -= 5;//原来的地方变成空地 map[cos][i][j-1] += 5;//空地变成人的位置 } else if (map[cos][i][j - 1] == 4 || map[cos][i][j - 1] == 7)//往上是箱子 { //箱子有两种情况: //1.箱子的上面是空地或者终点 if (map[cos][i][j - 2] == 0 || map[cos][i][j - 2] == 3) { map[cos][i][j] -= 5;//原来位置变成空地 map[cos][i][j - 1] += 1;//箱子的位置变成人 map[cos][i][j - 2] += 4;//箱子上面的空地变成箱子 } } break; //往右走 case 'd': case 'D': case 77: if(map[cos][i][j+1] == 0 || map[cos][i][j+1] == 3)//往上是空地或者终点 { map[cos][i][j] -= 5;//原来的地方变成空地 map[cos][i][j+1] += 5;//空地变成人的位置 } else if (map[cos][i][j + 1] == 4 || map[cos][i][j + 1] == 7)//往上是箱子 { //箱子有两种情况: //1.箱子的右面是空地或者终点 if (map[cos][i][j+2] == 0 || map[cos][i][j+2] == 3) { map[cos][i][j] -= 5;//原来位置变成空地 map[cos][i][j+1] += 1;//箱子的位置变成人 map[cos][i][j+2] += 4;//箱子上面的空地变成箱子 } } break; } } //判断游戏是否结束:当箱子都到终点时 int gameover() { int count = 1; for (int i = 0; i < 7; i++) { for (int j = 0; j < 8; j++) { if (map[cos][i][j] == 4)//还没有推到位的箱子 { count = 0;//没成功 } } } return count; } //游戏结束界面 int gameoverLayout() { IMAGE pljj; loadimage(&pljj, "pljj.jpg"); initgraph(pljj.getwidth(), pljj.getheight()); putimage(0, 0, &pljj); getchar(); closegraph(); printf("------------------游戏结束!-----------------"); return 0; } int main() { initgraph(64*8, 64*7); loadResource(); while (1) { drawMap(); keyDown(); if (gameover()) { cos++; if (cos == 3) { gameoverLayout(); break; } } } getchar(); closegraph(); return 0; }
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[小菜鸡学unity3D] 如何简单的制作游戏技能CD效果
2017-09-29 15:50:05如何简单的制作游戏技能CD效果 1.自己研究一了一下下,很简单用两张相同大小的图片。控制其中一张图片透明度(用作遮挡读条效果) 便可以完成简单的技能转CD效果; 具体方法如下: 1.设置两张大小一致的图片(其中...如何简单的制作游戏技能CD效果
1.自己研究一了一下下,很简单用两张相同大小的图片。控制其中一张图片透明度(用作遮挡读条效果)
便可以完成简单的技能转CD效果;
具体方法如下:
1.设置两张大小一致的图片(其中一张图片作为另一张子对象)
2.选中其中一张图片Inspector面板里面设置Type为Filled,并将图片颜色额透明度调整到合适的位置;
FillDir里可以选择图片变化的方向 这里选择的是360度旋转;
FillAmount的值和图片变化对应 ;
3.完成以上设置以后就完成一半了,下面用脚本进行判断一下就可以了
Main Camera下脚本里
public class cooldowm : MonoBehaviour { public float coldtime = 2f;//设定技能冷却时间 public bool IsColding=false; //是否在冷却 (默认没有冷却) public UISprite sprite; //用变量引用存储组件可以减少系统占用 // Use this for initialization void Awake() { sprite = GameObject.Find("Sprite").GetComponent(); } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && IsColding == false ) { //1.按下键后代表发了技能 ---释放技能 创建粒子效果 显示技能效果; sprite.fillAmount = 1f; //2.使用技能后 将技能图标变灰; IsColding = true; //3.用了技能后技能冷却了 } if (IsColding)//技能是否冷却 { sprite.fillAmount-=(1f / coldtime) * Time.deltaTime; if (sprite.fillAmount<=0.05f) { IsColding = false; sprite.fillAmount = 0f; } } } }
本人unity3d萌新一枚 啥也不懂 还请各位大佬赐教
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2020-11-09 22:11:28这对于很多人来说,可能是已经过时的游戏,但是对于python入门来说,却是一个非常值得学习的项目。...下面给大家简单讲一下如何用python玩跳一跳小游戏 (详细教程和相应源码在底部)Python跳一跳... -
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2019-08-08 16:02:28微信小游戏,抖音小游戏,等H5小游戏非常的火,也处于流量的红利期,那么对于我们个人开发者而言我们能能否抓住微信小游戏的红利期,来实现人生的第一桶金,... (1)简单有趣的创意型小游戏,制作成本低,研发周期短... -
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