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  • 目前市场上,对二维动画和三维动画的需求越来越多,那么这两种动画在表现形式有什么不同,我们又该如何区分呢?下面就来了解一下吧。 首先,我们先了解一下二维动画 二维动画是根据某个场景的人和物的画面绘制,然后...

    目前市场上,对二维动画和三维动画的需求越来越多,那么这两种动画在表现形式有什么不同,我们又该如何区分呢?下面就来了解一下吧。
    首先,我们先了解一下二维动画
    二维动画是根据某个场景的人和物的画面绘制,然后把一幅幅的图片再连续起来做成动画。二维动画其实就是一个在平面上的图画,无论怎样去看,画面的内容都不会发生改变。

    上图为二维动画真实图片
    二维动画的特点:
    1、纯手工绘制的传统动画,画面清晰生动。
    2、修改方便,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,加以修改。
    3、可以使动画更加形象,表现较为夸张。
    其次,来看看三维动画三维动画
    三维动画是现在应用最广泛的一种技术,又被人们称之为3D动画,其利用人眼看事物时的一种立体视觉现象所制作而成的绘画作品,运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉。真正的三维画面,画中景物无论从哪个角度去看,都能够看到不同的内容。

    图为真实三维动画
    三维动画是怎么制作的呢,简单地说一下。首先利用三维动画软件在电脑中建起一个虚拟世界,然后设计师就在虚拟的三维世界中,按照要展示的内容来建立场景或模型,再根据客户的要求来设定该模型的动画参数,最后在这个模型上加入特定的材质,并打上灯光。完成后利用计算机来自动运算,生成最后的画面。
    三维动画的特点:
    1、特效效果诸多;如爆炸、光影、烟雾、下雨、光效等。
    2、不需要利用机器拍摄画面。
    3、一些实现不了的画面,都可以利用三维动画软件制作而成。
    4、画面可以出乎人的意料之外。
    通过以上的讲解,想必大家对二维动画和三维动画已经有了一定的了解。二维动画的画面是静止的,三维动画的画面是立体的,真实感极强,说到最后,也就是平面与立体的区别。

    本文地址: http://www.chinasjha.com/article-84-1.html

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  • VTK笔记——如何显示三维坐标系

    千次阅读 2018-12-01 10:22:25
    对于三维空间中的模型,它是投射到二维平面显示,很多时候,我们需要知道它在坐标系的位置或者相对于另一个模型的位置,又或者是它的法向量等,这时候借助显示坐标系就很有必要,下面的方法可能会帮助到你。...

    对于三维空间中的模型,它是投射到二维平面显示,很多时候,我们需要知道它在坐标系的位置或者相对于另一个模型的位置,又或者是它的法向量等,这时候借助显示坐标系就很有必要,下面的方法可能会帮助到你。

    方法一

    借助vtkLineSource来画三条线,分别是X, Y, Z轴,再给三条轴设置不同的color加以区分。

    vtkSmartPointer<vtkLineSource> lineSourceX = 
    	vtkSmartPointer<vtkLineSource>::New();
    lineSourceX->SetPoint1(0, 0, 0);
    lineSourceX->SetPoint2(LINE_LEN, 0, 0);
    lineSourceX->Update();
    vtkSmartPointer<vtkLineSource> lineSourceY = 
    	vtkSmartPointer<vtkLineSource>::New();
    lineSourceY->SetPoint1(0, 0, 0);
    lineSourceY->SetPoint2(0, LINE_LEN, 0);
    lineSourceY->Update();
    vtkSmartPointer<vtkLineSource> lineSourceZ = 
    	vtkSmartPointer<vtkLineSource>::New();
    lineSourceZ->SetPoint1(0, 0, 0);
    lineSourceZ->SetPoint2(0, 0, LINE_LEN);
    lineSourceZ->Update();
    //--------------------------------------------
    actor1[0]->GetProperty()->SetColor(1, 0, 0);
    actor1[1]->GetProperty()->SetColor(0, 1, 0);
    actor1[2]->GetProperty()->SetColor(0, 0, 1);

    方法二

    直接使用vtkAxesActor来显示坐标系,这也是比较推荐的方法

    vtkSmartPointer<vtkAxesActor> actor2 = 
    	vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New();
    actor2->SetPosition(0, 0, 0);
    actor2->SetTotalLength(AXIS_LEN, AXIS_LEN, AXIS_LEN);
    actor2->SetShaftType(0);
    actor2->SetAxisLabels(0);
    actor2->SetCylinderRadius(0.02);

    效果如下图所示,Red, Green, Blue分别对应X,Y,Z三条轴:

    示例代码

    #include <vtkLineSource.h>
    #include <vtkPolyData.h>
    #include <vtkSmartPointer.h>
    #include <vtkPolyDataMapper.h>
    #include <vtkActor.h>
    #include <vtkRenderWindow.h>
    #include <vtkRenderer.h>
    #include <vtkRenderWindowInteractor.h>
    #include <vtkProperty.h>
    #include <vtkAxesActor.h>
    #include <vtkConeSource.h>
    
    int main(int, char *[])
    {
    	vtkSmartPointer<vtkConeSource> sphereSource =
    		vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New();
    	sphereSource->SetRadius(.5);
    	sphereSource->SetCenter(0, 0, 0);
    	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = 
    		vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
    	mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());
    	vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
    		vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
    	actor->SetMapper(mapper);
    #define LINE_LEN 2.
    	// #Method1
    	vtkSmartPointer<vtkLineSource> lineSourceX = 
    		vtkSmartPointer<vtkLineSource>::New();
    	lineSourceX->SetPoint1(0, 0, 0);
    	lineSourceX->SetPoint2(LINE_LEN, 0, 0);
    	lineSourceX->Update();
    	vtkSmartPointer<vtkLineSource> lineSourceY = 
    		vtkSmartPointer<vtkLineSource>::New();
    	lineSourceY->SetPoint1(0, 0, 0);
    	lineSourceY->SetPoint2(0, LINE_LEN, 0);
    	lineSourceY->Update();
    	vtkSmartPointer<vtkLineSource> lineSourceZ = 
    		vtkSmartPointer<vtkLineSource>::New();
    	lineSourceZ->SetPoint1(0, 0, 0);
    	lineSourceZ->SetPoint2(0, 0, LINE_LEN);
    	lineSourceZ->Update();
    
    	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> MapperX = 
    		vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
    	MapperX->SetInputConnection(lineSourceX->GetOutputPort());
    	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> MapperY = 
    		vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
    	MapperY->SetInputConnection(lineSourceY->GetOutputPort());
    	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> MapperZ = 
    		vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
    	MapperZ->SetInputConnection(lineSourceZ->GetOutputPort());
    
    	vtkSmartPointer<vtkActor> actor1[3];
    	for (int i = 0; i < 3; i++)
    	{
    		actor1[i] = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
    	}
    	actor1[0]->SetMapper(MapperX);
    	actor1[1]->SetMapper(MapperY);
    	actor1[2]->SetMapper(MapperZ);
    	actor1[0]->GetProperty()->SetColor(1, 0, 0);
    	actor1[1]->GetProperty()->SetColor(0, 1, 0);
    	actor1[2]->GetProperty()->SetColor(0, 0, 1);
    	actor1[0]->SetPosition(0, 0, 0);
    	actor1[1]->SetPosition(0, 0, 0);
    	actor1[2]->SetPosition(0, 0, 0);
    
    	// #Method2
    	vtkSmartPointer<vtkAxesActor> actor2 =
    		vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New();
    	actor2->SetPosition(0, 0, 0);
    	actor2->SetTotalLength(LINE_LEN, LINE_LEN, LINE_LEN);
    	actor2->SetShaftType(0);
    	actor2->SetAxisLabels(0);
    	actor2->SetCylinderRadius(0.02);
    
    	vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer1 =
    		vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
    	vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer2 =
    		vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
    
    	vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
    		vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
    	renderWindow->SetSize(800, 400);
    	renderWindow->AddRenderer(renderer1);
    	renderWindow->AddRenderer(renderer2);
    	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
    		vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
    	renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
    
    	double leftViewport[] = { 0.0, 0.0, 0.5, 1.0 };
    	double rightViewport[] = { 0.5, 0.0, 1.0, 1.0 };
    
    	for (int i = 0; i < 3; i++)
    	{
    		renderer1->AddActor(actor1[i]);
    	}
    	renderer1->AddActor(actor);
    	renderer2->AddActor(actor2);
    	renderer2->AddActor(actor);
    	renderer1->SetBackground(.3, .3, .5);
    	renderer2->SetBackground(.2, .4, .5); 
    	renderer1->SetViewport(leftViewport);
    	renderer2->SetViewport(rightViewport);
    
    	renderWindow->Render();
    	renderWindowInteractor->Start();
    
    	return EXIT_SUCCESS;
    }

    Reference

    shows how to display the coordinate axes in the render window

    shows how to position an AxesActor in 3D

    展开全文
  • WPS中Excel二维表转一维表

    千次阅读 2019-11-07 16:43:17
    WPS中Excel二维表转一维表一、如何区分一维表和二维表?二、为什么要将二维表转换为一维表?、如何将二维表转换成一维表? 一、如何区分一维表和二维表? 首先看下以下两张表有什么区别?你能快速有效的区分出哪...

    一、如何区分一维表和二维表?

    首先看下以下两张表有什么区别?你能快速有效的区分出哪张表才是真的一维表吗,那哪张表又是二维表呢?
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    首先我们要明确一个概念,一维表/二维表中的维,均指维度。
    从表1-1来看,列中包含了地区、2006年、2007年、2008年四个字段,其中2006年、2007年、2008年均可归纳为年份字段。
    从表1-2来看,列中包含了地区、年份、产值三个字段,三个字段互不重复。每个字段可代表一个维度。
    由此可见,表1-1则为二维表,表1-2则为我们常说的一维表。

    二、为什么要将二维表转换为一维表?

    既然一维表和二维表都可以将数据进行整理展示,那我们为什么要将二维表转换为一维表呢?
    因为一位表能够更加直观的展现数据,方便分析各维度的数据情况,所以在数据分析时,将二维表转换成一维表是个非常好的选择。

    三、如何将二维表转换成一维表?

    在Excel中若要将二维表转换成一维表则需要用到数据透视表和数据视图这个工具
    唤起该工具的快捷键为Alt+D+P,若在工具栏中找不到该工具可参照如下方式,若可直接找到则可忽视下方准备工作
    准备工作:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    找到数据透视表和数据透视图并选中
    在这里插入图片描述
    右侧自定义功能区中新建组,将“数据透视表和数据透视图”添加到右侧新建组中
    在这里插入图片描述
    点击确定保存后即可在工具栏中进行查找(可使用快捷键)
    在这里插入图片描述
    准备工作做完后我们即可进行转换操作
    二维表转一维表
    点击“数据透视表和数据透视图"出现如图弹窗
    在这里插入图片描述
    勾选“使用多重合并计算区域”,如下图
    在这里插入图片描述
    点击选定区域如下图
    在这里插入图片描述
    点击选定区域后出现下图弹窗,选择“创建单页字段”然后点击“下一步”
    在这里插入图片描述
    输入需要分析数据的选定区域,可直接框选数据表,然后点击确定
    在这里插入图片描述
    这里我们可选择使用数据透视图/数据透视表,亦可在现有表中对数据进行分析或在新的表中对所选数据进行分析,再次我所选用的是在新的工作表中创建数据透视表的形式
    在这里插入图片描述
    新表如下图所示
    在这里插入图片描述
    我们勾选掉字段列表中的行和列,如下图
    在这里插入图片描述
    双击表中数值即可得到一维数据表
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

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  • 我怎么有二维码没有联系,最近遇到一个问题,,如何推断条码扫描到一维代码或者二维代码,辛苦了一个下午下班后自己,加上网上跟踪信息。 总结出两种方式能够解决该问题(推荐採用另外一种方式): 1.改动源代码...

    我怎么有二维码没有联系,最近遇到一个问题,,如何推断条码扫描到一维代码或者二维代码,辛苦了一个下午下班后自己,加上网上跟踪信息。

    总结出两种方式能够解决该问题(推荐採用另外一种方式):

    1.改动源代码(详细后面会提到)

    2.通过返回的编码来推断

    实现方式一:

    源代码的改动,关键涉及到三个类,CaptureActivityDecodeThreadDecodeFormatManager


    1.首先让我们来看下Zxing的源代码。里面有一个DecodeFormatManager编码管理类:该来原本的final类,由于须要用到该类里的一些參数,所以要把它变成普通类,可是不知道这样改变以后对原本的代码结构是否有影响。

    还有就是有几个变量也是常量型的,这里要都要改成static类型的:


    public class DecodeFormatManager {
    //final class DecodeFormatManager {
    public static Vector<BarcodeFormat> PRODUCT_FORMATS;
    public static Vector<BarcodeFormat> ONE_D_FORMATS;
    public static Vector<BarcodeFormat> QR_CODE_FORMATS;
    public static Vector<BarcodeFormat> DATA_MATRIX_FORMATS;
    
    
    //static final Vector<BarcodeFormat> PRODUCT_FORMATS;
    //static final Vector<BarcodeFormat> ONE_D_FORMATS;
    //static final Vector<BarcodeFormat> QR_CODE_FORMATS;
    //static final Vector<BarcodeFormat> DATA_MATRIX_FORMATS;
    
    
    static {
      PRODUCT_FORMATS = new Vector<BarcodeFormat>(5);
      PRODUCT_FORMATS.add(BarcodeFormat.UPC_A);   // UPC标准码(通用商品)
      PRODUCT_FORMATS.add(BarcodeFormat.UPC_E);   // UPC缩短码(商品短码)
      PRODUCT_FORMATS.add(BarcodeFormat.EAN_13);  
      PRODUCT_FORMATS.add(BarcodeFormat.EAN_8);
      PRODUCT_FORMATS.add(BarcodeFormat.RSS14);
    
    
      ONE_D_FORMATS = new Vector<BarcodeFormat>(PRODUCT_FORMATS.size() + 4);
      ONE_D_FORMATS.addAll(PRODUCT_FORMATS);	//此处将PRODUCT_FORMATS中加入的码加入到ONE_D_FORMATS
      ONE_D_FORMATS.add(BarcodeFormat.CODE_39);
      ONE_D_FORMATS.add(BarcodeFormat.CODE_93);
      ONE_D_FORMATS.add(BarcodeFormat.CODE_128);
      ONE_D_FORMATS.add(BarcodeFormat.ITF);
    
    
      QR_CODE_FORMATS = new Vector<BarcodeFormat>(1);//QR_CODE即二维码
      QR_CODE_FORMATS.add(BarcodeFormat.QR_CODE);
    
    
      DATA_MATRIX_FORMATS = new Vector<BarcodeFormat>(1);
      DATA_MATRIX_FORMATS.add(BarcodeFormat.DATA_MATRIX);//也属于一种二维码
    	}
    }

    该类中主要就是把一些经常使用的条码格式给加入到Vector<BarcodeFormat>集合里面,当中有一维码、二维码等。

    最后一个DATA_MATRIX这个也属于是一种二维码。



    2.上面的改动完了一会,然后是DecodeThread。这个是解码类

    这里不须要我们做什么操作,仅仅要知道这里是怎样解码的即可了,关键的地方就是这里:

    if (decodeFormats == null || decodeFormats.isEmpty()) {
          decodeFormats = new Vector<BarcodeFormat>();
          decodeFormats.addAll(DecodeFormatManager.ONE_D_FORMATS);  // 一维码
          decodeFormats.addAll(DecodeFormatManager.QR_CODE_FORMATS);  // 二维码
          decodeFormats.addAll(DecodeFormatManager.DATA_MATRIX_FORMATS);
          
        }


    这里把之前加入好的几个常量类,加入到解码的方法里面去,这样解码方法里面就有了全部的解码格式了。包含一维码和二维码。

    3.关键的地方来了。CaptureActivity,扫描后返回信息的类。

    Zxing源代码相信大家都能下到,也知道扫描后返回的值,里面有一个public void handleDecode(Result result, Bitmap barcode);方法,

    返回的值就是在这里:


    // 扫描后的结果  和  编码
    Log.e("编码: ------>",result.getBarcodeFormat().toString()+"   数据:"+result.getText());



    关键是这一句话:

    result.getBarcodeFormat().toString()  返回的就是编码格式。

    result.getText();  返回的才是扫描的值。

    所以,我们主须要推断之前的编码管理类里的向量数组是否包括这个字段就OK了,迭代:


    	/**********************************************
                 * 注:此处依据  拍码后返回的编码格式  与  DecodeFormatManager
                 * 类中的二维码     编码格式    进行对照
                 *
                 * 同样则将标示字段赋值为1(即一维码)
                 * 否者则将标示字段赋值为2(即二维码)
                 **********************************************/
                 int size = DecodeFormatManager.ONE_D_FORMATS.size();            //遍历一维码字符集
                for (int i = 0; i < size; i++) {
                    Log.e(" 一维码编码格式 ------>",DecodeFormatManager.ONE_D_FORMATS.get(i)+"");
                    //此处依据  拍码后返回的编码格式  与  DecodeFormatManager类中的一维码 编码格式  进行对照
                    //同样则将标示字段赋值为1(即一维码)      否者将标示字段赋值为2(即二维码)
                    if(DecodeFormatManager.ONE_D_FORMATS.get(i).equals(mBarcodeFormat)){
                        ONE_D_FORMATS = 1;
                    }else {
                        QR_CODE_FORMATS = 2;
                    }
                }



    实现方式二:

    public void handleDecode(Result result, Bitmap barcode);方法中加入两个常量,自己定义QR_CODEDATA_MATRIX两个常量码,然后当扫描返回时。通过result.getBarcodeFormat().toString()获得返回编码。再依据该返回码与自己定义的编码去比对。然后定义个字符串或int变量作为标示,例如以下:

      int CODE_TYPE = -1;      //标示 (1一维码、 2、二维码   3、其它码)
            final String QR_CODE = "QR_CODE";           //二维码
            final String DATA_MATRIX = "DATA_MATRIX";   //其它码
    
    
            //扫描获取的 编码 不为空
            if(!TextUtils.isEmpty(result.getBarcodeFormat().toString())){
    
                String mBarcodeFormat = result.getBarcodeFormat().toString();                   //拍码后返回的编码格式
    
                if(mBarcodeFormat.equals(DATA_MATRIX)){
                    CODE_TYPE = 3;
                }else if(mBarcodeFormat.equals(QR_CODE)){
                    CODE_TYPE = 2;
                }else {
                    CODE_TYPE = 1;
                }
            Log.e("---> (1一维码、  2、二维码    3、其它码) ",""+CODE_TYPE);

    接着后面就能够 switch 这个CODE_TYPE标示来推断实行那些操作了



    部分条码规则:


    展开全文
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  • 免费图纸加密软件

    2019-03-20 11:07:37
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  • asp.net知识库

    2015-06-18 08:45:45
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    热门讨论 2011-02-28 10:38:55
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空空如也

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如何区分三维二维