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  • 2020-12-29 05:00:34

    材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表,例如是否像草地/金属,是否透明,是否显示线框等

    一 材质

    THREE.js的材质分为多种,Three.js提供了一个材质基类THREE.Material,

    该基类拥有three.js所有材质的公有属性,分为三类:基础属性,融合属性,高级属性

    基础属性:ID,name,透明度,是否可见,是否需要刷新等

    融合属性:决定了物体如何与背景融合

    高级属性:可以控制WEBGL上下文渲染物体的方法,大多数情况下,是不会用这些属性,我们这里不再讨论

    1.1 基础属性

    属性

    描述

    ID(描述符)

    用来标识材质,在创建时赋值

    name(名称)

    通过该属性克赋予该材质名称

    opacity(透明度)

    定义物体有多透明,与transparent属性一起使用

    transparent(是否透明)

    设置为true时,会根据opacity的值来设置透明度,设置为false时,则只着色

    overdraw(过度描绘)

    当使用THREE.CanvasRenderer画布渲染器绘制对象的时候,物体之间可能会有空隙,这时设置该值为true,多边形会被渲染的稍微大一点,

    visible(是否可见)

    定义该材质是否可见

    side(侧面)

    决定了几何体的哪一面应用该材质,

    THREE.FrontSide应用到几何体的前(外)面;

    THREE.BackSide应用到几何体的后(内)面;

    THREE.DoubleSide应用到几何体的内外两侧

    needUpdate(是否刷新)

    设置该值为true后,如果材质发生改变,就会使用新的材质刷新它的缓存

    1.2 融合属性

    属性

    描述

    blending(融合)

    决定物体上的材质如何跟背景融合,一般是NormalBlending,这种模式一般只显示材质的上层

    blendsrc(融合源)

    通过指定融合源,融合目标来指定源如何跟目标融合以及融合时如何使用目标,以达到创建自定义的融合模式

    融合源的默认值SrcAlphaFactor:使用alpha透明度通道进行融合

    融合目标的默认值OneMinusSrcAlphaFactor:融合目标也使用融合源的alpha通道进行融合

    blendingequation只读blendsrc和blenddst的值的叠加方式创建自定义的融合方式

    blenddst(融合目标)

    blendingequation(融合公式)

    1.3 基础材质(MeshBasicMaterial)

    MeshBasicMaterial是一种简单的材质,这种材质不考虑光照的影响。

    使用这种材质的网格会被渲染成一些简单的平面多边形,而且可以通过设置wireframe的值会显示几何体的线框

    属性

    描述

    color

    设置材质的颜色

    wireframe

    是否将材质渲染成线框

    wireframeLinewidth

    如果设置了wireframe的值,则该属性则设置了线框的宽度,即线框的宽度

    wireframeLinecap(线框的端点)

    该属性定义了线框模式下端点的显示方式,有butt平,round圆,square方,

    但是在实际的应用中,该值很难看出效果,而且webglrenderer不支持该属性

    wireframeLinejoin(线框线段连接点)

    定义线段的连接点如何显示,webglrenderer不支持该属性

    shading(着色方式)

    THREE.SmoothShading平滑着色,和THREE.FlatShading平面着色,

    平面着色的话,每个面是什么颜色就会被渲染成什么颜色,

    而平滑着色的话可以使物体的表面看起来变的更光滑一些

    vertexColors(顶点颜色)

    可以通过该属性为每一个顶点定义不同的颜色,但是canvasRenderer不支持

    fog(雾化)

    当前材质是否会受全局雾化效果的影响

    side(面)

    该属性可以指定几何体的哪个面应用了材质,

    由于材质多应用于物体前面的面上,

    所以当旋转的时候,会有一部分时间是不可见的(其实是物体背面没有应用材质)

    side属性的值有front(只有物体的前面应用材质)和double(前后都应用材质)

    1

    /*set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen*/margin:0;overflow:hidden;

    }

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    格式 jpg

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    格式 7z

    高度类别:多层建筑

    外立面材料:幕墙

    幕墙面板材料:玻璃幕墙

    结构形式:钢筋混凝土结构

    钢筋混凝土结构:框架

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  • 第一次写回答,以后也会用这种方式...首先我们打开maya2018(在这里我用的是英文版,如果大家喜欢中文版,以后的问题我将用中文版解答)然后随意新建一个模型(对照用)和一个平面(添加贴图用)然后我们在新材质球Base菜...

    第一次写回答,以后也会用这种方式带给大家疑难解答。

    很多学三维软件的同学可能会面临到一个问题,就是maya自带Arnold渲染器的Ai Standard Surface材质球如何渲染透明贴图,下面我想为大家解答相关问题。

    首先我们打开maya2018(在这里我用的是英文版,如果大家喜欢中文版,以后的问题我将用中文版解答)

    然后随意新建一个模型(对照用)和一个平面(添加贴图用)

    然后我们在新材质球Base菜单下的color属性插入我们所需要的Tga格式(只要是透明背景的图片均可)

    在这里我用了这个之前做的小狮子给大家做示范

    因为渲染的时候没有灯光所以渲染图一片漆黑,在这里我添加了一个SkyDomeLight(天空光)然后渲染结果是这样的

    然后我们找到Transmission(透射)菜单,在Weight(可以理解为强度,权重)属性中再一次插入这张图片进行渲染

    我们会发现需要的图片位置变成了透明,然而需要透明的地方还是没有变,这个时候我们就要找到Transmission点击Weight的节点(黑色小三角)然后进入file菜单找到Effects菜单下的Invert(反转)然后勾上

    这个时候我们需要的地方和不需要的地方进行反转就好了,但是有一个问题,先看渲染图

    就是说透明部分并没有完全透明,它还受到光的影响从而发生光线反弹

    这个时候我们找到材质球的Specular菜单,把所有数值调成0让图片不受到反射

    这时我们再次进行渲染就大功告成了。

    谢谢大家!

    如果有任何疑问请问你们的学长小海(就是我啦)

    还可以关注

    醉海无虞工作室

    微信公众号以后也会用这种方式给大家解答难题。

    发布于 20:26・著作权归作者所有

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  • 2、在3D中创建一个平面并赋予它灯光材质。3、将有色的火焰贴图连入到颜色通道中,对应的黑白贴图连入到透明度通道中,这一步一定不要连错噢!4、这样就可以得到透明的火焰材质了!5、勾选背面发光选项,使用倍增...

    今天分享的教程内容非常实用,不使用凤凰流体调节材质就可以渲染出静帧的火焰效果。具体操作还是比较简单的,只需几步就能收获意想不到的效果~

    1、首先需要将这样的火焰贴图在PS中使用褪色得到对应的黑白贴图。

    f1cdf7b398d05a520256eed76b99f0a6.png

    2、在3D中创建一个平面并赋予它灯光材质。

    631a5605d11b7e86336814353170a979.png

    3、将有色的火焰贴图连入到颜色通道中,对应的黑白贴图连入到透明度通道中,这一步一定不要连错噢!

    08e284b586abaf51c215be8748b3d560.png

    4、这样就可以得到透明的火焰材质了!

    62b203246e46febb9d79010fa78624c1.png

    5、勾选背面发光选项,使用倍增值,调节火焰的亮度。

    70907c2e5193e6eaf5033c0a512b2f5b.png

    6、这样可以得到平面的火焰效果,但是旋转角度效果不是很理想。如何进行改善?

    083da0826380803bffec73af1919d716.png

    7、将灯光颜色调节为黑色,进入到后面的贴图中。

    ac9eb6d3fa86420740edd640bddb7d93.png

    8、点击显示贴图,这样就可以在视口中预览贴图。

    8cd3b41d7872ecc8a264f991b467f7d9.png
    434879c582b835ecc156347ce650426d.png

    9、将平面原地旋转复制两份。

    73902acc1c1cc928d672e2d95a1acdf4.png

    10、火焰的材质会显得更加有立体感。

    cfae332ea97bd8f447a39998efcc5e5e.png
    7d52822af41026a23ddf05b246ee26dd.png

    11、最后可以在渲染窗口中,启用镜头效果,调节大小和眩光强度,配合眩光效果,火焰材质会显得更加真实。

    b34274044942cd05276b3af709a179cc.png
    4603c015ae95dce8dcc6424d84a585e8.png

    针对渲云效果图开放支持Sketchup,su用户最低可享渲染3.1折。目前渲云已支持VRAY各版本渲染器与sketchup软件全版本。本次更新后渲云已支持3ds Max2021,同时提交文件的最大值由4GB提高到了6GB。

    想要了解更多精彩干货,请关注我。

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