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  • 如何发动引擎
    万次阅读
    2018-03-17 08:07:21

    一种可能是在安装时选择账户出现问题,在账户选择时,要选择Administrator。

    解决方法:

    1. 在不卸载的情况下,重新打开安装包进行安装,选择按安装。

        一直点下一步执行到选择账户,选择Administrator,如果没有可以自己手动输入。最后进行默认选择安装即可。

      2.已卸载或者上述方法失败,可以按照以下方式重新安装

    详细安装过程如下, 请按照以下步骤尝试重新安装(以2008为例,其他版本也适用),注意账户选择Adminstrator

    SQL Server数据库安装步骤

     

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    最近因项目需要,对Egret引擎5.x版本的核心库做了一些裁剪,原因是游戏启动中有30-40%的时间都是在加载引擎代码,虽然Egret引擎自身已经很小巧,但为了缩短启动时间,还是删除了一部分用不上的引擎源码,力求更精简...

    最近因项目需要,对Egret引擎5.x版本的核心库做了一些裁剪,原因是游戏启动中有30-40%的时间都是在加载引擎代码,虽然Egret引擎自身已经很小巧,但为了缩短启动时间,还是删除了一部分用不上的引擎源码,力求更精简。

    引擎源码对应的是安装目录下的src/egret文件,最终优化后的结果是,构建后生成的egret.js文件减小了30%,引擎启动速度提升了20-30%,基本达到了预期。

    如下是一些总结。

    一 Egret引擎的启动流程

    首先看Egret引擎的启动流程,以微信小游戏为例,简化版流程如下图所示。

    其中,步骤3.2是引擎启动心跳,即整个游戏主循环的地方。

    二 Egret引擎源码的结构

    接下来看Egret引擎源码的各模块结构,因为是微信小游戏,无需考虑其它平台,首先可以把native相关代码删除掉,压缩纹理也不用。其它一些用不上的模块也可以删除掉,例如多媒体、多语言、定位、一些滤镜相关模块。但有些核心模块是不能轻易删的,例如player。

    如下所示,图中标红的模块表示是最终都删除掉了的。

    三 源码的裁剪方法

    具体到代码的删除,主要分为两种情况。

    第一种是模块比较独立、外部引用不多的,就可以把整个源文件和目录都删除掉,例如media,当然有些外部引用要稍微处理下。

    第二种是确定不用的模块,但它被外部引用比较多、删起来比较麻烦的,就可以不删除文件,只把函数的内部实现代码删除掉,而类和源文件还在。同时增加log输出,以备后面删出问题时查看,理论上说该函数不会被调用,该log也应该不会被输出。

    四 总结

    总的来说,Egret引擎核心库的源码本身就按模块化设计,按照以上方法做适度裁剪不会太复杂。加上Git的版本管理,修改过程中可以经常编译运行查看效果,万一出错了,也可以随时回退修正。

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    c57b351125b11c3d338feed8731c2c25.png

    当M2出现这个问题的时候,你的游戏就不能正常启动,有些朋友不知道什么原因,就在网上到处找答案,网上的答案其实都是错误的,像什么删掉C盘的PDOXUSRS.NET这些说法都是经不起推敲的,完全是错误的,今天小编就告诉大家,M2出现这个问题到底是真么造成的!

    其实原因很简单,你服务器上装了360软件,关掉360杀毒或360安全卫士就好了!如果你电脑上没装360而装了其他的杀软,那么就把这个杀软关掉就万事大吉了,没必要去删什么C盘的PDOXUSRS.NET!

    针对GOM引擎使用者如果还有什么其他的疑问请联系本站站长咨询!

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    卸载干净:https://blog.csdn.net/Xue_Yang_/article/details/80240578

    卸载干净或者继续安装一个实例:

    https://www.cnblogs.com/Aldj/p/8610561.html

     

    等安装完成功之后控制面板找到

     

     

     

     

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