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  • 目前市场上,对二维动画和三维动画的需求越来越多,那么这两种动画在表现形式有什么不同,我们又该如何区分呢?下面就来了解一下吧。 首先,我们先了解一下二维动画 二维动画是根据某个场景的人和物的画面绘制,然后...

    目前市场上,对二维动画和三维动画的需求越来越多,那么这两种动画在表现形式有什么不同,我们又该如何区分呢?下面就来了解一下吧。
    首先,我们先了解一下二维动画
    二维动画是根据某个场景的人和物的画面绘制,然后把一幅幅的图片再连续起来做成动画。二维动画其实就是一个在平面上的图画,无论怎样去看,画面的内容都不会发生改变。

    上图为二维动画真实图片
    二维动画的特点:
    1、纯手工绘制的传统动画,画面清晰生动。
    2、修改方便,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,加以修改。
    3、可以使动画更加形象,表现较为夸张。
    其次,来看看三维动画三维动画
    三维动画是现在应用最广泛的一种技术,又被人们称之为3D动画,其利用人眼看事物时的一种立体视觉现象所制作而成的绘画作品,运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉。真正的三维画面,画中景物无论从哪个角度去看,都能够看到不同的内容。

    图为真实三维动画
    三维动画是怎么制作的呢,简单地说一下。首先利用三维动画软件在电脑中建起一个虚拟世界,然后设计师就在虚拟的三维世界中,按照要展示的内容来建立场景或模型,再根据客户的要求来设定该模型的动画参数,最后在这个模型上加入特定的材质,并打上灯光。完成后利用计算机来自动运算,生成最后的画面。
    三维动画的特点:
    1、特效效果诸多;如爆炸、光影、烟雾、下雨、光效等。
    2、不需要利用机器拍摄画面。
    3、一些实现不了的画面,都可以利用三维动画软件制作而成。
    4、画面可以出乎人的意料之外。
    通过以上的讲解,想必大家对二维动画和三维动画已经有了一定的了解。二维动画的画面是静止的,三维动画的画面是立体的,真实感极强,说到最后,也就是平面与立体的区别。

    本文地址: http://www.chinasjha.com/article-84-1.html

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  • 学习flash后可以制作什么,有哪些动画片是二维的,名侦探柯南是不是二维动画
  • adobe animate cc2021由adobe公司最新发布的一款二维动画制作软件,相信大家都很熟知这款软件,最主要的是帮助设计者们很好的设计交互式矢量图和位图动画,并且在制作完成后支持快速发布到多个平台,包括...

    adobe animate cc2021由adobe公司最新发布的一款二维动画制作软件,相信大家都很熟知这款软件,最主要的是帮助设计者们很好的设计交互式矢量图和位图动画,并且在制作完成后支持快速发布到多个平台,包括HTML5 Canvas,WebGL,Flash / Adob​​e AIR和自定义平台,从而让用户在桌面、移动和电视上吸引观众。同时,这款软件适用范围也是十分的广泛,能够设计游戏、电视节目和 Web 的交互式动画,让卡通和横幅广告栩栩如生。借助着Animate,您可以直接在应用程序内进行所有资产设计和编码,支持构建游戏环境,设计开始屏幕并集成音频。
    全新的adobe animate2021版本更加的引入注目,比如经过修改后的资产面板允许您在新的“默认”和“自定义”选项卡中查找,组织和管理资产,并且可通过组合各种资产快速创建炫酷的动画,从而减轻了以往的逐个创建动画效果。在社交方面,除了Twitter,还可以使用“社交共享”选项将动画发布到Animate中的YouTube频道,支持添加标题、描述、主题标签,然后单击共享,以便在YouTube上生成并上传视频,非常的方便快捷。总而言之,新版本中功能将更加强大,无论是时间轴和符号增强,设计初始屏幕和界面的优化,还是创建交互式,甚至集成音频它都能够带你取得非常大的成就。
    ps:本站提供的是adobe animate cc2021中文pjb,此版本已经由@vposy大神封装完成,是集破解补丁一体的,无需手动激活或者是使用其他补丁,只需解压进行安装即可轻松使用。不仅如此,在安装期间无需断网,即可安装成功,且软件界面全部都是中文,在语言方面很好的满足国人的使用情况,有需要的朋友赶紧下载体验。
    adobe animate cc 2021破解版

    adobe animate cc 2021破解版安装教程:

    1、下载并进行解压即可得到由@vposy大神封装的adobe animate cc 2021中文破解版,该版本已经集成了破解补丁,安装后即是激活版;
    2、软件系统要求:Windows 10 1903以及更高版本,不再支持32系统;
    3、支持自定义安装语言、安装目录,不需断网,无需安装Adobe Creative Cloud;
    4、双击“Set-up.exe”,选择简体中文语言,自定义安装目录安装animate2021;
    5、稍微等待一下安装过程,首次运行,需要点时间;
    6、软件安装完成,点击关闭退出引导即可;
    7、打开软件,如下图所示,由于是集破解补丁于一体的,因此到这里即可轻松获得adobe animate cc 2021破解版

    adobe animate2021新功能

    一、资产面板
    经过修改的“资产”面板允许您在新的“默认”和“自定义”选项卡中查找,组织和管理资产。
    “默认”选项卡在“动画”,“静态”和“声音”剪辑部分下带有一组预加载的资产 。您可以通过组合各种资产来快速创建酷炫的动画。您还可以在默认标签中下载更多资产。 
    保存或导出的所有可重用组件在“自定义”选项卡中均可用。导入的资产分类为“动画”或“静态”资产。
    您可以在默认和自定义标签中过滤,搜索,重命名和删除资产。
    您还可以将场景,符号和位图保存或导出为资产。资产以对象,装备或装备对象的形式保存。
    二、社交分享
    除了Twitter,还可以使用“社交共享”选项将动画发布到Animate中的YouTube频道 。添加标题,描述,主题标签,然后单击共享 以在YouTube上生成并上传视频。
    三、快速发布
    使用新的“快速发布”选项,可以将动画发布为 视频,GIF动画或HTML5画布格式 。快速发布使用在“ 文件”>“导出”(视频和动画GIF)或“文件”>“发布”设置(HTML画布文件)中定义的设置 。
    四、时间轴和符号增强
    1、自定义时间轴工具:使用“自定义时间轴工具” 选项在时间轴面板上添加或删除选项。从汉堡菜单中,选择“自定义时间轴工具” 以个性化您的时间轴。 
    2、将图层转换为符号:只需单击两次,即可将时间轴中的图层转换为符号。选择图层,然后右键单击以选择“ 将图层转换为符号” 选项。您也可以相应地指定符号类型和注册点。
    3、将符号分解为图层:新选项可让您将舞台上的任何符号实例及其图层结构分解。
    4、对图形符号的反向播放和循环支持:现在,以反向方式循环播放图形符号。同样, 您也可以反向播放图形符号。您可以为这两个选项指定起始帧。 
    5、复制粘贴 补间设置:将补间设置与新的补间选项一起重新使用。使用“属性”面板的“框架”选项卡复制,粘贴或重置补间设置。
    五、高级索具(测试版)
    索具功能使您可以快速连接角色的各个身体部位。此功能有助于控制每个身体部位相对于彼此的运动。您可以将装备从“资产”面板拖放到舞台上的兼容角色。 
    使用新的“装备映射”面板可手动将装备与角色的相应身体部位映射。映射后,单击“应用骨架”以将装备及其运动(如果存在)一起应用。
    六、其他增强
    1、Windows Ink支持:使用改进的Windows Ink数位板模式,可在Surface Pro和其他绘图数位板中体验自然的笔触和压力敏感性。
    2、骨骼工具增强功能: 现在,通过添加约束来控制对象在叶节点末端的运动。使用“属性”面板的“对象”选项卡来应用约束。另外,您可以将骨架跨度拆分为多个跨度,或者如果角色具有相同数量的节点,则可以加入骨架跨度

    软件特色

    1、几乎可以制作任何动画。
    设计用于游戏,电视节目和网络的交互式动画。使卡通和横幅广告栩栩如生。创建动画的涂鸦和头像。并向电子教学内容和信息图表添加操作。借助Animate,您可以以几乎任何格式将其快速发布到多个平台,并在任何屏幕上吸引观看者。
    2、开始游戏。
    使用功能强大的插图和动画工具为游戏和广告创建交互式的Web和移动内容。构建游戏环境,设计开始屏幕并集成音频。分享您的动画作为增强现实体验。借助Animate,您可以直接在应用程序内进行所有资产设计和编码。
    3、创建生动活泼的角色。
    使用Adobe Fresco实时画笔素描和绘制更具表现力的角色,这些画笔可以像真实物体一样融合并绽放。通过简单的逐帧动画使角色眨眼,交谈和行走。并创建可响应用户交互(例如鼠标移动,触摸和点击)的交互式Web标语。
    4、发布到任何平台。
    通过将动画导出到多个平台(包括HTML5 Canvas,WebGL,Flash / Adob​​e AIR和自定义平台(如SVG)),在桌面,移动和电视上吸引受众。您可以直接在项目中包含代码,甚至无需编写代码即可添加操作。

    系统要求

    处理器        Intel Pentium 4或Intel Centrino,Intel Xeon或Intel Core Duo(或兼容)处理器(2GHz或更快的处理器)
    操作系统    Windows 10版本1903、1909、2004及更高版本。
    内存           2GB的RAM(建议8 GB)
    硬盘空间   4GB的可用硬盘空间用于安装;安装期间需要更多可用空间(无法安装在可移动闪存设备上)
    显示器分辨率   1024x900显示屏(建议1280x1024)
    显卡          OpenGL 3.3或更高版本(建议使用功能级别为12_0的DirectX 12)

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  • CSS3中提供了动画制作标签animation和规则@keyframes,利用代码即可制作出简单的二维动画,下面分享下简单二维动画制作方法。 一 animation标签语法 1 animation-name 设置动画名称,指定要绑定到选择器的关键帧...

    CSS3中提供了动画制作标签animation和规则@keyframes,利用代码即可制作出简单的二维动画,下面分享下简单二维动画制作方法。

    一 animation标签语法

    1     animation-name

    设置动画名称,指定要绑定到选择器的关键帧的名称(与keyframes名称相同)

    2     animation-duration

    动画持续时间,单位秒或毫秒,默认为秒

    3     animation-fill-mode

    规定动画在播放前与播放后其动画效果是否可见,取值分别为forwards(当动画完成后,保持最后一个属性值(也就是最后一个关键帧定义),为默认值;backwards(动画显示前,开始的第一个属性值(也就是动画的第一个关键帧定义));both(保留动画播放前和动画结束后的一个属性值(一前一后关键帧))

    4     animation-delay

    动画延时

    5     animation-timing-function

    动画运动曲线,取值有linear(动画从头到尾的速度是相同的), ease(默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢),ease-in(动画以低速开始),ease-out(动画以低速结束),ease-in-out(动画以低速开始和结束),cubic-bezier(n,n,n,n)(在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值)

    6  animation-iteration-count

    定义动画应该播放次数,取值为一个数字或inifite,表示播放次数或循环播放

    7 animation-style-state     

           表示动画播放状态,取值为paused或running,表示动画暂停或开始,running为默认值

    8     animation-direction

           定义是否循环交替反向播放动画,默认值为normal,表示动画正常播放,其他值有reverse,表示动画反向播放,alternate,表示在奇数帧正常播放,偶数帧反向播放,alternate-reverse,表示在奇数帧反向播放,偶数帧正常播放,initial,表示按照默认属性,inherit,表示继承父级属性

    9    animation的复合写法

    animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;

    复合写法中如果为默认值可省略

    二 @keyframes规则

    1      语法

    1)@-webkit-keyframesdivs{ from{ } to{ } }

    这种写法之定义了动画的开始和结束状态,只有2帧

    2)@-webkit-keyframesdivs{ 0%{  } …N%...100% }

           这种方法定义了动画的多种帧的状态,用百分比表示对应时间

    3)兼容性

           谷歌和Safari浏览器存在兼容性问题,需要在keyframe前面加上浏览器的内核webki,另外@keyframes 规则不兼容 IE 9 以及更早版本的浏览器

    二 应用举例

        利用CSS3动画标签制作如下图动画


           从动画可以定义出至少四个关键帧,第一帧定义开始状态,第二帧定义元素到达背景最右方,第三帧定义元素在背景最右方旋转,第四帧定义元素的最终状态,设置为循环播放。

           定义动画需要运动元素在父级内自由定位,则需要将父级进行相对或绝对定位,运动元素设置为相对父级绝对定位。

           代码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    	<head>
    		<meta charset="UTF-8">
    		<title>practice02</title>
    		<style type="text/css">
    			.div1 {
    				position: relative;
    				width: 600px;
    				height: 300px;
    				background: url(img/bg.png) no-repeat;
    			}
    			img {
    				width: 60px;
    				position: absolute;
    				bottom: 0;
    				animation: img 5s both 0.3s ease infinite;定义动画播放时间为5s,播放前后状态
    			}
    			@keyframes img {
    				0% {left: 0;transform: rotateY(0deg);}/*定义第一帧*/
    				50% {left: 540px;transform: rotateY(0deg);}/*定义第二帧,*/
    				80% {left: 540px;transform: rotateY(180deg)}/*定义第三帧:在第二帧的位置设置绕Y轴旋转180度*/
    				100% {left: 0;transform: rotateY(180deg)}/*定义第四帧,保持旋转后的状态返回*/
    			}
    		</style>
    	</head>
    	<body>
    		<div class="div1">
    			<img src="img/car.png"/>
    		</div>
    	</body>
    </html>
    

    注意:@keyframes规则的名称应与animation的名称一致。



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    千次阅读 2008-08-12 12:07:00
    《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》...其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软 件。好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比震撼...
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空空如也

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如何制作二维动画