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  • 图片中我们知道的通道为三元素通道,分别为RGB通道,其实图片还有alpha通道,alpha通道通常控制图片的透明度的。阿尔法通道(Alpha Channel)是指一张图片的透明和半透明度。例如:一个使用16位存储的图片,可能5位...

    图片中我们知道的通道为三元素通道,分别为RGB通道,其实图片还有alpha通道,alpha通道通常控制图片的透明度的。阿尔法通道(Alpha Channel)是指一张图片的透明和半透明度。例如:一个使用16位存储的图片,可能5位表示红色,5位表示绿色,5位表示蓝色,1位是阿尔法。在这种情况下,它要么表示透明要么不是。一个使用32位存储的图片,每8位表示红绿蓝,和阿尔法通道。在这种情况下,就不光可以表示透明还是不透明,阿尔法通道还可以表示256级的半透明度。

    下面展示一下图像有无alpha通道的区别:

     可以看出背景变得透明了,这样的图片在游戏制作当中会经常用到,因此下面我会介绍怎么使用ps制作alpha通道图片,使图片背景透明。

    首先使用ps打开相应的图片:

    我们要先解锁图层,之后对改图层进行编辑,我们点击通道可以看到有红绿蓝三通道和一个复合通道:

    接下来我们就创建一个alpha通道,来改变图片的透明度。

    我们要先使用魔棒工具大概框选选出自己想要显示的部分,我们选取背景然后ctrl+shift+i反向选择人物部分:

    确认选取之后,我们在图像上右击选择储存选取即可:

    储存选取之后,我们可以看到通道中多了一个通道,便是alpha通道:

    选择上该通道,我们便创建了背景透明的图片:

    之后对图像进行保存,注意保存时选择含有alpha通道选项的图片格式,我们选用TIFF格式: 

     至此,我们便完成了alpha通道图片的创建:

    每天进步一点点~ 

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  • 3dmax制作alpha通道贴图

    2020-12-23 17:36:06
    1、导入图片 2、新建一个图层填充黑色 3、再新建一个图层 用魔棒工具选取植物范围,可以适当调整容差 4、存储选区 5、复制通道到第二个新建图层 6、另存

    1、导入图片
    在这里插入图片描述
    2、新建一个图层填充黑色
    在这里插入图片描述
    3、再新建一个图层
    用魔棒工具选取植物范围,可以适当调整容差
    在这里插入图片描述
    调整范围
    在这里插入图片描述

    4、存储选区
    在这里插入图片描述
    5、复制通道到第二个新建图层
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    6、另存为jpg

    7、用于3dmax贴图的设置如下
    在这里插入图片描述

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  • 通道和多通道图像相关概念

    千次阅读 2015-04-09 13:56:10
    在做机器视觉时,常常要将一个多通道图像分离成几个单通道图像或者将几个单通道图像合成一个多通道图像,以方便图像处理,但是。写这篇博客,是为加深对单通道图像和多通道图像这两个概念的理解。  图像通道在RGB...
              在做机器视觉时,常常要将一个多通道图像分离成几个单通道图像或者将几个单通道图像合成一个多通道图像,以方便图像处理,但是。写这篇博客,是为加深对单通道图像和多通道图像这两个概念的理解。
    

              图像通道在RGB色彩模式下就是指下就是指那单独的红色R、绿色G、蓝色B部分。也就是说,一幅完整的图像,是由红色绿色蓝色三个通道组成的。他们共同作用产生了完整的图像。同样在HSV色系中指的是色调H,饱和度S,亮度V三个通道。除了这两个三通道图像模式,以下列举了还列举一些图像模式

        图像模式:          

    1、位图模式
    位图模式是1位深度的图像。它只是黑和白两种颜色。它可以由扫描或置入黑色的矢量线条图像生成,也能由灰度模式或双色调模式转换而成。其他图像模式不能直接转换为位图模式。
    2、灰度模式
    灰度模式是8位深度的图像模式。也就是28,28=256,在全黑和全白之间插有254个灰度等级的颜色来描绘灰度模式的图像。
    所有模式的图像都能换成灰度模式,甚至位图也可转换为灰度模式。Photoshop几乎所有的功能都支持灰度模式。
    3、双色调模式
    双色调模式不是单个的图像模式,而是一个分类。它仅仅是单色调、双色调、三色调和四色调的一个统称。双色调模式只有一个通道。双色调模式和位图模式一样,也只有灰度模式才能转换。
    4、RGB模式
    RGB模式是数码图像中最重要的一个模式,Photoshop的全部功能都支持它,因为Photoshop就是以它为基础来开发的。显示屏上显示的颜色是RGB模式,电视屏幕也是RGB模式,所不同的它不是用数码而是用电平来描述的。扫描仪和数码相机都是捕捉RGB图像信息的。
    RGB模式是相加的模式,当R、G、B的值都达到最大值时,三色合成便成白色。
    RGB模式是24位颜色深度。它共有三个通道,每个通道都有8位深度。三个通道合成一起可生成1677万种颜色,我们也称之谓“真彩色”。
    5、CMYK模式
    CMYK模式是用来打印或印刷的模式,它是相减的模式,当C、M、Y三值达到最大值时,在理论上应为黑色,但实际上因颜料的关系,呈显的不是黑色,而是深褐色。为弥补这个问题,所以加进了黑色K。
    由于加了黑色,CMYK共有四个通道,正因为如此,对于同一个图像文件来说,CMYK模式比RGB模式的信息量要大四分之一。
    但RGB模式的色域范围比CMYK模式大。因为印刷颜料在印刷过程中不能重现RGB色彩。
    CMY和RGB为互补色。
    C-青色:由G-绿色和B-蓝色合成,其中没有R-红色成份;
    M-洋红:由R-红色和B-蓝色合成,其中没有G-绿色成份;
    Y-黄色:由R-绿色和G-红色合成,其中没有B-蓝色成份;
    CMYK模式不能转换为索引模式。
    Photoshop的大部分功能不支持CMYK模式
    6、Lab模式
    Lab模式是24位颜色深度的图像模式,有三个通道。L通道是亮度通道(Lightness),a和b两个为色彩通道。它的特点在于:
    (1)他的色域范围最广,它和RGB与CMYK模式的关系如下:
    就色域范围而言Lab>RGB>CMYK
    (2)此模式下的图像是独立于设备外的,它的颜色不会因不同的印刷设备,显示器和操作平台而改变。由于它有以上的有点,当Photoshop把RGB模式和CMYK模式互相转换时,它成为中间模式,颜色信息就不会因以上两模式的色域范围不同而丢失。
    a分量是由绿色向红色过度。
    B分量是由蓝色向黄色过渡。
    Lab模式不能转换为索引模式。
    Photoshop的大部分功能不支持Lab模式。
    7、索引颜色模式
    索引颜色模式是8位颜色深度模式,它最多只能拥有256种颜色。
    (1)每一副图像都各自拥有一张颜色表,而随图像不同,颜色表也不同。这一点是至关重要的。
    (2)它的信息量小,又可制动画,所以它的图像和动画被广泛地用于网页制作上。
    (3)它可制成透明图像,在网页使用。
    在转换时,只有灰度和RGB两种模式,不能转换成索引颜色模式。
    转换时只有两个选择是实用的:
    (随样性 )当图像颜色数大于256时,使用该选项,Photoshop会定做颜色表。实际当图像颜色小于256时,使用该选项,就用实际的颜色制作颜色表。
    Photoshop完全不支持索引颜色模式。
    8、多通道模式
    多通道模式是把含有通道的图像分割成单个的通道。
    CMYK模式转为多通道模式时,生成的通道为青色、洋红、黄色和黑色四个通道。
    Lab模式转为多通道模式时,生成三个Alpha通道。
    9、8位/通道和16位/通道
    在灰度、RGB和CMYK模式下可以用每个通道16位深度来取代8位深度。那么,每个通道的颜色数从256色剧增到65536色,可生成更好的颜色细节。
    目前,由于设备的不支持,16位/通道的图像不能被打印或印刷。
    除了这些,还有HSV色系也比较重要,我在另一篇博客上简单的探究了HSV色系,有兴趣可以参考学习。点击
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  • 制作一个四通道的图像,并且保存

    千次阅读 2019-12-19 15:02:06
    #include <iostream> #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; using namespace std; ...//制作一个四通道的图像,并且保存。...定义一个四通道图。 Mat image(400,400,C...
    #include <iostream>
    #include <opencv2/opencv.hpp>
    
    using namespace cv;
    using namespace std;
    
    //制作一个四通道的图像,并且保存。
    void creat(Mat &image);
    int main()
    {
    	//1。定义一个四通道图。
    	Mat image(400,400,CV_8UC4);
    	
    	//2.对图片像素进行赋值。
    	creat(image);
    	//3.用png方式以最高效果进行保存。
    	vector<int> presslev;
    	presslev.push_back(CV_IMWRITE_PNG_COMPRESSION);
    	presslev.push_back(9);
    	
    	imwrite("四通道图.png",image,presslev);
    	
    	//4.显示图片。
    	Mat result = imread("四通道图.png");
    	imshow("result",result);
    	
    	
    	
    
    	
    
    	
    	waitKey(0);
    	return 1;
    	
    }
    
    //2.
    void creat(Mat& image)
    {
    	for (int i = 0; i < image.rows; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < image.cols; j++)
    		{
    			Vec4b &x = image.at<Vec4b>(i, j);
    			x[0] = UCHAR_MAX;
    			x[1] = saturate_cast<uchar>((float)(image.cols-j)/(float)image.cols*UCHAR_MAX);
    			x[2] = saturate_cast<uchar>((float)(image.rows-j)/(float)image.rows*UCHAR_MAX);
    			x[3] = saturate_cast<uchar>(0.5*(x[1]+x[2]));
    	
    		
    		
    		}
    	}
    }
    

    在这里插入图片描述

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如何制作通道图