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  • 业务流程建模符号(BPMN)是用于业务流程图形表示的越来越重要的行业标准。... 我们的发现对分析人员建模人员的整个生态系统具有影响,因为它们为如何降低语言复杂性提供了指导,这将提高过程建模的简便性速度。
  • C/C++区别

    2019-07-30 18:18:46
    C++是面向对象的程序设计,对于C++,首先考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型配合对应问题,这样可以通过获取对象状态信息得到输出 new/malloc区别 new/malloc区别 C++符号生成规则 C语言中...

          c语言是面向过程的程序设计,主要核心为:数据结构和算法,具有高效的特性。对于C语言程序的设计,主要是考虑如何通过一个过程,对输入进行处理得出一个输出。C++是面向对象的程序设计,对于C++,首先考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型配合对应问题,这样可以通过获取对象状态信息得到输出

      new/malloc区别

       new/malloc区别

    C++符号生成规则

      C语言中,只函数名有关;C++中,和函数返回值、函数名以及形参有关

    函数重载的特点

      函数名相同、参数不同、函数作用域相同,C语言中函数名称不可以相同,即函数不可以重载


    C/C++相互调用

    extern     "C"

           1.extern修饰符可用于指示C或者C++函数 的调用规范:

    比如在C++中调用C库函数,就需要在C++程序中用extern “C”声明要引用的函数。这是给链接器用的,告诉链接器在链接的时候用C函数规范来链接。主要原因是C++和C程序编译完成后在目标代码中命名规则不同。

     

            2.extern修饰变量的声明

             如 果文件a.c需要引用b.c中变量int v,就可以在a.c中声明extern int v,然后就可以引用变量v。

             3.extern修饰函数的声明

    如果文件a.c需要引用b.c中的函数,比如在b.c中原型是int fun(int mu),那么就可以在a.c中声明extern int fun(int mu),然后就能使用fun来做任何事情。就像变量的声明一样,extern int fun(int mu)可以放在a.c中任何地方,而不一定非要放在a.c的文件作用域的范围中。

    C语言struct和C++中struct的区别

    1. C语言中:struct是用户自定义数据类型(UDT);C++中struct是抽象数据类型(ADT),支持成员函数的定义,(C++中的struct能继承,能实现多态)。
    2. C中struct是没有权限的设置的,且struct中只能是一些变量的集合体,可以封装数据却不可以隐藏数据,而且成员不可以是函数。
    3. C++中,struct的成员默认访问说明符为public(为了与C兼容),class中的默认访问限定符为private,struct增加了访问权限,且可以和类一样有成员函数。
    4. struct作为类的一种特例是用来自定义数据结构的。一个结构标记声明后,在C中必须在结构标记前加上struct,才能做结构类型名

    inline函数

    1、inline函数与#define的区别

    1. #define关键字inline是函数
    2. 宏定义在预处理阶段进行文本替换,inline函数在编译阶段进行替换;
    3. inline函数有类型检查,相比宏定义比较安全;

     

    2、inline函数与static修饰的函数的区别

    1. inline函数没有开栈、清栈的开销,而static又开栈和清栈的开销
    2. inline函数因为编译阶段代码展开导致函数本文件可见,static修饰的函数符号属性为local,导致函数本文件可见

     

    3、inline函数注意事项

    1. inline一般写在头文件中
    2. 在debug版本中无效,只在release版本有效(后面介绍版本区别)
    3. inline是给编译器的一个建议,具体替换与否编译器说了算(例如:递归、循环、switch这些就不会)
    4. inline是基于实现的,不是基于声明,写在声明处无效
    5. inline是以代码膨胀为代价,空间换时间

           如果开栈/清栈开销  >  代码执行开销,就用inline(代码体小),反之不建议使用,如果开栈/清栈开销远远小于执行开销,一定不要使用inline函数

     

    4、const与#define的区别

    1. const定义的常量是变量带类型,而#define定义的只是个常数不带类型
    2. define只在预处理阶段起作用,简单的文本替换,而const在编译、链接过程中起作用;
    3. define只是简单的字符串替换没有类型检查。而const是有数据类型的,是要进行判断的,可以避免一些低级错误;
    4. define预处理后,占用代码段空间,const占用数据段空间
    5. const不能重定义,而define可以通过#undef取消某个符号的定义,进行重定义;
    6. define独特功能,比如可以用来防止文件重复引用。

     

    5、#define与别名typedef的区别

    1. 执行时间不同,typedef在编译阶段有效,typedef有类型检查的功能;#define是宏定义,发生在预处理阶段,不进行类型检查;
    2. 功能差异,typedef用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与struct的结合使用等。#define不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。
    3. 作用域不同,#define没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。而typedef有自己的作用域。

     

    cout和printf有什么区别

    cout<<是一个函数,cout<<后可以跟不同的类型是因为cout<<已存在针对各种类型数据的重载,所以会自动识别数据的类型。输出过程会首先将输出字符放入缓冲区,然后输出到屏幕。

    cout是有缓冲输出:
    cout < < "abc " < <endl;
    或cout < < "abc\n ";cout < <flush; 这两个才是一样的.
    endl相当于输出回车后,再强迫缓冲输出。
    flush立即强迫缓冲输出。

    printf是无缓冲输出。有输出时立即输出

     

    class、union、struct的区别

    1. C语言中,struct只是一个聚合数据类型没有权限设置,无法添加成员函数,无法实现面向对象编程,且如果没有typedef结构名,声明结构变量必须添加关键字struct。
    2. C++中,struct功能大大扩展,可以有权限设置(默认权限为public),可以像class一样有成员函数,继承(默认public继承),可以实现面对对象编程,允许在声明结构变量时省略关键字struct。
    3. C与C++中的union:一种数据格式,能够存储不同的数据类型,但只能同时存储其中的一种类型。C++ union结构式一种特殊的类。它能够包含访问权限、成员变量、成员函数(可以包含构造函数和析构函数)。它不能包含虚函数和静态数据变量。它也不能被用作其他类的基类,它本身也不能有从某个基类派生而来。Union中得默认访问权限是public。union类型是共享内存的,以size最大的结构作为自己的大小。每个数据成员在内存中的起始地址是相同的。

           在C/C++程序的编写中,当多个基本数据类型或复合数据结构要占用同一片内存时,我们要使用联合体;当多种类型,多个对象,多个事物只取其一时(我们姑且通俗地称其为“n 选1”),我们也可以使用联合体来发挥其长处。在某一时刻,一个union中只能有一个值是有效的。union的一个用法就是可以用来测试CPU是大端模式还是小端模式

     

    Debug和release的区别

    1. 调试版本,包含调试信息,所以容量比Release大很多,并且不进行任何优化(优化会使调试复杂化,因为源代码和生成的指令间关系会更复杂),便于程序员调试。Debug模式下生成两个文件,除了.exe.dll文件外,还有一个.pdb文件,该文件记录了代码中断点等调试信息 
    2. 发布版本,不对源代码进行调试,编译时对应用程序的速度进行优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的。(调试信息可在单独的PDB文件中生成)。Release模式下生成一个文件.exe或.dll文件。
    3. 实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。

    引用

    1. 一定要初始化
    2. 引用不能引用(不能取地址的地址)  int &a=10; //错 10位立即数,在寄存器中存储,10不能取地址,所以不能实现
    3. 引用不能改变
    4. 引用只能使用引用变量(即别名)所引用的数据

    分享别人的C/C++基础知识点总结:https://blog.csdn.net/u014796694/article/details/81210868#%E4%B9%9D%E3%80%81C%2B%2B%E5%92%8CC%E7%9A%84%E4%B8%8D%E5%90%8C

    https://blog.csdn.net/qq_18297675/article/details/77075245

     

     

    展开全文
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  • 同步异步的区别如何解决跨域问题? 5、C#常用的调用webservice方法有哪些? 6、说明C#中接口概念用法 7、说明C#中委托概念用法 8、C#中的数据类型有哪些;String是什么类型数据? 9、C# MVC程序中文件夹...

    .Net笔试题与面试问题

    一、笔试

    1、简述private、protected、public、internal修饰符的访问权限。

    public:公开的公共的
    private:私有的,只能在当前类的内部访问
    protected: 受保护的,只能在当前类的内部以及该类的子类中访问
    internal:只能在当前项目中访问。在同一个项目中,internal和public的权限是一样的

    2、用最高效的方法算出2*8等于几

    答:2 << 3

    3、正则表达式的特殊符号中“\d{7,13}”表示?

    4、ajax是什么?ajax的交互模型?同步和异步的区别?如何解决跨域问题?
    答:
    (1)AJAX 是一种在无需重新加载整个网页的情况下,能够异步更新部分网页的技术。
    (2)流程
    –1--,创建xhr
    –2--,open打开异步通道,设置异步请求true为异步请求。
    –3--,send发送数据。
    –4--,判断readystate==4;HTTP请求在200,300之间或者304数据请求成功。
    (3)同步与异步区别:
    同步:等待页面回复完再继续。
    异步:页面继续与进程处理可能的回复
    (4)跨域问题
    什么是跨域问题?
    http://www.abc.com/a/b 调用 http://www.abc.com/d/c(非跨域)
    http://www.abc.com/a/b 调用 http://www.def.com/a/b (跨域:域名不一致)
    http://www.abc.com:8080/a/b 调用 http://www.abc.com:8081/d/c (跨域:端口不一致)
    http://www.abc.com/a/b 调用 https://www.abc.com/d/c (跨域:协议不同)
    localhost和127.0.0.1虽然都指向本机,但也属于跨域。
    解决方法:
    —1、响应头添加Header允许访问
    —2、jsonp 只支持get请求不支持post请求
    —3、httpClient内部转发
    —4、使用接口网关——nginx、springcloud zuul (互联网公司常规解决方案)
    解决方法具体描述参考以下链接:

    https://blog.csdn.net/itcats_cn/article/details/82318092

    5、C#常用的调用webservice方法有哪些?

    答:get、post、put、delete、option、patch、head、trace

    6、说明C#中接口概念和用法

    答:
    (1)接口是定义一组函数成员而不实现该成员的一种引用类型(也就是起到了规范方法的作用)。接口一旦被实现,实现类必须实现接口中的所有成员,除非实现类本身是抽象类。
    (2)使用interface 来定义接口。

    7、说明C#中委托概念和用法

    答:委托就是可以将方法作为另一个方法的参数,可以简化switch等语句的重复。使用delegate来定义委托。具体为:delegate+返回类型+委托名+参数列表;

    delegate void addNumber(int a,int b)
    

    8、C#中的数据类型有哪些;String是什么类型数据?
    答:
    (1)bool、byte、ubyte、short、ushort、int、uint、long、ulong、float、double和decimal。
    (2)String 是引用类型而不是值类型。

    9、C# MVC程序中文件夹Controllers\Views\Shared\Models分别用来存放那些文件?
    答:
    (1)Controllers 文件夹:包含负责处理用户输入和响应的控制器类。MVC 要求所有控制器文件的名称以 “Controller” 结尾。
    (2)Views 文件夹:用于存储与应用程序的显示相关的 HTML 文件(用户界面)。Views 文件夹中包含每个控制器对应的一个文件夹。
    (3)
    (4)Models 文件夹:包含表示应用程序模型的类。
    其他:
    App_Data 文件夹:用于存储应用程序数据。
    Scripts 文件夹:存储应用程序的 JavaScript 文件。
    Content 文件夹:用于存放静态文件,比如样式表(CSS 文件)、图标和图像。

    10、.Net中的错误处理机制是什么?

    答:采用try->catch->finally结构,发生错误时,层层上抛,直到找到匹配的Catch为止。

    11、TCP和UDP的区别
    答:
    *TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,是专门为了在不可靠的网络中提供一个可靠的端对端字节流而设计的,面向字节流。
    *UDP(用户数据报协议)是iso参考模型中一种无连接的传输层协议,提供简单不可靠的非连接传输层服务,面向报文。
    区别:
    1) TCP是面向连接的,可靠性高;UDP是基于非连接的,可靠性低
    2)
    由于TCP是连接的通信,需要有三次握手、重新确认等连接过程,会有延时,实时性差,同时过程复杂,也使其易于攻击;
    UDP没有建立连接的过程,因而实时性较强,也稍安全
    3) 在传输相同大小的数据时,TCP首部开销20字节;UDP首部开销8字节,TCP报头比UDP复杂,故实际包含的用户数据较少。TCP在IP协议的基础上添加了序号机制、确认机制、超时重传机制等,保证了传输的可靠性,不会出现丢包或乱序,而UDP有丢包,故TCP开销大,UDP开销较小
    4) 每条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一、一对多、多对一、多对多的交互通信。
    应用场景选择
    对实时性要求高和高速传输的场合下使用UDP;在可靠性要求低,追求效率的情况下使用UDP;
    需要传输大量数据且对可靠性要求高的情况下使用TCP

    https://blog.csdn.net/weixin_39123191/article/details/81381998

    12、TCP SOCKET SERVER端和CLIENT端程序(C#)

    package com.yyq;
    
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.OutputStream;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.Socket;
    /*
     * 演示tcp的传输的客户端和服务端的互访
     * 需求:客户端给服务端发送数据服务端获取信息后给客户端回送数据
     */
    /*
     * 客户端
     *  1.建立socket服务。指定要接收主机和端口
     *  2.获取socket流中的输出流,将数据写入到该六种,通过网络发送到服务器
     *  3.获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印
     *  4.关闭客户端资源。
     *
     */
    public class TcpClient2 {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            Socket s = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),4321);
            OutputStream out = s.getOutputStream();
            out.write("服务端,你好".getBytes());
            InputStream in = s.getInputStream();
            byte[] buf = new byte[1024];
            int len = in.read(buf);
            System.out.println(new String(buf,0,len));
        }
    }
    
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    package com.yyq;
    
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.OutputStream;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    public class TcpServer2 {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            ServerSocket ss = new ServerSocket(4321);
            Socket s = ss.accept();
            InputStream in = s.getInputStream();
            byte[] buf = new byte[1024];
            int len = in.read(buf);
            System.out.println("ip:"+s.getInetAddress().getHostAddress());
            System.out.println(new String(buf,0,len));
            OutputStream out = s.getOutputStream();
            Thread.sleep(10000);
            out.write("你也好".getBytes());
        }
    }
    

    https://www.cnblogs.com/yangyongqian/p/5143220.html

    13、编程实现一个冒泡排序算法?(C#)

            int length = datas.length;//datas表示乱序数组
            for (int i = 0; i < length - 1; i++) 
            {
                for (int j = 0; j < length - i-1; j++) 
                {
                    if (datas[j] > datas[j+1]) 
                    {
                        int temp = datas[j];
                        datas[j] = datas[j+1];
                        datas[j+1] = temp;
                    }
                }
            }
    

    14、ADO.Net中常用的对象有哪些?分别描述一下。

    答:
    1、Command
    2、Connection
    3、DataReader:
    创建DataReader对象具体步骤(可使用using,using结束时自动关闭对象):
    (1)创建和打开数据库连接。
    (2)创建一个Command对象。
    (3)从Command对象中创建DataReader。
    (4)执行ExecuteReader对象。
    (5)使用DataReader对象。
    (6)关闭DataReader对象。
    (7)关闭Connection对象。
    注意:当使用DataReader对象进行连接时,需要使用Try…Catch…Finally语句,这样可以确保若在某方面失败,连接将会关闭。否则,连接会无限期保持打开状态。

    DataSet中的几个重要对象:
    1.DataTable对象。
    2.DataView对象:DataView就是数据视图,为数据库结构提供了外模式的实现。同时DataView也可以为窗体控件和Web控件提供数据绑定功能,在每一个DataTable中内建了一个DataView为:DataTable.DefaultView()。
    3.DataColumn对象
    4.DataRow对象
    5.创建表关系 //创建DataRelation
    6.绑定数据
    示例一:
    GridView.DataSource = ds;
    GridView.DataMember = “Authors”;
    GridView.DataBind();
    示例二:
    GridView.DataSource = ds.Tables[“Authors”];
    GridView.DataBind();
    示例三:
    DataView dv = new DataView(ds.Tables[“Authors”]);
    dv.RowFilter = “state = ‘CA’”;
    GridView.DataSource = dv;
    GridView.DataBind();

    DataAdapter(即数据适配器)对象是一种用来充当DataSet对象与实际数据源之间桥梁的对象。
    DataSet对象是一个非连接的对象,它与数据源无关。而DataAdapter则正好负责填充它并把它的数据提交给一个特定的数据源,它与DataSet配合使用,可以执行新增、查询、修改和删除等多种操作。

    DataAdapter对象的常用属性如表所示
    SqlDataAdapter对象的属性
    DataAdapter对象的常用方法如表所示
    SqlDataAdapter对象的方法
    关于DataAdapter对象中常用的Fill和Update方法,下面以SqlDataAdapter(DataSet 和 SQL Server 之间的桥接器)为例进行说明。

    当SqlDataAdapter对象通过Fill 方法填充DataSet对象时,它为返回的数据创建必需的表和列(如果这些表和列尚不存在)。但是,除非将MissingSchemaAction属性设置为AddWithKey,否则这个隐式创建的架构中不包括主键信息。也可以使用FillSchema方法,让SqlDataAdapter对象创建DataSet对象的架构,并在用数据填充它之前就将主键信息包括进去

    https://www.cnblogs.com/luhuan860/archive/2010/05/27/1745761.html

    15、用一条SQL语句查询出每门课程都大于80分的学生姓名(表信息如下)。
    name | kecheng| fenshu
    张三 | 语文 | 81
    张三 | 数学 | 75
    李四 | 语文 | 76
    李四 | 数学 | 90
    王五 | 语文 | 81
    王五 | 数学 | 100
    王五 | 英语 | 90

    --创建表aa
    
    create table aa(
    
    name varchar(10),
    
    kecheng varchar(10),
    
    fengshu int
    
    )
    

    –插入数据到表aa中

    insert into aa values('张三','语文',81)
    
    insert into aa values('张三','数学',75)
    
    insert into aa values('李四','语文',76)
    
    insert into aa values('李四','数学',90)
    
    insert into aa values('王五','语文',81)
    
    insert into aa values('王五','数学',100)
    
    insert into aa values('王五','英语',90)
    

    用一条SQL语句查询出每门课都大于80分的学生姓名

    select distinct name from aa where name not in (select distinct name from aa where fengshu<=80)
    

    二、面试回忆

    1、C#中类和结构体的区别

    2、C语言中数字11转成二进制是多少,转成16进制是多少?

    3、C语言中的++1和1++的区别?

    4、C语言中的**a是什么意思?
    通俗的讲,A, A是个指针变量,A是地址A中的内容,而**A说明A也是一个地址。**A指的是地址A中的内容。
    5、说一说sql中的索引?

    6、存储过程有接触过吗?

    7、说一说数据库中的视图。

    8、iis有了解吗?

    9、http中的访问服务器的方法有哪些?追问,post和get有什么区别?

    、家里就你一个孩子吗?
    、你父母是做什么的呀?
    、你家哪里的呀?你从老家过来得多久呀?
    、你这头发烫的吗?
    答:本身就自来卷,然后我就想着干脆烫了算了。

    三、英语能力

    阅读下面的某一自然段,说说大概的意思。

    Learning how to use a computer and learing how to program one are two distinct activities,A case might be made that the competent citizens of tomorrow should free themselves from their fear of computers.But this is quite different from saying that all ought to know how to program one.Leave that to people who hace chosen programming as a career.While programming can be lots of fun,and while our society needs some people who are experts at it,the same is true of auto repair and violin making.

    Some recent developments in the computer industry make scientists predict that the gap between human beings and machines will be closed about the year 20000.

    To understand the significance of this prediction let us compare the human brain with existing computers.The brain consumes electrical energy at the rate of 25 watts and occupies a volume of one tenth of a cubic foot.The brain houses between 10 billion and 100 billion items of information.Every brain cell is directly connected to many other cells.As a result,the cells in which information is stored can communicate with thousands of other cells.

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    2011-11-30 21:58:33
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    2016-10-10 15:32:02
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空空如也

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如何区别模型和符号