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  • 如何制作网页背景
    千次阅读
    2018-08-08 19:22:22

    HTML5添加网页背景音乐

    方式一:

        这种方式会显示播放器。

    方式二:
        这个方式主要是支持的播放器多。一定程度上解决了浏览器兼容的问题。

    方式三:
        这个不显示播放器。

    方式四:

    方式五:
       

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    使用canvas以及js代码实现动态背景

    装逼必备canvas

    canvas简单来说就是一块画布,通过JavaScript来进行绘制,可以用来制作各种特效

    那么如何利用canvas来制作一个动态的网页背景呢,就像这样子:
    请添加图片描述

    首先,我们就需要在我们的html页面中创建一个canvas

    <div id="background">
    	<canvas id="canvas"></canvas>
    </div>
    

    对,你没有看错,创建一个canvas就这么简单,甚至可以更简单,你只需要除去外面的div,只写一个canvas就行了…

    当然了,我这里的div添加了是用来设置背景的

    然后就是简单的css设置了,只需要设置一下div的背景图片就行了

    #background {
        background: url("background.jpg");
        background-size: cover;
        opacity: 0.8;
    }
    

    简单介绍一下background-size的属性吧

    描述
    length设置背景图像的高度和宽度。第一个值设置宽度,第二个值设置高度。如果只设置一个值,则第二个值会被设置为 “auto”。
    percentage以父元素的百分比来设置背景图像的宽度和高度。第一个值设置宽度,第二个值设置高度。如果只设置一个值,则第二个值会被设置为 “auto”。
    cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。背景图像的某些部分也许无法显示在背景定位区域中。
    contain把图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域。

    那么简单的html+css之后,就到了我们的核心,JavaScript代码了,至于每句代码的作用,我都写到注释中了,大家自己看吧,我就不再重复的介绍了一遍了

    <script>
    	// 设置div背景的宽高
    	background = document.getElementById("background")
    	background.style.width = innerWidth + 'px'
    	background.style.height = innerHeight + 'px'
    	
    	// 获取canvas对象
    	var canvas = document.getElementById("canvas")
    	// 获取画笔
    	var ctx = canvas.getContext("2d")
    	
    	// 设置canvas宽高
    	canvas.height = innerHeight
    	canvas.width = innerWidth
    	
    	// 定义一个粒子数组
    	var particlesArray = []
    	// 定义页面内粒子的数量
    	var count = parseInt(canvas.width / 80 * canvas.height / 80)
    	
    	
    	// 定义粒子类
    	class Particle {
    	    constructor(x, y) {
    	        this.x = x
    	        this.y = y
    	        // x,y轴的移动速度  -0.5 -- 0.5
    	        this.directionX = Math.random() - 0.5
    	        this.directionY = Math.random() - 0.5
    	    }
    	
    	    // 更新点的坐标
    	    update() {
    	        this.x += this.directionX
    	        this.y += this.directionY
    	    }
    	
    	    // 绘制粒子
    	    draw() {
    	        ctx.beginPath()
    	        ctx.arc(this.x, this.y, 2, 0, Math.PI * 2)
    	        ctx.closePath()
    	        ctx.fillStyle = "white"
    	        ctx.fill()
    	    }
    	}
    	
    	// 创建粒子
    	function createParticle() {
    	    // 生成一个点的随机坐标
    	    var x = Math.random() * innerWidth
    	    var y = Math.random() * innerHeight
    	
    	    particlesArray.push(new Particle(x, y))
    	}
    	
    	// 处理粒子
    	// 先更新坐标,再绘制出来
    	function handleParticle() {
    	    for(var i = 0; i < particlesArray.length; i++) {
    	        var particle = particlesArray[i]
    	        particle.update()
    	        particle.draw()
    	        // 超出范围就将这个粒子删除
    	        if(particle.x < 0 || particle.x > canvas.width || particle.y < 0 || particle.y > canvas.height) {
    	            particlesArray.splice(i, 1)
    	        }
    	
    	        // 绘制两个点之间的连线
    	        for(var j = i + 1; j < particlesArray.length; j++) {
    	            dx = particlesArray[j].x - particlesArray[i].x
    	            dy = particlesArray[j].y - particlesArray[i].y
    	            dist = Math.sqrt(Math.pow(dx, 2) + Math.pow(dy, 2))
    	            if(dist < 100) {
    	                ctx.beginPath()
    	                ctx.strokeStyle = "rgba(255, 255, 255, " + (1 - dist / 100)
    	                ctx.moveTo(particlesArray[i].x, particlesArray[i].y)
    	                ctx.lineTo(particlesArray[j].x, particlesArray[j].y)
    	                ctx.closePath()
    	                ctx.lineWidth = 1
    	                ctx.stroke()
    	            }
    	        }
    	    }
    	}
    	
    	function draw() {
    	    // 首先清空画布
    	    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
    	    // 如果粒子数量小于规定数量,就生成新的粒子
    	    if(particlesArray.length < count) {
    	        createParticle()
    	    }
    	
    	    // 处理粒子
    	    handleParticle()
    	}
    	
    	// 设置定时器
    	setInterval(draw, 10)
    	
    </script>
    

    在页面中加入这部分js代码后,我们就可以看到动态的背景效果了。

    展开全文
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