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  • 我最近在做个vue + element-UI + vue-resource + vuex项目的时候,遇到了对象的问题。当我们在项目需要 复制对象到另对象并且 被复制的对象不能受复制后的对象的影响。我先总结下 我们哪些方法可以...

    我最近在做一个vue + element-UI + vue-resource + vuex项目的时候,遇到了一个对象的问题。

    当我们在项目需要 复制一个对象到另一个对象并且  被复制的对象不能受复制后的对象的影响。

    我先总结下 我们哪些方法可以复制对象

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    // 直接赋值
     
    var obj1 = { a: 1 };
    var obj2 = obj1;
     
    console.log(obj2); // { a: 1 }
     
    // 通过 Object.assign() 这个属性来进行复制
     
    var obj = { a: 1 };
    var obj2 = Object.assign({}, obj);
     
    console.log(obj2); // { a: 1 }
     
    // 通过 for in 循环赋值
     
    var obj1={ a: 1, b: { c: 2 }, c: 0 }
    var obj2={}
    forvar key in obj1 ){
        obj2[key]=obj[key]
    }
     
    console.log(obj2); // { a: 1, b: { c: 2 }, c: 0 }

     以上的方法中 都可以把一个对象的键值赋值给另一个对象(但是我们可以测试出来obj2修改他的键值,obj1的键值也会被修改),

    这就跟我家的钥匙刚开始是一把钥匙,然后我到配钥匙的地方配了一把一模一样的钥匙,那么我的这把原来的钥匙可以开我家的门,拿我家的东西,那么配的那把钥匙,也可以打开我家的门,拿走我家的东西。

     其实我们想做的是,我们心买了一个房子,只是房子里的东西摆设跟我原来的房子是一模一样的,唯独不一样的就是,我原来家的钥匙只能开原来家的门,新家的钥匙只能开新家的门,虽然两个房子里的东西是一模一样的,但是都是没有实际的关联关系。那么这样我门需要怎么做呢。

     我们可以先看看下面的这个方法

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    // 使用 Object.assign() 方法复制对象
    let obj1 = { a: 0 , b: { c: 0}};
      let obj2 = Object.assign({}, obj1);
      console.log(JSON.stringify(obj2)); // { a: 0, b: { c: 0}}
       
      obj1.a = 1;
      console.log(JSON.stringify(obj1)); // { a: 1, b: { c: 0}}
      console.log(JSON.stringify(obj2)); // { a: 0, b: { c: 0}}
       
      obj2.a = 2;
      console.log(JSON.stringify(obj1)); // { a: 1, b: { c: 0}}
      console.log(JSON.stringify(obj2)); // { a: 2, b: { c: 0}}
       
      obj2.b.c = 3;
      console.log(JSON.stringify(obj1)); // { a: 1, b: { c: 3}}
      console.log(JSON.stringify(obj2)); // { a: 2, b: { c: 3}}

      

      我们可以看到上面 Object.assign() 的这个方法虽然可以复制我第一层的对象值,并且当我obj2修改第一层的数据时,obj1不会受到影响。

      但是我们在修改obj2 里 b 对象里的c的值得时候,这个时候 obj1 里的 b 对象里的 c 的值也发生了改变,这就说明了,Object.assign()这个方法不是深层的复制对象,只是让对象里第一层的数据没有了关联性,但是对象内的对象则跟被复制的对象有着关联性的。那么我们其实可以想象,怎么才能让他们完全没有关联性没呢。

      字符串类型 和 对象类型 肯定是没有关联性的 ,因为它们的类型都不一样,肯定是没有可比性和关联性的。 有了这样的想法我觉得我们就有办法决绝这个问题了;

      

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    // 这个最简单暴力的处理 两个对象的关联性的问题
     
      obj1 = { a: 0 , b: { c: 0}};
      let obj3 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1));
      obj1.a = 4;
      obj1.b.c = 4;
      console.log(JSON.stringify(obj3)); // { a: 0, b: { c: 0}}

      上面的代码已经可以体现出来我们刚才的一个假设,我们先把obj1 转成了字符串类型, 这样他就失去了对象的属性和一切的特性,然后我们再把它转成一个对象类型,这样我们心生成的对象是通过字符串转换过来的,已经是一个新的对象,然后再赋值给obj2 ,这样就相当于,我把我原来家的布置等东西,用设计稿的方式展现出来,然后我们又买了一个新家,按着原来的设计方式重构了出来,这样两个房子的内饰是一模一样的,但是门的钥匙不一样,这样就失去了以前的关联性。

    以上的方法可以封装成方法方便使用

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    var function cloneObjectFn (obj){ // 对象复制
        return JSON.parse(JSON.stringify(obj))
    }
     
    var obj1={a:2,b{c:0}}
    var obj2=cloneObjectFn(obj1)
    console.log(obj2)    // {a:2,b{c:0}}
    展开全文
  • js 对象操作 对象原型操作 把对象A赋值给另对象B 并且对象B 修改 不会影响 A对象 我最近在做个vue + element-UI + vue-resource + vuex项目的时候,遇到了对象的问题。 当我们在项目需要 复制对象...

    js 对象操作 对象原型操作 把一个对象A赋值给另一个对象B 并且对象B 修改 不会影响 A对象
    我最近在做一个vue + element-UI + vue-resource + vuex项目的时候,遇到了一个对象的问题。

    当我们在项目需要 复制一个对象到另一个对象并且 被复制的对象不能受复制后的对象的影响。

    对象B修改影响 A对象(Object.assign特殊)

    我先总结下 我们哪些方法可以复制对象

    // 直接赋值
     
    var obj1 = { a: 1 };
    var obj2 = obj1;
     
    console.log(obj2); // { a: 1 }
     
    // 通过 Object.assign() 这个属性来进行复制
     
    var obj = { a: 1 };
    var obj2 = Object.assign({}, obj);
     
    console.log(obj2); // { a: 1 }
     
    // 通过 for in 循环赋值
     
    var obj1={ a: 1, b: { c: 2 }, c: 0 }
    var obj2={}
    for( var key in obj1 ){
        obj2[key]=obj[key]
    }
     
    console.log(obj2); // { a: 1, b: { c: 2 }, c: 0 }
    

    以上的方法中 都可以把一个对象的键值赋值给另一个对象(但是我们可以测试出来obj2修改他的键值,obj1的键值也会被修改),

    这就跟我家的钥匙刚开始是一把钥匙,然后我到配钥匙的地方配了一把一模一样的钥匙,那么我的这把原来的钥匙可以开我家的门,拿我家的东西,那么配的那把钥匙,也可以打开我家的门,拿走我家的东西。

    其实我们想做的是,我们心买了一个房子,只是房子里的东西摆设跟我原来的房子是一模一样的,唯独不一样的就是,我原来家的钥匙只能开原来家的门,新家的钥匙只能开新家的门,虽然两个房子里的东西是一模一样的,但是都是没有实际的关联关系。那么这样我门需要怎么做呢。

    对象B 修改 不会影响 A对象

    我们可以先看看下面的这个方法

    // 使用 Object.assign() 方法复制对象
    let obj1 = { a: 0 , b: { c: 0}};
      let obj2 = Object.assign({}, obj1);
      console.log(JSON.stringify(obj2)); // { a: 0, b: { c: 0}}
       
      obj1.a = 1;
      console.log(JSON.stringify(obj1)); // { a: 1, b: { c: 0}}
      console.log(JSON.stringify(obj2)); // { a: 0, b: { c: 0}}
       
      obj2.a = 2;
      console.log(JSON.stringify(obj1)); // { a: 1, b: { c: 0}}
      console.log(JSON.stringify(obj2)); // { a: 2, b: { c: 0}}
       
      obj2.b.c = 3;
      console.log(JSON.stringify(obj1)); // { a: 1, b: { c: 3}}
      console.log(JSON.stringify(obj2)); // { a: 2, b: { c: 3}}
    

    我们可以看到上面 Object.assign() 的这个方法虽然可以复制我第一层的对象值,并且当我obj2修改第一层的数据时,obj1不会受到影响。

    但是我们在修改obj2 里 b 对象里的c的值得时候,这个时候 obj1 里的 b 对象里的 c 的值也发生了改变,这就说明了,Object.assign()这个方法不是深层的复制对象,只是让对象里第一层的数据没有了关联性,但是对象内的对象则跟被复制的对象有着关联性的。那么我们其实可以想象,怎么才能让他们完全没有关联性没呢。

    字符串类型 和 对象类型 肯定是没有关联性的 ,因为它们的类型都不一样,肯定是没有可比性和关联性的。 有了这样的想法我觉得我们就有办法决绝这个问题了;

    // 这个最简单暴力的处理 两个对象的关联性的问题
     
      obj1 = { a: 0 , b: { c: 0}};
      let obj3 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1));
      obj1.a = 4;
      obj1.b.c = 4;
      console.log(JSON.stringify(obj3)); // { a: 0, b: { c: 0}}
    

    上面的代码已经可以体现出来我们刚才的一个假设,我们先把obj1 转成了字符串类型, 这样他就失去了对象的属性和一切的特性,然后我们再把它转成一个对象类型,这样我们心生成的对象是通过字符串转换过来的,已经是一个新的对象,然后再赋值给obj2 ,这样就相当于,我把我原来家的布置等东西,用设计稿的方式展现出来,然后我们又买了一个新家,按着原来的设计方式重构了出来,这样两个房子的内饰是一模一样的,但是门的钥匙不一样,这样就失去了以前的关联性。

    以上的方法可以封装成方法方便使用

    var function cloneObjectFn (obj){ // 对象复制
        return JSON.parse(JSON.stringify(obj))
    }
     
    var obj1={a:2,b{c:0}}
    var obj2=cloneObjectFn(obj1)
    console.log(obj2)    // {a:2,b{c:0}}
    

    转载于 https://www.cnblogs.com/xuanyubk/p/7779420.html

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  • 思考中。。。 参考:...不能,对象个synchronized方法只能由个线程访问。   Java的synchronized使用方法总结 1. 把synchronized当作函数修饰符时,示例代码如下:
    
    

    思考中。。。


    参考:http://hanhongke123.blog.163.com/blog/static/62223494201081392124586/


    不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

     

    Java的synchronized使用方法总结

    1. 把synchronized当作函数修饰符时,示例代码如下:


    Public synchronized void method(){ 
    //…. 

    这也就是同步方法,那这时synchronized锁定的是哪个对象呢?他锁定的是调用这个同步方法对象。也就是说,当一个对象P1在不同的线程中执行这个同步方法时,他们之间会形成互斥,达到同步的效果。但是这个对象所属的Class所产生的另一对象P2却能够任意调用这个被加了synchronized关键字的方法。
    上边的示例代码等同于如下代码:


    public void method() 

    synchronized (this) // (1) 

    //….. 


    (1)处的this指的是什么呢?他指的就是调用这个方法的对象,如P1。可见同步方法实质是将synchronized作用于object reference。――那个拿到了P1对象锁的线程,才能够调用P1的同步方法,而对P2而言,P1这个锁和他毫不相干,程式也可能在这种情形下摆脱同步机制的控制,造成数据混乱。

    2.同步块,示例代码如下:


    public void method(SomeObject so) { 
    synchronized(so) 

    //….. 


    这时,锁就是so这个对象,谁拿到这个锁谁就能够运行他所控制的那段代码。当有一个明确的对象作为锁时,就能够这样写程式,但当没有明确的对象作为锁,只是想让一段代码同步时,能够创建一个特别的instance变量(他得是个对象)来充当锁:


    class Foo implements Runnable 

    private byte[] lock = new byte[0]; // 特别的instance变量 
    Public void method() 

    synchronized(lock) { //… } 

    //….. 

    注:零长度的byte数组对象创建起来将比任何对象都经济――查看编译后的字节码:生成零长度的byte[]对象只需3条操作码,而Object lock = new Object()则需要7行操作码。

    3.将synchronized作用于static 函数,示例代码如下:


    Class Foo 

    public synchronized static void method1() // 同步的static 函数 

    //…. 

    public void method2() 

    synchronized(Foo.class) // class literal(类名称字面常量) 



    代码中的method2()方法是把class literal作为锁的情况,他和同步的static函数产生的效果是相同的,取得的锁很特别,是当前调用这个方法的对象所属的类(Class,而不再是由这个Class产生的某个具体对象了)。
    记得在《Effective Java》一书中看到过将 Foo.class和 P1.getClass()用于作同步锁还不相同,不能用P1.getClass()来达到锁这个Class的目的。P1指的是由Foo类产生的对象。
    能够推断:假如一个类中定义了一个synchronized的static函数A,也定义了一个synchronized 的instance函数B,那么这个类的同一对象Obj在多线程中分别访问A和B两个方法时,不会构成同步,因为他们的锁都不相同。A方法的锁是Obj所属的那个Class,而B的锁是Obj所属的这个对象。

    Java的synchronized使用方法小结如下:

    搞清楚synchronized锁定的是哪个对象,就能帮助我们设计更安全的多线程程式。

    更有一些技巧能够让我们对共享资源的同步访问更加安全:
    1. 定义private 的instance变量+他的 get方法,而不要定义public/protected的instance变量。假如将变量定义为public,对象在外界能够绕过同步方法的控制而直接取得他,并改变他。这也是JavaBean的标准实现方式之一。
    2. 假如instance变量是个对象,如数组或ArrayList什么的,那上述方法仍然不安全,因为当外界对象通过get方法拿到这个instance对象的引用后,又将其指向另一个对象,那么这个private变量也就变了,岂不是很危险。这个时候就需要将get方法也加上synchronized同步,并且,只返回这个private对象的clone()――这样,调用端得到的就是对象副本的引用了。

    ******************

    wait()方法是java.lang.Object类韦线程提供的用于实现线程间通信的同步控制方法。wait()方法使当前线程主动释放互斥锁,并进入该互斥锁的等待队列。(也就是说,它使当前线程暂停执行,等待其他线程执行notify()方法或者notifyall()方法后再继续执行本线程。)本方法用于释放一个项目的线程,唤醒另一个可能在等待的线程。有两种调用格式:
    1.wait()等待通信线程唤醒后再继续执行本线程。
    2.wait(long millis)等待通信线程唤醒或者最多等待millis毫秒后,再继续执行本线程。

    wait()方法只能放在同步方法或同步块中,表示资源同步时,线程需要等待。

    sleep()方法可放在任何位置,表示当前线程睡眠。

    wait()方法会释放对象锁;sleep()不会释放对象锁。

    wait()方法要等待唤醒之后,线程才会继续执行。

    sleep()则是休眠一段时间,线程自动恢复执行.

    展开全文
  • (3) 为上述Cricle类添加个方法,计算个点(Point对象)是否在圆(Cricle对象)内,并写程序验证 public class Main { public static void main(String[] args) { Cricle1 c = new Cricle1(0, 0, 3) ; //...

    题目要求:

    (1) 设计一个类代表二维空间的一个点
    (2) 设计一个类代表二维空间的一个圆。要求两个成员变量。一个是圆心,一 个是半径,提供计算面积的方法。
    (3) 为上述Cricle类添加一个方法,计算一个点(Point对象)是否在圆(Cricle对象)内,并写程序验证

    public class Main {
    		public static void main(String[] args) {
    			Cricle1 c = new Cricle1(0, 0, 3) ; //传入圆心与半径
    			//求面积 
    			System.out.println("圆的面积为:"+c.size());
    			//判断一点是否在圆内
    			if(c.isIn(2, 2))
    				System.out.println("在圆内");
    			else
    				System.out.println("不在圆内");
    		}
    }
    class Cricle1{
    		double x1 , y1 , r ; //分别代表圆心的两坐标与圆的半径
    
    		public Cricle1(double x1, double y1, double r) {
    			super();
    			this.x1 = x1;
    			this.y1 = y1;
    			this.r = r;
    		}
    		
    		public double size () {//求面积,传半径作为参数
    			return Math.PI*r*r;
    		}
    		
    		public boolean isIn (double x2 , double y2) {//判断点是否在圆内,传入随便一点的坐标
    			if( Math.pow(x1-x2, 2) + Math.pow(y1-y2, 2) >= Math.pow(r, 2))
    				return false ;
    			else
    				return true ; 
    		}
    }
    

    在这里插入图片描述
    对于上面的代码,你是否感觉到一丝错意呢?
    没错,上面的代码没有按照题目中给出的要求定义一个Point的类来做

    而之所以将上面的代码摆上去,是因为除了没有定义Point类外,运算步骤都是正确的没有任何问题的,可以将上面的代码作为一种解题思路,在以后能够更好的变通
    下面给出正确的代码:

    public class Text_1_1 {
    			public static void main(String[] args) {
    				Point p1 = new Point(0, 0);
    				Point p2 = new Point(2, 0);
    				Cricle c = new Cricle() ;
    				c.setP1(p1);//圆心
    				c.setP2(p2);//随便一点
    				c.setR(2);//半径
    				c.sum();//面积
    				c.inOrOut();//是否在圆内
    			}
    }
    class Point{
    		private double x,y;//点的坐标
    
    		public Point(double x, double y) {
    			super();
    			this.x = x;
    			this.y = y;
    		}
    
    		public double getX() {
    			return x;
    		}
    
    		public void setX(double x) {
    			this.x = x;
    		}
    
    		public double getY() {
    			return y;
    		}
    
    		public void setY(double y) {
    			this.y = y;
    		}
    		
    }
    class Cricle {
    		Point p1 ; // 圆心
    		Point p2 ; // 随便一点
    		private double r ;//半径
    		
    		public void sum () {//求圆面积
    			System.out.println("圆的面积为:"+Math.PI*r*r);
    		}
    		
    		public void inOrOut () {//判断一点是否在圆内
    			if( Math.pow( p1.getX()-p2.getX() , 2) + Math.pow(  p1.getY()-p2.getY() , 2 ) >= Math.pow(r, 2)) 
    				System.out.println("不在圆内");
    			else
    				System.out.println("在圆内");
    		}
    
    		public Point getP1() {
    			return p1;
    		}
    
    		public void setP1(Point p1) {
    			this.p1 = p1;
    		}
    
    		public Point getP2() {
    			return p2;
    		}
    
    		public void setP2(Point p2) {
    			this.p2 = p2;
    		}
    
    		public double getR() {
    			return r;
    		}
    
    		public void setR(double r) {
    			this.r = r;
    		}
    		
    }
    

    在这里插入图片描述
    是不是今天有涨知识了呢?
    在这里插入图片描述

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空空如也

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一对象怎么摆