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  • 小编经常在刷微博的时候看到一些挺好看的图片点开一看发现原来下面还有很多类型的图片。看微博里面的文章也是这样的,点开一看才发现有更多精彩的内容。其实不仅仅是微博,很多地方都会有长图的使用,那这种长图...

    小编经常在刷微博的时候看到一些挺好看的图片,点开一看发现原来下面还有很多类型的图片。看微博里面的文章也是这样的,点开一看才发现有更多精彩的内容。其实不仅仅是微博,很多地方都会有长图的使用,那这种长图到底是怎样制作的呢?跟着小编一起往下看。

    制作长图的方法有很多种,今天教大家一个超级简单的方法,只需要简单的几步操作,就能制作美美哒的长图哦。先按照上面的地址下载安装今天所用到的软件,然后双击运行。在软件界面上有四个选项,我们这里点击“拼图”。

    6263c32829d3c0cc67689498d027f5d2.png

    点击拼图后就进入到了拼图的界面,这里支持自由拼图,模板拼图,海报拼图,图片拼接集中模式等。我们先点击界面上的“添加图片”按钮,然后在弹出来的对话框中选择并打开所有要制作成长图的图片。支持批量添加的哦。

    c58d125c4d99700a3489614573e18191.png

    添加图片之后点击选择“图片拼接”选项卡,点击之后软件会自动生成图片。如果觉得刚刚添加的图片中有自己不想制作成长图的,可以点击相应图片右下角的“替换”按钮,然后重新选择图片即可。直接拖动图片可以更改图片的位置。设置好之后点击“确定”按钮。

    744ea9600057319115d5d720c350908b.png

    点击确定按钮之后会弹出一个提示框,提示当前图片偏大,是否缩小到最佳尺寸,这个大家可以根据自己的需求来进行选择,但选择缩小到最佳尺寸后会一定程度的损坏图片分辨率哦。最后我们点击界面右上角的“保存与分享”按钮。

    f722b1788621304619a795c8e467b97a.png

    在弹出的保存与分享对话框中设置图片保存的位置、名称以及保存类型,最后点击“保存”按钮即可。还可以把刚刚制作的长图分享到微博、QQ空间和人人网等第三方软件哦。

    e36fe6aae4b86efecb96f23b6e8e50e2.png

    这样一个长图就算是制作好了,在手机上面观看效果会更加不一样哦。制作长图时添加的图片可以设置旋转、翻转等效果,还可以替换以及删除当前图片,也能更改图片之间的顺序位置。这些操作大家都可以自己试着尝试下。

    以上就是今天关于怎样制作长图的相关操作了,相信大家都能学会的哈。还有更多好玩的制作,比如说:以及等等。如果在操作过程中有什么不懂的请联系客服qq41442901。

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  • (2018-01-30)[DESCRIPTION]与M版本比较,N版本上进图库打开一张图片图片从模糊到清晰的时间太[SOLUTION]N上Google默认没有多线程encode而只有单线程encode,导致在Gallery中大加载时间变,performance变差。...
    N/O版本上图库打开一张图片,图片从模糊到清晰的时间太长


    与M版本比较,N版本上进图库打开一张图片,图片从模糊到清晰的时间太长


    N上Google默认没有多线程encode而只有单线程encode,导致在Gallery中大图加载时间变长,performance变差。

    针对此问题MTK有做系统优化,将Google默认的单线程encode优化成多线程encode,不同branch跟patch的对应关系如下

     

    非GIF图片部分:

    1.  alps-mp-n0.mp1 => ALPS03043070

    2.  alps-mp-n0.mp2 =>ALPS03092549

    3.  alps-mp-n0.mp5 =>ALPS03335915

    4.  alps-mp-n1.mp5 =>ALPS03584111

    5.  alps-mp-n0.mp7 =>ALPS03149390

    6.  alps-mp-n0.mp8 =>ALPS03584567

    7.  alps-mp-n0.mp13 =>ALPS03186440

    8.  alps-mp-o1.mp1 =>ALPS03638901

     GIF图片部分:
     
    1.  alps-mp-n0.mp1 =>ALPS03340750
    2.  alps-mp-n0.mp2 =>ALPS03348342
    3.  alps-mp-n0.mp5 =>ALPS03348319
    4.  alps-mp-n0.mp7 =>ALPS03161062
    5.  alps-mp-n1.mp9 =>ALPS03348336
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  • unity3d将一张图片切成多张图片

    万次阅读 2016-01-05 18:11:50
    unity3d将一张图片切成多张图片

    unity3d将一张图片切成多张图片

    声明:本文内容与代码来源百度贴吧怎么将图集那样N张图片切割出来呢,作者遇到同样问题,在此负责整理。

    问题

    在独立开发游戏过程中,由于缺乏美术,大部分图都download于网络,遇到需要把一张大图切成多张小图。
    如图:
    卡通数字

    需要切成单个图片再组成Atlas。

    解决方法

    利用NGUI的Sprite编辑,把图片Texture Type改为Sprite,Sprite Mode改为Multiple,如图所示:

    图1

    打开Sprite Editor,左上角选择Slice,可以自动切图,或者手动调整,然后应用,自动会生成一张张图片,但此时图片的信息只是存在meta中,重新制作Atlas需要导出图片。
    图2

    可以写脚本完成。

    代码

    选中切分后的图片,然后在菜单栏依次选择Assets->Sprite Sheet Packer->Process to Sprites

    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    using System.Collections.Generic;
    using System.IO;
    
    public static class SpriteSheetPackerImport
    {
        [MenuItem("Assets/Sprite Sheet Packer/Process to Sprites")]
        static void ProcessToSprite()
        {
            Texture2D image = Selection.activeObject as Texture2D;//获取旋转的对象
            string rootPath = Path.GetDirectoryName(AssetDatabase.GetAssetPath(image));//获取路径名称
            string path = rootPath + "/" + image.name + ".PNG";//图片路径名称
    
            TextureImporter texImp = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;
    
            AssetDatabase.CreateFolder(rootPath, image.name);//创建文件夹
    
            foreach (SpriteMetaData metaData in texImp.spritesheet)//遍历小图集
            {
                Texture2D myimage = new Texture2D((int)metaData.rect.width, (int)metaData.rect.height);
    
                for (int y = (int)metaData.rect.y; y < metaData.rect.y + metaData.rect.height; y++)//Y轴像素
                {
                    for (int x = (int)metaData.rect.x; x < metaData.rect.x + metaData.rect.width; x++)
                        myimage.SetPixel(x - (int)metaData.rect.x, y - (int)metaData.rect.y, image.GetPixel(x, y));
                }
    
                //转换纹理到EncodeToPNG兼容格式
                if (myimage.format != TextureFormat.ARGB32 && myimage.format != TextureFormat.RGB24)
                {
                    Texture2D newTexture = new Texture2D(myimage.width, myimage.height);
                    newTexture.SetPixels(myimage.GetPixels(0), 0);
                    myimage = newTexture;
                }
                var pngData = myimage.EncodeToPNG();
    
                File.WriteAllBytes(rootPath + "/" + image.name + "/" + metaData.name + ".PNG", pngData);
            }
        }
    }

    此外

    脚本主要用到SpriteMetaDataTextureImporter.spritesheetTexture2D.SetPixel,具体参考官方API文档。

    脚本由13471713164原创,本人负责整理。

    展开全文
  • 通过设置 windowBackground 一张图片的方式可以使app冷启动的时候首屏秒,避免白屏和黑屏以及点击启动图标延迟的问题,但是只有一张图片的时候就会可能出现这张出现在引导页的图片显示变形。 <style name=...

    通过设置 windowBackground 一张图片的方式可以使app冷启动的时候首屏秒开,避免白屏和黑屏以及点击启动图标延迟的问题,但是只有一张图片的时候就会可能出现这张出现在引导页的图片显示变形。

    <style name="LaunchTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
            <!-- Customize your theme here. -->
            <item name="android:windowFullscreen">true</item>
            <item name="android:windowBackground">@drawable/ui_loading</item>
        </style>
    

    此时的drawable图片就不能简单的使用一张图片去适配,而要在layer-list中使用这张图,用来填充不同屏幕可能出现的挤压或者拉伸问题。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:opacity="opaque">
    
        <item>
            <shape>
                <solid android:color="@android:color/white"></solid>
            </shape>
    
        </item>
        <item android:gravity="center">
            <bitmap
                android:gravity="fill"
                android:src="@drawable/launch"
                android:tileMode="disabled"></bitmap>
    
        </item>
        <item android:gravity="top">
            <bitmap android:src="@drawable/launchpatch"></bitmap>
        </item>
    
    </layer-list>
    
    展开全文
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